C:\Users\AppData\BeamMP-Launcher. Там вы найдете папку 'Resources'. Удалите папку, чтобы удалить все кэшированные моды. Это может быть полезно, если вам нужно больше места на диске или вы хотите очистить устаревшие моды BeamNG.
+
+!!! вопрос "Мои настройки и конфигурации пропали! Как их восстановить?"
+
+```
+Если вы переименовали папку пользователя, вы заставили игру создать новую, чистую папку пользователя. Вы можете скопировать папки "settings" и "vehicles" из папки, которую вы переименовали (например, `current_old`), в новую созданную папку.
+Убедитесь, что BeamNG.Drive закрыт, и замените все элементы в месте, куда вы копируете папки. Теперь у вас должны быть все настройки и конфигурации, как и раньше.
+```
diff --git a/docs/ru/FAQ/Update-launcher.md b/docs/ru/FAQ/Update-launcher.md
index 19929aad3..3a37e1a54 100644
--- a/docs/ru/FAQ/Update-launcher.md
+++ b/docs/ru/FAQ/Update-launcher.md
@@ -5,16 +5,16 @@ Launcher не может обновиться или показывает пус
!!! примечание
```
-You should have already used or installed BeamMP using the installer provided by [our website](https://beammp.com) before continuing.
+Ты должен был уже установить или использовать BeamMP с помощью установщика, предоставленного на [нашем сайте](https://beammp.com), прежде чем продолжить.
```
# Загрузка и установка нового лаунчера
-1. Загрузите последнюю версию Launcher напрямую с [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest/download/BeamMP-Launcher.exe) .
-2. Перейдите в каталог BeamMP-Launcher.exe. По умолчанию эта папка находится в `C:\Users\D:\BeamMP-Launcher , то поместите Launcher в соответствующую папку BeamMP-Launcher.D:\BeamMP-Launcher, то поместите Launcher в соответствующую папку BeamMP-Launcher.multiplayerbeammp .
+3. Выйдите в главное меню, нажмите «Ещё..», затем кнопку «Мультиплеер», чтобы начать игру по сети.
+4. Вам будет предложено войти или играть в качестве гостя (не все серверы допускают гостей). Вы можете создать учетную запись на нашем [форуме](https://forum.beammp.com), а затем войти в BeamMP с теми же учетными данными.
+5. Выберите любой понравившийся вам сервер и нажмите `Connect`. Наслаждайтесь!
+
+---
+
+## **4. Известные проблемы**
+
+- Нативный linux BeamMP-Launcher в настоящее время может подключиться к серверу только один раз, после отключения вам нужно перезапустить лаунчер. Вы можете сделать это, не закрывая игру между
+- Если вы не видите кнопку «Мультиплеер». Убедитесь, что мод BeamMP присутствует и активирован в «Менеджере модов», затем попробуйте нажать CTRL + L.
+- VPN любого типа могут вызывать проблемы с подключением.
+- Если Launcher сообщает о каких-либо ошибках, прочтите [FAQ](https://forum.beammp.com/c/faq/35).
+
+Если вам потребуется дополнительная помощь с установкой, вы можете создать сообщение на нашем [форуме](https://forum.beammp.com) или задать вопрос на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp).
diff --git a/docs/ru/game/multiplayer-settings.md b/docs/ru/game/multiplayer-settings.md
new file mode 100644
index 000000000..56b8aac64
--- /dev/null
+++ b/docs/ru/game/multiplayer-settings.md
@@ -0,0 +1,323 @@
+# Настройки Мультиплеера
+
+## **1. Общие**
+
+??? setting "Продвинутые настройки"
+
+```
+Если включено, будут видны все настройки многопользовательской игры
+
+Если выключено, видны только базовые настройки
+```
+
+??? setting "Включить защиту от клонирования конфигурации"
+
+```
+Если включено, конфигурация вашего транспортного средства будет защищена от сохранения другими игроками
+
+Если выключено, другие игроки смогут сохранить вашу конфигурацию
+```
+
+??? setting "Отключить паузу из-за нестабильностей"
+
+```
+Если включено, физические нестабильности не будут останавливать игру
+
+Если выключено, нестабильности будут вызывать паузу
+
+!!! note ""
+
+ Рекомендуется оставить выключенным, так как повторяющиеся нестабильности могут привести к крашу игры
+```
+
+??? setting "Использовать упрощённые транспортные средства, если доступны"
+
+```
+Если включено, транспортные средства других игроков будут заменяться упрощёнными моделями (как в AI-трафике), если они доступны
+
+Если выключено, будут использоваться оригинальные модели
+```
+
+??? setting "Новое меню чата"
+
+```
+Если включено, чат отображается в окне [IMGUI](https://github.com/ocornut/imgui), которое можно, например, переместить на другой монитор
+
+Если выключено, чат отображается в стандартном UI приложении
+
+!!! note ""
+
+ Перетаскивание IMGUI окон может снизить производительность и сбивать программы записи экрана, записывая окно чата вместо основного окна игры
+```
+
+??? setting "Включить сглаживание положения автомобиля"
+
+```
+Если включено, BeamMP будет использовать алгоритм для сглаживания обновлений позиции транспортного средства через регулярные интервалы. Это может быть полезно для игроков с высоким пингом или при высокой потере пакетов
+
+Если выключено, BeamMP будет обновлять позиции транспортных средств по мере их получения
+```
+
+??? setting "Пропускать предупреждение безопасности модов"
+
+```
+Если включено, всплывающее окно с предупреждением о безопасности модов не будет отображаться при подключении к серверу с модами
+
+Если выключено, предупреждение будет показываться каждый раз при подключении к серверу с модами
+```
+
+??? setting "Включить очередь обновлений/редактирования"
+
+```
+Если включено, спавн и изменения транспортных средств других игроков будут помещаться в очередь. Подробнее см. раздел `2. Очередь событий`
+
+Если выключено, спавн и изменения транспортных средств других игроков будут загружаться мгновенно
+```
+
+??? setting "Включить автоматическую синхронизацию деталей"
+
+```
+Если включено, детали вашего транспортного средства автоматически синхронизируются с другими игроками через несколько секунд
+
+Если выключено, необходимо вручную нажимать кнопку синхронизации деталей в меню выбора деталей для отправки синхронизации другим игрокам
+```
+
+??? setting "Выключить переключение на машины других игроков"
+
+```
+Если включено, переключение между транспортными средствами пропустит машины других игроков
+
+Если выключено, переключение будет происходить по всем доступным транспортным средствам
+```
+
+??? setting "Сделать машины прозрачными при приближении"
+
+```
+Если включено, другие машины будут постепенно исчезать по мере приближения
+
+Если выключено, другие машины будут полностью видимы независимо от расстояния
+
+!!! note ""
+
+ Это влияет только на видимую 3D-модель машины, а не на физическую mesh-сетку. Чтобы также отключить физику, необходимо включить `Упрощённая физика столкновений` в настройках игры
+```
+
+??? setting "Показывать ID игроков"
+
+```
+Если включено, в списке игроков появится дополнительная колонка с ID каждого игрока. Полезно для разработки или модерации
+
+Если выключено, список игроков будет показывать только имя игрока и пинг
+```
+
+??? setting "Разрешить обновление списка серверов в игре"
+
+```
+Если включено, список серверов будет обновляться с регулярными интервалами во время игры. Это может вызвать лаги
+
+Если выключено, список серверов обновляется только при открытии главного меню
+```
+
+## **2. Очередь событий**
+
+??? setting "Выделить игроков в очереди"
+
+```
+Если включено, игроки с ожидающими событиями будут выделены в списке игроков
+
+Если выключено, игроки не будут выделяться индивидуально
+```
+
+??? setting "Выделять игроков с очередью"
+
+```
+Если установлено `Левая кнопка мыши`, клик по имени игрока в списке левой кнопкой мыши загрузит ожидающие события, правая кнопка — позволит наблюдать за игроком
+
+Если установлено `Правая кнопка мыши`, клик правой кнопкой мыши загрузит ожидающие события, левая кнопка — позволит наблюдать
+```
+
+??? setting "Автоматизировать очередь"
+
+```
+Если включено, события из очереди будут автоматически загружены после того, как ваш транспорт опустится ниже порога скорости на установленное время таймаута
+
+Если выключено, события загружаются вручную, через кнопку `События` в верхней части экрана или клик по имени игрока в списке
+```
+
+??? setting "Порог скорости для срабатывания очереди"
+
+```
+Этот параметр определяет порог скорости для автоматической загрузки событий из очереди. Ваш транспорт должен быть медленнее этого порога дольше, чем `Таймаут срабатывания очереди`, чтобы события были загружены
+```
+
+??? setting "Таймаут срабатывания очереди"
+
+```
+Этот параметр определяет задержку времени для автоматической загрузки событий из очереди. Ваш транспорт должен быть медленнее `Порог скорости для срабатывания очереди` в течение этого времени, чтобы события были загружены
+```
+
+??? setting "Не использовать очередь в режиме наблюдения"
+
+```
+Если включено, событие будет загружено мгновенно, если вы наблюдаете за другим игроком
+
+Если выключено, событие будет помещено в очередь, как при фокусе на вашем транспортном средстве
+```
+
+??? setting "Не использовать очередь с Юнициклами (Снеговиками/Бимлингсами)"
+
+```
+Если включено, событие, связанное с снеговиком или бимлингом, будет загружено мгновенно
+
+Если выключено, снеговики/бимлинги будут помещены в очередь, как и другие машины
+```
+
+## **3. Настройка стандартного Юницикла**
+
+??? setting "Конфигурация Юницикла по Умолчанию"
+
+```
+Этот параметр определяет вариант юницикла, который будет загружаться по умолчанию. Можно выбрать между готовыми конфигурациями или своими сохранёнными настройками
+```
+
+??? setting "Автоматически сохранять последний использованный Юницикл"
+
+```
+Если включено, последний использованный юницикл автоматически сохранится и загрузится при следующем спавне
+
+Если выключено, будет спавниться конфигурация по умолчанию
+```
+
+## **4. Капли**
+
+??? setting "Использовать капли для незаспавнившегося автомобиля"
+
+```
+Если включено, вместо незаспавненного транспортного средства будет отображаться placeholder-объект (капля)
+
+Если выключено, незаспавненный транспорт будет невидим
+```
+
+??? setting "Изменить цвет"
+
+```
+??? setting "Видимость"
+
+ Если включено, капля будет нарисована с использованием выбранного цвета.
+
+ Если выключено, капля отображаться не будет.
+
+??? setting "RGB HEX значения"
+
+ Ожидаемый транспорт: цвет капли при очереди на спавн, стандарт #FF6400
+
+ Незаконный транспорт: цвет капли для запрещенного транспорта (например, через сторонний мод), стандарт #000000
+
+ Удалённый транспорт: цвет капли для удалённого пользователем транспорта, стандарт #333333
+```
+
+## **5. Ники**
+
+??? setting "Скрыть ники игроков"
+
+```
+Если включено, ники игроков не отображаются
+
+Если выключено, ники игроков отображаются в зависимости от позиции их машин
+```
+
+??? setting "Показывать дистанцию до других игроков"
+
+```
+Если включено, к нику будет добавлено расстояние до соответствующего транспортного средства
+
+Если выключено, расстояние отображаться не будет
+```
+
+??? setting "Включить/выключть исчезновение ников"
+
+```
+Если включено, ники будут появляться/исчезать в зависимости от `Дистанция исчезновения ников` и `Инвертировать направление исчезновения`
+
+Если выключено, ники будут отображаться с обычной непрозрачностью вне зависимости от расстояния
+```
+
+??? setting "Дистанция исчезновения ников/Инвертировать направление исчезновения"
+
+```
+!!! setting "Исчезновение"
+
+ Ники становятся менее видимыми, чем дальше находится игрок
+
+ `Дистанция исчезновения ников` определяет расстояние, на котором ник отображается с минимальной непрозрачностью
+
+!!! setting "Появление"
+
+ Ники становятся более видимыми, чем дальше находится игрок
+
+ `Дистанция исчезновения ников` определяет расстояние, на котором ник отображается с максимальной непрозрачностью
+```
+
+??? setting "Не скрывать ники полностью"
+
+```
+Если включено, ники не могут быть полностью невидимыми, сохраняется минимальная непрозрачность вне зависимости от расстояния
+
+Если выключено, ники могут стать полностью невидимыми
+```
+
+??? setting "Обрезать длинные никнеймы и роли"
+
+```
+Если включено, `Лимит длины ника` обрежет ники и роли до установленного числа символов
+
+Если выключено, ники и роли отображаются полностью
+```
+
+??? setting "Показать наблюдателей под ником автомобиля"
+
+```
+Если включено, под ником игрока будет отображаться имя наблюдателя
+
+Если выключено, имена наблюдателей не отображаются
+```
+
+??? setting "Показывать никнеймы наблюдателей серым цветом независимо от их роли"
+
+```
+Если включено, ник наблюдателя всегда будет окружён серым фоном
+
+Если выключено, фон будет отражать роль наблюдателя цветом
+```
+
+## **6. Другие**
+
+??? setting "Показывать сетевую активность в консоле"
+
+```
+Если включено, активность сети BeamMP будет отображаться в консоле
+
+Если выключено, активность сети не будет отображаться
+
+!!! danger ""
+
+ Будьте осторожны с этой настройкой, так как весь вывод консоли также записывается в лог-файлы
+
+ При включении эта настройка может привести к росту файлов логов на сотни мегабайт за считанные минуты
+```
+
+??? setting "Порт лаунчера"
+
+```
+Этот параметр определяет порт для связи с лаунчером
+
+Изменять следует только если стандартный порт 4444 использовать нельзя
+
+Не забудьте также изменить его в конфигурации лаунчера `launcher.cfg`
+
+!!! tip ""
+
+ Указанный порт — первый из двух. Второй порт используется сразу после него, то есть порт + 1
+
+ Первый порт передаёт основные сетевые пакеты, второй — игровые пакеты, оба через TCP
+```
diff --git a/docs/ru/guides/beammp-dev/beammp-dev.md b/docs/ru/guides/beammp-dev/beammp-dev.md
new file mode 100644
index 000000000..ae3ecb782
--- /dev/null
+++ b/docs/ru/guides/beammp-dev/beammp-dev.md
@@ -0,0 +1,75 @@
+# Начало работы
+
+Чтобы начать разработку для BeamMP вам понадобится как минимум:
+
+- BeamNG.drive, установленный локально
+- BeamMP, установленный локально; как минимум лаунчер, дополнительно также сервер
+- Git, установленный локально, и учетная запись GitHub.com
+- Редактор кода, например VSCode или notepad++
+
+---
+
+# Разница между модом, лаунчером и сервером
+
+BeamMP разделен на три основные части:
+
+- Мод загружается BeamNG, как и любой другой мод транспортного средства или пользовательского интерфейса для игры. Его основная функция — установить локальное соединение с лаунчером и отобразить элементы многопользовательского пользовательского интерфейса. Он в основном написан на Lua, с некоторым количеством JavaScript, HTML и CSS для элементов пользовательского интерфейса. Его репозиторий — [https://github.com/BeamMP/BeamMP](https://github.com/BeamMP/BeamMP)
+- Основная функция лаунчера — установить постоянное соединение с модом, а при необходимости — и с выбранным сервером, а также обрабатывать вход пользователя с помощью бэкенда BeamMP. Он написан на C++, предварительно скомпилирован BeamMP и его можно найти по адресу [https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher)
+- Сервер устанавливает соединения между одним или несколькими лаунчерами, а также «пульсирует» бэкенд BeamMP, предоставляя такую информацию, как IP, порт, версия, количество игроков и т. д. Кроме того, он управляет и запускает серверные плагины Lua. Он написан на C++, предварительно скомпилирован BeamMP для нескольких различных архитектур ОС и ЦП и может быть найден по адресу [https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server)
+
+---
+
+# Настройка среды разработки для работы над модом
+
+## Использование распакованной папки для BeamNG
+
+Для эффективной работы с модами в BeamNG рекомендуется использовать `unpacked` папку, а не упаковывать zip-архивы после каждого изменения.
+
+Откройте папку пользователя BeamNG, перейдя в `%appdata%/Local/BeamNG.drive/0.xx/mods`, где `xx` — последняя версия BeamNG. Создайте папку с именем `unpacked` внутри папки `mods`.
+
+Дополнительную информацию о папке пользователя можно найти по адресу [https://documentation.beamng.com/support/userfolder/](https://documentation.beamng.com/support/userfolder/)
+
+## Включение режима разработчика в лаунчере BeamMP
+
+Чтобы предотвратить удаление вашего локального клона git автоматическим обновлением, необходимо отключить его с помощью `--no-download`. Если вы также не хотите, чтобы лаунчер запускал BeamNG, и хотели бы видеть отладочные распечатки, то рекомендуется использовать `--dev`.
+
+Аргумент | Примечание
+:-- | :--
+`--help` или `-h` | Выведет следующий список аргументов
+`--port :material-dns:{ .lg .middle } Назначьте статический IP-адрес вашему компьютеру или устройствам
+Это необходимо для предотвращения изменения IP-адреса вашего устройства и нарушения правила переадресации портов.
+:octicons-arrow-right-24: Просмотр информации о вашем маршрутизаторе
+:material-router-wireless:{ .lg .middle } Войдите в свой маршрутизатор
+Обычно это можно сделать, найдя IP-адрес «шлюза по умолчанию», который можно найти, выполнив ipconfig в командной строке и введя его в адресную строку веб-браузера.
:material-lan-connect:{ .lg .middle } Перенаправьте порты на ваш компьютер
+Найдите раздел переадресации портов в веб-интерфейсе маршрутизатора. Большинство маршрутизаторов перечисляют раздел переадресации портов в разделе «Сеть», «Дополнительно» или «Локальная сеть».
+:material-test-tube:{ .lg .middle } Проверьте, что ваш порт правильно перенаправлен
+Используйте такой инструмент, как CheckBeamMP, чтобы проверить, работает ли правило.
+