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import pygame
import math
from game import Game
pygame.init()
# definir une clock
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
#generer la fenetre de notre jeu
pygame.display.set_caption("Comet fall Game")
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))
# arriere plan du jeu
background = pygame.image.load(r"PygameAssets-main/bg.jpg")
#charger la baniere
banner = pygame.image.load('PygameAssets-main/banner.png')
banner = pygame.transform.scale(banner, (500, 500))
banner_rect = banner.get_rect()
banner_rect.x = math.ceil(screen.get_width() / 4)
#importer le boutton play
play_button = pygame.image.load('PygameAssets-main/button.png')
play_button = pygame.transform.scale(play_button, (400, 150))
play_button_rect = play_button.get_rect()
play_button_rect.x = math.ceil(screen.get_width() / 3.33)
play_button_rect.y = math.ceil(screen.get_height() / 2)
# charger le jeu
game = Game()
running = True
# boucle tant que cette condition est vrai
while running:
#appliquer l'arriere plan
screen.blit(background, (0, -200))
#verifier si le jeu a commencer ou non
if game.is_playing:
#déclencher les instruction de la partie
game.update(screen)
#verifier si le jeu n'a pas commencé
else:
#ajouter l'ecran de bienvenue
screen.blit(play_button, play_button_rect)
screen.blit(banner, banner_rect)
#mettre a jour l'ecran
pygame.display.flip()
# si le joueur ferme cette fenetre
for event in pygame.event.get():
# fermeture de fenetre
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
#detecter si un joueur lache une touche du clavier
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
game.pressed[event.key] = True
#detecter si la touche espace est enclenchée pour lancer le projectile
if event.key == pygame.K_SPACE:
if game.is_playing:
game.player.launch_projectile()
else :
# mettre le jeu en 'lancer'
game.start()
# jouer le son
game.sound_manager.play('click')
elif event.type == pygame.KEYUP:
game.pressed[event.key] = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#verification pour savoir si la souris est en collision avec le boutton play
if play_button_rect.collidepoint(event.pos):
#mettre le jeu en 'lancer'
game.start()
#jouer le son
game.sound_manager.play('click')
# fixer le nombre de fps sur la clock
clock.tick(FPS)