Skip to content

Предложения по движковой боевке #278

@1Pixel1

Description

@1Pixel1
  1. В оригинальной игре, если НПС теряют из виду цель, то сбиваются в кучу, стоят какое-то время, орут, а затем расходятся. Хотелось бы, чтобы они более адекватно вели себя в этой ситуации.
    https://i.postimg.cc/L8r473RF/1.jpg
    На скрине ГГ находится за деревом, отмеченным красным. Если я правильно понимаю, то это недоработки движковой боевки. (Скрин с OGSR engine, но в оригинале тоже самое, проверено).

  2. При стрельбе по НПС они часто стоят на месте, даже если получили урон из оружия, не говоря уже про попадание рядом с ними.

  3. Возможно алгоритм для "Обходи эту шелупонь!" тоже стоит доработать.

Про стелс:

  1. В AI additions 2 есть правка с которой у НПС, погибшего от выстрела/удара в голову, не воспроизводится предсмертный крик. Там это сделано скриптами, возможно более правильно сделать это в движке.

  2. Хотелось бы иметь возможность изменить в конфиге коэффициент ослабления слышимости звуков шагов ГГ при медленной ходьбе и в присяде. Чтобы можно было настроить возможность тихо подойти к НПС и в тоже время не менять звуки, чтобы не трогать слышимость шагов ГГ при беге.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions