Микробаланс/нёрф механики крика ведьмы #79
Lombaxtard
started this conversation in
Ideas
Replies: 1 comment 1 reply
-
|
Задержку мы убирали, потому что из-за неё (отложенных таймеров) очень часто в новом раунде орда прямо в заставке прибегала. Такое и сейчас бывает, но очень редко, не сравнимо с тем, что было раньше. Вернуть задержку = опять проблемы с ордой на респауне начнутся. Я не уверен, что эта 1-1.25 секунда стоит того... У меня в целом к поведению/геймплею ведьмы претензий нет, даже агро с фонариком из-за тиммейта скорее как фича воспринимается, чем баг (в заставке же предупреждали не светить!). |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
1 reply
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
Нередко ведьму, занявшую проход, можно убить слаженной работой команды используя второй тир. Однако, как правило, не хватает буквально половины секунды/одной целой чтобы успеть убить её, да и во время движения у неё хитбокс отстаёт от анимации.
Предлагаю добавить grace period для убийства ведьмы в 1-1.25 секунд. Т.е. при изначальном агро она сначала кратко вскрикивает, проигрывая короткую анимацию, а затем вскрикивает "по-настоящему" повторно и начинает нестись за неудачливым выжившим, попутно продолжая кричать призывая орду. В мастерской уже есть готовые решения, но осмелюсь предположить, что задержку вызова орды криком ведьмы можно выставить в уже установленном плагине на это дело
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions