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/*
*
* Classe sur la creation et gestion du terrain
*
* Pour les algorithmes, se referer aux versions papier, c'est colore, trop beau *-* (et plus clair)
*/
abstract class Terrain {
//genere un terrain pour le debut
/**
* Cree le debut du terrain - simple pour demarrer
* @param terrain terrain a modifier
*/
public static void initTerrain(Objet[][] terrain){
int longueurDebut=9;
int i;
for(int j=0;j<longueurDebut;j++){
i=1;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/H.png",'H',96*j,96*i,0,0);
i=2;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/O.png",'O',96*j,96*i,0,0);
i=3;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/O.png",'O',96*j,96*i,0,0);
i=4;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/K.png",'K',96*j,96*i,0,0);
i=5;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/O.png",'O',96*j,96*i,0,0);
i=6;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/O.png",'O',96*j,96*i,0,0);
i=7;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/B.png",'B',96*j,96*i,0,0);
}
for(int k=longueurDebut;k<terrain[0].length;k++)
generTerrain(terrain,k,0);
}
/**
* met a jour le terrain et decale tout si besoin
* @param terrain terrain a modifier
*/
public static void gestionTerrain(Objet[][] terrain){
if(terrain[1][1].x<0){ // si une colonne est entierement cachee
for(int j=0;j<terrain[0].length-1;j++)
for(int i=1;i<terrain.length;i++)
terrain[i][j]=terrain[i][j+1];
generTerrain(terrain,terrain[0].length-1,terrain[1][0].x);
}
}
/**
* genere une colonne du terrain en fonction de la precedente
* @param terrain terrain a modifier
* @param j compris entre 0 et 11, colonne a creer
* @param decal decalage de l'abscisse de la colonne
*/
private static void generTerrain(Objet[][] terrain,int j,int decal){
int random;
char lettre;
int i;
//cases vides
i=3;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/O.png",'O',96*j+decal,96*i,0,0);
i=5;
terrain[i][j]=new Objet("tiles/O.png",'O',96*j+decal,96*i,0,0);
//case centrale :
i=4;
random=(int)(Math.random()*2);
if(terrain[i][j-1].type=='O')
lettre=(random==0)?'O':'J';
else if(terrain[i][j-1].type=='L')
lettre='O';
else
lettre=(random==0)?'K':'L';
terrain[i][j]=new Objet("tiles/"+lettre+".png",lettre,96*j+decal,96*i,0,0);
//seconde haut :
i=2;
if(terrain[i-1][j-1].type=='I'||terrain[i-1][j-1].type=='F'||terrain[i][j-1].type=='I'||terrain[i][j-1].type=='N')
lettre='O';
else if(terrain[i][j-1].type=='O'){
random=(int)(Math.random()*3);
if(random==0)
lettre='O';
else if(random==1)
lettre='G';
else
lettre='N';
}else{
random=(int)(Math.random()*2);
lettre=(random==0)?'H':'I';
}
terrain[i][j]=new Objet("tiles/"+lettre+".png",lettre,96*j+decal,96*i,0,0);
//premiere haut :
i=1;
if(terrain[i+1][j].type=='O'){
if(terrain[i][j-1].type=='O'){
random=(int)(Math.random()*3);
lettre=(random<2)?'G':'O';
}else if(terrain[i][j-1].type=='G'||terrain[i][j-1].type=='H'||terrain[i][j-1].type=='D'||terrain[i][j-1].type=='E'){
random=(int)(Math.random()*3);
lettre=(random<2)?'H':'I';
}else if(terrain[i][j-1].type=='I'||terrain[i][j-1].type=='F')
lettre='O';
}else if(terrain[i+1][j].type=='G'||terrain[i+1][j].type=='N'){
if(terrain[i][j-1].type=='O')
lettre='D';
else if(terrain[i][j-1].type=='G'||terrain[i][j-1].type=='H')
lettre='E';
}else if(terrain[i+1][j].type=='H')
lettre='E';
else if(terrain[i+1][j].type=='I'){
random=(int)(Math.random()*3);
lettre=(random<2)?'E':'F';
}
terrain[i][j]=new Objet("tiles/"+lettre+".png",lettre,96*j+decal,96*i,0,0);
//seconde bas :
i=6;
if(terrain[i+1][j-1].type=='C'||terrain[i+1][j-1].type=='F'||terrain[i][j-1].type=='C'||terrain[i][j-1].type=='M')
lettre='O';
else if(terrain[i][j-1].type=='O'){
random=(int)(Math.random()*3);
if(random==0)
lettre='O';
else if(random==1)
lettre='A';
else
lettre='M';
}else{
random=(int)(Math.random()*2);
lettre=(random==0)?'B':'C';
}
terrain[i][j]=new Objet("tiles/"+lettre+".png",lettre,96*j+decal,96*i,0,0);
//premiere bas :
i=7;
if(terrain[i-1][j].type=='O'){
if(terrain[i][j-1].type=='O'){
random=(int)(Math.random()*3);
lettre=(random<2)?'A':'O';
}else if(terrain[i][j-1].type=='A'||terrain[i][j-1].type=='B'||terrain[i][j-1].type=='D'||terrain[i][j-1].type=='E'){
random=(int)(Math.random()*3);
lettre=(random<2)?'B':'C';
}else if(terrain[i][j-1].type=='C'||terrain[i][j-1].type=='F')
lettre='O';
}else if(terrain[i-1][j].type=='A'||terrain[i-1][j].type=='M'){
if(terrain[i][j-1].type=='O')
lettre='D';
else if(terrain[i][j-1].type=='A'||terrain[i][j-1].type=='B')
lettre='E';
}else if(terrain[i-1][j].type=='B')
lettre='E';
else if(terrain[i-1][j].type=='C'){
random=(int)(Math.random()*3);
lettre=(random<2)?'E':'F';
}
terrain[i][j]=new Objet("tiles/"+lettre+".png",lettre,96*j+decal,96*i,0,0);
}
}