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Description
重要度
高い
このTODOはこのTUSBAD Versionに影響が出る
Prototype
タスク内容
概要
スキルやステータス加算やアイテムの発動などのトリガーの作成。
要件
上記に該当するトリガーを作成すること。例に出しているもの以外にも欲しいものがあれば作ってください。
例: 人参棒をクリックしたら〇〇
アイテムを使ったら〇〇
発射したら〇〇
ホットバーにあったら〇〇
防具を装備していたら〇〇
防具を着脱したら〇〇
攻撃を対象に当てたら〇〇
対象を倒したら〇〇
常時〇〇
インベントリにあったら〇〇
被ダメージで〇〇(ダメージソースによる細分化もありか?)
スニークしたら〇〇(時間つけてもよい。また、経過したら発動or経過してスニークをやめたら発動で分けたい)
ガードしたら〇〇
一定時間アイテム長押しで〇〇
(多分他にもあるかもだけど一旦これまで)
これらのトリガーの検知方法は問わないが、なるべく負荷が軽くようにかつ、データ系を取得するタイミングは直値参照ではなくプレイヤーデータ取得functionを使いデータを取得したうえで参照すること。
条件にマッチしたら該当する条件のfunctionを実行すること。
該当functionが実行されたら、インベントリからそのトリガーに該当するアイテムを実行しそのアイテムの処理に移行できるようにすること(macroかな)
予想される問題
処理を工夫しないと負荷が大きくなる
なぜこの重要度にしたのか
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