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[システム系:システム] チェストGUIを活用したクラフティング的要素 #59

@Katudonsan

Description

@Katudonsan

タイトル

チェストGUIを活用したクラフティング的要素

アイデア説明

ハムさんが制作されていたチェストGUIを見ていてなんとなく考えたメモ書きです

1:「超作業台・改」
素材/完成品どちらも9種類まで使用できる作業台
データパックでレシピを追加する。
素材に「素材ID」を記したcustom_dataを仕込み、そこを検知することでクラフトするためのNBTがある程度柔軟になる?
→アイテムを移植に当たり全て置き換えるならそのタイミングで…と提案します

2:「超作業台・双」
18種類までクラフトに使用できる作業台
設定できる完成品は1つまでだが、左と右でクラフトして中央で合体するような形式のため見栄えが格好良い

アイデアの根拠

No response

アイデアの効果

No response

Metadata

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    システム系システムに関するアイデア(大カテゴリ)システム系:システムシステムや仕様に関するアイデア

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