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import pygame
from Helpers import *
from time import strftime
class TimeScreen():
def __init__(self, windowres):
self.WindowRes = windowres # NE PAS TOUCHER
self.ScreenStatus = "NONE" # NE PAS TOUCHER
'''
On initialise tous les ecrans, comme ca ca sera fait et peu importe lequel on choisit il sera deja charge.
'''
self.timeScreen_init()
self.minuteurScreen_init()
self.chronoScreen_init()
self.alarmesScreen_init()
'''
Cette variable enregistre lequel des quatre ecrans est actif. On met 1 (soit le premier) par defaut/choix.
'''
self.ecran = 1
self.LeTempsDuChrono = 0.0
def timeScreen_init(self):
#ON CHARGE LES IMAGES#
'''
On charge l'image de fond
'''
self.bigben_image = pygame.image.load("Images/bigben.png") # charger une image
# creation des surfaces correspondant aux horloges
self.Paris = pygame.Surface((305, 195)).convert_alpha()
self.Paris.fill((255, 255, 255, 60))
self.Londres = pygame.Surface((305, 195)).convert_alpha()
self.Londres.fill((255, 255, 255, 60))
self.Sao_paulo = pygame.Surface((305, 195)).convert_alpha()
self.Sao_paulo.fill((255, 255, 255, 60))
self.Sidney = pygame.Surface((305, 195)).convert_alpha()
self.Sidney.fill((255, 255, 255, 60))
'''
On cree la barre laterale blanche qui permet de selectionner l'ecran actif, on l'affichera dans le draw.
'''
self.barre_laterale = pygame.Surface((100, 480)).convert_alpha()
self.barre_laterale.fill((255, 255, 255, 120))
# creation de la Surface qui mettra en evidence le bouton selectionné dans la barre laterale
self.selection_surface = pygame.Surface((100, 30)).convert_alpha()
self.selection_surface.fill((255, 255, 255, 50))
#ON CHARGE LES POLICES#
self.PostTitleFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Medium.ttf", 17, bold=False)
self.TitleFont2 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-UltraLight.ttf", 100)
self.TitleFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Light.ttf", 50)
#ON CREE LES VARIABLES QUI CONTIENDRONT LES HEURES
self.heure_sao = 0.0
self.heure_londres = 0.0
self.heure_sidney = 0.0
self.heure_paris = 0.0
def minuteurScreen_init(self):
#ON CHARGE LES IMAGES#
self.fleche1 = pygame.image.load("Images/fleche_minuteur.png").convert_alpha()
self.fleche2 = pygame.image.load("Images/fleche2_minuteur.png").convert_alpha()
self.bouton_start = pygame.image.load("Images/bouton_start.png").convert_alpha()
self.tempsdonne = pygame.Surface((350, 120)).convert_alpha()
self.tempsdonne.fill((255, 255, 255, 60))
self.Start_surface = pygame.Surface((230, 79)).convert_alpha()
self.Start_surface.fill((255, 255, 255, 60))
#ON CHARGE LES POLICES#
self.PostTitleFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Medium.ttf", 17, bold = False)
self.PostTitleFont2 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Medium.ttf", 50, bold = False)
self.TitleFont3 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Light.ttf", 60)
self.TitleFont5 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-UltraLight.ttf", 50)
self.TitleFont4 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-UltraLight.ttf", 100)
#ON DEFINI LES VARIABLES#
self.chrono2 = AnimationManager() #On cree un chrono qui va compter le temps
self.TempsDuMinuteur = 0
self.minuteur = 0
self.redcolor = 0
self.TempsSecondes = 0
self.TempsHeures = 0
self.TempsMin = 0
self.HeuresRestantes = 0
self.MinutesRestantes = 0
self.SecondesRestantes = 0
def chronoScreen_init(self):
#ON CHARGE LES IMAGES#
self.bouton_reset_image = pygame.image.load("Images/bouton_reset.png")
self.bouton_start_image = pygame.image.load("Images/bouton_start.png")
self.Start_surface = pygame.Surface((230, 79)).convert_alpha()
self.Start_surface.fill((255, 255, 255, 60))
#ON CHARGE LES POLICES#
self.PostTitleFont = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Medium.ttf", 17, bold=False)
self.PostTitleFont2 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Medium.ttf", 50, bold=False)
self.PostTitleFont3 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Medium.ttf", 60, bold=False)
self.PostTitleFont4 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-Light.ttf", 60)
self.PostTitleFont5 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-UltraLight.ttf", 100)
self.PostTitleFont6 = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-UltraLight.ttf", 50)
#ON DEFINI LES VARIABLES#
self.pause_start = "START"
self.chrono_start = 0
self.chrono = AnimationManager() #On cree un chrono qui va compter le temps
def alarmesScreen_init(self):
#ON CHARGE LES POLICES#
self.ultralight = pygame.font.Font("Fonts/HelveticaNeue-UltraLight.ttf", 40)
#########################################################################################################################
############################################## PARTIE UPDATE
############################################## ##########################################################
#########################################################################################################################
def Update(self, InputEvents):
#ON DEFINI LE UPDATE COMMUN#
for event in InputEvents:
if "TOUCH" in event:
mousepos = Helpers.get_message_x_y(event) # recupere la position ou la personne a clique
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [700, 30, 100, 100]): #Coordonne x du coin en haut a gauche, coordonnee y, longueur, hauteur
self.ecran = 1
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [700, 130, 100, 100]):
self.ecran = 2
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [700, 230, 100, 100]):
self.ecran = 3
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [700, 330, 100, 100]):
self.ecran = 4
if self.ecran == 1 :
self.timeScreen_update(InputEvents) #On attribut a chaque clic dans la barre laterale le update correspondant
if self.ecran == 2 :
self.alarmesScreen_update(InputEvents)
if self.ecran == 3 :
self.chronoScreen_update(InputEvents)
if self.ecran == 4 :
self.minuteurScreen_update(InputEvents)
def timeScreen_update(self, InputEvents):
self.heure_sao = int(strftime("%H")) - 5 #On retire ou ajoute les heures du decalage horaire
self.heure_londres = int(strftime("%H")) - 1
self.heure_sidney = int(strftime("%H")) + 8
self.heure_paris = int(strftime("%H")) #le strftime permet de recuperer lheure du reseau
#ON EFFECTUE LES ARRANGEMENTS#
if self.heure_sao < 0: #on evite en ajoutant 24h les heures négatives
self.heure_sao += 24
if self.heure_sao > 24: #on evite en ajoutant 24h les heures négatives
self.heure_sao -= 24
if self.heure_paris < 10: #on affiche un 0 devant les heures a 1 chiffre
self.heure_paris = '0' + str(self.heure_paris) #par soucis esthetique
if self.heure_sao < 10:
self.heure_sao = '0' + str(self.heure_sao)
if self.heure_londres < 10:
self.heure_londres = '0' + str(self.heure_londres)
if self.heure_londres < 0:
self.heure_londres += 24
if self.heure_londres > 24:
self.heure_londres -= 24
if self.heure_sidney < 10:
self.heure_sidney = '0' + str(self.heure_sidney)
if self.heure_sidney < 0:
self.heure_sidney += 24
if self.heure_sidney > 24:
self.heure_sidney -= 24
def alarmesScreen_update(self, InputEvents):
pass
def minuteurScreen_update(self, InputEvents):
self.chrono2.Update()
# REMARQUE le jamais oublier les "self." des qu'on utilise des
# variables ou des fonctions.
if self.minuteur == 0:
for event in InputEvents:
if "TOUCH" in event:
mousepos = Helpers.get_message_x_y(event)
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [325, 60, 50, 50]): #chaque variable heure, minute, seconde prend
self.TempsMin += 1 #la valeur choisie par les clics de l'utilisateur
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [325, 260, 50, 50]):
self.TempsMin -= 1
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [125, 60, 50, 50]):
self.TempsHeures += 1
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [125, 260, 50, 50]):
self.TempsHeures -= 1
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [525, 60, 50, 50]):
self.TempsSecondes += 1
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [525, 260, 50, 50]):
self.TempsSecondes -= 1
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [200, 330, 230, 79]):
self.minuteur = 1
#on ajoute ces 3 variables dans une seule qui a un temps en secondes
self.TempsDuMinuteur = self.TempsSecondes + 60*self.TempsMin + 3600*self.TempsHeures
#QUAND ON DEMARRE LE DECOMPTE#
else:
for event in InputEvents:
if "TOUCH" in event:
mousepos = Helpers.get_message_x_y(event)
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [235, 300, 230, 79]): #lorsqu'on appuit sur le bouton reset
self.minuteur = 0 #on revient a la configuration de depart
self.TempsDuMinuteur = 0 #on remet toutes les variables a 0
self.TempsSecondes = 0
self.TempsMin = 0
self.TempsHeures = 0
self.redcolor = 0
self.TempsDuMinuteur -= self.chrono2.delta_elapsed_time() #on enleve au temps choisi par l'utilisateur le chrono
# créé dans une autre classe
self.HeuresRestantes = int(self.TempsDuMinuteur / 3600) #on recupere seulement la partie entiere du temps divisé par 3600
#ce qui revient a recuperer le nombre d'heures restantes
#ce qui est plus pratique pour l'utilisateur
self.MinutesRestantes = int(self.TempsDuMinuteur / 60) - (self.HeuresRestantes * 60) #pour obtenir le nombre de minutes restantes on reproduit
#le meme principe que pour les heures mais en retirant le nombre d'heures
#restantes transfere en minutes
self.SecondesRestantes = self.TempsDuMinuteur - (self.HeuresRestantes * 3600) - (self.MinutesRestantes * 60) #meme chose en retirant les heures et minutes restantes
#converties en secondes
if self.TempsDuMinuteur < 0: #lorsque le temps passe au negatif le texte passe au rouge
self.redcolor = 1
def chronoScreen_update(self, InputEvents):
# REMARQUE le jamais oublier les "self." des qu'on utilise des
# variables ou des fonctions.
self.chrono.Update()
self.HeuresRestantes = int(self.LeTempsDuChrono / 3600) #on recupere seulement la partie entiere du temps divisé par 3600
#ce qui revient a recuperer le nombre d'heures restantes
#ce qui est plus pratique pour l'utilisateur
self.MinutesRestantes = int(self.LeTempsDuChrono / 60) - (self.HeuresRestantes * 60) #pour obtenir le nombre de minutes restantes on reproduit
#le meme principe que pour les heures mais en retirant le nombre d'heures
#restantes transfere en minutes
self.SecondesRestantes = self.LeTempsDuChrono - (self.HeuresRestantes * 3600) - (self.MinutesRestantes * 60)
for event in InputEvents:
if "TOUCH" in event:
mousepos = Helpers.get_message_x_y(event) # recupere la position ou la personne a clique
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [60, 300, 230, 79]):
if self.chrono_start == 2 :
self.chrono_start = 3 #le chrono est sur pause
self.pause_start = "START" #le bouton start pause devient start
else :
self.chrono_start = 2 #le chrono est en marche
self.pause_start = "PAUSE" #le bouton devient stop
self.chrono.reset() #le temps a ajouter repart a 0
if Helpers.is_in_rect(mousepos, [390, 300, 230, 79]):
self.chrono.reset() #le temps a ajouter repart a 0
self.LeTempsDuChrono = 0 #le temps du chrono est a 0
if self.chrono_start == 2 :
self.LeTempsDuChrono += self.chrono.delta_elapsed_time()
#on rajoute le temps qu'on a "sauvegardé" a une fonction
#qui va continuer de faire tourner le temps
#########################################################################################################################
################################################ PARTIE DRAW ##########################################################
#########################################################################################################################
def Draw(self, gameDisplay):
# on affiche le fond d'ecran. On le met dans le Draw principal
# puisqu'il s'affiche peu importe l'ecran
Helpers.blit_alpha(gameDisplay, self.bigben_image, (0, -20), 200) # afficher une image avec un peu de transparence
# pour
# qu'elle
# soit
# plus
# foncee
gameDisplay.blit(self.barre_laterale, (700, 0)) #affichage barre laterale
if self.ecran == 1:
self.timeScreen_draw(gameDisplay)
gameDisplay.blit(self.selection_surface, (700, 76))
if self.ecran == 2:
self.alarmesScreen_draw(gameDisplay)
gameDisplay.blit(self.selection_surface, (700, 176))
if self.ecran == 3:
self.chronoScreen_draw(gameDisplay)
gameDisplay.blit(self.selection_surface, (700, 276))
if self.ecran == 4:
self.minuteurScreen_draw(gameDisplay)
gameDisplay.blit(self.selection_surface, (700, 376))
self.AlarmeText = self.PostTitleFont.render("Horloges", True, (0, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.AlarmeText, (750 - self.AlarmeText.get_rect().width / 2, 80)) #on affiche tous les textes de la barre laterale
self.HorlogesText = self.PostTitleFont.render("Alarmes", True, (0, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.HorlogesText, (750 - self.HorlogesText.get_rect().width / 2, 180))
self.ChronoText = self.PostTitleFont.render("Chrono", True, (0, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.ChronoText, (750 - self.ChronoText.get_rect().width / 2, 280))
self.MinuteurText = self.PostTitleFont.render("Minuteur", True, (0, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.MinuteurText, (750 - self.MinuteurText.get_rect().width / 2, 380))
def timeScreen_draw(self, gameDisplay):
# positions des differentes horloges
gameDisplay.blit(self.Paris, (30, 30)) #surface blanche transparente
self.paris_text = self.TitleFont.render("PARIS", True, (250, 250, 250)) #affichage du nom de chaque ville
gameDisplay.blit(self.paris_text, ((30+(305/2)) -(self.paris_text.get_rect().width/2), 150))
gameDisplay.blit(self.Londres, (365, 30))
self.londres_text = self.TitleFont.render("LONDRES", True, (250, 250, 250))
gameDisplay.blit(self.londres_text, ((365 + 305/2) -(self.londres_text.get_rect().width/2), 150))
gameDisplay.blit(self.Sao_paulo, (30, 255))
self.sao_paulo_text = self.TitleFont.render("SAO PAULO", True, (250, 250, 250))
gameDisplay.blit(self.sao_paulo_text, ((30 + 305/2) -(self.sao_paulo_text.get_rect().width/2), 375))
gameDisplay.blit(self.Sidney, (365, 255))
self.sidney_text = self.TitleFont.render("SIDNEY", True, (250, 250, 250))
gameDisplay.blit(self.sidney_text, ((365 + 305/2) -(self.sidney_text.get_rect().width/2), 375))
self.timeSurface = self.TitleFont2.render (str(self.heure_paris)+strftime(":%M"), True, (250, 250, 250)) #affichage de l'heure regler dans le update et
gameDisplay.blit(self.timeSurface, ((30 + 305/2) -(self.timeSurface.get_rect().width/2), 40)) #les minutes du reseau
self.timeSurface2 = self.TitleFont2.render (str(self.heure_londres)+strftime(":%M"), True, (250, 250, 250))
gameDisplay.blit(self.timeSurface2, ((365 + 305/2) -(self.timeSurface2.get_rect().width/2), 40))
self.timeSurface3 = self.TitleFont2.render (str(self.heure_sao)+strftime(":%M"), True, (250, 250, 250))
gameDisplay.blit(self.timeSurface3, ((30 + 305/2) -(self.timeSurface3.get_rect().width/2), 265))
self.timeSurface4 = self.TitleFont2.render (str(self.heure_sidney)+strftime(":%M"), True, (250, 250, 250))
gameDisplay.blit(self.timeSurface4, ((365 + 305/2) -(self.timeSurface4.get_rect().width/2), 265))
def alarmesScreen_draw(self, gameDisplay):
self.message = self.ultralight.render ("Prochainement disponible.", True, (250, 250, 250))
gameDisplay.blit(self.message, (350-(self.message.get_rect().width/2), 200)) #les alarmes restent encore a developper
def minuteurScreen_draw(self, gameDisplay):
if self.minuteur == 0 : #aspect du debut ou l'on peut regler le temps que l'on souhaite
gameDisplay.blit(self.Start_surface, (350-((self.Start_surface.get_rect().width)/2), 330)) #surface transparente blanche bouton start
#on defini toutes les fleches
gameDisplay.blit(self.fleche1, (325, 60))
gameDisplay.blit(self.fleche2, (325, 260))
gameDisplay.blit(self.fleche1, (125, 60))
gameDisplay.blit(self.fleche2, (125, 260))
gameDisplay.blit(self.fleche1, (525, 60))
gameDisplay.blit(self.fleche2, (525, 260))
#affichage des textes h min s start
self.heure_text = self.TitleFont5.render("h", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.heure_text, (227-((self.heure_text.get_rect().width)/2), 163))
self.minute_text = self.TitleFont5.render("min", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.minute_text, (445-((self.minute_text.get_rect().width)/2), 163))
self.minute_text = self.TitleFont5.render("s", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.minute_text, (630-((self.minute_text.get_rect().width)/2), 163))
self.start_text = self.TitleFont3.render("START", True, (255, 255, 255))
#affichage des temps choisis definis par le update
gameDisplay.blit(self.start_text, (350-((self.start_text.get_rect().width)/2), 330))
self.Minutes_text = self.TitleFont4.render(str(self.TempsMin), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Minutes_text, (350-((self.Minutes_text.get_rect().width)/2), 120))
self.Heures_text = self.TitleFont4.render(str(self.TempsHeures), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Heures_text, (150-((self.Heures_text.get_rect().width)/2), 120))
self.Secondes_text = self.TitleFont4.render(str(self.TempsSecondes), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Secondes_text, (550-((self.Secondes_text.get_rect().width)/2), 120))
if self.minuteur == 1: #lorsque le minuteur est en marche
if self.redcolor == 0: #le texte devient rouge lorsque cette variable est egale a 1
self.heure_text = self.TitleFont5.render("h", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.heure_text, (227-((self.heure_text.get_rect().width)/2), 163))
self.minute_text = self.TitleFont5.render("min", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.minute_text, (445-((self.minute_text.get_rect().width)/2), 163))
self.minute_text = self.TitleFont5.render("s", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.minute_text, (630-((self.minute_text.get_rect().width)/2), 163))
self.Heures_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.HeuresRestantes)), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Heures_text, (150-((self.Heures_text.get_rect().width)/2), 120))
self.Minutes_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.MinutesRestantes)), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Minutes_text, (350-((self.Minutes_text.get_rect().width)/2), 120))
self.Secondes_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.SecondesRestantes)), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Secondes_text, (550-((self.Secondes_text.get_rect().width)/2), 120))
self.reset_text = self.PostTitleFont4.render("RESET", True, (255, 255, 255))
else: #le texte devient rouge car le minuteur va dans les negatifs
self.heure_text = self.TitleFont5.render("h", True, (255, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.heure_text, (227-((self.heure_text.get_rect().width)/2), 163))
self.minute_text = self.TitleFont5.render("min", True, (255, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.minute_text, (445-((self.minute_text.get_rect().width)/2), 163))
self.minute_text = self.TitleFont5.render("s", True, (255, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.minute_text, (630-((self.minute_text.get_rect().width)/2), 163))
self.Heures_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.HeuresRestantes)), True, (255, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.Heures_text, (150-((self.Heures_text.get_rect().width)/2), 120))
self.Minutes_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.MinutesRestantes)), True, (255, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.Minutes_text, (350-((self.Minutes_text.get_rect().width)/2), 120))
self.Secondes_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.SecondesRestantes)), True, (255, 0, 0))
gameDisplay.blit(self.Secondes_text, (550-((self.Secondes_text.get_rect().width)/2), 120))
gameDisplay.blit(self.reset_text, (350-((self.reset_text.get_rect().width) / 2), 302))
gameDisplay.blit(self.Start_surface, (350-((self.Start_surface.get_rect().width)/2), 300))
def chronoScreen_draw(self, gameDisplay):
self.heure_text = self.TitleFont5.render("h", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.heure_text, (210-((self.heure_text.get_rect().width)/2), 163))
self.minute_text = self.TitleFont5.render("min", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.minute_text, (440-((self.minute_text.get_rect().width)/2), 163))
self.minute_text = self.TitleFont5.render("s", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.minute_text, (635-((self.minute_text.get_rect().width)/2), 163))
gameDisplay.blit(self.Start_surface, (80, 300))
gameDisplay.blit(self.Start_surface, (390, 300))
self.start_text = self.PostTitleFont4.render(str(self.pause_start), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.start_text, ((81 + (self.bouton_start_image.get_rect().width)/2) - ((self.start_text.get_rect().width) / 2), 302))
self.reset_text = self.PostTitleFont4.render("RESET", True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.reset_text, ((391 + (self.bouton_reset_image.get_rect().width)/2) - ((self.start_text.get_rect().width) / 2), 302))
self.Heures_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.HeuresRestantes)), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Heures_text, (150-((self.Heures_text.get_rect().width)/2), 120))
self.Minutes_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.MinutesRestantes)), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Minutes_text, (350-((self.Minutes_text.get_rect().width)/2), 120))
self.Secondes_text = self.TitleFont4.render(str(int(self.SecondesRestantes)), True, (255, 255, 255))
gameDisplay.blit(self.Secondes_text, (550-((self.Secondes_text.get_rect().width)/2), 120))
def Quit(self):
pass
def __str__(self):
return "SCREEN"