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Description
概要
タイトル通り
内容
1.17/1.18は洞窟と崖のアップデートということで鉱石にフォーカスを当てる。
このスキルが唱えられるとプレイヤーの周囲にランダムな鉱石が生成される。
プレイヤーはその鉱石を攻撃することで破壊することが可能。
各鉱石の内容(変更あるかもしれない)
石炭: ダメージくらうと周囲を燃やす(火炎耐性エンチャで軽減可能なダメージって感じかな。エフェクト含めて火っぽくできれば)
→燃やすのがめんどい上に燃やしても火炎耐性エンチャが強すぎてすぐ消化される。
銅: 破壊された後数秒後に周囲に大ダメージを与えデバフを撒き散らす
→酸化が汚染になったみたいな
鉄: 受けた攻撃を範囲内にいるプレイヤーに跳ね返す
→どれくらいの割合を返すのかは要検討、HPは低い。
金: 範囲内にいると超高速で動くようになる
RS: 破壊後にTNTが爆発する
→これで召喚されるtntはfuseが1になったタイミングでkillし、実際の地形が壊れないようにする。後は演出してダメージ。
エメ: このコアが召喚されると周囲にアイアンゴーレムを召喚する
→このゴーレムにはタグとか付ける必要ある
ラピス: 時送りの盾のattribute/エンチャントを一時的になくす。壊されると力を取り戻す。
→盾の検知部分とかの処理を追加する必要あり、壊されたタイミングに回復するか否かは決めかねている。
ダイヤ: 周囲をジャンプ不可、移動速度-100%にする
→プレイヤーはダッシュジャンプで少しだけ動くタイミングで動かないといけない(エンパはしらん)
1.17の場合は既存の鉱石で、1.18の場合は深層鉱石で描画される。
深層鉱石の場合、体力とかダメージに少しだけバフを掛けても面白いかもしれない(召喚量バフでも可)。
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