**实现logical scene的cache** * 序列化,最开始把所有entity的uint32序列化到cache里。反序列化的时候,根据这些uint32,来建立一个映射表 * 升级版:将大型资源与LogicalScene Cache拆开,分别缓存 <img width="1163" height="690" alt="Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/ab8972e1-ff59-4316-98c2-0d860bd761a0" />