Skip to content

Mod Concept: Hidden Factors #17

@makus82

Description

@makus82

Mod Concept: Hidden Factors

Многое застыло в игре и не меняется с течением времени, а ведь существуют такие вещи как паника, и другие скрытые факторы которые добавят динамику в игру. Данный мод может Например факторы:

  • Паника в городе которая медленно растет, подскакивает во время появления НЛО и сигнала тревоги и не удач XCOM. Показатель тревоги отражает рейтинг XCOM
  • Сильные задержки поставок различного сырья в Мега Прайм
  • Возможные новости о таинственных существах, которые напали или были замечены на удаленных заставах поднимающие панику.
  • Человеческий фактор

Внешние факторы, например:

  • Политическая стабильность в городе
  • Состояние экономической жизни
  • Состояние рынка
  • Покупательское поведение
  • Степень доступа на рынок
  • Состояние ценовой конкуренции
  • Городское регулирование цен
  • Этика и культура поведения на рынке
  • Потребительские предпочтения относительно данного товара
  • Уровень доходов покупателей
  • Потребительские ожидания относительно будущего изменения цен и собственных доходов;
  • Цены на сопряженные товары
  • Цены и неценовые стимулы конкурентов

Скрытые факторы влияют например на:

  • Цены - чем дальше и чем больше боев происходит с пришельцами тем уровень паники в городе повышается а значит цены повышаются в месте с ней, а количество товара понижается.

  • Изменение отношения организаций к XCOM - из за угрозы их бизнесу. Марсек и Солмайн станут скрытыми врагами Икском после открытия им дармового источника энергии и превосходящего оружия и снаряжение. Они будут усиленно вставлять палки в колеса и посылать шпионов и перекупать ученых для шпионажа, саботажа и кражи технологий.

  • Корпорации охраняют свои данные - и нанимают людей для взлома компьютерных систем своих конкурентов. Для этой цели используются хакеры и ИИ...

  • Может случится так что иногда у организаций могут появится идейные ренегаты которые могут переметнуться на сторону Х и иногда предоставить ценную информацию.

  • Продажные сотрудники организаций или воры которые лично или через посредников смогут продать ценную информацию касающуюся самой корпорации или ее исследований либо ее намерений и будущих действий.

  • Насыщеная обильная пища и не агрессивная среда создает более сильные фенотипы пришельцев Инопланетяне прошедшие полный цикл на земле, и выращенные на богатом белками и жирами человеческом материале, вырастают более адаптированными, выносливыми фенотипами и живут намного дольше своих "привезенных" собратьев.

  • новости о новых местах, где нашли elerium для добычи (что понизит цены и панику)

  • новости о сложном экономическом положении организации или банкротстве, коррупции (что повысит цены услуг или товаров)

  • Хакерская атака, приведшая к негативным последствиям или утечке секретных данных, крупное воздействие (что повысит цены услуг или товаров и паники )

  • сепаратисты, которые пришли к победе или поражению, беспорядки, продовольственные беспорядки (что повысит цены услуг или товаров и паники)

  • новости о финансовых махинациях

  • стихийные катастрофы, затронувшие другие города:
    мега-цунами, мега-ураганы, мегапожары, падение метеорита или старого спутника в город, аварии на крупных объектах (что повысит уровень паники)

  • новости о прорывных новых технологиях, запусках спутников, контроле погоды/оружии или спутниках терраформирования, спутниках раннего предупреждения

  • действия Следственного комитета ...

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions