Skip to content

Анти-спам вокалайзеров вызывает нежелательное поведение у условленных реплик #82

@Lombaxtard

Description

@Lombaxtard

Очень часто не срабатывают реплики, которые триггерятся продвижением по карте/нахождением в состоянии выведенного из строя. Такая проблема имеется даже когда ты не пользуешься вокалайзом от слова совсем, не только если кол-во "токенов" реплик было превышено. Некоторые реплики проигрываются насильно, для их вывода используется отдельная система диалогов в игре на которую эта система не распространяется. Но добрая половина, если не больше, игровых реплик происходит именно по первому сценарию. Ярким примером является сцена в лифте в кампании Dead Center, где 95% поездок (с или без рестартов) проходит таким образом, что как минимум один из персонажей не произносит свои реплики. Иногда я мог это воспроизвести даже играя только с ботами, при этом не пользуясь вокалайзером.
Помимо этого голосовые команды для управления ботами также часто не озвучиваются (особенно если хоть мало-мальски этим самым вокалайзером пользоваться для указания на предметы или для чего угодно кроме спама), упавшие игроки молчат и на реализме их иногда невозможно найти. Это и не только – реальные геймплейные проблемы, которые портят как впечатление у потенциальных игроков проекта, так и ощущение от игры у людей вроде меня.

Как решать это я не знаю, ибо как анти-спам эта штука работает прелестно, но на упомянутые выше проблемы, считаю, просто закрывать глаза некорректно. От небольшого процента бесящих в войс спаммеров это спасает, но у большинства нормальных игроков имеет только потенциал вызывать проблемы/недовольство во время игрового процесса.

Metadata

Metadata

Assignees

Labels

bugSomething isn't working

Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

Issue actions