测试环境: 蓝图类 1. DebugBattleBug 只连了ReceiveBeginPlay  父类实现了unlua插件  2. DebugBattleBug_Child 是DebugBattleBug的子类,蓝图里调用了父类的ReceiveBeginPlay  3. lua代码中,实现了ReceiveBeginPlay  4. 在测试场景中拖入两个DebugActor  5. 开始运行,会出问题 由于这里调用父类的ReceiveBeginPlay,实际上会调用到lua中去,又会调用到子类蓝图中,疑似出现死循环?