Skip to content

Apoc Card Game КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО #16

@makus82

Description

@makus82

APOC_CARD_4_DESCR

APOC CARD GAME - КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО

APOC CARD GAME - Это попытка создать карточную игру в мире X-COM Apocalypse на основе правил карточной игры MTG (Magic: The Gathering). Одна из целей создать игру максимально приземленной и c наследованием логики оригинала.

Обучение:

✦ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПРОЦЕССА ИГРЫ

  1. Игроки составляют свои колоды (из 60 карт) так чтобы карты эффективно взаимодействовали друг с другом (комбо, синергия) благодаря своим способностям, типам и цветам.
  2. У игроков в начале игры 20 жизней и начальная раздача (рука) из 7 карт. Бой имеет фазы и этапы.
  3. Игроки за свой ход выкладывают на стол из руки (раздачи) 1 карту актива (земли) и другие карты если позволяют уже выложенные активы (земли).
  4. После чего атакует мгновенными действиями, операциями (Мгновенные заклинания, волшебство, чары) из руки (раздачи) или выложенными существами.
  5. Оппонент назначает своих блокирующих существ или использует мгновенные действия, операции чтобы снизить урон по себе. Защищающийся игрок сам решает, кого и кем блокировать.
  6. Случайные комбинации карт и колод делают игру, каждый раз, интересной и не предсказуемой.

✦ ОСОБЕННОСТИ

  • Продолжительность боя составит от 5 до 30 минут.
  • Карты пришельцев бессмысленно будет включать в колоды людей и наоборот. Из за разных наборов Активов.
  • Колода состоит из 60 карт минимум, включая +/- 25 активов (земель), начальная раздача из 7 карт.
  • В начале партии у вас и вашего оппонента по 20 жизней.
  • У вас должен быть способ отслеживать количество жизней, например, кубики или ручка и бумага.
  • Доведите количество жизней оппонента до 0, и вы выиграете партию!
  • Если начальная раздача из 7 карт не подходит игрок может перездать и начать уже с 6 картами.
  • В хорошей раздаче должно быть из 7 карт, 2-4 активов, 1-2 карты контроля.
  • Колода обычно имеет ставку на 4 основных стиля игры : Агро, Контроль, Мидренж, Комбо
  • Фишка – некоторые карты создают фишки существ. В качестве фишек вы можете использовать карты фишек из бустеров, стеклянные бусины, кубики или что угодно еще.
  • Перманенты ,как вариант, могут быть поделены на 2 цвета каждый из которых включает в себя свойства по три цвета из магии. Белый (белый, зеленый, синий) и черный (черный, красный, синий)

✦ НАЧАЛО ПАРТИИ

✦ ТИПЫ КАРТ

Все карты можно разыграть как действие (заклинание). Некоторые типы карт действий выкладываются на поле битвы и становятся «перманентами». Другие же производят эффект и отправляются на кладбище (стопку использованных карт).

  • Активы (Земли) — это перманенты, которые представляют собой ваши модули базы, ресурсы, союзные организации, здания.
  • Существа — это перманенты, которые представляют собой ваши войска. Во время боя они могут атаковать ваших оппонентов и защищать вас от их атак. Вы можете разыгрывать карты существ во время вашей главной фазы.
  • Действия и Операции (Мгновенные заклинания и волшебство) — представляют собой карты, которые могут давать самые разные эффекты, их можно разыгрывать, практически, когда угодно...даже в ответ на другую карту!. После того как эффект произвел свое действие, такие карты отправляются на кладбище. Карты Операций можно разыгрывать только во время вашей главной фазы, тогда же, когда вы разыгрываете существа и другие перманенты.
    APOC_CARD_6_2
  • Артефакты и Технологии (Артефакты и Чары) — это перманенты, предметы которые могут давать самые разные эффекты и воздействия, Вы можете разыгрывать их во время вашей главной фазы. Большинство артефактов — бесцветные, то есть для их разыгрывания не требуется какой-то определенный цвет актива. Некоторые артефакты также являются существами, снаряжением.
  • Могучий (MightyOne) (Planeswalker-ы) — это класс существ как людей так и пришельцев которые благодаря своим особенностям могут иметь больше способностей чем обычные карты. Могучим может быть опытный агент с высоким рангом, CEO организации имеющий связи и финансы, сенатор, популярный политик, глава преступной организации,наиболее развитые виды пришельцев. [BAC] Ranks: Agents #7
  • Могучий (MightyOne) (Planeswalker-ы) наиболее развитые виды пришельцев такие как: Скопление Микроноидов, Псиморф, Мегапод, Королева и генотипы пришельцев — это пришелец, прошедший Полный Жизненный Цикл Пришельцев на Земле (FALCE) и выращенные на богатом белками и жирами человеческом материале, становятся более адаптированными, выносливыми и живут намного дольше своих "земных" и др. собратьев. Расцветка у таких особей еще ярче и зеленее, реакция, здоровье, выносливость, скорость и особенно все пси-способности выше и которые могут иметь больше способностей чем обычные карты. [BAC] Ranks: Aliens Phenotypes #12
    ⓘ Фенотип - это генотип, который варьируется под влиянием окружающей среды и других условий.
    ⓘ То есть, если среда не агрессивна и тело получает регулярно с питанием все элементы для своего формирования то тело становится сильнее и максимально реализует возможности своего генотипа или формируется слабым и ограниченным если среда и условия плохие.
    ⓘ Наличие Микроноидов в теле пришельцев дает пришельцам особые способности при формировании тела.

✦ СПОСОБНОСТИ КАРТ WIP

  1. Бдительность – существа с Бдительностью не поворачиваются при атаке. (Однако Бдительность не позволяет атаковать уже повернутому существу или существу, которое вышло на поле битвы в текущем ходу.)
  2. Двойной удар – существа со способностью Двойного удара наносят боевые повреждения дважды за бой: один раз до существ без Двойного удара или Первого удара, и второй раз – вместе с обычными повреждениями. Грубо говоря они наносят двойной урон, при котором первое нанесение является приоритетным и существо не получает урона в ответ.
  3. Захват – существо с Захватом может блокировать существ со способностью Полет (как и существ без Полета).
  4. Защитник – существо со способностью Защитника не может атаковать.
  5. Контроль – вы получаете управление над существами и/или другими перманентами, находящиеся у вас на поле битвы. Оппонент может получить контроль над каким-либо из ваших перманентов при помощи заклинания или способности. В этом случае противник может его использовать, а вы нет. Когда этот перманент покидает поле битвы, или заканчивается партия, вы получаете его обратно.
  6. Миг (мгновенное) – вы можете разыграть заклинание со способностью Мига при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания, даже в ответ на другие заклинания.
  7. Неразрушимость – неразрушимый перманент нельзя уничтожить повреждениями или эффектами с указанием «уничтожьте». При этом его можно пожертвовать или изгнать. Если какой-либо эффект снижает выносливость неразрушимого существа до 0 или меньше, оно отправляется на кладбище владельца.
  8. Первый удар – во время боя существа со способностью Первого удара наносят повреждения раньше, чем существа без Первого удара или Двойного удара.
  9. Полет – существа с Полетом могут быть заблокированы только другими существами с Полетом и существами со способностью Захвата.
  10. Порчеустойчивость – существо с Порчеустойчивостью не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов, в том числе их Аур. При этом ваши заклинания и способности могут делать его своей целью.
  11. Пробивной удар – существо с Пробивным ударом наносит игроку или Planeswalker’у урон в том случае, если сила данного существа превышает показатель выносливости блокирующих существ. Повреждения, которые он нанесет будут равны количеству незаблокированной силы, кроме того случая, когда атакующее существо погибает при блокировании.Например: у атакующего существа 11 силы, а у блокирующих его существ 8 выносливости. Соответственно, игрок получит 3 единицы урона, в том случае, если атакующее существо выживает.
  12. Регенерировать – регенерируя существо, вы спасаете его от уничтожения. Вместо того чтобы быть уничтоженным, существо поворачивается, удаляется из боя (если было в бою), а все повреждения с него снимаются.
  13. Смертельное касание – существо, получившее повреждения от существа со Смертельным касанием, уничтожается.
  14. Ускорение – существо со способностью Ускорения может атаковать и использовать способности, в стоимости которых указано поворот, как только оно попадает под ваш контроль.
  15. Устрашение – существо со способностью Устрашения может быть заблокировано только артефактами существами и (или) существами, у которых есть такой же цвет, как у него.
  16. Дознание – Способность карты которая помещает на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «Mana 2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».

✦ РАЗЫГРЫВАНИЕ КАРТ

У всех карт, кроме активов, в правом верхнем углу указана стоимость.
Эта стоимость состоит из символов, которые показывают, какие типы активов нужно заплатить, чтобы разыграть карту.

  • При использовании активов и карт после атаки разворачиваются на 90 градусов
  • Актив может быть выложен 1 раз за ход кроме возможностей от других карт
  • Когда вы хотите оплатить стоимость действия, поверните по часовой
    стрелке необходимые для этого активы на поле битвы, положив их
    набок. Это значит, что вы использовали эти земли для получения маны.
    Повернутые карты разворачиваются в начале каждого из ваших ходов,
    и вы можете использовать их снова. Чтобы разыграть Шиванского
    Дракона, требуется повернуть две Горы, которые дают красную ману, и
    еще четыре любые земли. Эти четыре земли могут быть Горами, Лесами
    или любой другой комбинацией земель

✦ ЭЛЕМЕНТЫ КАРТЫ

✦ СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions