Система апгрейда оружия и брони, как в ЗП и расположение ног в зависимости от поверхности и прочие хотелки в параметрах графики #521
Replies: 4 comments 2 replies
-
|
поддержка инверсной кинематики давно есть, для её работы нужны анимации. Эти например https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/download/2.1.181/OGSR_kinematics_omfs_beta_version.7z |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
Благодарю за сборник анимации а что на счёт остального? |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Это исправляется с помощью добавления no sun коробок на уровни в SDK. По крайней мере мы не знаем о том, чтобы кто-то делал фикс этого на уровне движка.
Я не думаю, что для этого какие-то пояснения нужны вообще. Первое ускоряет загрузку текстур путём распараллеливания на разные потоки, что, логично, ускоряет загрузку уровней, а второе - ну я хз даже, увеличивает резкость наверное.
Не знаю, когда и зачем это было убрано, но в любом случае это влияет на UI текстуры, которые из-за этого могут неправильно отображаться.
У текущих типов сглаживания только один режим, потому этой настройки и нет. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
"Для текстур лично я бы выбрал ботлнек на уровне скорости диска (HDD) или процессора. В таком случае прироста не будет, но производительность при загрузке будет снижаться, поэтому по умолчанию эта функция отключена." Как раз мой случай, благодарю за объяснение "Посмотрите на YouTube, как работает визуальная система FidelityFX CAS." |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
Может на фоне всех уже имеющихся возможностей и озвученных предложений когда-нибудь получится перенести систему апгрейдов оружия и брони из ЗП, это очень упростило бы жизнь в создании веток апгрейдов (вариаций и т.п.)
И если это возможно, перенести фишку с подстраиванием ноги (стопы) под всякие неровности, перепады высот (склоны, ступеньки и т.п.), как на картинке

Возможность отключать тени от солнца или, если это вообще возможно, каким-нибудь способом не давать возможность просвечивать солнечным лучам сквозь объекты (стены в подвальных помещениях и т.п.), как на скриншотах




Некоторым параметрам добавить более подробное описание описание (например многопоточной загрузке текстур, резкости после сглаживания и т.п.), как это сказывается на производительности (или качестве картинки в игре) в зависимости от выбора или перемещения ползунка, как это сделано с другими параметрами
Добавить больше параметров для более тонкой настройки графики (в оригинале было качество текстур, степень сглаживания (х2, х4 и т.д.), фильтрация и т.п.)
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions