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Description
タイトル
難易度システムについて
アイデア説明
難易度について
- イージー・ノーマル・ハード・ベリーハードの4種 (場合によっては3種)
- 墓/KeepInventory/HardCore/Blink等のオプション設定
各難易度について
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イージー
敵への補正値がノーマルの50%若しくは25%減少
ボス戦に於いて、ADの戦闘仕様(共鳴やスキル、強化等)を最低限把握/活用できていればクリア可能な程度の難易度 -
ノーマル
基準となる難易度
補正値はこの難易度を元に増加若しくは減少させる
ボス戦に於いて、ADの戦闘仕様などをある程度把握/活用していればクリア可能な難易度 -
ハード
敵への補正値がノーマルの50%増加、強化個体の確率も微増する
ボス戦に於いて、ADの戦闘仕様を活用でき、ある程度立ち回りを練習すればクリア可能な難易度 -
ベリーハード
敵への補正値が100%増加、強化個体の確率も増加、敵のノクバ耐性等が増加する
通常戦闘に於いて、ある程度属性共鳴を活用する必要があり、
ボス戦に於いて、ADの戦闘仕様を最大限活用し、立ち回りの練習、アイテムの活用等が必要になる最高難易度
アイデアの根拠
難易度に関する各アイディアを合体させた結果
アイデアの効果
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