diff --git a/src/main/resources/assets/customnpcs/lang/zh_CN.lang b/src/main/resources/assets/customnpcs/lang/zh_CN.lang index 53793cecb..dd9b95099 100644 --- a/src/main/resources/assets/customnpcs/lang/zh_CN.lang +++ b/src/main/resources/assets/customnpcs/lang/zh_CN.lang @@ -1,5 +1,12 @@ customnpcs.defaultTextColor=404040 +key.categories.customnpc=自定义NPC+ +key.customnpcs.special=特殊按键 +key.customnpcs.abilityHudKey=HUD 按键 +key.customnpcs.abilityNext=下一个技能 +key.customnpcs.abilityPrev=上一个技能 +key.npcInventory=NPC 仓库 + entity.CustomNpc.name=自定义NPC entity.customnpcs.CustomNpc.name=自定义NPC @@ -19,6 +26,7 @@ tile.npcWallBanner.name=壁挂旗帜 tile.npcChair.name=椅子 tile.npcCrate.name=板条箱 tile.npcTallLamp.name=立灯 +tile.npcShortLamp.name=台灯 tile.npcWeaponRack.name=武器架 tile.npcCouchWool.name=棉花座椅 tile.npcTable.name=木质桌子 @@ -55,9 +63,11 @@ tile.npcScripted.name=脚本方块 gui.delete=你确定要删除这个NPC吗? gui.add=添加 +gui.view=查看 gui.remove=删除 gui.save=保存 gui.name=姓名 +gui.displayName=显示名称 gui.color=颜色 gui.none=无 gui.time=时间 @@ -67,7 +77,7 @@ gui.close=关闭 gui.disabled=无效 gui.increase=提升 gui.decrease=降低 -gui.day=白天 +gui.day=白天 gui.night=夜晚 gui.constant=恒定 gui.accelerate=加速 @@ -88,6 +98,12 @@ gui.untilclose=直到关闭 gui.whenavailable=准备时 gui.ignoreDamage=无视伤害 gui.ignoreNBT=忽略NBT +gui.ignoreMatDamage=忽略材料的DMG +gui.ignoreMatNBT=忽略材料的NBT +gui.ignoreItemNBT=忽略物品的NBT +gui.repairPercent=修复 % +gui.material=材料 +gui.xpCost=XP 成本 gui.recordHistory=记录历史 gui.minrange=最小范围 gui.engagedistance=交互距离 @@ -102,14 +118,21 @@ gui.play=播放 gui.selectSound=选择音效 gui.selectnpc=选择NPC gui.select=选择 +gui.sync=同步 gui.range=范围 gui.partly=部分的

gui.copy=复制 gui.clear=清除 +gui.builtin=内置 +gui.custom=自定义 +gui.chained=连招 +gui.builtinAnimations=内置动画 +gui.customAnimations=自定义动画 gui.done=确定 gui.paste=粘贴 gui.test=测试 gui.settings=设置 +gui.build=创建 gui.enabled=开启 gui.website=网站 gui.text=文本 @@ -134,7 +157,51 @@ gui.deselectAll=取消选择所有 gui.loading=加载 gui.off=Off gui.on=On +gui.fullscreen=全屏模式 +gui.fullscreen.tooltip=专为全屏显示设计 +gui.addCategory=添加分类 gui.sure=你确定吗? +gui.available=需求满足 +gui.items=物品 +gui.npcs=NPCs +gui.change=改变 +gui.create=创建 +gui.rename=重命名 +gui.playerMap=重新生成玩家地图 +gui.unused=未使用 +gui.apply=应用 +gui.cancel=取消 +gui.continue=继续 +gui.back=返回 +gui.yes=是 +gui.abilities=技能 +gui.toggles=状态开关 +gui.toggle=切换开关 +gui.toggle.active=开启中 +gui.toggle.inactive=已关闭 +gui.abilityHotbar=技能快捷栏 + +gui.lineColor1=上面线条颜色 +gui.lineColor2=中间线条颜色 +gui.lineColor3=下面线条颜色 +gui.slotColour=插槽颜色 +gui.buttonAcceptColour=接受按钮颜色 +gui.buttonRejectColour=拒绝按钮颜色 +gui.animated=启用动画 +gui.animated.hover=带有 .mcmeta 文件的纹理会自动播放动画。\n勾选此项以手动控制精灵图(Sprite Sheet)的逐帧动画。 +gui.frameCount=帧数 +gui.frameTime=帧间隔 +questgui.doyouaccept=你会接受这个任务吗? +questgui.bringitems=带上物品 +questgui.readdialog=读对话框 +questgui.killmobs=击杀目标 +questgui.findlocation=找到位置 +questgui.defeat=失败 +questgui.objectives=目标: +questgui.rewards=奖励: +questgui.experience=经验: +questgui.reject=拒绝 +questgui.accept=接受 party.accept=接受 party.allowParty=允许队伍 @@ -192,6 +259,7 @@ settings.dialogSound=对话音效 settings.dialogSpeed=对话速度 settings.chatAlerts=聊天警报 settings.bannerAlerts=横幅警报 +settings.effectsBar=隐藏效果栏 settings.alignmentX=追踪 X settings.alignmentY=追踪 Y settings.trackScale=跟踪范围 @@ -199,6 +267,7 @@ settings.clearTrack=完成追踪任务 settings.confirmClearTrack=你确定要完成追踪任务吗? settings.clearSkin=清除皮肤缓存 settings.confirmClearSkin=你确定要清理你的皮肤吗? +settings.hud=HUD 编辑器 scale.shared=共享 filter.contains=包含 @@ -242,6 +311,7 @@ mailbox.hour=小时 mailbox.hours=小时 mailbox.minute=分钟 mailbox.minutes=分钟 +mailbox.seconds=秒 mailbox.username=用户名 mailbox.subject=标题 mailbox.send=发送 @@ -263,7 +333,6 @@ display.overlay=附加材质 display.player=玩家 display.selectTexture=选择材质 display.livingAnimation=有活力的 -display.collides=与实体碰撞 display.visible=是否可见 display.bossbar=Boss型血条 display.squareTexture=方形材质 @@ -287,13 +356,32 @@ display.glow=发光 display.solid=固体 display.tintsettings=色调设置 display.hitboxsettings=碰撞体积设置 - -inv.minExp=最小经验值 -inv.maxExp=最大经验值 -inv.npcInventory=NPC物品栏 -inv.inventory=物品栏 -inv.dropChance=掉落几率 -inv.auto=自动拾取 +display.version=版本 +display.versionInfo=向所有项目发送版本更新 +display.maxStack=最大堆叠大小 +display.useAction=使用动作 +display.armor=护甲类型 +display.enchantability=附魔能力 +display.digSpeed=挖掘速度 +display.color=颜色 +display.durabilityShow=显示耐久 +display.isTool=是工具 +display.isNormalItem=是普通物品 +display.isToolInfo=修改工具的实用性和渲染效果 +display.isNormalItemInfo=改变项目渲染。缩放和旋转将不起作用 + +use_action.none=无 +use_action.block=方块 +use_action.eat=吃 +use_action.drink=喝 +use_action.bow=弓 + +armor_type.none=无 +armor_type.all=全部 +armor_type.head=头盔 +armor_type.chestplate=胸甲 +armor_type.leggings=护腿 +armor_type.boots=鞋子 availability.options=可用的选项 availability.always=总是可用 @@ -302,6 +390,8 @@ availability.before=...之前 availability.available=可用 availability.whenactive=当激活时 availability.whennotactive=未激活时 +availability.acceptable=可接受 +availability.notacceptable=不能接受 availability.selectquest=选择任务 availability.selectdialog=选择对话 availability.selectfaction=选择阵营 @@ -317,6 +407,13 @@ availability.areaNotAvailble=你不能通过这里。 availability.permission=你没权限干这事哦 availability.editIcon=从现在起十秒内,你能用右击来设置任何物品的图标 +availability.error.day=只在白天 +availability.error.night=只在晚上 +availability.error.dialog=%s 对话 %d +availability.error.quest=%s 任务 %d +availability.error.faction=%s %s 派系 %d +availability.error.xp=经验等级 %d + spawning.availableBiomes=可选生物群落 spawning.spawningBiomes=在以下生物群落内生成 spawning.availableDimensions=可用维度 @@ -330,20 +427,118 @@ spawning.liquidSpawning=在液体中生成 spawning.airSpawning=在空气中生成 spawning.minHeight=最小高度 spawning.maxHeight=最大高度 - -role.name=身份 -role.none=无身份 +spawning.maxAlive=最大存活数 (0 = 无限) +spawning.cooldownTicks=冷却时间 (刻) +spawning.attemptsPerCycle=每周期尝试次数 +spawning.playerMinDistance=玩家最小距离 +spawning.despawnMode=消失模式 +spawning.despawn.forceNatural=强制自然消失 (推荐:像原生生物一样消失) +spawning.despawn.preserve=保留模板设置 (沿用克隆体的原始设置) +spawning.despawn.forcePersistent=强制持久存在 (不会自然消失,长期加载) +spawning.naturalInfo=请至少添加一个生成条目,并配置NPC的生成选项,以使其能够自然生成。 +spawning.naturalInfoPerformance=自然生成设置\n最佳性能基准:\n- 最大存活数: 20-60\n- 冷却时间: 200-600 刻\n- 每周期尝试: 1-2 次\n- 玩家最小距离: 32-48 格\n- 消失模式: 强制自然消失 +tooltip.naturalspawns.main.addProfile=创建新的自然生成配置文件。\n性能建议:按生物群系或主题集中管理配置文件数量。 +tooltip.naturalspawns.main.removeProfile=删除选中的自然生成配置文件。\n性能建议:移除未使用的配置文件以减少选择开销。 +tooltip.naturalspawns.main.search=按名称过滤生成配置文件。\n提示:使用“群系/类型”前缀以便更快维护。 +tooltip.naturalspawns.main.biomes=选择此配置文件可以生成的生物群系。\n性能建议:仅勾选需要的群系。 +tooltip.naturalspawns.main.dimensions=选择此配置文件可以生成的维度。\n性能建议:限制在必需的维度内。 +tooltip.naturalspawns.main.options=打开高级生成控制。\n性能建议:配置上限、冷却、尝试次数和消失模式。 +tooltip.naturalspawns.main.addEntry=为此配置文件添加一个条目槽位。\n性能建议:仅保留激活的条目。 +tooltip.naturalspawns.main.removeEntry=移除选中的条目槽位。\n性能建议:移除空槽位或重复条目。 +tooltip.naturalspawns.main.slot=条目槽位索引。\n提示:保持编号有序以便于调试。 +tooltip.naturalspawns.main.selectEntry=选择此槽位将生成哪个克隆体/NPC。\n性能建议:避免在高频生成配置中使用脚本繁重的克隆体。 +tooltip.naturalspawns.options.animal=生成规则:动物\n使用动物风格的生成检查(地表 + 生物有效方块)。\n适用于被动型/主世界生物。\n性能:如不需要请禁用。 +tooltip.naturalspawns.options.monster=生成规则:怪物\n使用怪物风格的生成检查(地表 + 怪物有效方块)。\n适用于敌对型/夜间/洞穴生物。\n性能:如不需要请禁用。 +tooltip.naturalspawns.options.liquid=生成规则:液体\n允许在液体/水中进行生成验证。\n仅适用于水生生物条目。\n性能:除非必须,否则保持关闭。 +tooltip.naturalspawns.options.air=生成规则:空气\n允许在开阔空中列中进行生成验证。\n仅适用于飞行/空中生物条目。\n性能:除非必须,否则保持关闭。 +tooltip.naturalspawns.options.minHeight=最低生成 Y 轴\n此配置文件的垂直下限。\n与最高高度配合使用以缩小有效层级。\n性能:范围越窄 = 失败的检查越少。 +tooltip.naturalspawns.options.maxHeight=最高生成 Y 轴\n此配置文件的垂直上限。\n与最低高度配合使用以 targeting 特定层级。\n性能:范围越窄 = 失败的检查越少。 +tooltip.naturalspawns.options.maxAlive=最大存活数 (每配置文件)\n统计标记为此自然生成配置文件的已加载实体数量。\n0 = 无限 (不推荐)。\n性能基准:20-60。 +tooltip.naturalspawns.options.cooldownTicks=冷却时间 (刻)\n成功生成后,此配置文件再次生成前需等待的时间。\n20 刻 = 1 秒。\n性能基准:200-600 (10-30 秒)。 +tooltip.naturalspawns.options.attemptsPerCycle=每周期尝试次数\n每个周期此配置文件测试附近位置的数量。\n数值越高会增加生成压力和 CPU 检查。\n性能基准:1-2。 +tooltip.naturalspawns.options.playerMinDistance=玩家最小距离\n距离最近玩家多少格以内禁止生成。\n数值越高可减少玩家附近的突然生成 (pop-in)。\n性能基准:32-48。 +tooltip.naturalspawns.options.despawnMode=消失模式 (CNPC 条目)\n强制自然消失:生成时设置 canDespawn=true。推荐用于自然生态系统。\n保留模板设置:保持克隆体/模板的原始消失设置。\n强制持久存在:设置 canDespawn=false (NPC 加载时间更长)。\n性能建议:强制自然消失。 + +role.name=职业 +role.none=无职业 role.trader=商人 -role.follower=雇佣随从 -role.bank=储存者 -role.transporter=传送师 -role.mailman=信使 -role.marketname=链接市场名称 -role.companion=同伴 - -trader.insufficient=缺少物品 -trader.sufficient=足够的货币 -trader.slotdisabled=禁用槽位 +role.follower=追随者 (或“随从”) +role.bank=银行家 +role.transporter=运输员 (用于在两个点之间自动移动物品) +role.mailman=邮递员 +role.marketname=关联市场名称 (用于连接多个商人的共享库存) +role.companion=伙伴 (比追随者更智能,会战斗且不会轻易卡住) +role.mount=坐骑 +role.mount.offsetx=座位 X 偏移 +role.mount.offsety=座位 Y 偏移 +role.mount.offsetz=座位 Z 偏移 +role.mount.jumpheight=跳跃高度 +role.mount.sprint=冲刺 (是否允许加速跑) +role.mount.fly=飞行模式 +role.mount.hover=悬停模式 (像创造模式一样悬浮) +role.mount.ascendspeed=上升速度 +role.mount.descendspeed=下降速度 +role.mount.walkspeed=行走速度:%s +role.auctioneer=拍卖师 +role.auctioneer.tabs=标签页可见性 (控制玩家能看到哪些界面) +role.auctioneer.showBrowse=显示浏览市场 +role.auctioneer.showMyListings=显示我的出售 +role.auctioneer.showMyBids=显示我的出价 +role.auctioneer.showClaims=显示可领取物品 +role.auctioneer.actions=玩家操作权限 +role.auctioneer.allowCreate=允许创建拍卖 +role.auctioneer.allowBid=允许参与竞拍 +role.auctioneer.allowBuyout=允许直接买断 +role.auctioneer.messages=消息设置 +role.auctioneer.welcome=欢迎消息 +role.auctioneer.noAuction=拍卖功能禁用提示 + +trader.unavailable=不可用 (通常指商人正在忙碌或未激活) +trader.insufficient.currency=余额不足 +trader.available=有货 +trader.slotdisabled=槽位已禁用 +trader.currencycost=花费 +trader.outofstock=缺货 +trader.instock=库存充足 (原文小写,汉化时建议首字母大写或保持语境一致) +trader.restock=补货 (按钮或动作) +trader.balance=余额 +trader.reopentrader=重新打开交易界面 + +stock.options.hover=配置库存上限和重置计时器 +stock.enable=启用库存限制 +stock.perplayer=每位玩家独立 +stock.resettype=重置类型 +stock.enable.hover=为交易栏启用有限库存 +stock.perplayer.hover=为每个玩家单独追踪库存 +stock.resettype.hover=库存自动补货的时间 +stock.customtime.hover=设置自定义重置间隔 +stock.defaultmax.hover=所有栏位的默认最大库存 (-1 = 无限) +stock.perslot.hover=为单个栏位设置最大库存 +stock.reset.hover=将所有库存重置为最大值 +stock.resetcooldown.hover=在下一次打开交易界面时强制重置库存 + +stock.reset.never=从不 +stock.reset.mcdaily=游戏每日 +stock.reset.mcweekly=游戏每周 +stock.reset.mccustom=游戏自定义 +stock.reset.rldaily=现实每日 +stock.reset.rlweekly=现实每周 +stock.reset.rlcustom=现实自定义 + +stock.options.hover=配置库存上限和重置计时器 +stock.enable.hover=为交易槽位启用有限库存 +stock.perplayer.hover=为每位玩家单独追踪库存 +stock.resettype.hover=设置库存自动补货的时机 +stock.customtime.hover=设置自定义的重置间隔 +stock.defaultmax.hover=所有槽位的默认最大库存 (-1 = 无限) +stock.perslot.hover=为单个槽位设置最大库存 +stock.reset.hover=将所有库存重置为最大值 +stock.resetcooldown.hover=强制库存在下一次打开商人界面时重置 + +gui.settings.hover=配置交易选项 +gui.ignoreDamage.hover=比较货币时忽略物品耐久度 +gui.ignoreNBT.hover=比较货币时忽略NBT数据 +gui.recordHistory.hover=记录购买历史以供分析 job.name=职业 job.none=无职业 @@ -395,14 +590,15 @@ stats.regenhealth=正常生命恢复 stats.combatregen=受攻击生命恢复 stats.naturallydespawns=自然消失 stats.aimWhileShooting=射击时瞄准 -stats.invincibility=无敌帧 -stats.allowed=允许 +stats.invincibility=无敌 +stats.allowed=运行 stats.ignored=忽略 stats.potionImmune=免疫药水 stats.attackInvisible=攻击隐藏 stats.never=从不 stats.inWater=在水里 stats.inAir=在空气中 +stats.collides=碰撞 stats.size=尺寸 stats.speed=速度 @@ -417,6 +613,9 @@ stats.stick=穿透目标 stats.regular=无增益 stats.amplified=增益 stats.explosion=爆炸 +stats.onShot=射击中 +stats.onStart=开始中 +stats.burnItem=燃烧物品 ai.standing=站立 ai.wandering=游荡 @@ -479,6 +678,7 @@ faction.friendly=友好 faction.points=点数相关 faction.ondeath=该NPC死亡后 faction.hidden=隐藏 +faction.hidden.hover=隐藏该势力在玩家的势力声望界面中 faction.default=默认 faction.attackHostile=攻击敌对阵营 faction.defend=保护阵营中的其他人 @@ -486,7 +686,10 @@ faction.nostanding=你现在不属于任何一个阵营 faction.options=阵营选项 faction.increasepoints=阵营 %s提高了了 %s 点数 faction.decreasepoints=阵营 %s降低了 %s 点数 +faction.attacked=被怪物攻击 faction.attacked=被其他生物攻击 +faction.passive=是被动的 +faction.passive.hover=被动阵营不会让任何攻击任务排队[对性能有好处] menu.inventory=物品 menu.display=外形设置 @@ -497,7 +700,11 @@ menu.advanced=高级设置 menu.global=全局设置 menu.role=职业设置 menu.animations=动画 -menu.quests=任务 +menu.tags=标签 +menu.general=一般 +menu.magics=魔法 +menu.cycles=周期 +menu.attributes=属性 cloner.tagFilters=标签过滤 cloner.tagVisibility=标签的可见性 @@ -522,6 +729,10 @@ global.playerdata=玩家档案 global.recipes=NPC合成表 global.naturalspawn=自然生成设置 global.linked=链接 +global.customeffects=状态 +global.magic=魔法 +global.abilities=技能 +global.auction=拍卖会 bank.slot=数量 bank.unlock=解锁 @@ -593,8 +804,10 @@ dialog.npcScale=NPC 比例 dialog.npcOffset=NPC 偏移 dialog.titleColor=标题颜色 dialog.titlePos=标题的位置 +dialog.enableColorSettings=启用颜色设置 quest.quest=任务 +quest.active=主动任务 quest.quests=任务 quest.item=物品收集任务 quest.kill=击杀任务 @@ -611,6 +824,9 @@ quest.mcdaily=MC中的一天 quest.mcweekly=MC中的一周 quest.rldaily=现实中的一天 quest.rlweekly=现实中的一周 +quest.rlcustom=RL 自定义 +quest.mccustom=MC 自定义 +quest.profile=配置文件选项 quest.instant=立即完成 quest.npc=交付npc quest.next=下一个任务 @@ -629,8 +845,7 @@ quest.tracking=追踪 quest.alerts=提醒 quest.noAlerts=无提醒 -script.apidoc=API 文档 -script.apisrc=API 源 +gui.api=API script.scripts=脚本 script.hooks=钩子 @@ -642,7 +857,7 @@ script.update=更新 script.console=控制台 script.language=语言 script.default=默认 -script.damaged=伤害 +script.damaged=受伤 script.killed=杀死 script.attack=攻击 script.target=注视 @@ -685,10 +900,10 @@ playerscript.tick=更新 playerscript.pickupXP=拾取经验 playerscript.timer=计时器 playerscript.mouseClicked=鼠标点击 -playerscript.startItem=Item Start -playerscript.usingItem=使用物品 -playerscript.stopItem=Item Stop -playerscript.finishItem=Item Finish +playerscript.startItem=开始使用物品 +playerscript.usingItem=正在使用物品 +playerscript.stopItem=停止使用物品 +playerscript.finishItem=完成使用物品 playerscript.playSound=播放声音 playerscript.lightning=雷击 playerscript.fall=跌落 @@ -709,6 +924,11 @@ item.npcMounter.name=骑乘魔杖 item.npcTeleporter.name=传送魔杖 item.npcScripter.name=脚本魔杖 item.scripted_item.name=脚本物品 +item.linked_item.name=关联物品 +item.npcTool.hammer.name=NPC 锤 +item.npcTool.paintbrush.name=NPC 刷 +item.npcTool.magic_book.name=魔法书 + item.npcBanjo.name=五弦琴 item.npcViolin.name=小提琴 @@ -735,6 +955,7 @@ item.npcDiamondGun.name=钻石手枪 item.npcBronzeGun.name=青铜手枪 item.npcEmeraldGun.name=绿宝石手枪 item.npcMachineGun.name=机枪 +item.npcMachineGun.info=剩余 item.npcWoodenBullet.name=木质子弹 item.npcStoneBullet.name=石质子弹 @@ -1023,7 +1244,7 @@ item.npcAirElement.name=气之元素 item.npcCarKey.name=车钥匙 item.npcKey.name=钥匙 item.npcKey2.name=钥匙 -item.npcPendant.name=吊坠 +item.npcPendant.name=吊坠 item.npcBlueprint.name=蓝图 item.npcRing.name=戒指 @@ -1147,6 +1368,8 @@ model.legs=腿 model.scale=比例 model.animation=动画 model.rotate=旋转 +model.rotationRate=旋转速率 +model.translate=平移 model.pivot=枢轴 model.load=模型加载 model.save=模型保存 @@ -1171,9 +1394,9 @@ animation.smoothing=平滑 animation.linear=线性 animation.smooth=平滑 animation.loop=循环 -animation.tickType=Tick类型 -animation.mcTicks=MC Ticks -animation.renderTicks=渲染tick +animation.tickType=计时类型 +animation.mcTicks=游戏刻 +animation.renderTicks=渲染刻 animation.whileStanding=站 animation.whileAttacking=攻击时 animation.whileMoving=移动时 @@ -1195,17 +1418,17 @@ guard.currentTargets=当前目标 guard.availableTargets=可用目标 guard.specifictargets=具体目标 -companion.baby =宝贝 -companion.child =孩子 -companion.teenager =少年 -companion.adult =成人 -companion.fullgrown =成年 -companion.age =年龄 -companion.stage =阶段 -companion.owner =所有者 -companion.strength =力量 -companion.talent =天赋 -companion.level =等级 +companion.baby=宝贝 +companion.child=孩子 +companion.teenager=少年 +companion.adult=成人 +companion.fullgrown=成年 +companion.age=年龄 +companion.stage=阶段 +companion.owner=所有者 +companion.strength=力量 +companion.talent=天赋 +companion.level=等级 markov.generic.name=通用生成器 markov.ancientGreek.name=古希腊 @@ -1219,17 +1442,17 @@ markov.slavic.name=古波兰 markov.welsh.name=布列塔尼(威尔士) markov.spanish.name=西班牙(拉丁美洲) -markov.gender.name =性别 +markov.gender.name=性别 markov.gender.either=任选其一 -markov.gender.female =女 -markov.gender.male =男 -markov.generate =生成 - -mark.question =问题 -mark.exclamation =感叹 -mark.pointer =指针 -mark.skull =头骨 -mark.cross =交叉 +markov.gender.female=女 +markov.gender.male=男 +markov.generate=生成 + +mark.question=问题 +mark.exclamation=感叹 +mark.pointer=指针 +mark.skull=头骨 +mark.cross=交叉 mark.star=星星 tint.enable=启用自定义色彩 @@ -1243,13 +1466,995 @@ hitbox.hitbox=碰撞体积 hitbox.width=宽度比例 hitbox.height=身高比例 -key.npcInventory=NPC物品栏 -role.mount=Mount -role.mount.offsetx=Seat X -role.mount.offsety=Seat Y -role.mount.offsetz=Seat Z -role.mount.jumpheight=Jump -role.mount.sprint=Sprint -role.mount.reset=Reset Position -role.mount.walkspeed=Walk Speed: %s -key.customnpcs.special=Special Key +texture.item=物品 +texture.base=基础 + +general.menuName=菜单名称 + +effect.runsEveryX=每X个tick运行一次 +effect.defaultLength=默认长度 + +effect.editor.runsEveryX=每个X点 +effect.editor.defaultLength=长度 +effect.editor.height=高度 +effect.editor.width=宽度 +effect.editor.xPos=X 轴位置 +effect.editor.yPos=Y 轴位置 +effect.editor.lossOnDeath=死亡损失 + +particle.maxAge=最大存活时间 +particle.facePlayer=面向玩家 +particle.noClip=穿透方块 + +profile.lastLoaded=最后一次加载 +profile.info.quest.active=任务激活 +profile.info.quest.finished=任务完成 +profile.info.dialog.read=对话读取 +profile.change.message=要更改吗? +profile.create.message=创建新的配置文件将更改您现在的配置文件。 +profile.rename.message=您要重命名您的插槽吗? +profile.operation.error=你的请求有错误 +profile.enableOptions=启用选项 +profile.completion=完成 +profile.cooldown=冷却时间 +profile.individual=个人 +profile.slot=槽位 + +magic.interaction=交互 +magic.diagram=图表类型 +magic.index=索引 +magic.priority=优先级 +magic.split=拆分 +magic.bonus=奖励 +magic.dist=距离 +magic.distribute=分配 +magic.distInfo=将魔法拆分分配给所有选定的魔法 + +diagram.circular=圆形 +diagram.square=方形 +diagram.tree=树形 +diagram.generated=生成 +diagram.circular_manual=圆形 [手动] +diagram.square_manual=方形 [手动] +diagram.tree_manual=树形 [手动] +diagram.chart=图表 +diagram.manual=手动 +diagram.info=手动:索引为层级,优先级为顺序。 + +rpgcore:tooltip=按住 %key% 查看属性 +rpgcore:attribute.damage=攻击力 +rpgcore:attribute.defense=防御力 +rpgcore:attribute.resistance=抗性 +rpgcore:attribute.neutral=中立伤害 + +requirement.soulbind=灵魂绑定 + +trail.smoke=烟雾 +trail.portal=传送门 +trail.redstone=红石 +trail.lightning=闪电 +trail.largesmoke=大量烟雾 +trail.magic=魔法 +trail.enchant=附魔 +trail.crit=暴击 +trail.explode=爆炸 +trail.music=音乐 +trail.flame=火焰 +trail.lava=熔岩 +trail.splash=飞溅 +trail.slime=黏液 +trail.heart=心 +trail.angryvillager=愤怒村民 +trail.happyvillager=快乐村民 +trail.custom=自定义 + +menu.abilities=技能 + +ability.availableTypes=可选类型 +ability.npcAbilities=NPC技能 +ability.globalCooldown=全局冷却 +ability.minCooldown=最小冷却 +ability.maxCooldown=最大冷却 +ability.edit=编辑技能 +ability.targeting=目标选择 +ability.timing=时机 (刻) +ability.cooldown=冷却 +ability.windup=前摇 +ability.syncOn=同步:开 +ability.syncOff=同步:关 +ability.dazed=眩晕刻数 +ability.threshold=阈值 +ability.lockMove=锁定移动 +ability.lockMove.windup=前摇 +ability.lockMove.active=生效中 +ability.lockMove.both=两者 +ability.telegraph=预警 +ability.telegraphType=预警类型 + +ability.target.aggro_target=目标 +ability.target.self=自身 +ability.target.aoe_self=范围效果[以自身] +ability.target.aoe_target=范围效果[以目标] +ability.syncWindup=同步前摇 + +# Anchor Point +ability.anchor.front=前方 +ability.anchor.center=中心 +ability.anchor.rightHand=右手 +ability.anchor.leftHand=左手 +ability.anchor.aboveHead=头顶 +ability.anchor.chest=胸部 +ability.anchor.eye=眼睛 + +# Sweep Mode +ability.sweep.swipe=挥扫 +ability.sweep.spin=旋转 + +# Dash Mode +ability.dash.aggressive=激进 +ability.dash.defensive=防御 +ability.dash.directional=定向冲刺 + +# Dash Direction +ability.dash.forward=向前 +ability.dash.diagonalForwardLeft=左前斜向 +ability.dash.diagonalForwardRight=右前斜向 +ability.dash.left=向左 +ability.dash.right=向右 +ability.dash.diagonalBackLeft=左后斜向 +ability.dash.diagonalBackRight=右后斜向 +ability.dash.back=向后 +ability.dash.custom=自定义 + +# Counter Type +ability.counter.flat=固定值 +ability.counter.percent=百分比 + +# Zone Shape +ability.shape.circle=圆形 +ability.shape.square=方形 +ability.shape.ring=扇形 +ability.shape.cone=形状 +ability.zoneShape=形状 + +# Zone Presets +ability.preset.custom=自定义 +ability.preset.default=默认 +ability.preset.toxic=毒性 +ability.preset.inferno=炼狱 +ability.preset.arcane=奥术 +ability.preset.electric=电击 +ability.preset.frost=冰霜 +ability.preset.hidden=隐藏 +ability.preset.venom=毒液 +ability.preset.explosive=爆炸 +ability.preset.cursed=诅咒 +ability.preset.shock=诱饵 +ability.preset.snare=静态 + +# Accent Styles +ability.accentStyle.static=摇曳 +ability.accentStyle.swaying=上升 +ability.accentStyle.flickering=闪烁 + +# Particle Motion Styles +ability.particleMotion.rising=上升 +ability.particleMotion.drifting=飘动 +ability.particleMotion.sparks=火花 + +# Zone Settings +ability.section.zone=区域放置 +ability.telegraphSize=预警大小 +ability.coneAngle=扇形角度 +ability.ignoreInvulnFrames=忽略无敌帧 +ability.visible=可见 + +# Visual Layer Section Headers +ability.section.ground=地面填充 +ability.section.rings=环形 +ability.section.border=边框 +ability.section.accents=点缀 +ability.section.lightning=闪电 +ability.section.particles=粒子 + +# Placement Mode +ability.placement.atCaster=在施法者处 +ability.placement.atTarget=在目标处 +ability.placement.followCaster=跟随施法者 +ability.placement.followTarget=跟随目标 + +# Teleport Mode +ability.teleport.blink=瞬闪 +ability.teleport.behind=身后 +ability.teleport.single=单次 + +# Trap Placement +ability.trapPlace.atCaster=在施法者处 +ability.trapPlace.atTarget=在目标处 +ability.trapPlace.aheadOfCaster=施法者前方 + +telegraph.circle=圆形 +telegraph.ring=环形 +telegraph.line=直线 +telegraph.cone=扇形 +telegraph.point=点 + +ability.tab.timing=时机 +ability.tab.effects=效果 +ability.tab.telegraph=预警 +ability.tab.visual=视觉 +ability.telegraphColor=颜色 +ability.telegraphSizeNote=大小基于技能参数 + +# Ability Effects Tab + +ability.cnpc.custom=自定义 +ability.telegraphShape=预警形状 +ability.toggleEnabled=启用切换 +ability.toggleStates=切换状态 +ability.hasActiveToggle=激活切换计时 +ability.section.toggle=切换 +ability.section.execution=执行 +ability.cnpc.slam=猛击 +ability.cnpc.heavy_hit=重击 +ability.cnpc.cutter=切割 +ability.cnpc.beam=光束 +ability.cnpc.projectile=投射物 +ability.cnpc.orb=法球 +ability.cnpc.charge=冲锋 +ability.cnpc.dash=突进 +ability.cnpc.teleport=传送 +ability.cnpc.vortex=漩涡 +ability.cnpc.shockwave=冲击波 +ability.cnpc.guard=格挡 +ability.cnpc.counter=反击 +ability.cnpc.dodge=闪避 +ability.cnpc.effect=效果 +ability.cnpc.hazard=危险区域 +ability.cnpc.trap=陷阱 +ability.cnpc.disc=圆盘 +ability.cnpc.laser_shot=激光射击 +ability.cnpc.sweeper=清扫器 + +# ═══════════════════════════════════════════════════════════════ +# Ability Config GUI +# ═══════════════════════════════════════════════════════════════ + +# General Tab +ability.weight=权重 +ability.windUpTicks=前摇 +ability.cooldownTicks=冷却 +ability.perAbilityCooldown=每个技能独立冷却 +ability.freeOnCast=施放即进入冷却 +ability.hover.freeOnCast=实体生成后技能立即进入冷却,允许施法者在召唤物存在期间使用其他技能 +ability.freeAim=自由瞄准 +ability.hover.freeAim=仅限玩家。允许玩家在激活阶段用鼠标控制光束方向。要求:移动锁定设置为“激活”或“两者”,旋转模式设置为“自由”,且未启用“施放即进入冷却”。 +ability.lockMovement=锁定移动 +ability.rotationMode=旋转模式 +ability.rotationPhase=旋转阶段 +ability.rotation.free=自由 +ability.rotation.locked=锁定 +ability.rotation.track=追踪 +ability.interruptible=可打断 +ability.dazedTicks=眩晕刻数 +ability.targetingMode=目标选择模式 + +# Target Tab +ability.minRange=最小距离 +ability.maxRange=最大距离 +ability.conditions=条件 + +# Chained Ability +ability.select=选择技能 +ability.entries=条目 +ability.delay=延迟 +ability.windUpAll=全部蓄力 +ability.allowedBy=允许者 + +# Effects Tab +ability.windUpSound=前摇音效 +ability.activeSound=生效音效 +ability.counterSound=反击音效 +ability.windUpAnimation=前摇动画 +ability.activeAnimation=生效动画 +ability.dazedAnimation=眩晕动画 +ability.counterAnimation=反击动画 +ability.dodgeAnimation1=闪避动画 1 +ability.dodgeAnimation2=闪避动画 2 +ability.dodgeAnimation3=闪避动画 3 +ability.showTelegraph=显示预警 +ability.windUpColor=前摇颜色 +ability.activeColor=生效颜色 +ability.telegraphHeight=高度偏移 +ability.telegraphRadius=半径 +ability.telegraphInnerRadius=内半径 +ability.telegraphLength=长度 +ability.telegraphWidth=宽度 +ability.telegraphAngle=角度 +ability.telegraphActiveTicks=激活刻数 +ability.syncTelegraph=同步持续时间 + +# Section Headers +ability.section.timing=时机 +ability.section.movement=移动 +ability.section.sounds=声音 +ability.section.animations=动画 +ability.section.animation=动画 +ability.section.telegraph=预警 +ability.section.beam=光束 +ability.section.sweep=横扫 +ability.section.push=击退 +ability.section.leap=跳跃 +ability.section.disc=圆盘 +ability.section.homing=追踪 +ability.section.boomerang=回旋镖 +ability.section.explosive=爆炸 +ability.section.colors=颜色 +ability.section.effects=效果 +ability.section.burst=爆发 +ability.section.magic=魔法 +ability.magic.note=魔法备注 +ability.magic.usesCaster=使用施法者的魔法数据 +ability.magic.editor=魔法编辑器 +ability.preview.damage=伤害 +ability.preview.health=生命值 +ability.preview.magic.casters=魔法:施法者的 +ability.section.dodgeAnimations=闪避动画 +ability.section.visual=视觉 +ability.section.projectile1=投射物 1 +ability.section.projectile2=投射物 2 +ability.section.projectile3=投射物 3 +ability.section.projectile4=投射物 4 +ability.section.projectile5=投射物 5 +ability.section.projectile6=投射物 6 +ability.section.projectile7=投射物 7 +ability.section.projectile8=投射物 8 +ability.section.counter=反击 +ability.section.area=区域 +ability.section.damage=伤害 +ability.section.debuffs=减益效果 +ability.section.healing=治疗 +ability.section.trigger=触发 +ability.section.aoe=范围效果 +ability.section.pullDamage=牵引伤害 +ability.section.hitZone=命中区域 + +# Shared Sub-Section Labels (used under section headers) +gui.radius=半径 +gui.thickness=厚度 +gui.rotationSpeed=旋转速度 +gui.strength=强度 +gui.delay=延迟 +gui.density=密度 +gui.length=长度 +gui.width=宽度 +gui.height=高度 +gui.value=数值 +gui.chance=几率 +gui.sound=声音 +gui.animation=动画 +gui.duration=持续时间 +gui.amp=振幅 +gui.speed=速度 +gui.size=大小 +gui.alpha=透明度 +gui.count=数量 +gui.style=样式 +gui.scale=缩放 +gui.motion=移动 +gui.glow=辉光 +gui.texture=纹理 +gui.dps=每秒伤害 +gui.interval=间隔 +gui.cooldown=冷却 +gui.max=最大 +gui.preset=预设 +gui.applyPreset=应用预设 + +# Common Type Settings +ability.radius=半径 +ability.knockback=击退 +ability.knockbackUp=向上击退 +ability.hitType=命中类型 +ability.hitType.single=单体 +ability.hitType.pierce=穿透 +ability.hitType.multi=多重 +ability.multiHitDelay=多重命中延迟 +ability.maxHits=最大命中次数 +ability.distance=距离 +ability.maxDistance=最大距离 +ability.maxLength=最大长度 +ability.lifetime=生命周期 +ability.stunTicks=眩晕时间(刻) +ability.hitWidth=命中宽度 +ability.hitLength=命中长度 +ability.effects=效果 +ability.effect.burn=燃烧 +ability.mode=模式 +ability.anchorPoint=锚点 +ability.anchor.offsetX=X轴偏移 +ability.anchor.offsetY=Y轴偏移 +ability.anchor.offsetZ=Z轴偏移 +ability.launchFromAnchor=从锚点发射 +ability.hover.launchFromAnchor=启用后,抛射物将从其锚点位置发射,而不是吸附到默认的眼睛/视线向量位置。 +ability.vertical=垂直 +ability.rotationSpeed=旋转速度 + +# Slam +ability.leapSpeed=跳跃速度 +ability.leapHeight=跳跃高度 + +# Cutter +ability.range=范围 +ability.sweepMode=横扫模式 +ability.spinDuration=旋转持续时间 +ability.arcAngle=弧线角度 +ability.innerRadius=内半径 + +# Projectile +ability.projectileType=投射物类型 + +# Heavy Hit +ability.hitDelayTicks=命中延迟(刻) +ability.activeDisplayTicks=结束延迟(刻) + +# Orb Settings +ability.homing=寻的 +ability.explosive=爆炸 +ability.firingSpeed=射击速度 +ability.amount=数量 +ability.dualCharge=双重充能 + +# Charge +ability.chargeSpeed=充能速度 + +# Dash +ability.dashMode=突进模式 +ability.dashDistance=突进距离 +ability.dashDirection=方向 +ability.dashSpeed=突进速度 +ability.dashAngle=角度 + +# Teleport +ability.blinkRadius=闪烁半径 +ability.blinkCount=闪烁次数 +ability.blinkDelay=闪烁延迟 +ability.behindDistance=身后距离 +ability.lineOfSight=视线 +ability.damageAtStart=开始时伤害 +ability.damageAtEnd=结束时伤害 + +# Vortex +ability.pullRadius=吸引半径 +ability.pullStrength=吸引强度 +ability.maxTargets=最大目标数 + +# Shockwave +ability.pushStrength=推力强度 + +# Defend (Guard / Counter / Dodge) +ability.maxHitAmount=最大命中数量 +ability.damageReduction=伤害减免 + +# Heal +ability.instantHeal=即时治疗 +ability.healAmount=治疗量 +ability.healPercent=治疗百分比 +ability.targetFilter=目标筛选 +ability.targetFilter.allies=盟友 +ability.targetFilter.enemies=敌人 +ability.targetFilter.all=全部 +ability.includeSelf=包含自身 +ability.section.targeting=目标选择 +ability.concurrent=并发 +ability.customScriptInfo=此能力用于脚本目的 +ability.concurrentInfo=此能力允许在连招中并发执行 +ability.hover.concurrent=启用后,此能力将与连招中上一个能力同时触发 +ability.customEffects=自定义效果 +ability.effectActions=效果动作 +ability.noCustomEffects=未定义自定义效果 +ability.variant.selfHeal=自我治疗 +ability.variant.healingAura=治疗光环 +ability.variant.poisonDebuff=中毒减益 + +# Hazard +ability.shape=形状 +ability.placement=放置 +ability.damageInterval=伤害间隔 +ability.slownessLevel=缓慢等级 +ability.debuffDuration=减益持续时间 +ability.poisonLevel=中毒等级 +ability.affectsCaster=影响施法者 + +# Trap +ability.armTime=准备时间 + +# Sweeper +ability.sweepSpeed=横扫速度 +ability.rotations=旋转数 +ability.piercing=穿透 +ability.lockTarget=锁定目标 + +# Beam / Laser +ability.beamWidth=光束宽度 +ability.headSize=头部大小 +ability.attachedToOwner=附加于拥有者 +ability.laserWidth=激光宽度 +ability.expansionSpeed=扩张速度 +ability.lingerTicks=停留时间 + +# Visual Settings +ability.innerColor=内部颜色 +ability.outerColor=外部颜色 +ability.outerEnabled=外部辉光 +ability.outerWidth=外部宽度 +ability.outerAlpha=外部透明度 +ability.lightning=闪电 +ability.lightningRadius=半径 + +# Projectile Count / Settings +ability.projectileCount=数量 +ability.fireDelay=开火延迟 +ability.colorOverride=颜色覆盖 + +# Burst System +ability.burstEnabled=连发 +ability.burstAmount=数量 +ability.burstDelay=延迟 +ability.burstReplayAnimations=重播动画 +ability.burstOverlap=重叠 +ability.hover.burstOverlap=启用后,前一次连发的投射物会继续飞行,同时发射新的投射物 +ability.hover.burstReplay=为每次连发迭代重播前摇和生效动画 + +# Ability Save/Load +ability.save.confirm=保存技能预设 +ability.save.overwrite=覆盖现有预设 +ability.duplicate.name=已存在同名预设 +ability.invulnerable=无敌 +ability.invulnerable.none=无 +ability.invulnerable.windup=前摇阶段 +ability.invulnerable.active=激活阶段 +ability.invulnerable.both=两者皆是 +ability.hover.invulnerable=在选定阶段忽略所有 incoming 伤害和命中反应。选择“前摇阶段”或“两者皆是”时还会禁用打断效果。 +ability.load.select=选择要加载的技能: +ability.load.mode=应如何加载此技能? +ability.clone=克隆 +ability.reference=引用 +ability.delete.confirm=删除技能预设 +gui.load=加载 + +# Ability Edit Mode +ability.edit.mode=应如何编辑此技能? +ability.cloneModify=克隆并编辑 +ability.modifyParent=编辑父级 + +# Ability Variant Selection +ability.selectVariant=选择变体 +ability.variant.base=基础 +ability.variant.single=单个 +ability.variant.dual=双持 +ability.variant.barrage=弹幕 + +# Ability Type Selection +ability.selectType=选择技能类型: + +# Global Abilities Manager +ability.manager.title=技能管理器 + +# Explosive Hover Text +ability.explosive.noBlockDamage=爆炸不会破坏方块 + +# Shockwave Settings (dev) +ability.shockwaveFalloff=伤害/击退随距离衰减 + +# Ability Config GUI (dev) +ability.typeId=类型 ID +ability.noTypeSettings=无特定类型设置 + +# ═══════════════════════════════════════════════════════════════ +# Ability Hover Tooltips +# ═══════════════════════════════════════════════════════════════ + +ability.hover.weight=权重越高,在有多个可用技能时被选中的概率越大 +ability.hover.lockMovement=在选定阶段(前摇、生效或两者)阻止NPC寻路移动 +ability.hover.rotationMode=自由:正常的AI旋转。锁定:冻结朝向。追踪:强制面朝目标以精确瞄准。 +ability.hover.rotationPhase=旋转模式生效的时机(前摇、生效或两者) +ability.hover.interruptible=如果启用,技能会被受到伤害打断 +ability.hover.dazed=如果技能被打断,眩晕的刻数(20刻 = 1秒) +ability.hover.windup=技能激活前的充能时间(20刻 = 1秒) +ability.hover.cooldown=技能再次可用前的冷却时间(20刻 = 1秒) +ability.hover.sync=设置前摇刻数以匹配动画时长 +ability.hover.minRange=目标必须至少离此距离 +ability.hover.maxRange=目标必须在此距离内 +ability.hover.targeting=技能选择目标的方式 +ability.hover.conditions=技能激活必须满足的要求 +ability.hover.showTelegraph=在前摇期间显示视觉预警指示器 +ability.hover.windUpColor=充能阶段预警的颜色 +ability.hover.activeColor=技能生效时预警的颜色 +ability.hover.homing=投射物追踪目标 +ability.hover.homingStr=投射物追踪的激进程度(越高 = 转弯越急) +ability.hover.hitType=单体:首次命中后停止。穿透:可命中每个实体一次。多重:可利用下方延迟再次命中实体。穿透/多重模式均受“最大命中数”限制。 +ability.hover.multiHitDelay=当命中类型为“多重”时,对同一实体重复命中的间隔刻数(20 刻 = 1 秒) +ability.hover.maxHits=投射物在穿透/多重模式下结束前的最大总命中次数。较低的值可减少重复命中刷屏并提升性能。 +ability.hover.explosive=撞击时产生爆炸 +ability.hover.explosionRad=爆炸半径大小 +ability.hover.maxHitAmount=防御能力结束前可吸收的最大命中次数(0 = 无限) +ability.hover.counterType=固定值:固定的伤害反击。百分比:反击造成所吸收伤害的百分比。 +ability.hover.piercing=命中多个目标,而非在首个命中处停止 +ability.hover.lightning=为视觉效果添加电击效果 +ability.hover.outerGlow=在投射物周围启用外层辉光 +ability.hover.anchorPoint=技能从NPC身上的哪个位置生成 +ability.hover.vertical=圆盘垂直飞行,薄边朝向目标(像锯片一样) +ability.hover.dualCharge=是否创建两个锚点 +ability.hover.damage=对目标造成的基础伤害 +ability.hover.speed=投射物的移动速度 +ability.hover.lifetime=消失前的最大刻数 +ability.hover.knockback=施加给目标的击退力 +ability.hover.boomerang=到达最大距离后,投射物返回施法者处 +ability.hover.dashMode=激进:朝目标冲刺,防御:远离冲刺 +ability.hover.aoe=影响范围内所有有效目标,而不是仅一个 +ability.hover.dmgOnPull=在拉动目标时持续造成伤害 +ability.hover.lineOfSight=要求对目标有清晰的视线 +ability.hover.dmgAtStart=在传送原点位置造成伤害 +ability.hover.dmgAtEnd=在传送目的地造成伤害 +ability.hover.instant=立即治疗,而不是随时间治疗 +ability.hover.healSelf=技能可以治疗施法的NPC +ability.hover.healAllies=技能可以治疗附近的盟友NPC +ability.hover.placement=技能效果放置的位置(施法者、目标等) +ability.hover.lockTarget=清扫光束追踪目标的位置 +ability.hover.canCounter=在受到伤害时启用反击 +ability.hover.counterType=固定值 = 固定伤害,百分比 = 受到伤害的百分比 +ability.hover.affectsCaster=危险区域可以伤害创建它的NPC +ability.hover.sweepMode=挥扫 = 单次弧线攻击,旋转 = 连续旋转 +ability.hover.innerRadius=施法者的最小距离。距离小于此值的实体不会被命中。形成一个环形死角。也会在预警指示器上显示。 +ability.hover.telegraphShape=预警指示器的形状。不同形状使用不同的尺寸参数。 +ability.hover.telegraphHeight=预警指示器渲染时距离地面的垂直偏移量 +ability.hover.telegraphRadius=预警指示器形状的半径(用于圆形、环形、方形) +ability.hover.telegraphInnerRadius=形成空心中心的内半径。用于环形(甜甜圈形)和锥形(截断楔形)。 +ability.hover.telegraphLength=预警指示器形状的前向距离(用于直线、锥形) +ability.hover.telegraphWidth=预警指示器的侧向宽度(用于直线) +ability.hover.telegraphAngle=扩散角度(度数)(用于锥形) +ability.hover.telegraphActiveTicks=预警指示器在激活阶段保持可见的时长(20 刻 = 1 秒)。设为 0 则仅在前摇阶段显示预警。 +ability.hover.syncTelegraph=启用后,预警指示器的激活持续时间将自动匹配技能持续时间 +ability.hover.launching=启用后,墙体将向前推进,造成伤害并击退 + +# Energy Barrier Abilities +ability.cnpc.dome=穹顶 +ability.cnpc.wall=墙体 +ability.cnpc.shield=护盾 +ability.cnpc.slicer=切割器 + +ability.section.barrier=屏障 +ability.section.properties=属性 +ability.section.panel=面板 +ability.section.launch=发射 +ability.section.slicer=切割器 +ability.section.icon=图标 +ability.hasIcon=自定义图标 +ability.icon.tint=色调颜色 + +ability.domeRadius=穹顶半径 +ability.useHealth=启用生命值 +ability.maxHealth=最大生命值 +ability.useDuration=启用持续时间 +ability.duration=持续时间 +ability.defaultMultiplier=默认倍率 +ability.innerAlpha=内部透明度 +ability.heightOffset=高度偏移 +ability.section.offset=偏移 +ability.offsetX=X 轴偏移 +ability.offsetY=Y 轴偏移 +ability.offsetZ=Z 轴偏移 + +ability.solid=实体碰撞 +ability.knockbackEnabled=击退 +ability.knockbackStrength=击退力度 +ability.absorbing=伤害吸收 +ability.absorbRadius=吸收半径 +ability.reflect=反弹 +ability.reflectStrength=强度 (%) +ability.meleeEnabled=允许近战攻击 +ability.meleeDamageMultiplier=近战倍率 + +ability.followCaster=跟随施法者 +ability.hover.followCaster=穹顶将随施法者移动而保持居中 +ability.hover.solid=实体无法穿过屏障边界 +ability.hover.knockbackEnabled=排斥力场将实体推离屏障表面 +ability.hover.absorbing=对施法者造成的伤害将被转移至屏障的生命值 +ability.hover.absorbRadius=吸收生效的最大距离。-1 = 无限,0 = 屏障范围(穹顶半径或面板尺寸 x3),正值 = 阻挡半径 +ability.hover.reflect=反弹未破坏的投射物并按“强度”比例减少其伤害 +ability.targetOwner=锁定原施法者 +ability.hover.targetOwner=将反弹投射物的目标设定为原始施法者。若启用追踪,投射物将追踪其前施法者。 +ability.hover.meleeEnabled=屏障可被近战攻击命中并造成伤害 + + +ability.variant.small=小型 +ability.variant.large=大型 +ability.variant.static=静态 +ability.variant.launched=发射型 + +ability.addChain=连招链 +ability.entrySource=添加条目来源 +ability.fromNpc=来自 NPC +ability.byReference=通过引用 +ability.createNew=创建新项 +ability.selectSlot=选择 NPC 技能 +ability.loadType=加载类型 +ability.loadAbility=加载技能 +ability.loadChain=加载连招链 +ability.validFor=适用对象 +ability.userType.NPC_ONLY=仅限 NPC +ability.userType.PLAYER_ONLY=仅限玩家 +ability.userType.BOTH=两者皆可 +ability.userType.NONE=无人可用! +ability.icon.section.uv=UV 坐标 +ability.icon.x=图标 X 坐标 +ability.icon.y=图标 Y 坐标 +ability.icon.layers=图层 +ability.icon.layer=图层 + +gui.both=两者 +gui.players=玩家 +gui.tags=标签 + +# Conditions +condition.edit=编辑条件 +condition.filter=过滤类型 +condition.filter.target=目标 +condition.filter.caster=施法者 +condition.filter.both=两者 + +# Condition HP Threshold +condition.hp_threshold=生命值阈值 +condition.hp_above=生命值高于 +condition.hp_below=生命值低于 +condition.hp_equal=生命值等于 +condition.threshold=阈值 +condition.percent=使用百分比 +condition.threshold_type=阈值类型 + +# Condition Hit Count +condition.hit_count=命中次数 +condition.required_hits=所需命中次数 +condition.within_ticks=时间窗口(刻) + +# Condition Item +condition.item=持有物品 +condition.usage_type=使用类型 +condition.armor_slot=护甲槽位 +condition.full_armor=全套护甲 +condition.item_count=物品数量 +condition.item_name=物品名称 + +# Condition Threshold +condition.above=高于 +condition.below=低于 +condition.equal=等于 +condition.threshold_flat=阈值(固定值) +condition.threshold_percent=阈值(百分比) + +# Condition Quest Completed +condition.quest_completed=任务已完成 +condition.select_quest=选择任务 + +# Condition Has Effect +condition.has_effect=拥有效果 +condition.select_effect=选择效果 + +# Condition Hover Tooltips +condition.hover.type=技能激活必须满足的条件类型 +condition.hover.hpAbove=当NPC生命值高于该百分比时激活 +condition.hover.hpBelow=当NPC生命值低于该百分比时激活 +condition.hover.targetHpAbove=当目标生命值高于该百分比时激活 +condition.hover.targetHpBelow=当目标生命值低于该百分比时激活 +condition.hover.hitCount=在指定时间窗口内受到指定次数攻击后激活 +condition.hover.hits=触发条件所需的攻击次数 +condition.hover.within=时间窗口(刻)(20刻 = 1秒) +condition.hover.threshold=生命值百分比阈值 (1-99%) +condition.hover.armor_slots=特定护甲槽位中的装备 +condition.hover.item_name=按物品名称或标识符进行过滤 +condition.hover.required_count=所需匹配物品的数量 + +# Effect Hover Tooltips +effect.hover.type=要施加给目标的药水效果类型 +effect.hover.duration=效果持续时间(刻)(20刻 = 1秒) +effect.hover.amplifier=效果等级(数值越高效果越强) +effect.manual=手动 +effect.potionid=药水ID + +# ========================================= +# Auction House +# ========================================= + +# Auction Status +auction.status.active=进行中 +auction.status.ended=已结束 +auction.status.cancelled=已取消 +auction.status.claimed=已领取 + +# Auction Sort +auction.sort.newest=最新上架 +auction.sort.endingSoon=即将结束 +auction.sort.priceLow=价格:从低到高 +auction.sort.priceHigh=价格:从高到低 +auction.sort.mostBids=出价最多 + +# Claim Types +auction.claim.item=物品 +auction.claim.currency=出售所得 +auction.claim.refund=竞价退款 + +# Notifications +auction.notify.won=您赢得了一场拍卖! +auction.notify.outbid=您的出价被超越了! +auction.notify.sold=您的物品已售出! +auction.notify.expired=您的拍卖已过期。 +auction.notify.claim=您有待领取的物品。 + +# Main GUI +auction.title=拍卖行 + +# Listing Display +auction.seller=卖家: %s +auction.currentBid=当前出价: %s +auction.buyout=一口价: %s +auction.timeLeft=剩余时间: %s +auction.bids=%d 次出价 +auction.noBids=暂无出价 +auction.startingPrice=起拍价: %s + +# Sell Page +auction.sell.startingPrice=起拍价 +auction.sell.buyoutPrice=一口价 +auction.sell.fee=上架费: %s +auction.sell.noItem=放置物品以出售 + +# Filter +auction.filter.search=搜索 + +# Bid Dialog +auction.bid.minimum=最低出价: %s +auction.bid.yourBid=您的出价: +auction.bid.place=出价 +auction.bid.buyout=立即购买 + +# Errors +auction.error.notEnoughCurrency=货币不足! +auction.error.bidTooLow=出价必须至少为 %s。 +auction.error.blacklisted=此物品无法在拍卖行上架。 +auction.error.boundItem=绑定物品无法在拍卖行上架。 +auction.error.bidExceedsBuyout=出价达到或超过一口价。请直接使用“立即购买”。 + +# Navigation +auction.nav.listings=浏览拍卖 +auction.nav.sell=出售物品 +auction.nav.trades=我的交易 +auction.nav.filter=筛选 + +# Claim Details +auction.claim.amount=数量: %s +auction.claim.expires=%s 天后过期 +auction.claim.expiresSoon=即将过期! +auction.claim.clickToClaim=点击领取 + +# Filter +auction.filter.sort=排序方式 +auction.filter.none=(无) +auction.filter.leftClick=左键: 搜索 +auction.filter.rightClick=右键: 切换排序 + +# Pagination +auction.page.prev=上一页 +auction.page.next=下一页 + +# Sell Page +auction.sell.confirm=确认上架 +auction.sell.invalidPrice=请输入有效的起拍价 +auction.sell.buyoutTooLow=一口价必须高于起拍价 +auction.sell.placeItem=将物品放在此处 +auction.sell.slotTitle=待售物品 +auction.sell.leftClear=左键点击清空 +auction.sell.rightRemove=右键点击移除 1 个 +auction.sell.leftAdd=左键点击添加整组 +auction.sell.rightAddOne=右键点击添加 1 个 + +# Trades Page +auction.trades.activeListing=活跃的上架 +auction.trades.activeBid=活跃的出价 +auction.trades.unavailable=槽位不可用 +auction.trades.rightClickToCancel=右键点击取消 +auction.trades.leftClickToClaim=左键点击领取 +auction.trades.leftClickToIncrease=左键点击提高出价 +auction.trades.winningBid=您是最高出价者 +auction.trades.soldClaim=物品已售出! +auction.trades.wonClaim=拍卖成功! +auction.trades.expiredClaim=拍卖已过期 +auction.trades.refundClaim=出价被超 - 退款可用 +auction.trades.confirmCancel=取消上架? +auction.trades.confirmClaim=领取物品? +auction.trades.rightClickConfirm=再次右键点击确认 +auction.trades.leftClickConfirm=再次左键点击确认 +auction.trades.otherClickCancel=其他点击将取消 +auction.trades.buyer=买家 +auction.trades.outbidBy=出价被 [玩家] 超越 +auction.trades.selling=出售中 +auction.trades.bidding=竞标中 +auction.trades.sold=已售出 +auction.trades.won=已赢得 +auction.trades.expired=已过期 +auction.trades.outbid=出价被超 +auction.trades.clickToRebid=点击以提高出价 +auction.trades.leftClickRebid=左键点击重新出价 +auction.trades.rightClickRefund=右键点击领取退款 +auction.claim.soldItem=物品: %s +auction.claim.buyer=买家: %s +auction.claim.outbidItem=物品: %s +auction.claim.outbidBy=出价被超越者: %s + +# Sell Page - Buyout Toggle +auction.sell.allowBuyout=允许立即购买 +auction.sell.buyoutEnabled=已启用 +auction.sell.buyoutEnabledDesc=买家可以立即以一口价购买 +auction.sell.buyoutEnabledDesc2=立即购买 +auction.sell.buyoutDisabled=已禁用 +auction.sell.buyoutDisabledDesc=仅限拍卖 - 无立即购买 +auction.sell.clickToToggle=点击切换 +auction.sell.notEnoughItems=库存物品不足 + +# Auction Bidding Info +auction.info.currentBid=当前出价 +auction.info.highBidder=最高出价者 +auction.info.startingPrice=起拍价 +auction.info.buyoutPrice=一口价 +auction.info.timeLeft=剩余时间 +auction.info.bidCount=总出价次数 + +# Auction Bid SubGui +auction.bid.yourBalance=您的余额: %s + +# Auction Buyout SubGui +auction.buyout.title=立即购买 +auction.buyout.confirm=以此价格购买此物品: + +# Global Auction Management GUI +global.auction.manage.title=全局拍卖管理 +global.auction.manage.listings=拍卖列表 +global.auction.manage.create=创建 +global.auction.manage.claims=认领 +global.auction.manage.sort=排序 +global.auction.manage.search=搜索 +global.auction.manage.page=页码 +global.auction.manage.hint.listings=左键:打开拍卖详情 +global.auction.manage.hint.listings2=右键:禁止玩家交易 | Shift+右键:取消并转为全局拍卖 +global.auction.manage.hint.stop=右键:禁止玩家交易 +global.auction.manage.hint.cancel=Shift+右键:取消并转为全局拍卖 +global.auction.manage.hint.claims=双击左键以认领全局条目 +global.auction.manage.details=拍卖详情 +global.auction.manage.selectListing=左键点击列表项查看详情 +global.auction.manage.seller=卖家名称 +global.auction.manage.startPrice=起拍价 +global.auction.manage.buyoutPrice=一口价 +global.auction.manage.durationHours=持续时间(小时) +global.auction.manage.stagedItem=待上架物品 +global.auction.manage.create.submit=创建模拟拍卖 +global.auction.manage.hint.create=使用右侧面板 inventory 来准备物品 +global.auction.manage.confirm=再次点击以确认 +global.auction.manage.confirm.stop=再次右键点击以确认禁止玩家 +global.auction.manage.confirm.cancel=再次 Shift+右键点击以确认取消并转为全局 +global.auction.manage.confirm.claim=再次左键点击以确认认领 +global.auction.manage.error.noItem=请先准备物品 +global.auction.manage.error.invalidStart=请输入有效的起拍价 +global.auction.manage.error.invalidBuyout=一口价必须为零或大于等于起拍价 + +# Directory Fullscreen +gui.move=移动 +gui.moving=正在移动 +gui.confirm=确认 +gui.move.selectItems=选择要移动的物品(最多 %d 个),准备就绪后请按确认 +gui.move.selectCategory=选择目标分类 +animation.mirror=镜像 +gui.builtin.tag=(内置) +ability.damage=伤害 +ability.allowed=允许 +gui.move.confirmLine=将 %d 个物品移动到: +gui.category=分类