From b2e0b4269c6585c75aff08df62771aa32efe0c30 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 42BodyProblem Date: Tue, 14 May 2024 23:09:58 +0200 Subject: [PATCH] Create AdditionalStrings_v25.xml --- German/Text/AdditionalStrings_v25.xml | 5348 +++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 5348 insertions(+) create mode 100644 German/Text/AdditionalStrings_v25.xml diff --git a/German/Text/AdditionalStrings_v25.xml b/German/Text/AdditionalStrings_v25.xml new file mode 100644 index 00000000..2ec24bca --- /dev/null +++ b/German/Text/AdditionalStrings_v25.xml @@ -0,0 +1,5348 @@ + + + + + + + + Kleinste Kämpfer + + + + + + + + Bomber + + + + + + + + Kanonenschiffe + + + + + + + + Großkampfschiffe + + + + + + + + Unterstützungsschiffe + + + + + + + + Erwidere nur das Feuer + + + + + + + + Weitschuss + + + + + + + + Sonde + + + + + + + + Sonde + + + + + + + + Bergarbeiter + + + + + + + + Bergarbeiter + + + + + + + + Flagge + + + + + + + + Fahne + + + + + + + + Kämpfer + + + + + + + + Kämpfer + + + + + + + + Fregatte + + + + + + + + Fregatte + + + + + + + + Kreuzer + + + + + + + + Kreuzer + + + + + + + + Schlachtschiff + + + + + + + + Schlachtschiff + + + + + + + + Schreckensnacht + + + + + + + + Schreckenskraft + + + + + + + + Kolonie + + + + + + + + Kolonie + + + + + + + + Baumeister + + + + + + + + Konstrukteur + + + + + + + + Frachter + + + + + + + + Frachter + + + + + + + + Versorgungsschiff + + + + + + + + Versorgungsschiff + + + + + + + + Belagerung + + + + + + + + Belagerung + + + + + + + + Invasor + + + + + + + + Eindringling + + + + + + + + Unbekannt + + + + + + + + Nicht deklariert + + + + + + + + Söldner + + + + + + + + Söldner + + + + + + + + Bomber + + + + + + + + Bomber + + + + + + + + Kampfschiffklasse + + + + + + + + Kampfschiffklasse + + + + + + + + Unterstützung + + + + + + + + Unterstützung + + + + + + + + Hypergate-Schiff + + + + + + + + Hypergate-Schiff + + + + + + + + Träger + + + + + + + + Träger + + + + + + + + Verteidigungskrieg + + + + + + + + {PLAYERFACTION:2} Geringfügiger Konflikt + + + + + + + + {PLAYERFACTION:1} Verteidigungskampagne + + + + + + + + Der {PLAYERFACTION:2} Verteidigungskrieg + + + + + + + + Krieg der Expansion + + + + + + + + {PLAYERFACTION:1} Annexion Feldzug + + + + + + + + {PLAYERFACTION:2} Konflikt + + + + + + + + Der {PLAYERFACTION:2} Expansionskrieg + + + + + + + + Krieg der Eroberung + + + + + + + + {PLAYERFACTION:2} Hauptkonflikt + + + + + + + + {PLAYERFACTIONLONG:1} Territoriumseroberung + + + + + + + + Der {PLAYERFACTION:2} Eroberungskrieg + + + + + + + + {PLAYERFACTION:1} Eroberungskampagne + + + + + + + + Krieg der Vernichtung + + + + + + + + Ende der {PLAYERFACTION:2} + + + + + + + + {PLAYERFACTION:1} - {PLAYERFACTION:2} Krieg + + + + + + + + Der {PLAYERFACTION:2} Vernichtungskrieg + + + + + + + + {PLAYERFACTION:1} Vernichtungsfeldzug + + + + + + + + Waffenabkühlung + + + + + + + + Die Abkühlzeit der Waffe ist die Zeit, die eine Waffe benötigt, um sich neu zu bewaffnen. Sie misst die Anzahl der Züge im Kampf zwischen den Schüssen. Die Reduzierung der Abkühlzeit einer Waffe ermöglicht es, häufiger zu feuern. + + + + + + + + Eroberungsbewertung Bonus + + + + + + + + Geschätzte Dauer: + + + + + + + + {AMOUNT} Monate + + + + + + + + Während der Belagerung + + + + + + + + Nach der Belagerung + + + + + + + + [COLOR={TINTCOLOR}]{VALUE} {STATNAME}[/COLOR] + + + + + + + + [COLOR={TINTCOLOR}]{VALUE}% {STATNAME}[/COLOR] + + + + + + + + Tötet {AMOUNT}% der Bürger + + + + + + + + Tötet {AMOUNT}% der Verbesserungen + + + + + + + + Verwüstet {AMOUNT}% der Planetenfelder + + + + + + + + Ändert {AMOUNT}% der Planetenkacheln in {CHANGEDTILELIST} + + + + + + + + [ICON=InvasionResults_KilledCitizens] Bürger Getötet + + + + + + + + [ICON=InvasionResults_BombardedTiles] Kacheln bombardiert + + + + + + + + [ICON=InvasionResults_BombardedTiles] Veränderte Kacheln + + + + + + + + Erstelle eine Splittergruppe mit {VALUE} [HS=HS_Diplomacy]Diplomatie[/HS] für {DURATION} Monate + + + + + + + + [ICON=InvasionResults_NewFactionOwner] Neue Fraktion + + + + + + + + {VALUE} [HS=HS_Diplomacy]Diplomatie[/HS] für {DURATION} Monate + + + + + + + + Planetarischer Angriff + + + + + + + + Befolge das allgemeine Belagerungsprotokoll, um den Planeten zu schwächen und schließlich einen vollständigen Anspruch auf den Planeten zu erheben. Das Belagerungsprotokoll konzentriert sich darauf, die Verluste und Kollateralschäden zu minimieren. + + + + + + + + Angriff Erobert + + + + + + + + Orbitales Bombardement + + + + + + + + Verwenden Sie schiffmontierte Artillerie, um Verwüstung und Zerstörung auf dem Planeten anzurichten. Die durch ein Orbit albombardement verursachte Verwüstung macht einen Planeten einfacher zu erobern, kostet jedoch Ansehen und Infrastruktur. + + + + + + + + Bombardement Erobert + + + + + + + + Propaganda + + + + + + + + Setzen Sie psychologische und Medientaktiken ein, um die Herzen und Gedanken der Bevölkerung zu gewinnen. Bringen Sie langsam die Bürgerschaft dazu, ihren Eigentümerwechsel zu akzeptieren, wobei Sie die Moral, das Leben und die Infrastruktur bewahren. + + + + + + + + Propaganda Erobert + + + + + + + + Biologische Angriffe + + + + + + + + Verwenden Sie genetisch veränderte Pathogene, die auf die Bevölkerung abzielen. Ermöglichen Sie eine schnellere Invasion, ohne die vorhandene Infrastruktur zu beschädigen, aber machen Sie den Planeten weniger bewohnbar für organisches Leben. + + + + + + + + Biologischer Angriff Erobert + + + + + + + + EMP-Angriffe + + + + + + + + Verwenden Sie gezielte EMP-Stöße, um die Produktion zu stören und synthetische Bürger zu beschädigen. Ermöglichen Sie eine schnellere Invasion, ohne die vorhandene Infrastruktur zu beschädigen, aber verlangsamen Sie die Herstellung und schädigen Sie die Technik. + + + + + + + + EMP-Angriff Erobert + + + + + + + + Zersplitterungsangriffe + + + + + + + + Verwenden Sie Ziel frequenzen, die physischen Schaden bei siliziumbasierten Lebensformen verursachen. Ermöglichen Sie eine schnellere Invasion, ohne die bestehende Infrastruktur zu beschädigen, aber beschädigen Sie die Rohstoffe des Planeten. + + + + + + + + Zersplitterungsangriff Erobert + + + + + + + + Oberflächeninvasionen + + + + + + + + Setzen Sie Einheiten auf die Oberfläche des Planeten, um eine Invasion durchzuführen. Einheiten können Infrastrukturschäden minimieren, aber die darauffolgenden Kämpfe werden einige Leben kosten und die Überlebenden werden länger brauchen, um sich an die neue Autorität zu gewöhnen. + + + + + + + + Oberflächeninvasion Erobert + + + + + + + + Ziele auslöschen + + + + + + + + Zeige keine Gnade. Entfessle das gesamte Chaos auf dem Planeten. Bombardiere ihn mit Artillerie und schicke die Truppen, um Widerstand zu eliminieren. Nutze Effizienz und Brutalität, um sicherzustellen, dass am Ende der Belagerung nichts vom Feind übrig bleibt. + + + + + + + + Befreien + + + + + + + + Befreie die Menschen. Wähle sorgfältig Ziele aus und nutze Propagandataktiken, um die Autorität des derzeitigen Besitzers aufzuheben. Der Planet wird nicht erobert, sondern darf seine eigene Fraktion bilden. + + + + + + + + Waffen + + + + + + + + Ermöglicht das Hinzufügen von Waffen zu unseren Schiffen. + + + + + + + + Ermöglicht das Hinzufügen von Waffen zu unseren Schiffen. + + + + + + + + Verteidigung + + + + + + + + Ermöglicht das Hinzufügen von Verteidigungen zu unseren Schiffen. + + + + + + + + Ermöglicht das Hinzufügen von Verteidigungen zu unseren Schiffen. + + + + + + + + Logistik + + + + + + + + Ermöglicht die Invasion anderer Welten. + + + + + + + + Ermöglicht die Invasion anderer Welten. + + + + + + + + Experimentelle Waffen + + + + + + + + Grenzen in der Rüstungstechnologie und Materialwissenschaft. + + + + + + + + Durch die Nutzung der neuesten Entwicklungen in der Quantencomputertechnik und Nanomaterialien bietet "Experimentelle Waffen" einen Sprung nach vorne in der Bewaffnung und ermöglicht die Schaffung von Geräten mit beispielloser Zerstörungskraft und Präzision. Diese Technologie verschiebt nicht nur die Grenzen der bekannten Physik, sondern eröffnet auch neue Strategien in der Kriegsführung, um sicherzustellen, dass unsere Flotten in jedem Aufeinandertreffen die Oberhand behalten. + + + + + + + + Sturmshuttles + + + + + + + + Schnelle Einsatz- und Enterfähigkeiten. + + + + + + + + Die Ankunft der Angriffsshuttles markiert eine neue Ära in der taktischen Kriegsführung und bietet unübertroffene Geschwindigkeit und Wendigkeit, um Truppen direkt ins Herz des Feindgebietes zu entsenden. Diese fortschrittlichen Fahrzeuge sind für schnelle Schläge und rasche Extraktionen konzipiert und ermöglichen es unseren Streitkräften, Weltraum-zu-Boden-Auseinandersetzungen zu dominieren. + + + + + + + + Ionenwaffen + + + + + + + + Fortgeschrittene Waffen, die auf molekularer Ebene destabilisieren. + + + + + + + + Die Technologie der Ionenwaffen nutzt hochgeladene Partikel, um feindliche Systeme und Infrastruktur zu stören. Indem Ziele mit Strahlen aus Ionen getroffen werden, können diese Waffen Schilde effektiver als konventionelle Waffen durchdringen und verursachen internen Schaden, der sowohl schnell als auch verheerend ist. + + + + + + + + Zeitdilatationswaffen + + + + + + + + Exotische Energien + + + + + + + + Nutzung des Unbekannten für fortschrittliche Energieanwendungen. + + + + + + + + Die Technologie Exotischer Energien stellt einen Durchbruch im Verständnis und der Anwendung von Energieformen jenseits des Standard spektrums dar. Dieser Fortschritt ermöglicht die Erstellung von Waffen, Schilden und Energie quellen mit Fähigkeiten, die weit über die aktuellen Grenzen hinausgehen, und eröffnet neue Wege für Erkundung, Verteidigung und Kriegsführung. + + + + + + + + Zeitverzerrung, um Schlachten zu beherrschen. + + + + + + + + Zeitdilatationswaffen nutzen die Manipulation der Zeit, um Gegner zu desorientieren und außer Gefecht zu setzen. Indem sie lokalisierte Felder erzeugen, in denen die Zeit mit einer dramatisch veränderten Rate fließt, können diese Waffen feindliche Kräfte, Ausrüstungen und Verteidigungen effektiv außer Gefecht setzen und so einen signifikanten Vorteil in jedem Konfliktszenario bieten. + + + + + + + + Naniten Verteidigungssysteme + + + + + + + + Tarnvorrichtungen + + + + + + + + Die Kunst der Unsichtbarkeit meistern. + + + + + + + + Tarnvorrichtungen stellen einen Höhepunkt in der Tarnungstechnologie dar, die es Schiffen und Strukturen ermöglicht, für das bloße Auge und Radarerkennung nahezu unsichtbar zu werden. Diese Technologie bietet nicht nur einen strategischen Vorteil, um feindlicher Überwachung und Angriffen auszuweichen, sondern eröffnet auch neue Möglichkeiten für Aufklärung und Überraschungsmanöver, die die Dynamik der Kriegsführung und Spionage grundlegend verändern. + + + + + + + + Theronische Waffenkunst + + + + + + + + Die Nutzung thermo-nuklearer Reaktionen für unvergleichliche Zerstörung. + + + + + + + + Theronische Waffentechnik integriert fortgeschrittene thermo-nukleare Fusionsprozesse, um Waffen von beispielloser Macht zu erschaffen. Diese Technologie ermöglicht den Bau von Waffen, die verheerende Energieexplosionen entfesseln können, fähig ganze Flotten zu vernichten oder planetare Verteidigungen mit einem einzigen Schlag zu zerschmettern, und markiert eine neue Ära in der Kriegsführungstechnologie. + + + + + + + + Mikroskopische Wächter für makroskopische Sicherheit. + + + + + + + + Naniten-Verteidigungssysteme nutzen Schwärme von mikroskopischen Robotern, um Raumfahrzeuge und Infrastruktur zu schützen und zu reparieren. Diese Naniten können schnell auf Brüche, strukturelle Schäden oder eintreffende Geschosse reagieren, und bieten eine dynamische und adaptive Schutzschicht, die die Überlebensfähigkeit angesichts feindlicher Aggression erheblich erhöht. + + + + + + + + Neutronenmanipulation + + + + + + + + Ermöglicht die Verzerrung des Subraums, wodurch die Zielfähigkeiten des Gegners verringert werden. + + + + + + + + Neutronenmanipulation markiert einen signifikanten Fortschritt in der strategischen Kriegsführung, indem sie Neutronenemission nutzt, um maximale Störungen in der feindlichen Sensorausrüstung zu verursachen. Diese Präzision macht sie besonders effektiv beim Neutralisieren von Zielen, bei denen das Ziel ist, sich anzunähern, bevor man zuschlägt. Wenn sie dich nicht treffen können, kannst du näher kommen. + + + + + + + + Schadensreflexion + + + + + + + + Wende das Blatt, indem du feindliche Kräfte gegen sie selbst einsetzt. + + + + + + + + Schadensreflexionstechnologie stellt einen Paradigmenwechsel in den Verteidigungsfähigkeiten dar, indem sie die Absorption und Umleitung von ankommenden Energieangriffen zurück zum Angreifer ermöglicht. Dies bietet nicht nur eine robuste Schutzschicht, sondern führt auch eine psychologische Abschreckung ein, da Gegner nun die potenziellen Folgen ihrer Angriffe, die gegen sie gewendet werden, bedenken müssen. + + + + + + + + Schocktruppen + + + + + + + + Elite-Truppen für das Entern feindlicher Raumschiffe. + + + + + + + + Schocktruppen sind die Vorhut der modernen interstellaren Kriegsführung, ausgestattet mit schwerer Rüstung und modernsten Waffen, entwickelt für schnelle Raumschiffangriffe und Durchbruchsoperationen. Ausgebildet, um in jeder Umgebung zu operieren, spezialisieren sich diese Eliteeinheiten darauf, einen entscheidenden Erstschlag zu liefern, die feindliche Verteidigung mit reiner Feuerkraft und Zähigkeit zu überwältigen. + + + + + + + + Biologische Zielverfolgung + + + + + + + + Präzisionswaffen, angepasst an die Schwachstellen des Gegners. + + + + + + + + Die Technologie der biologischen Zielerfassung revolutioniert die Kriegsführung, indem sie die Entwicklung von Waffensystemen ermöglicht, die die spezifischen biologischen Schwächen verschiedener außerirdischer Spezies identifizieren und ausnutzen können. Dieser Ansatz erlaubt eine nie dagewesene Effizienz im Kampf, minimiert Kollateralschäden und stellt sicher, dass Auseinandersetzungen so kurz wie entscheidend sind. + + + + + + + + Verzweifelte Maßnahmen + + + + + + + + Waffen der letzten Zuflucht für existenzielle Bedrohungen. + + + + + + + + Angesichts überwältigender Bedrohungen für die bloße Existenz unserer Zivilisation umfasst Verzweifelte Maßnahmen die Entwicklung und den Einsatz extremer Waffen. Diese sind ohne Rücksicht auf die üblichen Beschränkungen der Kriegsführung entworfen, zielen wahllos auf außerirdische Spezies ab, um das Überleben um jeden Preis zu gewährleisten. Solche Waffen sind ein Zeugnis für die verzweifelten Situationen, die ihre Schöpfung notwendig machen, und markieren ein dunkles Kapitel in den Annalen des interstellaren Konflikts. + + + + + + + + Logistik + + + + + + + + Optimierung von Lieferketten für maximale Effizienz. + + + + + + + + Logistiktechnologie repräsentiert einen umfassenden Ansatz zur Verwaltung des Flusses von Ressourcen, Personal und Informationen über weite interstellare Distanzen. Durch die Integration fortgeschrittener KI-Algorithmen, prädiktiver Analysen und Echtzeit-Überwachungssysteme stellt diese Weiterentwicklung sicher, dass unsere Versorgungsketten für Effizienz, Resilienz und Anpassungsfähigkeit optimiert sind, wodurch unsere Zivilisation in der Lage ist, logistischen Herausforderungen zu begegnen und zu gedeihen. + + + + + + + + Neuroflex-Plattenverkleidung + + + + + + + + Erhöht Rüstungswert + + + + + + + + Diamonische Verbundrüstung + + + + + + + + Erhöht die Rüstungsbewertung + + + + + + + + Kommando Schiff Modul + + + + + + + + Ein spezielles Modul, das benötigt wird, um Kommando- schiffsklassen-Schiffe zu aktivieren. + + + + + + + + Korvettenmodul + + + + + + + + Ein spezielles Modul, das erforderlich ist, um Schiffe der Korvettenklasse zu aktivieren. + + + + + + + + Zerstörermodul + + + + + + + + Ein spezielles Modul, das erforderlich ist, um Zerstörer-Klasse Schiffe zu aktivieren. + + + + + + + + Trägermodul + + + + + + + + Ein spezielles Modul, das erforderlich ist, um Trägerklasse-Schiffe zu aktivieren. + + + + + + + + Ionenkanone + + + + + + + + TM und E GmbH. EN-4211 Gezieltes Ionisiertes Lieferungssystem.[BR][BR]Feuert eine ionisierte Energiesalve ab, um die [HS=HS_PointDefense]Ausweich[/HS]-Fähigkeiten eines Ziels zu deaktivieren. + + + + + + + + Zeitdilatator + + + + + + + + GravLabs Projekt 328 "Der Zeitdilator."[BR][BR]Verwendet intensive Gravitationsstöße, um die Zeitdilatation in einem lokalen Bereich zu verzerren und so die Abkühlzeit der Waffen eines Ziels zu stoppen, was zu einer deutlich reduzierten Schussrate führt. + + + + + + + + Tarnvorrichtung + + + + + + + + TM und E GmbH. MI-4335 Erwerb Störungssystem.[BR][BR] Setzt eine Kombination aus visueller und instrumenteller Manipulation ein, um das ausgerüstete Schiff zu tarnen, wodurch das Schiff von feindlichen Waffen nicht anvisiert werden kann. + + + + + + + + Neutronenmischer + + + + + + + + GravLabs Projekt 152 "Der Neutronenwirbler."[BR][BR]Regt die Teilchen um ein Ziel an, um die [HS=HS_Accuracy]Genauigkeit[/HS] des Ziels zu verringern. + + + + + + + + Theron Strahl + + + + + + + + Strahlt einen Strahl aus, der Ziele so stark desorientiert, dass sie erhöhten Schaden erleiden. Betrifft nur [HS=HS_CarbonBased]kohlenstoffbasierte[/HS] Lebensformen. + + + + + + + + Zersplitternder Puls + + + + + + + + Sendet Signale aus, die Ziele so stark desorientieren, dass sie erhöhten Schaden erleiden. Beeinflusst nur auf [HS=HS_SiliconBased]Siliziumbasierte[/HS] Lebensformen. + + + + + + + + UV-Feld + + + + + + + + Erzeugt Emissionen, die Ziele so stark desorientieren, dass sie erhöhten Schaden erleiden. Betrifft nur [HS=HS_AmmoniakBasiert]Ammoniakbasierte[/HS] Lebensformen. + + + + + + + + Vampir-Modul + + + + + + + + Meridoc Vampir Modul.[BR][BR] Verbessert die Funktionalität aller Waffen auf dem ausgerüsteten Schiff, indem der Schaden, der Zielen zugefügt wird, aufgesogen und in Reparaturen für das ausgerüstete Schiff umgewandelt wird. + + + + + + + + Schildblase + + + + + + + + Bietet den verbündeten Schiffen des ausgerüsteten Schiffs Schutz. Zu Beginn des Kampfes stellt die Schildblase sicher, dass alle Schiffe in der Flotte ei nen Schild haben, der mindestens so stark ist wie ein Prozentsatz der Schildstärke des ausgerüsteten Schiffs. Schiffe mit stärkeren Schilden bleiben unbeeinflusst. + + + + + + + + Reparatur-Nanitenwolke + + + + + + + + VTE Spezialisiertes Nanotech var. Reparatur.[BR][BR]Eine Wohneinheit, die eine dichte Gruppierung von Nanit-Dronen produziert, die strukturelle Schäden reparieren werden. Wenn ein Verbündeter in Reichweite im Kampf beschädigt wird, werden Reparatur-Naniten freigesetzt, um den Schaden zu reparieren und einige der [HS=HS_HitPoints]Treffpunkte[/HS] des Schiffes wiederherzustellen. + + + + + + + + Reflektor + + + + + + + + Verringert den Schaden, der durch [ICON=BeamAttackIcon] Strahlenangriffe verursacht wird. + + + + + + + + E-Netz + + + + + + + + Verringert den Schaden, der durch [ICON=KineticAttackIcon] Kinetische Angriffe verursacht wird. + + + + + + + + Sturmshuttle + + + + + + + + Angriffsshuttles + + + + + + + + Kurzstreckentransport-Shuttles, die es Sturm-Marines ermöglichen, feindliche Schiffe zu entern. Sturm-Marines sind auf den Nahkampf spezialisiert, der mit Schlachten auf Schiffen verbunden ist. Wenn Sturm-Marines ein Schiff erfolgreich entern und säubern, beanspruchen sie das Schiff für die Zivilisation und ändern dessen Besitzverhältnisse. + + + + + + + + Marine Schlafplätze + + + + + + + + Unterbringungseinheiten bieten Wohnraum und Platz für Verteidigungs-Marines, was hilft, das Entern von feindlichen Einheiten zu widerstehen. Verteidigungs-Marines erschweren es Feinden erheblich, ein Schiff zu übernehmen. + + + + + + + + Nuklearsprengkopf + + + + + + + + Celestitech E-53 "Atomarer Verwüster" Kernwaffensprengkopf.[BR][BR]Ein raketengetriebener Sprengkopf, der eine nukleare Ladung mit einem ausgeprägten Schadensprofil ausliefert. + + + + + + + + Überhitzter Plasmawerfer + + + + + + + + Westinghouse M1K Rohes Plasma-Modul.[BR][BR]Startet Strahlen von ungebundenem Plasma auf kurze Distanz mit einem charakteristischen Schadensprofil. + + + + + + + + Zerreißer Nanitenwolke + + + + + + + + VTE Spezialisiertes Nanotech var. Ripper.[BR][BR]Eine dichte Gruppierung von Naniten, die verwendet wird, um Riss und Schnitt an der äußeren Struktur eines Schiffes mit einem unverwechselbaren Schadensprofil zu verursachen. + + + + + + + + Ätzender Abfallwerfer + + + + + + + + Nurgit Waffenfähiger Abfall-Recycler. [BR][BR] Setzt eine flüssigkeitsähnliche Verbindung aus ätzendem Abfall frei, die sich durch den Rumpf eines Schiffes brennt und ein unverkennbares Schadensprofil hinterlässt. + + + + + + + + Hitzearray + + + + + + + + Walther B-9 Energietransfersystem.[BR][BR]Fokussiert Strahlung, die dazu führt, dass Wärme sich auf einem Ziel aufbaut, was die Struktur eines Schiffes verzerren kann mit einem ausgeprägten Schadensprofil. + + + + + + + + Napalmgetränktes Plasma + + + + + + + + Allgemeine Zerstörung Vakuumresistenter Napalm.[BR][BR]Eine Mischung aus Plasma und Napalm, die ein brennendes Plasma erzeugt, das im Vakuum gedeiht und ein verheerendes und unverkennbares Schadensprofil aufweist. + + + + + + + + Masse Schwerkraft Treiber + + + + + + + + Copeland Industries Waffen-Massentreiber.[BR][BR]Startet magnetisierte Projektile mit hoher Geschwindigkeit, die die Gravitation um sie herum verzerren und ein einzigartiges Schadensprofil aufweisen. + + + + + + + + Prototyp-Schienenkanone + + + + + + + + Arsenal Prototyp 117.[BR][BR]Eine Variation der Railgun, die experimentelle (oft unsichere) Technologie und Munition mit sehr schlechter Genauigkeit verwendet, was in einem unverkennbaren Schadensprofil resultiert. + + + + + + + + Nahkampfgeschütze + + + + + + + + Allgemeine Zerstörung Selbstverteidigungs-Türme.[BR][BR]Eine Reihe von Rumpfmontierten Türmen, die den Rumpf eines Ziels mit Feuer kleiner Kaliber bearbeiten können. Sie funktionieren nur auf unglaublich kurzer Distanz und richten sehr wenig Schaden an, aber sie können einem Schiff in einem hektischen Kampf einen Vorteil verschaffen. + + + + + + + + Bleibarriere + + + + + + + + Reduziert den Schaden, der durch Nuklearwaffen verursacht wird, erheblich. + + + + + + + + Kühlende Rüstung + + + + + + + + Verringert den Schaden, der durch überhitztes Plasma verursacht wird. + + + + + + + + EMP-Schild + + + + + + + + Verhindert den Schaden, der durch Nanitenangriffe verursacht wird. + + + + + + + + Geschichtetes Rumpfpanzerung + + + + + + + + Reduziert den Schaden durch ätzende Waffen deutlich. + + + + + + + + Reflektierende Panzerung + + + + + + + + Verringert den durch Hitze verursachten Schaden. + + + + + + + + Externe Schaumlöschgeräte + + + + + + + + Neutralisiert jeden durch Napalm verursachten Schaden. + + + + + + + + Gravitationskorrektor + + + + + + + + Verringert den Schaden, der durch Massengeschosse verursacht wird. + + + + + + + + Genauigkeit ist ein Wert dafür, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Schiff ein Ziel trifft. Höhere Genauigkeitswerte machen es wahrscheinlicher, dass ein Schiff sein Ziel mit einem gegebenen Angriff trifft. + + + + + + + + [ICON=Cooldown_Stat_Icon] Abkühlungszeit + + + + + + + + %d Runden + + + + + + + + [ICON=Damage_Stat_Icon] Schadensschwelle + + + + + + + + Effekt + + + + + + + + [ICON=Range_Stat_Icon] Reichweite + + + + + + + + km + + + + + + + + [ICON=PerTurn_StatIcon] Verwendungen pro Schlacht + + + + + + + + Einmal + + + + + + + + Unbegrenzt + + + + + + + + [ICON=LeaderStat_Expectations_Icon] Zielmerkmal + + + + + + + + Genauigkeit + + + + + + + + Angriff + + + + + + + + Ausweichen + + + + + + + + Trefferpunkte + + + + + + + + Schilde + + + + + + + + Strahlenverteidigung + + + + + + + + Kinetische Abw. + + + + + + + + Raketenabwehr + + + + + + + + Zielbar + + + + + + + + Nein + + + + + + + + Ausweichen + + + + + + + + Deaktiviert + + + + + + + + Abkühlzeit + + + + + + + + Pausiert + + + + + + + + Vampirismus + + + + + + + + Saugt Gesundheit ab + + + + + + + + Selbst + + + + + + + + %s + + + + + + + + Mannschaft + + + + + + + + %s für Team + + + + + + + + Mannschaftskameraden + + + + + + + + %s für Teamkameraden + + + + + + + + Feind + + + + + + + + %s für Feind + + + + + + + + Feindliches Team + + + + + + + + %s für feindliches Team + + + + + + + + Alle Kämpfer + + + + + + + + %s für alle Kämpfer + + + + + + + + [ICON=Duration_Stat_Icon] Dauer + + + + + + + + %s Runden + + + + + + + + Unendlich + + + + + + + + Bis zu {VALUE} des Gastgebers + + + + + + + + [ICON=BattleComponentTarget_StatIcon] Ziel + + + + + + + + Kampfmodifikatoren + + + + + + + + Ziel + + + + + + + + Ziele + + + + + + + + Gluon Desintegrator + + + + + + + + Astrotech M-8 "Anti-Kohäsion" Gluonstrahl-Em itter.[BR][BR]Eine hochentwickelte Strahlenwaffe, die molekulare Bindungen mit gezielten Gluon-Störungen auflöst. [HS=HS_BeamWeapon]Strahlenwaffen[/HS] verursachen mäßigen Schaden zu einem vernünftigen Herstellungspreis. + + + + + + + + Gluon-Kapazitation + + + + + + + + Astrotech M-8o "Anti-Kohäsion" Gluonstrahl-Emittent.[BR][BR]Verbessert Strahlenwaffen, indem es ihre Gluon-Energiespeicherung und Entladungskapazität erhöht. [HS=HS_BeamWeapon]Strahlenwaffen[/HS] verursachen mäßigen Schaden zu einem vernünftigen Herstellungskosten. + + + + + + + + Störstrahler-Impulsarray + + + + + + + + Walther Va-2 Störimpulseinheit[BR][BR]Ein Waffensystem, das mächtige Impulse aussendet, die in der Lage sind, atomare und subatomare Strukturen zu stören. [HS=HS_BeamWeapon]Strahlenwaffen[/HS] verursachen mäßigen Schaden zu einem vernünftigen Herstellungskosten. + + + + + + + + Phasoren + + + + + + + + Westinghouse P5KA4 fortschrittliches Phasenenergiewaffensystem.[BR][BR]Hochintensive Energie strahlen mit präziser Zielerfassung. [HS=HS_BeamWeapon]Strahlenwaffen[/HS] verursachen mäßigen Schaden zu einem angemessenen Herstellungskosten. + + + + + + + + Verbesserte Phasoren + + + + + + + + Westinghouse P5KA4 mk2 fortgeschrittenes phasenenergiewaffensystem. [BR][BR] Fortgeschrittene Phasoren mit verbesserter Strahlungsintensität und Effizienz. [HS=HS_BeamWeapon]Strahlenwaffen[/HS] verursachen moderaten Schaden zu einem vernünftigen Herstellungskosten. + + + + + + + + Spulenbeschleuniger-Array + + + + + + + + Arsenal Mk XIX Schnellfeuer-Schienenkanone.[BR][BR]Schnellfeuer-Kinetikwaffe, die Geschosse auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigt. [HS=HS_KinetikWaffe]Kinetische Waffen[/HS] verbinden hohen Schaden mit hohen Herstellungskosten. + + + + + + + + Neutonium Durchdringer Man ifest + + + + + + + + Allgemeine Zerstörung Neutoniumdurchbohrer Mk I.[BR][BR]Nutzt dichtes Neutronium, um durch die härtesten Panzerungen zu dringen. [HS=HS_KineticWeapon]Kinetische Waffen[/HS] verbinden hohen Schaden mit hohen Herstellungskosten. + + + + + + + + Neutronium-Strahlerkanonen + + + + + + + + Allgemeine Zerstörung Neutroniumkanone Mk I.[BR][BR]Emittiert Projektil e hoher Dichte aus Neutronium für massiven kinetischen Einschlag. [HS=HS_KineticWeapon]Kinetische Waffen[/HS] verbinden hohen Schaden mit hohen Herstellungskosten. + + + + + + + + Verbesserte Neutronium- Kanone + + + + + + + + Allgemeine Zerstörung Neutronium-Kanone Mk I.[BR][BR]Fortgeschrittene Kanone, die die Effektivität und Geschwindigkeit von Neutronium-Projektilen maximiert. [HS=HS_KineticWeapon]Kinetische Waffen[/HS] verbinden hohen Schaden mit hohen Herstellungskosten. + + + + + + + + Gravitonwirbelmatrix + + + + + + + + Copeland-Industrien "Wirbel" Array.[BR][BR]Erzeugt ein kontrolliertes Gravitonfeld, um zerstörerische Wirbel zu erschaffen. [HS=HS_KineticWeapon]Kinetische Waffen[/HS] kombinieren hohen Schaden mit hohen Herstellungskosten. + + + + + + + + Verbessertes Gravitonwirbel-Array + + + + + + + + Copeland Industrien Erweitertes "Vortex" Array.[BR][BR]Verstärkt die Gravitonwirbel-Erzeugung für erhöhten kinetischen Einschlag. [HS=HS_KineticWeapon]Kinetische Waffen[/HS] kombinieren hohen Schaden mit hohen Herstellungskosten. + + + + + + + + Quantenkatapult + + + + + + + + Meridoc "Quantum" Katapult MK-IV.[BR][BR] Nutzt Quantenmechanik, um Projektile mit unvergleichlicher Geschwindigkeit und Schlagkraft zu starten. [HS=HS_KineticWeapon]Kinetische Waffen[/HS] verbinden hohen Schaden mit hohen Herstellungskosten. + + + + + + + + Higgs-Feld Zermalmer + + + + + + + + Meridoc Higgs-Feld-Manipulator.[BR][BR]Stört das Higgs-Feld, um die Zielmasse kurzzeitig zu erhöhen und einen katastrophalen Kollaps auszulösen. [HS=HS_KineticWeapon]Kinetische Waffen[/HS] verbinden hohen Schaden mit hohen Herstellungskosten. + + + + + + + + Zerberus Sprengköpfe + + + + + + + + Sandrala "Zerberus" Komplexrakete.[BR][BR]Raketen mit komplexen mehrschichtigen Sprengköpfen, die in der Lage sind, kaskadierenden Schaden zuzufügen.[HS=HS_MissileWeapon]Raketenwaffen[/HS] sind im Kampf etwas schwächer, können aber verwendet werden, um feindliche Flotten aus der Ferne anzugreifen. + + + + + + + + Leviathan Torpedos + + + + + + + + Sandrala "Leviathan" Mittel-Torpedo.[BR][BR]Das Leviathan-Torpedo verwendet einen geformten Antimaterie-Sprengkopf und Liefersystem, um den Feind zu verwüsten. [HS=HS_MissileWeapon]Raketenwaffen[/HS] sind im Kampf etwas schwächer, können aber verwendet werden, um feindliche Flotten aus der Entfernung anzugreifen. + + + + + + + + Wütende Leviathan-Torpedos + + + + + + + + Sandrala "Wütender Leviathan" Mittlerer HE Torpedo. [BR][BR]Der Leviathan Torpedo wurde mit neuverte iltem Gewicht aufgerüstet, um Sprengkopfvarianten mit hochexplosivem Antimaterie zu liefern. [HS=HS_MissileWeapon]Raketenwaffen[/HS] sind im Kampf etwas schwächer, können aber verwendet werden, um feindliche Flotten aus der Entfernung anzugreifen. + + + + + + + + Ikarion Raketenbündel + + + + + + + + Raytheonix „Ikarion“ Raketen-Cluster-System.[BR][BR]Das Ikarion-Raketensystem verwendet Salven von Antimaterie-getränkten Raketen, um den Schaden über den Rumpf des Gegners zu verteilen. [HS=HS_MissileWeapon]Raketenwaffen[/HS] sind im Kampf etwas schwächer, können aber verwendet werden, um feindliche Flotten aus der Entfernung anzugreifen. + + + + + + + + Orions Speer + + + + + + + + Das "Orions Speer" Raketenabschusssystem.[BR][BR]Das Orions Speer-System ist ein verheerender Einzelziel-Raketenwerfer, der Antimaterie nutzt, um durch feindliche Verteidigungen zu brechen. [HS=HS_MissileWeapon]Raketenwaffen[/HS] sind im Kampf etwas schwächer, können aber verwendet werden, um feindliche Flotten aus der Ferne anzugreifen. + + + + + + + + Tritons Rache + + + + + + + + GH-32 spezialisiert.[BR][BR]Basierend auf dem ursprünglichen Triton-Torpedo-Design, nutzt Tritons Rache Antimaterie und verbesserte Lenkung, um seinen Schaden besser zu fokussieren. [HS=HS_MissileWeapon]Raketenwaffen[/HS] sind im Kampf etwas schwächer, können aber verwendet werden, um feindliche Flotten aus der Entfernung anzugreifen. + + + + + + + + Kleins Schrecken + + + + + + + + Raytheonix Mk 65 "Schrecken" Torpedos[BR][BR]Kleins Schrecken Torpedos spannen gegen das Gewebe von Raum-Zeit, um schnell Zerstörung zum Feind zu liefern. [HS=HS_MissileWeapon]Raketenwaffen[/HS] sind im Kampf etwas schwächer, können aber verwendet werden, um feindliche Flotten aus der Entfernung anzugreifen. + + + + + + + + Korvette + + + + + + + + Korvettenkategorie-Schiffe sind Schiffe mit kleinem Rumpf, die erhöhte [HS=HS_HitPoints]Treffpunkte[/HS] haben. + + + + + + + + Zerstörer + + + + + + + + Zerstörer-Kategorie Schiffe sind Schiffe mit mittlerem Rumpf, die eine verringerte [HS=HS_WeaponCooldown]Waffenabkühlung[/HS] haben. + + + + + + + + Kommandoschiff + + + + + + + + Kommandokategorie-Schiffe sind Großrumpfschiffe, die die [HS=HS_WeaponCooldown]Waffen-Abkühlzeit[/HS] aller Schiffe in ihrer Flotte verringern, aber reduzierte [HS=HS_HitPoints]Trefferpunkte[/HS] haben. + + + + + + + + Träger + + + + + + + + Trägerkategorie-Schiffe sind riesige Rumpffahrzeuge, die zusätzliche [HS=HS_FighterCategory]Jäger[/HS] und [HS=HS_BomberCategory]Bomber[/HS] in Schlachten bringen. + + + + + + + + Kleines Kampfschiff + + + + + + + + +25% [HS=HS_HitPoints]Treffpunkte[/HS] + + + + + + + + Mittleres Kampfschiff + + + + + + + + -10% [HS=HS_WeaponCooldown]Waffen Abkühlzeit[/HS] + + + + + + + + Großes Kapitalkampfschiff + + + + + + + + -10% [HS=HS_WeaponCooldown]Waffenabkühlung[/HS] Verbündete in der Flotte, -50% [HS=HS_HitPoints]Treffpunkte[/HS] + + + + + + + + Riesiges Hauptkampfschiff + + + + + + + + Transportiert zusätzliche [HS=HS_FighterCategory]Jäger[/HS] und [HS=HS_BomberCategory]Bomber[/HS] in Schlachten + + + + + + + + Korvette + + + + + + + + Greift nur an, wenn zuerst angegriffen + + + + + + + + Vermächtnis + + + + + + + + Größte Kämpfer + + + + + + + + Frontlinien-Kämpfer + + + + + + + + Angriff auf den Nächstgelegenen + + + + + + + + Angriff + + + + + + + + Prüfer + + + + + + + + +75% [HS=HS_Accuracy]Genauigkeit[/HS] gegen Jäger + + + + + + + + +50% Angriff, +25% [HS=HS_WeaponCooldown]Waffenabkühlung[/HS] + + + + + + + + -25% [HS=HS_WeaponCooldown]Waffen Abkühlungszeit[/HS] + + + + + + + + +50% [HS=HS_TacticalSpeed]Taktische Geschwindigkeit[/HS], -15% [HS=HS_Accuracy]Genauigkeit[/HS] + + + + + + + + Verbündete +10% [HS=HS_Accuracy]Genauigkeit[/HS], -25% [HS=HS_HitPoints] Trefferpunkte[/HS] + + + + + + + + +50% [HS=HS_Accuracy]Treffsicherheit[/HS] gegenüber [HS=HS_FighterCategory]Jägern[/HS] und [HS=HS_BomberCategory]Bombern[/HS] + + + + + + + + +10% Angriff + + + + + + + + +100% [HS=HS_HitPoints]Treffpunkte[/HS], -75% [HS=HS_TacticalSpeed]Taktische Geschwindigkeit[/HS] + + + + + + + + +50% Angriff gegen große und riesige [HS=HS_HullSize]Rumpf[/HS] Schiffe + + + + + + + + +25% [HS=HS_PointDefense]Ausweichen[/HS] + + + + + + + + +25% Angriff und +25% [HS=HS_Accuracy]Genauigkeit[/HS] gegen [HS=HS_FrigateCategory]Fregatten[/HS] und [HS=HS_CorvetteCategory]Korvetten[/HS] + + + + + + + + +25% Waffenreichweite + + + + + + + + Nur zur Selbstverteidigung + + + + + + + + +25% [HS=HS_Accuracy]Genauigkeit[/HS] + + + + + + + + -75% [HS=HS_WeaponCooldown]Waffenabkühlung[/HS], -25% Waffenreichweite + + + + + + + + +50 % [HS=HS_Accuracy]Genauigkeit[/HS] + + + + + + + + Immer zuerst treffen, -90% HP-Grenze + + + + + + + + Chancennutzer + + + + + + + + Aufladung bei Tötung + + + + + + + + Keine + + + + + + + + Leer + + + + + + + + Angriff + + + + + + + + -50% [HS=HS_WeaponCooldown]Waffen Abkühlzeit[/HS] + + + + + + + + Sturm + + + + + + + + +25% [HS=HS_TacticalSpeed]Taktische Geschwindigkeit[/HS] + + + + + + + + Wächter + + + + + + + + +75% Angriff gegen [HS=HS_BomberCategory]Bomber[/HS] + + + + + + + + [ICON=CanSurveyIcon] Befehl + + + + + + + + [ICON=CanSurveyIcon] Korvette + + + + + + + + [ICON=CanSurveyIcon] Zerstörer + + + + + + + + [ICON=CanSurveyIcon] Träger + + + + + + + + [ICON=CombatRatingIcon] Speziali sierter Angriff + + + + + + + + Die Kampfbewertung von Komponenten mit einzigartigen und spezialisierten Angriffsfähigkeiten. + + + + + + + + [ICON=CombatRatingIcon] Spezialisierte Verteidigung + + + + + + + + Kombination aus Waffenleistung, Feuerraten, Reichweiten, Verteidigungsfähigkeiten und Trefferpunktkapazität, die die allgemeine Kampfeffektivität anzeigt.[BR][BR]Diese Variante des Modifikators wird nur angewendet, wenn Waffen vorhanden sind. + + + + + + + + Kriegsmüdigkeit + + + + + + + + Ihre Bürger werden müde, so lange im Krieg zu sein. + + + + + + + + [ICON=Assault_Attack_Stat_Icon] Angriffsangriffstruppen + + + + + + + + Ein Maß dafür, wie viele Sturmtruppen verfügbar sind. Sturmtruppen werden verwendet, um Schiffe zu übernehmen. Sturmangriffstruppen können mit Sturmverteidigungstruppen abgewehrt werden. + + + + + + + + [ICON=Assault_Defense_Stat_Icon] Angriffsverteidigungstruppen + + + + + + + + Ein Maß dafür, wie viele Verteidigungstruppen verfügbar sind. Verteidigungstruppen schützen Schiffe vor Enteraktionen und verhindern, dass Schiffe übernommen werden. Angriffsverteidigungstruppen werden verwendet, um Angriffsangriffstruppen zu kontern. + + + + + + + + Angriffsreichweite + + + + + + + + Die effektive Reichweite von Angriffsshuttles. Die Angriffsreichweite gibt an, wie weit Angriffsshuttles zu einem anderen Schiff reisen können, um eine Entermanöver zu starten. + + + + + + + + Außenseiter + + + + + + + + Ihr verliert den Krieg, aber eine Gruppe von Freibeutern glaubt, dass ihr eine gute Sache verfolgt und hat angeboten zu helfen. Was bittet ihr sie um? + + + + + + + + Ein Kampfschiff. + + + + + + + + +1 Kampfschiff + + + + + + + + Geld + + + + + + + + +500 Kredite + + + + + + + + Konzentration auf Waffen + + + + + + + + Konzentriere dich auf Verteidigung + + + + + + + + Konzentration auf Eroberung + + + + + + + + Basis + + + + + + + + Kampfmodifikatoren + + + + + + + + Verteidigung + + + + + + + + Potenzial + + + + + + + + Verteidigung + + + + + + + + Logistik + + + + + + + + %s + + + + + + + + Errichte einen Frachter und sende ihn zu einem Planeten eines Verbündeten, um eine Handelsroute zu etablieren. + + + + + + + + Angriffsangriff + + + + + + + + Angriffsverteidigung + + + + + + + + Unsere Belagerung von {PLANETNAME} wird in {AMOUNT} Monaten abgeschlossen sein. + + + + + + + + Die Belagerung von {PLANETNAME} wurde unterbrochen! + + + + + + + + %s Betriebsfähigkeit freigeschaltet + + + + + + + + Spezielle Komponenten: + + + + + + + + Transport erforderlich + + + + + + + + Handelsrouten[BR][COLOR=UIDefaultHot]Betrachte die Handelsrouten deiner Zivilisation.[/COLOR] + + + + + + + + für weitere %d Monate + + + + + + + + (letzten Monat) + + + + + + + + Waffenschwerpunkt-Technologien + + + + + + + + Technologien mit Fokus auf Verteidigung + + + + + + + + Eroberungsfokus-Technologien + + + + + + + + [B]Handelsrouten[/B][BR][COLOR=BrightRed]Erfordert %s.[/COLOR] + + + + + + + + [B]Handelsrouten[/B][BR][COLOR=BrightRed]Du hast keine Handelsrouten.[/COLOR] + + + + + + + + Planetarische Verteidigung: + + + + + + + + Eroberungsbewertung: + + + + + + + + Angreifende Streitmacht + + + + + + + + Verteidigungskraft + + + + + + + + Verteidigende Bürgerinnen und Bürger + + + + + + + + Verteidigungssysteme + + + + + + + + Geschätzte Dauer: + + + + + + + + Opfer: + + + + + + + + Planetarschäden: + + + + + + + + Effizienz: + + + + + + + + Invasionstaktik + + + + + + + + Datum der Gefangennahme: + + + + + + + + Strahlgenauigkeit + + + + + + + + Entnommen von: + + + + + + + + Raketenpräzision + + + + + + + + Taktik Verwendet: + + + + + + + + Kinetische Genauigkeit + + + + + + + + Invasionseffekte + + + + + + + + Planetenschaden an Fliesen + + + + + + + + Eroberung des Planetennamens + + + + + + + + Rassenname + + + + + + + + Datum + + + + + + + + Taktikname + + + + + + + + Ionenkanone Start + + + + + + + + Ionenkanone Ende + + + + + + + + Zeitdilatator Start + + + + + + + + Zeitdilatator Ende + + + + + + + + Tarnvorrichtung Aktiviert + + + + + + + + Tarnvorrichtung Ende + + + + + + + + Neutronenmischer Start + + + + + + + + Neutronenmischer Ende + + + + + + + + Theron Strahl Start + + + + + + + + Theron Strahl Ende + + + + + + + + Zersplitternder Puls Start + + + + + + + + Zersplitternder Puls Ende + + + + + + + + UV-Feld Start + + + + + + + + UV-Feld Ende + + + + + + + + Vampirmodul Start + + + + + + + + Vampirmodul Ende + + + + + + + + Schildblase Start + + + + + + + + Schildblasenende + + + + + + + + Reparatur-Nanitenwolke Start + + + + + + + + Reparatur Nanitenwolke Ende + + + + + + + + Nuklear + + + + + + + + Supererhitztes Plasma + + + + + + + + Nanit + + + + + + + + Ätzend + + + + + + + + Hitze + + + + + + + + Napalm + + + + + + + + Masse + + + + + + + + Prototyp-Schienenprojektil + + + + + + + + Kleinkaliber + + + + + + + + Kampfmodifikatoren + + + + + + + + Angriffszerlegung + + + + + + + + Verteidigungszusammenbruch + + + + + + + + - + + + + + + + + Genauigkeitsaufschlüsselung + + + + + + + + Taktische Reparatur + + + + + + + + Vampir + + + + + + + + Start + + + + + + + + Schadensresistenz + + + + + + + + Strahlenbeschädigungswiderstand + + + + + + + + Raketen Schadensresistenz + + + + + + + + Kinetischer Schadenswiderstand + + + + + + + + Gefangen! + + + + + + + + Sturmtruppen + + + + + + + + Angriffsangriff + + + + + + + + Verteidigungstruppen + + + + + + + + Verteidigende Truppen besiegt + + + + + + + + Verteidigende Truppen Verbleibend + + + + + + + + Kann Nicht Anvisiert Werden + + + + + + + + Flottenweite Befehle + + + + + + + + Alle [COLOR=Red]Werften[/COLOR], die [COLOR=UIDefaultHighlight]{OBJECTNAME:1}[/COLOR] bauen, sollten [COLOR=Green]{OBJECTNAME:2}[/COLOR] bauen. + + + + + + + + Alle [COLOR=Red]Werften[/COLOR], die an [COLOR=UIDefaultHighlight]{OBJECTNAME:1}[/COLOR] senden, sollten [COLOR=Green]{OBJECTNAME:2}[/COLOR] bauen. + + + + + + + + "Alle [COLOR=Red]Werften[/COLOR], die an [COLOR=UIDefaultHighlight]{OBJECTNAME:1}[/COLOR] senden, sollten an [COLOR=Green]{OBJECTNAME:2}[/COLOR] senden." + + + + + + + + "Alle [COLOR=Red]Schiffe[/COLOR] vom Typ [COLOR=UIDefaultHighlight]{OBJECTNAME:1}[/COLOR] sollten nach [COLOR=Green]{OBJECTNAME:2}[/COLOR] gehen." + + + + + + + + „Alle [COLOR=Red]Schiffe[/COLOR], die zu [COLOR=UIDefaultHighlight]{OBJECTNAME:1}[/COLOR] gehen, sollten zu [COLOR=Green]{OBJECTNAME:2}[/COLOR] gehen.“ + + + + + + + + „Alle [COLOR=Red]Flotten[/COLOR], die zu [COLOR=UIDefaultHighlight]{OBJECTNAME:1}[/COLOR] gehen, sollten zu [COLOR=Green]{OBJECTNAME:2}[/COLOR] gehen.“ + + + + + + + + ... + + + + + + + + Gebäude mit einem Ziel... + + + + + + + + Befehl + + + + + + + + Geben Sie zivilisationsweiten Befehle an Ihre Werften und Flotten + + + + + + + + Befehl erteilen + + + + + + + + Handelsrouten Übersicht + + + + + + + + Flottenweite Befehle + + + + + + + + Doktrin Bearbeiten + + + + + + + + Neue Schiffsklasse + + + + + + + + Doktrin bearbeiten + + + + + + + + Die Doktrin Ihres Schiffes wird sein Verhalten im Kampf bestimmen. Neue Optionen können durch Forschung und Ideologie erlernt werden. + + + + + + + + Operationelle Fähigkeit 1 + + + + + + + + Wähle 1 + + + + + + + + Operationelle Fähigkeit 2 + + + + + + + + Ziel Priorität + + + + + + + + Neue Kampfdoktrin + + + + + + + + Betriebliche Fähigkeiten und Ziel prioritäten können das Verhalten eines Schiffs im Kampf ändern, wobei verschiedene Kombinationen zu deutlich unterschiedlichen Taktiken führen. + + + + + + + + Doktrin Speichern + + + + + + + + Lehre + + + + + + + + Fähigkeitsbonus Beschreibung + + + + + + + + Betriebsfähigkeit + + + + + + + + Operationelle Fähigkeit + + + + + + + + [ICON=Priorities_Arrow_1] Großkampfschiffe [ICON=Priorities_Arrow_2] Kreuzer [ICON=Priorities_Arrow_3] Jäger + + + + + + + + Schiffstyp + + + + + + + + Klassenart + + + + + + + + Kämpfer + + + + + + + + Spezialgebiet + + + + + + + + Wähle 1 + + + + + + + + Doktrin Bearbeiten + + + + + + + + Erstelle neue Klasse + + + + + + + + Rettungslehre + + + + + + + + Betriebsfähigkeit Name + + + + + + + + Ziel Prioritätsname + + + + + + + + Gegen {ZIEL}: + + + + + + + + Gegen {ZIEL}e + + + + + + + + Gegen Alle: + + + + + + + + Klassenbearbeitung erfordert Warlords DLC. + + + + + + + + Änderungen der Standardklassen bleiben nicht zwischen Spielen bestehen, können aber im Spiel bearbeitet werden. + + + + + + + + Das Erstellen einer neuen Klasse erfordert das Warlords DLC. + + + + + + + + Nicht deklarierte Klasse kann nicht bearbeitet werden. + + + + + + + + Alle Klassen + + + + + + + + {VALUE} Bürger auf dem Weg zu diesem Planeten. + + + + + + + + Bürger in Transit: + + + + + + + + Handelswert: + + + + + + + + Handelslizenzen: + + + + + + + + Gesamthandel seinkommen pro Zug: + + + + + + + + Galaktischer Handel kann stark zu Ihrer Wirtschaft beitragen und Ihnen helfen, diplomatische Beziehungen mit Ihren Nachbarn aufzubauen. + + + + + + + + {PLANETNAME:1} nach {PLANETNAME:2} + + + + + + + + [ICON=Turn_Icon] Monate im Krieg + + + + + + + + Ein geringer Ruf, der durch die Erklärung eines Verteidigungskrieges erlangt wird, der die [HS=HS_Diplomacy]Diplomatie[/HS] beeinflusst.[BR][BR][COLOR=UIDefaultHighlight]-1 Diplomatie mit allen Zivilisationen[/COLOR] + + + + + + + + Ein Ruf, der durch die Erklärung eines Expansionskrieges erlangt wurde, der die [HS=HS_Diplomacy]Diplomatie[/HS] beeinflusst.[BR][BR][COLOR=UIDefaultHighlight]-2 Diplomatie mit allen Zivilisationen[/COLOR] + + + + + + + + Ein harter Ruf, erlangt durch das Ausrufen eines Eroberungskrieges, der die [HS=HS_Diplomacy]Diplomatie[/HS] beeinflusst.[BR][BR][COLOR=UIDefaultHighlight]-3 Diplomatie mit allen Zivilisationen[/COLOR] + + + + + + + + Ein schwerwiegender Ruf, erlangt durch die Erklärung eines Vernichtungskrieges, der die [HS=HS_Diplomacy]Diplomatie[/HS] beeinflusst.[BR][BR][COLOR=UIDefaultHighlight]-4 Diplomatie mit allen Zivilisationen[/COLOR] + + + + + + + + Der Ruf nach Frieden + + + + + + + + {LEADERNAME}, bekannt für ihr Eintreten für den Frieden, nimmt dringend Kontakt zu Ihnen auf. „Das primäre Ziel unseres Krieges wurde erreicht“, argumentieren sie, „die Fortführung dieses Konflikts wird nur zu unnötigem Verlust und Ausgaben führen. Es ist an der Zeit, dass wir im Interesse aller Beteiligten den Frieden suchen.“ + + + + + + + + Ablehnen des Rufes + + + + + + + + Sie weisen das Flehen von {LEADERNAME} zurück und behaupten, dass der Krieg nach Ihrem Ermessen weitergeführt wird. „Die Kosten sind notwendig für unseren endgültigen Sieg“, erklären Sie und wissen, dass diese Entscheidung die Loyalität in Ihren Reihen strapazieren könnte. + + + + + + + + Versprechen des Friedens + + + + + + + + Unter Anerkennung der Bedenken von {LEADERNAME} geloben Sie, Friedensgespräche einzuleiten. "Wir werden ein Ende dieses Konflikts suchen," versprechen Sie, in der Hoffnung, Ihr Wort zu halten und weiteren Fallout zu verhindern. + + + + + + + + Abrechnung der Versprechen + + + + + + + + {LEADERNAME} nähert sich Ihnen erneut, ihre Enttäuschung ist greifbar. "Sie haben geschworen, den Frieden zu verfolgen, doch der Konflikt tobt weiter. Wie viele müssen noch leiden, bevor Sie handeln?" flehen sie und fordern Sie heraus, Ihr früheres Versprechen zu erfüllen oder die wechselnden Strömungen des Krieges zuzugeben. + + + + + + + + Erklärung der Fortsetzung + + + + + + + + Mit schwerem Herzen teilen Sie {LEADERNAME} mit, dass sich die Lage weiterentwickelt hat. "Unser Weg zum Frieden ist nicht so klar, wie wir gehofft hatten", erklären Sie. "Der Krieg muss vorerst weitergehen." Sie bereiten sich auf die Auswirkungen vor, die dies auf die Loyalität Ihres Volkes haben wird. + + + + + + + + Versichere Fleiß + + + + + + + + "Ihre Bedenken werden gehört, und das nicht vergebens", versichern Sie {LEADERNAME}. "Wir sind aktiv auf der Suche nach Frieden, aber solche Verhandlungen benötigen Zeit." Sie hoffen, dass diese Zusicherung Ihre Sache stärkt und das Vertrauen Ihrer Verbündeten und Bürger gleichermaßen aufrechterhält. + + + + + + + + Vertrauensbrüche + + + + + + + + "Ich habe deine Versprechungen von Frieden verteidigt, in deine Worte geglaubt," konfrontiert dich {LEADERNAME}, ihre Frustration kaum zurückhaltend. "Und doch stehen wir hier, weiter vom Frieden entfernt als je zuvor. Wie rechtfertigst du das gegenüber denen, die ihr Vertrauen in dich gesetzt haben?" + + + + + + + + Gestehen Sie Täuschung + + + + + + + + Mit einem Seufzer lässt du die Fassade fallen. "Unsere Strategie erforderte es," gibst du zu. "Wahrer Frieden war nie eine unmittelbare Option." Du bereitest dich auf die Folgen vor, im Wissen, dass dieses Geständnis die verbleibende Loyalität deiner engsten Anhänger zerschmettern könnte. + + + + + + + + Erneuerung des Friedensversprechens + + + + + + + + „Bitte, nur noch ein wenig Geduld“, flehst du und versuchst, die Situation zu retten. „Die Verhandlungen sind heikel, aber wir stehen kurz vor dem Frieden.“ Deine Worte sind ein Wagnis, das ein Ende verspricht, zu dessen Erreichung du nun alles tun musst. + + + + + + + + Zerbrochene Bande + + + + + + + + {LEADERNAME} nähert sich Ihnen ein letztes Mal, ihre Enttäuschung ist greifbar. "Mir ist klar geworden, dass Versprechen für Sie nur Worte sind," sagen sie kalt. "Ihre Handlungen haben die Wahrheit Ihrer Absichten offengelegt. Es gibt nichts mehr zu sagen." Mit diesen Worten drehen sie Ihnen den Rücken zu, was das Ende Ihrer Allianz markiert. + + + + + + + + Lassen Sie die Angelegenheit fallen. + + + + + + + + Als die Worte von {LEADERNAME} nachwirken, stehen Sie vor der harten Realität Ihrer Entscheidungen. Es lässt sich nicht leugnen, welchen Weg Sie gewählt haben, und mit schwerem Herzen akzeptieren Sie die Konsequenzen. Der Krieg geht weiter, aber zu welchem Preis? + + + + + + + + Planetarische Verteidigungsbedenken + + + + + + + + Inmitten des aktuellen Krieges erreicht eine Nachricht von {PLANETNAME} Ihren Schreibtisch, die die gemeinsame Unruhe seiner Bewohner übermittelt. Sie fühlen sich schutzlos, wehrlos gegenüber möglichen Bedrohungen, ein Gefühl, das durch den Schatten des Krieges, der über ihnen schwebt, noch verstärkt wird. Das Flehen ist klar: eine Bitte, ihre planetaren Verteidigungsanlagen zu verstärken, wenn auch nur, um einen Anschein von Sicherheit und Beruhigung zu bieten. Sie könnten auch ihre Rufe ignorieren und sie damit sich selbst überlassen, ausgesetzt dem Gespenst der Unsicherheit. + + + + + + + + Investieren Sie in einige grobe Verteidigungen. + + + + + + + + Als Zeichen der Unterstützung weisen Sie Ressourcen zu, um rudimentäre Verteidigungsstrukturen zu errichten. Obwohl eher symbolisch als taktisch, dient diese Handlung dazu, die Stimmung zu heben und das Vertrauen in Ihre Führung zu stärken, kostet jedoch wertvolles Durantium. + + + + + + + + Ignoriere die Anfrage. + + + + + + + + Indem Sie sich entscheiden, Ressourcen anderswo zu konzentrieren, ignorieren Sie den planetarischen Appell. Diese Entscheidung, aus strategischer Sicht praktisch, birgt das Risiko, die Moral Ihrer Bürger zu schwächen, die nun ihre Schwachstellen ohne Unterstützung bewältigen müssen. + + + + + + + + Planetare Unruhe + + + + + + + + Da der Krieg sich hinzieht, trotz der Erfüllung unserer strategischen Ziele, wird die Bevölkerung von {PLANETNAME} zunehmend unruhig. Die Verzögerung bei den Friedensverhandlungen ist nicht unbemerkt geblieben und weckt Besorgnis über die Zukunft unter den Einwohnern. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Zunehmende Unsicherheit + + + + + + + + Mit den scheinbar erreichten Kriegszielen hat der anhaltende Konflikt {PLANETNAME} besonders verletzlich gemacht. Die Abwesenheit von Frieden hat Samen der Angst und Ungewissheit unter seinen Bürgern gesät, was die allgemeine Stimmung der Kolonie beeinträchtigt. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Erschöpfung vom Krieg + + + + + + + + Trotz der Erreichung der Kriegsziele hat der anhaltende Konflikt nicht aufgehört, was zu einer weitverbreiteten Erschöpfung auf {PLANETNAME} führt. Das unerbittliche Produktionstempo zur Unterstützung der Kriegsanstrengungen fordert seinen Tribut sowohl von der Arbeitskraft als auch von den Maschinen. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Verzweiflung und Verbrechen + + + + + + + + Da der Krieg seine Ziele überdauert, erlebt {PLANETNAME} Verzweiflung unter seinen Bürgern. Diese Verzweiflung zeigt sich in einem Anstieg krimineller Aktivitäten, da sich viele von dem anhaltenden Konflikt und der ungewissen Zukunft im Stich gelassen fühlen. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Versteck der Kriegsprofiteure + + + + + + + + Kriegsgewinnler wurden auf {PLANETNAME} entdeckt. Ihre Anwesenheit erhöht die kriminellen Aktivitäten, aber ihre Entfernung könnte Piratenangriffe in der Nähe provozieren. + + + + + + + + Erlaube ihnen zu operieren, akzeptiere den Anstieg der Kriminalität als Kosten ihrer verdeckten Aktivitäten. + + + + + + + + Vertreibt sie, wobei ihr euch der Gefahr von Piratenüberfällen in der Nähe des Planeten aussetzt. + + + + + + + + Piratenschiffswerft Zoll + + + + + + + + Da der Krieg seine ursprünglichen Ziele überschreitet, ist aufgrund der zunehmenden Anzahl von Kriegsgewinnlern in der Gegend eine Piratenwerft entstanden. In der Nähe unseres Raums, nutzt den verlängerten Konflikt aus. Diese Operation hat erhebliche Auswirkungen auf den Reichtum unserer Planeten, da diese Kriegsgewinnler wertvolle Ressourcen abfangen, die für die Wirtschaft bestimmt sind. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Profiteure Ultimatum + + + + + + + + Eine Schattenwirtschaft hat geblüht, da der Krieg seine ursprünglichen Ziele überdehnt. Eine berüchtigte Gruppe von Kriegsgewinnlern, ermutigt durch den langwierigen Konflikt, hat sich an Ihre Verwaltung gewandt. Sie bieten eine einfache, doch moralisch zweideutige Proposition: Übersehen Sie ihr Abschöpfen von Ressourcen von Sternenbasen, und im Gegenzug werden sie die Störungen, die ihre Operationen verursachen könnten, begrenzen. Ihre Bedingungen abzulehnen, könnte schnelle und kriminelle Vergeltung nach sich ziehen, was Angst und Chaos auf Ihren Planeten verbreitet, während der Krieg sich hinzieht. + + + + + + + + Widerwillig stimmen Sie den Bedingungen der Profiteure zu, um einen Anschein von Stabilität zu wahren. + + + + + + + + Lehne das Angebot der Kriegsprofiteure ab. Diese Entscheidung, obgleich moralisch korrekt, wird ihren Zorn nach sich ziehen. + + + + + + + + Schmugglers Dilemma + + + + + + + + Im Schatten eines Konflikts, der seine strategischen Ziele längst überlebt hat, sind die Bewohner von {PLANETNAME} darauf angewiesen, für die Grundversorgung auf Schmuggler zurückzugreifen. Diese Schmuggler, die unter dem Deckmantel von Wohltätern operieren, haben unbeabsichtigt eine Welle der Kriminalität eingeführt, die droht, den Planeten zu verschlingen. Mit der Verlängerung des Krieges wächst auch die Verzweiflung, ebenso das Dilemma, ob man ihre Aktivitäten einschränken soll, was das unmittelbare Wohlergehen Ihrer Leute gefährdet, oder ein notwendiges Übel im Austausch für das Überleben tolerieren soll. + + + + + + + + Drücke ein Auge zu bei den Operationen der Schmuggler. + + + + + + + + Entschlossenheit, die Ordnung wiederherzustellen und ei nen harten Schlag gegen das Schmugglernetzwerk zu initi ieren. + + + + + + + + Handelsrouten-Tumult + + + + + + + + Mit den strategischen Zielen des Krieges längst übertroffen, hat der anhaltende Konflikt eine skrupellose Art von Kriegsprofitmachern hervorgebracht. Diese opportunistischen Entitäten haben die Handelsrouten befallen und saugen an den lebenswichtigen Arterien des Handels, die unsere Zivilisation am Leben erhalten. Ihre Aktivitäten saugen nicht nur den für den Wiederaufbau und die Hilfe bestimmten Reichtum ab, sondern lähmen auch die Effizienz unserer Handelsnetzwerke und verschärfen die wirtschaftliche Belastung, die durch einen Krieg verursacht wird, der kein Ende nehmen will. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Proteste gegen den andauernden Krieg + + + + + + + + Der langwierige Konflikt ist endlich in öffentliche Unruhen auf {PLANETNAME} übergekocht. Menschenmengen versammeln sich, ihre Stimmen vereint im Protest gegen die Fortsetzung eines Krieges, den sie als unnötig und verschwenderisch betrachten. Die Stimmung auf dem ganzen Planeten ist klar: Frieden sollte verhandelt werden, und weitere Opfer sind inakzeptabel. + + + + + + + + Setzen Sie eine strenge Nieder schlagung von abweichenden Stimmen durch. + + + + + + + + Beruhigen Sie die Bevölkerung, dass ihre Führung im besten Interesse handelt. + + + + + + + + Verstärken Sie die Bedeutung der Sicherung einer stabilen Zukunft. + + + + + + + + Diplomatische Haltung unter Verdacht + + + + + + + + Während unser Sieg auf dem Schlachtfeld gefeiert wird, sind die verzögerten Friedensverhandlungen nicht unbemerkt geblieben. Verbündete und neutrale Beobachter gleichermaßen hinterfragen die Verzögerung und deuten auf ein mögliches Misstrauen in unsere Fähigkeit hin, auf eine friedliche Lösung hinzuführen. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Bedenken über unnötiges Gemetzel + + + + + + + + Da unsere Kriegsanstrengungen über das Erreichen unserer Ziele hinaus anhalten, äußern mehrere galaktische Entitäten Bedenken über die unnötige Zerstörung und den Verlust von Leben. Ihre Warnungen deuten auf eine wachsende Unzufriedenheit und eine mögliche Neubewertung der diplomatischen Beziehungen hin. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Diplomatische Spannungen Steigen + + + + + + + + Nachrichtendienstberichte deuten auf eine wachsende Unruhe unter unseren Verbündeten und Nachbarn hin. Die Verlängerung eines Konflikts, der bereits als gewonnen angesehen wird, sät Zweifel an unseren Motiven. Diese Unruhe droht, diplomatische Beziehungen zu belasten, während die Rufe nach Frieden lauter werden. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Zunehmende internationale Besorgnis + + + + + + + + Gerüchte sind zu Ihren Ohren gedrungen, dass andere Zivilisationen wegen unseres anhaltenden Konflikts zunehmend besorgt sind. Einige befürchten, dass unsere ursprünglichen Kriegsziele möglicherweise ein Vorwand für einen größeren, umfassenderen Konflikt gewesen sein könnten. Dies könnte unsere diplomatischen Beziehungen weltweit gefährden. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + Verdächtigter Kriegstreiber + + + + + + + + Die Fortsetzung des Krieges, weit über seine strategischen Ziele hinaus, isoliert uns auf der galaktischen Bühne. Andere Zivilisationen betrachten unsere Handlungen mit zunehmendem Misstrauen und glauben, dass unsere Absichten vielleicht nicht so eindeutig sind, wie einst angenommen. + + + + + + + + Verstanden. + + + + + + + + {LEADERNAME} wird sich daran erinnern, dass Sie versprochen haben, den Frieden zu suchen. + + + + + + + + Belastende Zeiten + + + + + + + + Inmitten der nachhallenden Schatten des Krieges äußert {LEADERNAME}, der bemerkenswerte Gouverneur von {PLANETNAME}, Bedenken über die eskalierenden Stres sniveaus unter der Bevölkerung. Die Belastung durch den anhaltenden Konflikt hat tägliche Aufgaben und Verantwortlichkeiten zunehmend schwieriger gemacht. Der Anführer blickt auf dich, in der Hoffnung auf eine schnelle und friedliche Lösung der Kriegsspannungen. + + + + + + + + Versprechen, den Frieden zu suchen. + + + + + + + + Druck, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. + + + + + + + + Ungehaltene Versprechen + + + + + + + + Mit tiefen Frustrationen kehrt {LEADERNAME} zurück und konfrontiert dich bezüglich des schwer fassbaren versprochenen Friedens. Der langwierige Konflikt und die unerfüllten Zusicherungen haben sie dazu gebracht, den weiteren Weg zu hinterfragen. + + + + + + + + Entlasse den Anführer. + + + + + + + + Die Sorge eines Anführers + + + + + + + + {LEADERNAME}, Gouverneur von {PLANETNAME}, kommt mit schwerem Herzen, beunruhigt durch das Fortdauern des Krieges über seine ursprünglichen Ziele hinaus. Sie drücken tiefe Besorgnis für das Wohlergehen der Bevölkerung und die wachsende Unruhe unter den Menschen aus. "Das Gewicht eines anhaltenden Konflikts lastet auf uns allen", vertrauen sie an und suchen Zusicherung oder Maßnahmen, um die Belastung zu mildern. + + + + + + + + Versprechen, Frieden zu suchen. + + + + + + + + Druck, durchzuhalten. + + + + + + + + Logistische Einschränkungen + + + + + + + + {LEADERNAME}, Gouverneur von {PLANETNAME}, tritt sichtlich gestresst durch die logistischen Albträume, die durch die Überdehnung des Krieges entstanden sind, hervor. „Unsere Ressourcen sind bis zum Äußersten gespannt, und die Menschen sind es leid, unermüdlichen Forderungen ausgesetzt zu sein“, beklagen sie und suchen nach einer Anweisung, um den Druck zu verringern, ohne die Kriegsanstrengungen zu gefährden. + + + + + + + + Beruhigen und Entlastung versprechen. + + + + + + + + Bestehen Sie darauf, den Kurs beizubehalten. + + + + + + + + Gerüchte von Unruhen + + + + + + + + {LEADERNAME}, Gouverneur von {PLANETNAME}, bringt Gerüchte von Unruhen, die unter den Bürgern aufkommen, verschärft durch den Krieg, der sich über seine Ziele hinauszieht. "Die Geduld der Menschen schwindet, und die Murmeln des Unmuts werden jeden Tag lauter", berichten sie und suchen Anleitung, wie man am besten den aufkeimenden Widerstand angehen kann. + + + + + + + + Empfehlen Sie direktes, schnelles Handeln. + + + + + + + + Ermutige zu überzeugenden Maßnahmen. + + + + + + + + Rebellen Ausbruch + + + + + + + + Auf {PLANETNAME} hat ein Krieg, der über seine Ziele hinaus verlängert wurde, zur Entstehung von Anti-Kriegs-Rebellen geführt. Indem sie ihren Widerstand markieren, haben sie die Herstellungsfähigkeiten des Planeten erheblich gestört und drängen auf ein sofortiges Ende der Feindseligkeiten. Die Führung steht vor einer entscheidenden Entscheidung: diese Aktivitäten zu unterdrücken oder öffentlich anzukündigen, Anstrengungen zu unternehmen, um den Krieg zu beenden. + + + + + + + + Beginnen Sie mit einer Razzia. + + + + + + + + Verkünden Sie eine Steigerung der Friedensbemühungen. + + + + + + + + Rebellen Eskalation + + + + + + + + Trotz der Versuche, Frieden zu verhandeln, zieht sich der Krieg hin, was die anti-kriegs Rebellen auf {PLANETNAME} ermutigt. Ihre Anzahl schwillt an, da mehr ihrer Sache beitreten, angetrieben von Desillusionierung und Wut. Der Planet steht am Rande einer weitverbreiteten Unruhe. + + + + + + + + Starten Sie eine Razzia. + + + + + + + + Wiederholen Sie Friedensversprechungen. + + + + + + + + Gegenmaßnahmen + + + + + + + + Im Zuge des Vorgehens und des anhaltenden Krieges haben die Anti-Kriegs-Rebellen auf {PLANETNAME} begonnen, zurückzuschlagen, indem sie die Verteidi gungsanlagen des Planeten ins Visier nehmen. Dieser Akt des Widerstands untergräbt nicht nur die Sicherheit des Planeten, sondern belastet auch die ohnehin schon knappen Ressourcen. + + + + + + + + Verschärfen Sie das Durchgreifen. + + + + + + + + Konzentrieren Sie sich darauf, die Verteidigung zu erhalten. + + + + + + + + Aufstandsnachwirkungen + + + + + + + + Die Unruhen der Anti-Kriegs-Rebellen eskalieren auf {PLANETNAME} zu einem ausgewachsenen Aufstand, der die Produktion erheblich beeinträchtigt, die Kriminalitätsrate in die Höhe treibt und das Wachstum behindert. Die Verwaltung ist nun gezwungen, sich durch diese turbulenten Zeiten mit begrenzten Optionen zu manövrieren. Die Rebellen drohen, ihre Streiks weiter zu eskalieren, bis der langwierige Krieg beendet und Frieden ausgehandelt ist. + + + + + + + + Versuch, die Ordnung zu halten. + + + + + + + + Unendliche Unruhe + + + + + + + + Die Anti-Kriegs-Rebellion hat sich auf {PLANETNAME} zu einer anhaltenden Krise entwickelt. Trotz Bemühungen, die Unruhen zu unterdrücken, geht der Aufstand unvermindert weiter und stört weiterhin das Gefüge der Gesellschaft, ohne ein Ende in Sicht, während der Krieg andauert. Die Rebellen weigern sich aufzugeben, bis Frieden ausgehandelt ist und der Krieg mit seinen Zielen beendet wird. + + + + + + Versuch, die Ordnung aufrechtzuerhalten. + + + + Nur Kampfschiffklassen können bearbeite t werden. + + \ No newline at end of file