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[システム系:システム] 各種難易度の個人的構想 #61

@FreyCielu

Description

@FreyCielu

タイトル

難易度システムについて

アイデア説明

難易度について

  • イージー・ノーマル・ハード・ベリーハードの4種 (場合によっては3種)
  • 墓/KeepInventory/HardCore/Blink等のオプション設定

各難易度について

  • イージー
    敵への補正値がノーマルの50%若しくは25%減少
    ボス戦に於いて、ADの戦闘仕様(共鳴やスキル、強化等)を最低限把握/活用できていればクリア可能な程度の難易度

  • ノーマル
    基準となる難易度
    補正値はこの難易度を元に増加若しくは減少させる
    ボス戦に於いて、ADの戦闘仕様などをある程度把握/活用していればクリア可能な難易度

  • ハード
    敵への補正値がノーマルの50%増加、強化個体の確率も微増する
    ボス戦に於いて、ADの戦闘仕様を活用でき、ある程度立ち回りを練習すればクリア可能な難易度

  • ベリーハード
    敵への補正値が100%増加、強化個体の確率も増加、敵のノクバ耐性等が増加する
    通常戦闘に於いて、ある程度属性共鳴を活用する必要があり、
    ボス戦に於いて、ADの戦闘仕様を最大限活用し、立ち回りの練習、アイテムの活用等が必要になる最高難易度

アイデアの根拠

難易度に関する各アイディアを合体させた結果

アイデアの効果

No response

Metadata

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No one assigned

    Labels

    システム系システムに関するアイデア(大カテゴリ)システム系:システムシステムや仕様に関するアイデア

    Type

    No type

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    No projects

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    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

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