diff --git "a/HTML/3D Maze translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 3D Bludi\305\241t\304\233) (Frank, adamcz).html" "b/HTML/3D Maze translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 3D Bludi\305\241t\304\233) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 93%
rename from "HTML/3D Maze translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 3D Bludi\305\241t\304\233) (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/3D Maze translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 3D Bludi\305\241t\304\233) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
index a0eb2fe2df..a523d6cb20 100644
--- "a/HTML/3D Maze translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 3D Bludi\305\241t\304\233) (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/3D Maze translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 3D Bludi\305\241t\304\233) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -3,7 +3,7 @@
- 3D bludiště — Keep Talking and Nobody Explodes modul
+ 3D Bludiště — Keep Talking and Nobody Explodes modul
@@ -423,53 +423,42 @@
Keep Talking and Nobody Explodes mod
- 3D bludiště
+ 3D Bludiště
-
Na téma 3D bludiště
+
Na téma 3D Bludiště
-
Jste v bludišti klikatých cest, všechny podobné.
- Východy jsou na severu, jihu, východě a západě.
+
Jste v bludišti klikatých cest, všechny jsou si podobné. Východy jsou na severu, jihu, východě a západě.
-
Defuser začíná na náhodné pozici a otočený náhodným směrem
- v jednom z deseti bludišť níže.
-
Navigujte defusera pomocí 3D pohledu zdí bludiště,
- který také zobrazuje symboly na patře a na
- políčku vpřed.
-
Mapa bludiště je cyklická; pohyb přes okraj vezme
- defusera na opačnou stranu za předpokladu,
- že se zde nenachází stěna.
-
Jedna z těchto zdí je cíl, zbytek vám při pohybu do nich dá chybu.
-
Ke zneškodnění modulu zjistěte cílovou zeď a vstupte do ní z jakékoliv strany.
-
Pomocí níže uvedených metod, vypočítejte řádek (0–7),
- sloupec (0–7) a směr; cílová zeď bude první zeď od těchto
- souřadnic daným směrem.
+
Pyrotechnik začíná na náhodné pozici a otočený náhodným směrem v jednom z deseti bludišť níže.
+
Navigujte pyrotechnika pomocí 3D pohledu na zdi bludiště, které mu také zobrazuje symboly na zemi a na políčku vpřed.
+
Mapa bludiště je cyklická; pohyb přes jednu z hran přesune pyrotechnika na opačnou stranu za předpokladu, že se zde nenachází stěna.
+
Cílem je přesunout pyrotechnika do jedné ze zdí. Ostatní zdi vám při přesunu do nich dají chybu.
+
Ke zneškodnění modulu zjistěte cílovou zeď a z jakékoliv strany do ní vstupte.
+
Pomocí níže uvedených metod, vypočítejte řádek (0–7), sloupec (0–7) a směr; cílová zeď bude první zeď od těchto souřadnic v daném směru.
Řádek:
Začněte s prvním číslem sériového čísla.
-
Přičtěte 1 za každý nerozsvícený indikátor s písmenem ve slovním spojení „MAZE GAMER“.
+
Přičtěte 1 za každý nerozsvícený indikátor s písmenem ve slovním spojení “MAZE GAMER”.
Pokud je číslo řádku větší než 7, tak odečtěte 8.
Sloupec:
Začněte s posledním číslem sériového čísla.
-
Přičtěte 1 za každý rozsvícený indikátor s písmenem ve slovním spojení „HELP IM LOST“.
+
Přičtěte 1 za každý rozsvícený indikátor s písmenem ve slovním spojení “HELP IM LOST”.
Pokud je číslo sloupce větší než 7, tak odečtěte 8.
Směr:
Každé bludiště obsahuje tři ikony hvězdy vyznačených na mapě.
-
Na zemi v každé z těchto lokací je písmeno,
- které značí směr do cílové zdi: „N“ je sever, „S“ je jih,
- „E“ je východ a „W“ je západ.
-
Pozor na písmena, která nejsou na těchto vyznačených lokací,
- nesou návnadu na špatné instrukce!
+
V každé z těchto lokací je na zemi písmeno, které značí směr do cílové zdi: “N” je sever, “S” je jih, “E” je východ a “W” je západ.
+
Pozor na písmena, která nejsou na těchto vyznačených lokacích. Obsahují totiž špatné instrukce!
@@ -479,7 +468,7 @@
Na téma 3D bludiště
Keep Talking and Nobody Explodes mod
- 3D bludiště
+ 3D Bludiště
@@ -496,7 +485,7 @@
Na téma 3D bludiště
Keep Talking and Nobody Explodes mod
- 3D bludiště
+ 3D Bludiště
diff --git "a/HTML/A Square translated (Deutsch \342\200\224 Ein Quadrat).html" "b/HTML/A Square translated (Deutsch \342\200\224 Ein Quadrat).html"
deleted file mode 100644
index 53175cd27e..0000000000
--- "a/HTML/A Square translated (Deutsch \342\200\224 Ein Quadrat).html"
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
-
-
-
-
-
- Ein Quadrat — Keep Talking and Nobody Explodes Module
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Ein Quadrat
-
-
-
-
Betrifft: Ein Quadrat
-
It’s not a circle.
-
-
Da ist ein Quadrat.
-
Auswahl eines Quadrates ändert die Farbe eines Quadrates in eine der folgenden (0–9 in Lesereihenfolge):
-
-
-
Orange
-
Pink
-
Türkis
-
Gelb
-
Lavendel
-
-
-
Braun
-
Hellbraun
-
Blau
-
Jade
-
Indigo
-
-
-
Die Farbe eines Quadrates ändert sich bei Auswahl eines Quadrates basierend auf der letzten Ziffer des Timers. Die Position der Farbe in der Tabelle (von 0 bis 9) stimmt nur bei drei Farben mit der Timerziffer überein. Im nächsten Schritt sind anhand dieser drei „Indexfarben“ die korrekten Farben zu ermitteln.
-
Um eine Farbe „einzugeben“ muss ein Quadrat so ausgewählt werden, dass es die gewünschte Farbe annimmt, und dann über einen Timertick hinweg gedrückt gehalten werden.
-
-
Sind die Indexfarben eines Quadrates in der gleichen Reihe der Tabelle, müssen diese Farben in Lesereihenfolge[1] eingegeben werden.
-
Sind zwei der Indexfarben eines Quadrates in der gleichen Spalte der Tabelle, müssen die drei falschen Farben in der Reihe mit zwei Indexfarben in umgekehrter Lesereihenfolge[2] eingegeben werden.
-
Sind keine der Indexfarben eines Quadrates in der linken oder rechten Spalte der Tabelle, müssen die übrigen falschen Quadratfarben in den mittleren drei Spalten in vertikaler Lesereihenfolge[3] eingegeben werden.
-
Sind zwei der Indexfarben eines Quadrates in der gleichen Reihe der Tabelle, müssen zuerst die dritte und danach die ursprünglichen zwei Indexfarben in umgekehrter Lesereihenfolge[2] eingegeben werden.
-
-
Zum Entschärfen müssen alle drei Farben korrekt eingegeben werden. Nach korrekter Eingabe färbt sich ein Quadrat grün. Bei einer falschen Eingabe färbt sich ein Quadrat rot, verzeichnet einen Fehler und setzt die Eingaben zurück.
-
[1] Lesereihenfolge, auch Scanline-Reihenfolge genannt, startet oben links, geht nach rechts die Reihe entlang und fährt ebenso mit jeder Reihe von oben nach unten fort.
-
[2] Umgekehrte Lesereihenfolge startet unten rechts, geht nach links die Reihe entlang und fährt ebenso mit jeder Reihe von unten nach oben fort.
-
[3] Vertikale Lesereihenfolge startet oben links, geht nach unten die Spalte entlang und fährt ebenso mit jeder Spalte von links nach rechts fort.
-
-
-
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git "a/HTML/A Square translated (\346\227\245\346\234\254\350\252\236 \342\200\224 \346\255\243\346\226\271\345\236\213) (tchen).html" "b/HTML/A Square translated (\346\227\245\346\234\254\350\252\236 \342\200\224 \346\255\243\346\226\271\345\236\213) (tchen).html"
index 4702d55b6e..fdda841e66 100644
--- "a/HTML/A Square translated (\346\227\245\346\234\254\350\252\236 \342\200\224 \346\255\243\346\226\271\345\236\213) (tchen).html"
+++ "b/HTML/A Square translated (\346\227\245\346\234\254\350\252\236 \342\200\224 \346\255\243\346\226\271\345\236\213) (tchen).html"
@@ -14,11 +14,12 @@
{
let flavourTexts = [
'円ではない。',
- '三角形ではない。',
'五角形ではない。',
'六角形ではない。',
'七角形ではない。',
'八角形ではない。',
+ '一角形ではない。',
+ '二角形ではない。',
'九角形ではない。',
'十角形ではない。',
'十一角形ではない。',
diff --git a/HTML/A Square.html b/HTML/A Square.html
index a928c85d37..bd4b62b38e 100644
--- a/HTML/A Square.html
+++ b/HTML/A Square.html
@@ -13,11 +13,12 @@
{
let flavourTexts = [
'It’s not a circle.',
- 'It’s not a triangle.',
'It’s not a pentagon.',
'It’s not a hexagon.',
'It’s not a heptagon.',
'It’s not an octagon.',
+ 'It’s not a henagon.',
+ 'It’s not a digon.',
'It’s not a nonagon.',
'It’s not a decagon.',
'It’s not a hendecagon.',
@@ -46,13 +47,12 @@
}
.a-square td {
width: 80px;
- height: 30px;
+ height: 50px;
font-size: 18px;
color: black;
}
.small-text {
font-size: 8pt;
- margin: .5em 0;
}
@@ -69,7 +69,8 @@
On the Subject of A Square
It’s not a circle.
There is a square.
-
Focusing on a square at a certain time makes a square change to any of these colors (numbered from 0–9 in reading order):
+
Focusing on a square makes a square change color.
+
Focusing on a square at a certain time makes a square change to any of these colors:
Orange
@@ -86,15 +87,17 @@
On the Subject of A Square
Indigo
-
The color of a square will change if you focus on a square depending on the last digit of the timer. Sometimes, the color’s position in the table does not match up to the timer digit. Only three colors will match up. Use these three “index” colors to find the correct colors in the next step.
-
To “input” a color, focus a square in such a way that it asssumes the desired color, then hold a square over a timer tick.
+
Colors in this table are numbered from 0–9 in reading order.
+
The color of a square will change if you focus on a square when the last digit of the timer is different.
+
Sometimes, the color’s position in the table does not match up to the timer digit. Only three colors will match up. Use these three “index” colors to find the correct colors in the next step.
-
If a square’s index colors are all in the same row in the table, then input the index colors in reading order[1].
-
If two of a square’s index colors share a column in the table, input the three wrong colors in the row with two index colors in reverse reading order[2].
-
If none of a square’s index colors are in the left or right columns in the table, input the remaining incorrect square’s colors from the middle three columns in vertical reading order[3].
-
If two of a square’s index colors are in the same row in the table, input the remaining one, then the other two index colors in reverse reading order[2].
+
If a square’s index colors are all in the same row in the table, then hold each square over a timer tick in reading order[1].
+
If two of a square’s index colors share a column in the table, then take the third index color’s row and find the remaining three other colors in that row. Hold these colors over a timer tick in reverse reading order[2].
+
If none of a square’s index colors are in the left or right columns in the table, input the remaining incorrect square’s colors from the middle three columns in vertical reading order[3].
+
+
If two of a square’s colors are in the same row in the table, hold the remaining index color over a timer tick, then hold the remaining two colors over a timer tick in reverse reading order[2].
-
Input a square’s three correct colors in order to disarm the module. After three correct inputs, a square will turn green. If any input is wrong, a square will turn red and strike, and input will reset.
+
Submit a square’s three correct colors in order to solve the module. After three correct inputs, a square will turn green upon solving. If any input is wrong, a square will turn red and strike, and the inputs will reset.
[1] Reading order, also known as scanline order, starts at the top-left, moves right across the row, and then continues likewise with each row from top to bottom.
[2] Reverse reading order starts at the bottom-right, moves left across the row, and then continues likewise with each row from bottom to top.
[3] Vertical reading order starts at the top-left, moves down the column, and then continues likewise with each column from left to right.
- Keep Talking and Nobody Explodes-Modul
- Kunstkenner
-
-
-
-
Betrifft: Kunstkenner
-
“Das ist Kunst. Man sollte das wertschätzen.”
-
Man betrachte das Kunstwerk.
-
Manchmal ist der Bilderrahmen leer. In dem Fall muss ein anderes Kunstwerk woanders auf der Bombe wertgeschätzt werden.
-
Ein Abwenden vom Kunstwerk beeinträchtigt die Wertschätzung des Kunstwerks; das Kunstwerk muss frontal betrachtet werden, um es wertzuschätzen.
-
Die Betrachtung des Kunstwerks aus der Ferne beeinträchtigt die Wertschätzung des Kunstwerks; das Kunstwerk muss aus der Nähe betrachtet werden, um es wertzuschätzen.
-
Nach hinreichender Wertschätzung tritt Erleuchtung ein. (Außerdem wird das Modul entschärft.)
-
-
-
-
-
-
diff --git "a/HTML/Art Appreciation translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Aprecia\303\247\303\243o de Arte) (RufflesTeiv).html" "b/HTML/Art Appreciation translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Aprecia\303\247\303\243o de Arte) (RufflesTeiv).html"
deleted file mode 100644
index 8a055fcec7..0000000000
--- "a/HTML/Art Appreciation translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Aprecia\303\247\303\243o de Arte) (RufflesTeiv).html"
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-
-
-
-
- Apreciação de Arte — Módulo para Keep Talking and Nobody Explodes
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Mod para Keep Talking and Nobody Explodes
- Apreciação de Arte
-
-
-
-
A Respeito da Apreciação de Arte
-
“Isto é uma obra de arte. Por favor a aprecie.”
-
Observe a arte.
-
Às vezes o quadro estará vazio e ele não será a arte que você deve apreciar; nesse caso, encontre a arte em algum outro lugar da bomba.
-
Parar de olhar para a arte atrapalhará a sua apreciação da arte; olhe diretamente para a arte para apreciá-la.
-
Olhar a arte de longe atrapalhará a sua apreciação da arte; chegue perto da arte para apreciá-la.
-
Assim que você apreciar a arte suficientemente, você se sentirá iluminado. (E o módulo se desarmará).
Hvězdy vás už někdy mají už dost. Je tato bomba dobrým, nebo špatným znamením?
+
Hvězdy vás už někdy mají dost. Je tato bomba dobrým, nebo špatným znamením?
-
Vaše čtení štěstí se skládá z
- alchemických symbolů klasických
- zivlů, nebeského těla a
- znamení zvěrokruhu.
-
Spočítejte vaše skóre znamení
- tohoto čtení:
-
Pro každou dvojici symbolů, nějděte
- jejich hodnotu vztahu v tabulkách níže
- a přičtěte jej k skóre znamení.
-
Pro každý symbol přičtěte 1 k skóre znamení, pokud
- obsahuje anglické jméno symbolu písmeno společné
- v sériovém čísle na bombě.
-
Odečtěte 1 ze skóre znamení pro každý symbol,
- který nemá žádné písmeno společné v sériovém čísle.
-
Pokud je finální hodnota skóre znamení kladná, stiskněte GOOD OMEN
- v momentě, kdy bude hodnota skóre znamení na časovači na jakékoliv pozici.
-
Pokud je finální hodnota skóre znamení záporná, stiskněte POOR OMEN
- v momentě, kdy bude hodnota skóre znamení na časovači na jakékoliv pozici.
-
Pokud je finální hodnota skóre znamení 0, stiskněte NO OMEN kdykoliv.
+
Váš výklad osudu se skládá z alchemických symbolů klasických živlů, nebeského tělesa a znamení zvěrokruhu.
+
Spočítejte váš výsledný osud pomocí těchto zásad:
+
Pro každou dvojici symbolů, najděte jejich hodnotu vztahu v níže uvedených tabulkách a tyto hodnoty sečtěte.
+
Pokud anglické jméno symbolu obsahuje písmeno nacházející se v sériovém čísle bomby, přičtěte 1 k vašemu výslednému osudu. Jinak odečtěte 1 od vašeho výsledného osudu. Tento proces zopakujte u všech tří symbolů.
+
Pokud je hodnota vašeho osudu kladná, stiskněte GOOD OMEN ve chvíli, kdy se na časovači bude nacházet hodnota vašeho osudu.
+
Pokud je hodnota vašeho osudu záporná, stiskněte POOR OMEN ve chvíli, kdy se na časovači bude nacházet hodnota vašeho osudu.
+
Pokud je hodnota vašeho osudu rovna 0, stiskněte kdykoliv tlačítko s nápisem NO OMEN.
@@ -138,20 +126,20 @@
Na téma Astrologie
Symbol
Živel
Symbol
Planeta
Symbol
Planeta
-
Fire
Sun
Jupiter
-
Water
Moon
Saturn
-
Earth
Mercury
Uranus
-
Air
Venus
Neptune
-
Mars
Pluto
+
Fire (Oheň)
Sun (Slunce)
Jupiter (Jupiter)
+
Water (Voda)
Moon (Měsíc)
Saturn (Saturn)
+
Earth (Země)
Mercury (Merkur)
Uranus (Uran)
+
Air (Vzduch)
Venus (Venuše)
Neptune (Neptun)
+
Mars (Mars)
Pluto (Pluto)
-
Symbol
Znamení Zvěrokruhu
Symbol
Znamení Zvěrokruhu
Symbol
Znamení Zvěrokruhu
-
Aries
Leo
Sagittarius
-
Taurus
Virgo
Capricorn
-
Gemini
Libra
Aquarius
-
Cancer
Scorpio
Pisces
+
Symbol
Znamení zvěrokruhu
Symbol
Znamení zvěrokruhu
Symbol
Znamení zvěrokruhu
+
Aries (Beran)
Leo (Lev)
Sagittarius (Střelec)
+
Taurus (Býk)
Virgo (Panna)
Capricorn (Kozoroh)
+
Gemini (Blíženci)
Libra (Váhy)
Aquarius (Vodnář)
+
Cancer (Rak)
Scorpio (Štír)
Pisces (Ryby)
diff --git "a/HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED diody) (Frank, adamcz).html" "b/HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED Diody) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 88%
rename from "HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED diody) (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED Diody) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
index db17a335a6..fc97db506c 100644
--- "a/HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED diody) (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED Diody) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -25,11 +25,11 @@
Na téma Binárních LED diod
-
Binární kód je časem prověřená ctěná tradice komunikace pomocí blikajících světel.
+
Binární kód je časem prověřená ctěná tradice komunikace pomocí blikajících světel.
-
Zjistěte binární kód z 5 LED diod. Bit nejvíce vlevo je nevíce významná.
-
Zjistěte, která z osmi číselných sekvencí je ta správná. Sekvence mění směr tam a zpět.
-
Některá čísla mají pod sebou písmeno reprezentující barvu. Přestřihněte drát správné barvy v dobu, kdy je na displeji ukázáno správné číslo.
+
Interpretujte binární kód z 5 LED diod. Bit nejvíce vlevo je nejvýznamnější.
+
Kód bude blikat jednou z následujících osmi číselných sekvencí. Sekvence může být pozpátku a může měnit směr.
+
Některá čísla mají pod sebou písmeno reprezentující barvu. Přestřihněte drát jakékoliv barvy ve chvíli, kdy je na displeji právě tato odpovídající hodnota v binárním zápisu.
Stačí správně přestřihnout jeden drát.
diff --git "a/HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED diody) vylep\305\241en\303\241 (Frank, adamcz).html" "b/HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED Diody) vylep\305\241en\303\241 (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 91%
rename from "HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED diody) vylep\305\241en\303\241 (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED Diody) vylep\305\241en\303\241 (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
index 2459908ad6..010a356367 100644
--- "a/HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED diody) vylep\305\241en\303\241 (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/Binary LEDs translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bin\303\241rn\303\255 LED Diody) vylep\305\241en\303\241 (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -3,7 +3,7 @@
- Binární Světla — Keep Talking and Nobody Explodes Module
+ Binární LED diody — Keep Talking and Nobody Explodes modul
@@ -27,22 +27,19 @@
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Binární Světla (čeština) v1.4
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Binární LED diody
-
Na téma Statečného vyrovnání se s rozčilující tabulkou pro Binární Světla (čeština)
-
- Binární kód je ctěná tradice komunikace pomocí blikajících světel.
-
+
Na téma Statečného vyrovnání se s rozčilující tabulkou pro Binární LED diody
+
Binární kód je časem prověřená ctěná tradice komunikace pomocí blikajících světel.
-
Zjistěte binární kód z 5 LEDek.
-
Zjistěte která z 8 číselných sekvencí je ta správná. Sekvence může být i pozadu a může měnit směr.
-
Některá čísla mají pod sebou písmeno reprezentující barvu. Přestřihněte drát správné barvy v dobu kdy je na displeji ukázáno správné číslo.
-
Stačí přestřihnout jeden drát.
-
+
Interpretujte binární kód z 5 LED diod. Bit nejvíce vlevo je nejvýznamnější.
+
Kód bude blikat jednou z následujících osmi číselných sekvencí. Sekvence může být pozpátku a může měnit směr.
+
Některá čísla mají barevná pozadí. Přestřihněte drát jakékoliv barvy ve chvíli, kdy je na displeji právě tato odpovídající hodnota v binárním zápisu.
+
Stačí správně přestřihnout jeden drát.
@@ -198,11 +195,11 @@
KLÍČ:
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Binární Světla (čeština) v1.4
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Binární LED diody
-
Nápověda 1: Jak převést Binární soustavu na Desítkovou soustavu:
+
Tabulka převodu:
Binární
Desítková
diff --git "a/HTML/Bitmaps translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bitov\303\251 mapy) (Frank, adamcz).html" "b/HTML/Bitmaps translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bitov\303\251 mapy) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 82%
rename from "HTML/Bitmaps translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bitov\303\251 mapy) (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/Bitmaps translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bitov\303\251 mapy) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
index f3b2053e14..5454483b0b 100644
--- "a/HTML/Bitmaps translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bitov\303\251 mapy) (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/Bitmaps translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Bitov\303\251 mapy) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -63,56 +63,56 @@
// Speciální:
'první cifra v sériovém čísle', 'předposlední cifra v sériovém čísle',
'poslední cifra v sériovém čísle', 'součet cifer v sériovém čísle',
- 'jednotky sekund na časovači',
- 'desítky sekund na časovači',
- 'jednotky minut na časovači',
- 'desítky minut na časovači'
+ 'cifra na místě jednotek sekund na časovači',
+ 'cifra na místě desítek sekund na časovači',
+ 'cifra na místě jednotek minut na časovači',
+ 'cifra na místě desítek minut na časovači'
];
rnd.shuffleFisherYates(edgeworkVariables);
var edgeworkVariableIx = 0;
- var type2x2 = ['kompletně bílý, nebo černý', 'kompletně bílý', 'kompletně černý'][rnd.next(0, 3)];
+ var type2x2 = ['kompletně bílý nebo černý', 'kompletně bílý', 'kompletně černý'][rnd.next(0, 3)];
// Optional conditions
var conditions = [
- { extra: 'L', name: 'Pokud je přesně jeden řádek, nebo sloupec kompletně bílý, nebo černý' },
- { extra: 'R', name: 'Pokud je přesně jeden řádek kompletně bílý, nebo černý' },
- { extra: 'C', name: 'Pokud je přesně jeden sloupec kompletně bílý, nebo černý' },
- { extra: 'S', name: 'Pokud je na bitové mapě 3×3 čtverec, který je kompletně bílý, nebo černý' },
+ { extra: 'L', name: 'Pokud je přesně jeden řádek nebo sloupec kompletně bílý nebo černý' },
+ { extra: 'R', name: 'Pokud je přesně jeden řádek kompletně bílý nebo černý' },
+ { extra: 'C', name: 'Pokud je přesně jeden sloupec kompletně bílý nebo černý' },
+ { extra: 'S', name: 'Pokud je na bitové mapě 3×3 čtverec, který je kompletně bílý nebo černý' },
{ extra: 'T', name: `Pokud je na bitové mapě 2×2 čtverec, který je ${type2x2}` },
{ extra: '', name: `Pokud je stejný počet převážně bílých kvadrantů jako ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` },
- { extra: '', name: `Pokud je více převážně bílých kvadrantů, než ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` },
- { extra: '', name: `Pokud je méně převážně bílých kvadrantů, než ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` },
+ { extra: '', name: `Pokud je více převážně bílých kvadrantů než ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` },
+ { extra: '', name: `Pokud je méně převážně bílých kvadrantů než ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` },
{ extra: '', name: `Pokud je stejný počet převážně černých kvadrantů jako ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` },
- { extra: '', name: `Pokud je více počet převážně černých kvadrantů jako ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` },
- { extra: '', name: `Pokud je méně počet převážně černých kvadrantů jako ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` }
+ { extra: '', name: `Pokud je více převážně černých kvadrantů než ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` },
+ { extra: '', name: `Pokud je méně převážně černých kvadrantů než ${edgeworkVariables[edgeworkVariableIx++]}` }
];
// We will make sure that all three conditions from one of these triplets are present so that there is always one rule that matches.
var pixelCount1 = rnd.next(3, 8);
- var moreOrLess = rnd.next(0, 2) === 0 ? `${pixelCount1}, nebo méně` : `${16 - pixelCount1}, nebo více`;
+ var moreOrLess = rnd.next(0, 2) === 0 ? `${pixelCount1}nebo méně` : `${16 - pixelCount1}nebo více`;
var blackWhite = rnd.next(0, 2) === 0 ? 'bílých' : 'černých';
var pixelCount2 = rnd.next(26, 30);
var blackWhite2 = rnd.next(0, 2) === 0 ? 'bílých' : 'černých';
var tripletConditions = [
[
- { extra: '', name: `Pokud nemá žádný kvadrant ${moreOrLess} ${blackWhite} pixelů` },
+ { extra: '', name: `Pokud žádný kvadrant nemá ${moreOrLess} ${blackWhite} pixelů` },
{ extra: 'Q', name: `Pokud má právě jeden kvadrant ${moreOrLess} ${blackWhite} pixelů` },
{ extra: '', name: `Pokud má více než jeden kvadrant ${moreOrLess} ${blackWhite} pixelů` },
],
[
- { name: 'Pokud je méně převážně bílých kvadrantů, než převážně černých kvadrantů', extra: '' },
- { name: 'Pokud je více převážně bílých kvadrantů, než převážně černých kvadrantů', extra: '' },
+ { name: 'Pokud je méně převážně bílých kvadrantů než převážně černých kvadrantů', extra: '' },
+ { name: 'Pokud je více převážně bílých kvadrantů než převážně černých kvadrantů', extra: '' },
{ name: 'Pokud je stejně převážně bílých kvadrantů jako převážně černých kvadrantů', extra: '' },
],
[
- { name: `Pokud má celá bitová mapa ${64 - pixelCount2}, nebo více ${blackWhite2} pixelů`, extra: '' },
- { name: `Pokud má celá bitová mapa ${pixelCount2}, nebo méně ${blackWhite2} pixelů`, extra: '' },
- { name: `Pokud má celá bitová mapa mezi ${pixelCount2 + 1} a ${63 - pixelCount2} ${blackWhite2} pixelů`, extra: '' },
+ { name: `Pokud má celá bitová mapa ${64 - pixelCount2}nebo více ${blackWhite2} pixelů`, extra: '' },
+ { name: `Pokud má celá bitová mapa ${pixelCount2}nebo méně ${blackWhite2} pixelů`, extra: '' },
+ { name: `Pokud má celá bitová mapa mezi ${pixelCount2 + 1} a ${63 - pixelCount2} ${blackWhite2} pixely`, extra: '' },
],
[
- { name: 'Pokud nemá žádný kvadrant 8 bílých a 8 černých pixelů', extra: '' },
- { name: 'Pokud je přesně jeden kvadrant, který má 8 bílých a 8 černých pixelů', extra: 'Q' },
- { name: 'Pokud je více než jeden kvadrant, který má 8 bílých a 8 černých pixelů', extra: '' },
+ { name: 'Pokud žádný kvadrant nemá 8 bílých a 8 černých pixelů', extra: '' },
+ { name: 'Pokud má právě jeden kvadrant 8 bílých a 8 černých pixelů', extra: 'Q' },
+ { name: 'Pokud má více než jeden kvadrant 8 bílých a 8 černých pixelů', extra: '' },
]
];
var tripletIx = rnd.next(0, tripletConditions.length);
@@ -154,8 +154,8 @@
solutions.push(edgeworkVariables[i]);
var extraSolutions = {
'Q': [
- 'bílých pixelů ve 3 ostatních kvadrantech',
- 'černých pixelů ve 3 ostatních kvadrantech',
+ 'bílých pixelů v ostatních 3 kvadrantech',
+ 'černých pixelů v ostatních 3 kvadrantech',
'bílých pixelů v kvadrantu diagonálně naproti',
'černých pixelů v kvadrantu diagonálně naproti',
'bílých pixelů ve vodorovně sousedícím kvadrantu',
@@ -280,25 +280,25 @@
Na téma Bitových map
-
Přes 18 kvintilionů kombinací, pouze některé jsou podstatné.
+
Přes 18 trilionů kombinací, avšak pouze některé jsou podstatné.
-
Tento modul obsahuje bitovou mapu se 64 pixely, rozděleny na 4 „kvadranty.“ Každý pixel je buď světlý (kterému říkáme „bílý,“ i když může být jiné barvy), nebo tmavý („černý“)
+
Tento modul zobrazuje bitovou mapu, se 64 pixely, rozdělenou na 4 „kvadranty“. Každý pixel je buď světlý (kterému říkáme „bílý“, i když může být barevný) nebo tmavý („černý“).
Pod displejem jsou 4 tlačítka s popisky 1, 2, 3 a 4.
-
V následující tabulce začněte pravidlem, jehož číslo je rovno poslednímu číslu sériového čísla (přičítejte/odečítejte 10, aby bylo v rozsahu 0-9).
-
Pokračujte přes pravidla (se smyčkou, pokud je třeba), dokud nenarazíte na pravidlo s podmínkou, které platí.
-
Vypočítejte odpověď k pravidlu, které platí. Opakovaně přičítejte, nebo odečítejte 4, dokud odpověď nebude v rozmezí 1 a 4 a stiskněte odpovídající tlačítko k zneškodnění modulu.
+
V následující tabulce začněte pravidlem, jehož číslo je rovno poslednímu číslu sériového čísla.
+
Pokračujte přes pravidla (ve smyčce, pokud je třeba), dokud nenarazíte na pravidlo s podmínkou, která platí.
+
Vypočítejte odpověď k pravidlu, které platí. Opakovaně přičítejte nebo odečítejte 4, dokud odpověď nebude v rozmezí 1-4 a stiskněte odpovídající tlačítko k zneškodnění modulu.
#
Pravidlo
-
0
Pokud přesně 1 kvadrant má 5, nebo méně bílých pixelů, odpovědí je počet bílých pixelů v ostatních 3 kvadrantech.
+
0
Pokud přesně jeden kvadrant má 5 nebo méně bílých pixelů, odpovědí je počet bílých pixelů v ostatních 3 kvadrantech.
1
Pokud je stejné množství převážně bílých kvadrantů jako rozsvícených indikátorů, odpovědí je počet baterií.
-
2
Pokud je přesně jeden řádek, nebo sloupec kompletně bílý, nebo černý, odpovědí je jeho x/y souřadnice (začíná se od 1 vlevo nahoře).
-
3
Pokud je méně převážně bílých kvadrantů, než převážně černých kvadrantů, odpovědí je počet převážně černých kvadrantů.
-
4
Pokud má celá bitová mapa 36, nebo více bílých pixelů, odpovědí je celkový počet bílých pixelů.
-
5
Pokud je více převážně bílých kvadrantů, než převážně černých kvadrantů, odpovědí je nejmenší počet černých pixelů v jakémkoliv kvadrantu.
-
6
Pokud přesně jeden kvadrant má 5, nebo méně černých pixelů, odpovědí je počet černých pixelů v ostatních 3 kvadrantech.
+
2
Pokud je přesně jeden řádek nebo sloupec kompletně bílý nebo černý, odpovědí je jeho x/y souřadnice (začíná se od 1 vlevo nahoře).
+
3
Pokud je méně převážně bílých kvadrantů než převážně černých kvadrantů, odpovědí je počet převážně černých kvadrantů.
+
4
Pokud má celá bitová mapa 36 nebo více bílých pixelů, odpovědí je celkový počet bílých pixelů.
+
5
Pokud je více převážně bílých kvadrantů než převážně černých kvadrantů, odpovědí je nejmenší počet černých pixelů v jakémkoliv kvadrantu.
+
6
Pokud přesně jeden kvadrant má 5 nebo méně černých pixelů, odpovědí je počet černých pixelů v ostatních 3 kvadrantech.
7
Pokud je stejné množství převážně černých kvadrantů, jako nerozsvícených indikátorů, odpovědí je počet portů.
-
8
Pokud je na bitové mapě 3×3 čtverec, který je kompletně bílý, nebo černý, odpovědí je souřadnice x (začíná se od 1) středu prvního takového čtverce v pořadí čtení.
+
8
Pokud je na bitové mapě 3×3 čtverec, který je kompletně bílý nebo černý, odpovědí je souřadnice x (začíná se od 1) středu prvního takového čtverce v pořadí čtení.
9
Pokud je stejný počet převážně bílých kvadrantů jako převážně černých kvadrantů, odpovědí je první cifra v sériovém čísle.
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Bitové operace
+
+
+
+
Na téma Bitových operací
+
+ Nikdo nemá rád tento druh matematiky. Koho vůbec matika baví?
+
+
+
+
Na tomto modulu jsou 2 obrazovky:
+
+
Bitová operace (AND, OR, XOR, NOT)
+
Místo pro zadání výsledku
+
+
+
Použitím hodnot dvou bajtů, získaných z níže uvedené tabulky a bitové operace z prvního displeje, určete odpověď. V těchto tabulkách je NVDB je nejvíce důležitý bit, NMDB je nejméně důležitý bit.
+
Bajt je v informatice seskupení 8 bitů.
+
Pokud je věta pravdivá, hodnota bitu je rovna 1. Jinak je hodnota bitu rovna 0.
+
+
+
+
1. Bajt
2. Bajt
+
NVDB
Žádné AA baterie
1 nebo více D baterií
+
Paralelní port
3 nebo více portů
+
Rozsvícený indikátor NSA
2 nebo více držáků na baterie
+
Více modulů než času na začátku (v min)
Rozsvícený indikátor BOB
+
Více než 1 rozsvícený indikátor
Více než 1 nerozsvícený indikátor
+
Počet všech modulů je dělitelný 3
Poslední číslo sériového čísla je liché
+
Méně než 2 D Baterií
Na bombě je sudý počet modulů
+
NMDB
Méně než 4 porty
2 nebo více baterií
+
+
+
Následující tabulka slouží k pochopení bitových operací:
+
+
+
Info
+
AND (A)
+
OR (NEBO)
+
XOR (A NEBO)
+
NOT (NEGACE)
+
+
+
JAK
+
Pokud jsou OBA bity rovny 1, tak je výstup roven 1. Jinak je výstup roven 0.
+
Pokud je ALESPOŇ JEDEN z bitů roven 1, tak je výstup roven 1. Jinak je výstup roven 0.
+
Pokud je PRÁVĚ JEDEN bit roven 1, tak je výstup roven 1. Jinak je výstup roven 0.
+
Ignorujte druhý bajt. Výstupem je obrácená hodnota prvního bajtu.
- Komunikace byla v minulosti nebezpečná. Dokážeš přijít na původní zprávu?
+
Komunikace byla v minulosti nebezpečná. Dokážete přijít na původní zprávu?
-
Rozluštěte písmena na displeji pomocí caesarových způsobů. Není tu tlačítko na smazání, takže stiskněte tlačítka opatrně!
-
Například: Pokud Výsledná šifra bude -2,
- D bude B a L bude J.
- Tabulka vám pomůže vypočítat potřebný ofset.
- Pokud sloupec ofsetu obsahuje znak =, musíte tuto hodnotu použít bez ohledu na ostatní pravidla, která platí.
+
Rozluštěte písmena na displeji pomocí Caesarovy metody. Není tu tlačítko na smazání, proto mačkejte tlačítka opatrně!
+
Například: Pokud výsledný posun bude -2, D bude B a L bude J.
+ Tabulka vám pomůže vypočítat potřebný posun. Pokud sloupec posunu obsahuje znak =, musíte tuto hodnotu použít bez ohledu na ostatní pravidla, která platí.
-
+
Podmínka
-
Ofset
+
Posun
Sériové číslo obsahuje samohlásku
@@ -50,7 +47,7 @@
Na téma Caesarovy šifry
+1
-
Paralelní port na bombě a rozsvícený indikátor NSA
+
Bomba obsahuje paralelní port a rozsvícený indikátor NSA
=0
diff --git "a/HTML/Color Math translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Barevn\303\241 Matematika) (Frank, adamcz).html" "b/HTML/Color Math translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Barevn\303\241 Matematika) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 93%
rename from "HTML/Color Math translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Barevn\303\241 Matematika) (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/Color Math translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Barevn\303\241 Matematika) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
index dad6a29e9d..a6380dbc1d 100644
--- "a/HTML/Color Math translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Barevn\303\241 Matematika) (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/Color Math translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Barevn\303\241 Matematika) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -27,16 +27,16 @@
Na téma Barevné matematiky
Až moc barev!
-
-
Tento modul obsahuje 2 sloupce barevných LED diod, levý (reprezentuje základní číslo) a pravý (reprezentuje sčítance/menšitele/činitele/dělitele a/nebo odpovídáte).
+
+
Tento modul obsahuje 2 sloupce barevných LED diod, levý (reprezentuje základní číslo) a pravý (reprezentuje sčítance/menšitele/činitele/dělitele [SMČD] a/nebo odpověď).
Čísla v tomto modulu jsou v rozmezí od 0 do 9999 včetně. LED diody se čtou shora (nejvíce významná cifra) dolů (nejméně významná cifra).
Použijte tabulku 1 k převodu levého sloupce LED diod na základní číslo.
Displej uprostřed modulu zobrazuje matematickou operaci, kterou je potřeba provést: [A]=Sčítání / [S]=Odečítání / [M]=Násobení / [D]=Dělení.
-
Pokud je písmeno na displeji ZELENÉ, použijte tabulku 2 ke převedení pravého sloupce LED diod na sčítanec/menšitel/činitel/dělitel.
-
Pokud je písmeno na displeji ČERVENÉ, ignorujte pravý sloupec LED diod a použijte tabulku 3 ke zjištění sčitance/menšitele/činitele/dělitele.
-
Vykonejte zadanou početní operaci a použijte tabulku 4 ke převedení odpovědi zpět na barvy. Výsledek vložte do pravého sloupce LED diod. Stiskněte tlačítko potvrdit pro potvrzení odpovědi.
+
Pokud je písmeno na displeji ZELENÉ, použijte tabulku 2 k převedení pravého sloupce LED diod na SMČD.
+
Pokud je písmeno na displeji ČERVENÉ, ignorujte pravý sloupec LED diod a použijte tabulku 3 ke zjištění SMČD.
+
Vykonejte zadanou početní operaci a použijte tabulku 4 k převedení odpovědi zpět na barvy. Výsledek zadejte do pravého sloupce LED diod. Stiskněte tlačítko SUBMIT pro potvrzení odpovědi.
-
Tabulka 1: Tabulka pro převedení levého sloupce LED diod na číslo.
+
Tabulka 1: Tabulka pro převedení levého sloupce LED diod na číslo
Číslo LED diody
@@ -104,7 +104,7 @@
Tabulka 1: Tabulka pro převedení levého sloupce LED diod na číslo.
2
-
Tabulka 2: Tabulka pro převedení pravého sloupce LED diod na číslo.
+
Tabulka 2: Tabulka pro převedení pravého sloupce LED diod na číslo
Číslo LED diody
@@ -219,7 +219,7 @@
Tabulka 3: Hledání SMČD v případě červeného písmene na displeji
Počet rozsvícených indikátorů
-
Tabulka 4: Tabulka pro převedení barev na odpověď
+
Tabulka 4: Tabulka pro převod odpovědi na barvy
Číslo LED diody
@@ -306,9 +306,9 @@
Tabulka 4: Tabulka pro převedení barev na odpověď
-
Poznámka: Při odčítání, pokud je odpověď záporná, odpověď je kladná.
-
Poznámka: Při dělení, pokud obsahuje odpověď zbytek, ignorujte ho.
-
Poznámka: Pokud je odpověď větší, než 9999, vydělte ho prosím 10000 a odpovězte zbytkem. (Nebo ho zkráceně vymodulujte 10000.)
+
Poznámka: Pokud je při odčítání odpověď záporná, ignorujte záporné znaménko.
+
Poznámka: Pokud při dělení odpověď obsahuje zbytek, ignorujte ho.
+
Poznámka: Pokud je odpověď větší, než 9999, vydělte ho 10000 a odpovězte zbytkem. (Nebo prostě použijte toto číslo modulo 10000.)
V chaosu je pořádek. Vzor v barvách. Najdi ho a vše bude jasné.
-
Hleďte na Příloha SQUARE pro indentifikaci v rodině Barevných čtverců.
+
Navštivte Přílohu ČTVEREC pro identifikaci modulů v rodině Barevných čtverců.
-
Stiskněte všechny čtverce správné skupiny pro pokračování v modulu.
-
Stisknutím čtverce se rozsvítí bíle. Rozsviťte všechny čtverce bíle pro zneškodnění modulu.
-
Pro zahájení, stiskněte všechny čtverce barvy, která obsahuje nejméně čtverců. Pokud je zde remíza, díváte se na špatný modul. Hleďte na přílohu níže.
-
Dále použijte tabulku pro zjištění další skupiny, kterou stisknout v každé fázi.
-
Slovo „skupina“ referuje na všechny čtverce dané barvy, nebo všechny nebílé (barevné) čtverce v prvním řádku, nebo sloupci obsahující nebílé čtverce.
+
Pro postup v modulu stiskněte všechny čtverce správné skupiny.
+
Jakmile zmáčknete čtverec, tak se zbarví do běla. Rozsviťte všechny čtverce abyste zneškodnili modul.
+
Abyste začali, zmáčkněte všechny čtverce barvy, která je obsažena na nejmenším počtu čtverců. Pokud došlo ke shodě v počtu čtverců dvou barev, tak se díváte na jiný modul a na špatný manuál. Postupujte prosím podle Přílohy ČTVEREC.
+
Dále použijte tabulku pro zjištění další skupiny, kterou je třeba stisknout v dalších fázích.
+
Slovo „skupina“ odkazuje na všechny čtverce dané barvy, nebo všechny nerozsvícené čtverce v prvním řádku nebo sloupci obsahující nerozsvícené čtverce.
Stisknutím nesprávného čtverce dostanete chybu a modul se resetuje.
-
Bílé čtverce zůstanou po celou dobu bílé, ale nebílé čtverce mohou měnit svojí barvu v každé fázi.
+
Bílé čtverce zůstanou po celou dobu bílé, ale barevné čtverce mohou měnit svojí barvu v každé fázi.
Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Barevné Čtverce (čeština) v1.4
+ Barevné čtverce
-
Na téma Barevných Čtverců (čeština)
-
Je tu pořádek v chaosu. Vzor v barvách. Najdi ho, a všechno bude jasné.
-
Hleďte na Příloha SQUARE pro indentifikaci v rodině Barevných čtverců.
+
Na téma Barevných čtverců
+
V chaosu je pořádek. Vzor v barvách. Najdi ho a vše bude jasné.
+
Navštivte Přílohu ČTVEREC pro identifikaci modulů v rodině Barevných čtverců.
-
-
Zmáčkněte všechny čtverce správné skupiny abyste pokračovali v modulu.
-
Jakmile zmáčknete čtverec tak se zbarví do běla. Rozsviťte všechny čtverce abyste zneškodnili modul.
-
Abyste začali, zmáčkněte všechny čtverce barvy která obsahuje nejméně čtverců.
-
Pokud došlo k remíze dvou bare, tak se díváte na jiný modul a na špatný manuál. Postupujte podle níže uvedené přílohy.
-
Dále použijte tabulku k zjištění další skupiny kterou zmáčknout v každé fázi.
-
Slovem „skupina“ se myslí všechny čtverce dané barvy, nebo všechny nerozsvícené čtverce v prvním řádku nebo sloupci obsahující nerozsvícené čtverce.
+
+
Pro postup v modulu stiskněte všechny čtverce správné skupiny.
+
Jakmile zmáčknete čtverec, tak se zbarví do běla. Rozsviťte všechny čtverce abyste zneškodnili modul.
+
Abyste začali, zmáčkněte všechny čtverce barvy, která je obsažena na nejmenším počtu čtverců. Pokud došlo ke shodě v počtu čtverců dvou barev, tak se díváte na jiný modul a na špatný manuál. Postupujte prosím podle Přílohy ČTVEREC.
+
Dále použijte tabulku k zjištění další skupiny, kterou je třeba stisknout v dalších fázích.
+
Slovo „skupina“ odkazuje na všechny čtverce dané barvy, nebo všechny nerozsvícené čtverce v prvním řádku nebo sloupci obsahující nerozsvícené čtverce.
Jakmile zmáčknete nesprávný čtverec tak vám to dá chybu a modul se zresetuje.
-
Rozsvícené čtverce zůstanou po celou dobu, ale nerozsvícené čtverce mohou měnit svojí barvu v každé fázi.
+
Bílé čtverce zůstanou po celou dobu bílé, ale barevné čtverce mohou měnit svojí barvu v každé fázi.
-
Počet Momentálně Svítících Čtverců:
-
Předchozí Skupina Čtverců Kterou Jste Zmáčkli:
+
Počet momentálně bílých čtverců
+
Předchozí skupina stisknutých čtverců
Červená
Modrá
Zelená
Žlutá
Purpurová
Řádek
Sloupec
1
Modrá
Sloupec
Červená
Žlutá
Řádek
Zelená
Purpurová
diff --git "a/HTML/Decolored Squares translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Quadrados Decoloridos) (RufflesTeiv).html" "b/HTML/Decolored Squares translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Quadrados Decoloridos) (RufflesTeiv).html"
deleted file mode 100644
index 227f8b6996..0000000000
--- "a/HTML/Decolored Squares translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Quadrados Decoloridos) (RufflesTeiv).html"
+++ /dev/null
@@ -1,225 +0,0 @@
-
-
-
-
-
- Quadrados Decoloridos — Módulo para Keep Talking and Nobody Explodes
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Mod para Keep Talking and Nobody Explodes
- Quadrados Decoloridos
-
-
-
-
A Respeito dos Quadrados Decoloridos
-
Uma estrutura não pode se manter sem uma fundação. Lógica é a fundação da função. Função é a essência do controle.
-
Veja o Apêndice QUADRADO para a identificação de módulos da família dos Quadrados Coloridos.
-
-
-
Ao iniciar, se não houver três cores que ocorrem exatamente duas vezes cada e duas cores que ocorrem exatamente 5 vezes cada, você está lendo as instruções do módulo errado.
-
Encontre a sua posição inicial no fluxograma abaixo. A coluna é da cor de B1, e a linha é da cor de B4 (as letras são as colunas da esquerda para a direita, e os números são as linhas de cima pra baixo). Na ocorrência de um erro, recalcule isto.
-
Examine o quadrado do canto superior esquerdo. Se a sua cor estiver listada na sua célula atual do fluxograma, siga a flecha "P" e toque no quadrado; caso contrário, siga a flecha "N". Então prossiga para o próximo quadrado.
-
O "próximo quadrado" é o quadrado à direita do quadrado atual. A cada linha completa, continue processando as linhas restantes de cima pra baixo.
-
As cores são B (azul), G (verde), M (magenta), R (vermelho) e Y (amarelo).
-
-
-
-
-
-
-
-
-
diff --git "a/HTML/Dimension Disruption translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Dist\303\272rbio Dimensional) (RufflesTeiv).html" "b/HTML/Dimension Disruption translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Dist\303\272rbio Dimensional) (RufflesTeiv).html"
deleted file mode 100644
index 0a39d4e9d0..0000000000
--- "a/HTML/Dimension Disruption translated (Portugu\303\252s do Brasil \342\200\224 Dist\303\272rbio Dimensional) (RufflesTeiv).html"
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-
-
-
-
-
- Distúrbio Dimensional — Módulo para Keep Talking and Nobody Explodes
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Mod para Keep Talking and Nobody Explodes
- Distúrbio Dimensional
-
-
-
-
A Respeito do Distúrbio Dimensional
-
“Hã… Zé! O cara que faz ícones pra gente invadiu nosso depósito!”
-
-
Este módulo consiste de uma estrutura de cubos, que ao ser vista de ângulos diferentes, mostrará caracteres alfanuméricos*: um pela frente, um de cima, e um pela direita. Os 3 caracteres, quando encontrados na tabela abaixo, formam um retângulo sem um dos seus cantos. Existem também quatro botões no módulo, cada um representando cada canto do retângulo. Aperte o botão correspondente ao canto faltante para desarmar o módulo. Apertar a luz de status alternará a visibilidade da estrutura entre visível e invisível.
-
-
-
1
U
Z
4
W
3
-
Y
Ø
5
V
2
X
-
7
T
6
A
Q
R
-
M
N
I
D
F
E
-
G
C
H
J
L
K
-
P
B
O
S
9
8
-
-
-
-
-
*Se você ver segmentos transparentes, trate-os como se eles fossem opacos.
-
-
-
-
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git "a/HTML/Double-Oh translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dvojit\303\251 oh) (Frank, adamcz).html" "b/HTML/Double-Oh translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 O-Ou) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 86%
rename from "HTML/Double-Oh translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dvojit\303\251 oh) (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/Double-Oh translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 O-Ou) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
index 4d30fc9faf..a3e3629e67 100644
--- "a/HTML/Double-Oh translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dvojit\303\251 oh) (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/Double-Oh translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 O-Ou) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -3,7 +3,7 @@
- Dvojité oh — Keep Talking and Nobody Explodes
+ O-Ou — Keep Talking and Nobody Explodes modul
@@ -135,26 +135,23 @@
Keep Talking and Nobody Explodes mod
- Dvojité oh
+ O-Ou
-
Na téma Dvojitého oh
+
Na téma O-Ou
- Modul, prosím. Protřepat, nemíchat.Jenom starý kus nějakého harampádí; nefunkční displej, rozbitá tlačítka...
+ Modul, prosím. Protřepat, nemíchat.Jenom starý kus harampádí; nefunkční displej, rozbitá tlačítka...
-
Na modulu se nachází pět tlačítek displej, na kterém je vidět dvouciferné číslo. Pomocí tlačítek přepněte displej na 00 (uprostřed tabulky níže) a poté stiskněte tlačítko potvrdit.
+
Na modulu se nachází pět tlačítek a displej, na kterém je vidět dvouciferné číslo. Pomocí tlačítek přepněte displej na 00 (nachází se uprostřed tabulky níže) a poté stiskněte potvrzovací tlačítko.
Čtyři z těchto pěti tlačítek mění číslo na displeji. Na základě níže uvedené tabulky, skládající se z 3×3 mřížky 3×3 menších mřížek, se tlačítka budou chovat následujícím způsobem:
-
Tlačítko „↕“ pohne číslem na další pozici nahoru, nebo dolů v rámci aktuální menší mřížky a pokud narazí na roh, obtočí se (příklad: 00 na 85 na 14 na 00).
-
Tlačítko „↔“ pohne číslem na další pozici doleva, nebo doprava v rámci aktuální menší mřížky a pokud narazí na roh, obtočí se (příklad: 00 na 56 na 21 na 00).
-
Tlačítko „⇕“ pohne číslem na stejnou pozici nahoru, nebo dolů v rámci velkých mřížek a pokud narazí na roh, obtočí se (příklad: 00 na 22 na 58 na 00).
-
Tlačítko „⇔“ pohne číslem na stejnou pozici doleva, nebo doprava v rámci velkých mřížek a pokud narazí na roh, obtočí se (příklad: 00 na 44 na 65 na 00).
-
Tlačítko „▣“ je tlačítko pro potvrzení. Stisknutím tohoto tlačítka zneškodníte modul v případě, že je na displeji vidět 00, jinak vám dá chybu.
+
Tlačítko “↕” posune číslo na další pozici nahoru nebo dolů v rámci aktuální menší mřížky, a pokud narazí na roh, obtočí se (například: z 00 na 85 na 14 na 00).
+
Tlačítko “↔” posune číslo na další pozici doleva nebo doprava v rámci aktuální menší mřížky, a pokud narazí na roh, obtočí se (například: z 00 na 56 na 21 na 00).
+
Tlačítko “⇕” posune číslo na stejnou pozici nahoru nebo dolů v rámci velkých mřížek, a pokud narazí na roh, obtočí se (například: z 00 na 22 na 58 na 00).
+
Tlačítko “⇔” posune číslo na stejnou pozici doleva nebo doprava v rámci velkých mřížek, a pokud narazí na roh, obtočí se (například: z 00 na 44 na 65 na 00).
+
Tlačítko “▣” je potvrzovací tlačítko. Stisknutím tohoto tlačítka zneškodníte modul v případě, že je na displeji vidět 00. Jinak dostanete chybu.
-
POZNÁMKA: Tento modul je starý a poslední číslo není vidět, pokud je první číslo nula.
- Do toho se elektrické vedení tlačítek přehřívá, takže funkce těchto tlačítek mohou být prohozené.
- Naštěstí se chyby, které dostanete po stisknutí tlačítka pro potvrzení zaznamenají pouze v případě,
- že je na displeji vidět číslo menší, než 10.
+
POZNÁMKA: Tento modul je starý a poslední cifra není vidět, pokud je první cifra nula. Do toho se elektrické vedení tlačítek přehřívá, takže funkce těchto tlačítek mohou být prohozené. Naštěstí se chyby, které dostanete po stisknutí povrzovacího tlačítka zaznamenají pouze v případě, pokud je na displeji číslo menší, než 10.
Six stars of confusion. Where are my Blue Crystals when I need it?
This dark-gray module consists of a 3×3 grid of buttons with clues displayed in the middle of the button. To disarm the module, press all buttons that are safe.
diff --git "a/HTML/FizzBuzz translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 FizzBuzz) (Frank, adamcz).html" "b/HTML/FizzBuzz translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 FizzBuzz) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 90%
rename from "HTML/FizzBuzz translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 FizzBuzz) (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/FizzBuzz translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 FizzBuzz) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
index 7d04289074..e2417bc39a 100644
--- "a/HTML/FizzBuzz translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 FizzBuzz) (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/FizzBuzz translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 FizzBuzz) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -236,22 +236,16 @@
Na téma FizzBuzz
-
- Proč dáváte klasickou hru ze školy na bombu? Počkat... to je zvláštní...
+
Proč dávat klasickou školní hru na bombu? Počkat... to je divné...
-
- Tento modul obsahuje tři displeje, každý se sedmiciferným číslem.
-
- Pro každé číslo najděte sloupec korespondující s barvou čísla v tabulce níže. Procházejte skrze tento sloupec a zapisujte si každou cifru každé podmínky, která platí.
-
- Sečtěte tyto cifry, abyste dostali číslo. To přičtěte ke každé cifře zobrazeného čísla a dostanete nové sedmiciferné číslo (nebo méně, pokud je prvních pár cifer nula). Ingorujte všechny přenosné cifry, které při sčítání můžete dostat.
-
- Pokud je toto nové číslo dělitelné třemi nebo pěti, nedělejte nic.
+
Tento modul obsahuje tři displeje, každý se sedmiciferným číslem.
+
Pro každé číslo najděte v níže uvedené tabulce sloupec korespondující s barvou čísla. Procházejte skrze tento sloupec a zapište si všechny cifry u podmínek, které platí.
+
Sečtěte tyto cifry, abyste dostali číslo. To přičtěte ke každé cifře zobrazeného čísla, abyste získali nové sedmiciferné (nebo méněciferné, pokud je prvních pár cifer nula) číslo. Ignorujte všechny přenosné cifry, které při sčítání můžete dostat.
+
Pokud toto nové číslo není dělitelné třemi ani pěti, nedělejte nic.
Pokud je toto nové číslo dělitelné třemi a ne pěti, použijte tlačítko na modulu a změňte displej na „FIZZ.“
Pokud je toto nové číslo dělitelné pěti a ne třemi, použijte tlačítko na modulu a změňte displej na „BUZZ.“
- Pokud je toto nové číslo dělitelné pěti a třemi, použijte tlačítko na modulu a změňte displej na „FIZZBUZZ.“
-
- Nakonec, opakujte pro zbylé čísla a stiskněte „SUBMIT,“ až jsou všechny tři čísla správně nastavena.
+ Pokud je toto nové číslo dělitelné pěti a třemi, použijte tlačítko na modulu a změňte displej na „FIZZBUZZ.“
+
Nakonec, opakujte tento proces pro zbylá čísla a stiskněte „SUBMIT“ („ODESLAT“), jakmile budou všechny tři displeje správně nastaveny.
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Cyklus Světel (čeština) v1.4
-
-
-
-
Na téma Cyklu Světel (čeština)
-
-
Jméno „blikátka“ je už zabrané.
-
-
Tento modul obsahuje šest barevných LEDek v řadě, které blikají v sekvenci zleva doprava.
- K zneškodnění tohoto modulu, zjistěte správnou sekvenci barev a potom zadejte tuto sekvenci
- pomocí stisku tlačítka ve chvíli kdy daná barva svítí. (Například, k zadání červené barvy, zmáčkněte
- tlačítko ve chvíli kdy svítí červená LEDka.)
-
-
Zjistěte správnou sekvenci barev následujícím způsobem:
-
-
-
Začněte s pořadím LEDek na modulu. Toto je počáteční sekvence šesti barev.
-
Vezměte první a poslední znak sériového čísla, poté druhý a předposlední znak sériového čísla.... a na závěr poslední a první znak sériového čísla, tzn. že máte 6 dvojic znaků.
-
Pro každou dvojici znaků se podívejte na informace z tabulky na další straně.
- První znak dvojice použijte pro řádku, druhý znak pro sloupec.
-
Písmeno, které vám vyjde v tabulce znamená barvu (Č = červená, Ž = žlutá, Z = zelená, M = modrá,
- P = purpurová, B = bílá).
-
Číslo, které vám vyjde v tabulce znamená pozici ve vaší sekvenci (od 1 do 6).
-
Prohoďte tyto dvě barvy ve vaší sekvenci (Například B/5 = Prohoďte bílou barvu s pátou barvou ve vaší sekvenci).
-
Po tom co provedete všech šest prohození, zadejte vaší finální sekvenci.
-
-
-
-
-
-
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Cyklus Světel (čeština) v1.4
-
-
-
-
A, B, C
D, E, F
G, H, I
J, K, L
M, N, O
P, Q, R
S, T, U
V, W, X
Y, Z, 0
1, 2, 3
4, 5, 6
7, 8, 9
-
A
5/M
M/Č
P/Z
Ž/5
4/1
Č/B
6/4
1/6
2/3
3/P
Z/Ž
B/2
-
B
2/Č
6/P
4/3
5/M
Č/5
Ž/2
1/Z
P/Ž
B/6
3/4
M/B
Z/1
-
C
P/Ž
2/4
Ž/Č
3/5
B/2
Z/M
1/B
Č/3
5/Z
4/6
M/P
6/1
-
D
5/6
6/3
1/4
P/2
Č/Ž
2/P
B/Č
M/Z
Ž/B
3/M
Z/1
4/5
-
E
M/Č
B/2
2/3
1/4
P/M
5/6
Ž/B
Č/P
Z/Ž
6/Z
3/5
4/1
-
F
Č/Ž
2/Z
1/P
Ž/5
5/Č
B/M
6/3
M/1
P/4
Z/6
3/2
4/B
-
G
Ž/1
5/4
2/B
Č/Ž
1/Č
M/3
6/Z
Z/6
P/M
B/5
4/2
3/P
-
H
3/5
B/Ž
Z/2
2/M
5/Z
P/Č
M/3
1/4
4/6
Ž/P
6/B
Č/1
-
I
Č/P
4/5
5/B
M/1
P/6
3/2
B/M
Z/Ž
Ž/Č
1/4
6/Z
2/3
-
J
B/M
Č/6
5/Ž
4/1
2/5
Ž/3
P/B
3/2
M/Z
Z/P
1/Č
6/4
-
K
6/4
M/2
B/Z
Č/5
Z/1
2/Ž
Ž/Č
P/M
1/6
3/B
5/3
4/P
-
L
6/4
M/5
B/6
1/Z
Č/2
4/Č
Z/B
3/P
2/M
Ž/3
5/Ž
P/1
-
M
B/3
3/Z
2/4
Ž/P
P/2
Č/5
6/Č
M/6
Z/Ž
5/M
1/B
4/1
-
N
1/Ž
6/P
2/1
Z/Č
3/Z
5/M
Č/4
4/3
B/2
Ž/B
M/5
P/6
-
O
Č/5
3/Z
2/3
B/4
M/2
1/P
5/6
P/1
4/Ž
Z/M
6/Č
Ž/B
-
P
1/4
4/M
6/2
3/B
P/Č
Ž/6
M/Ž
2/Z
5/P
Z/5
Č/3
B/1
-
Q
5/Z
P/M
4/B
Ž/2
Č/P
B/4
6/1
3/6
M/Ž
1/5
Z/Č
2/3
-
R
P/Z
5/6
Z/P
B/5
Ž/2
Č/4
M/1
1/M
2/Č
4/3
6/B
3/Ž
-
S
Č/Ž
6/5
5/Z
Z/M
B/P
4/3
1/B
M/1
3/6
2/4
Ž/2
P/Č
-
T
Z/3
M/2
6/B
P/M
1/5
Ž/4
5/P
B/Č
4/6
3/Ž
2/Z
Č/1
-
U
5/1
B/3
4/5
3/4
Ž/B
1/Ž
M/Z
6/2
P/6
Z/Č
2/P
Č/M
-
V
P/6
6/M
1/Z
3/5
B/Č
M/4
Z/P
Č/1
2/B
5/2
4/Ž
Ž/3
-
W
Ž/P
M/1
5/3
2/Z
3/2
Č/5
1/4
B/6
4/B
Z/Č
P/Ž
6/M
-
X
4/2
Č/M
B/5
Ž/P
2/Ž
5/1
M/Č
Z/3
P/Z
3/6
6/B
1/4
-
Y
Z/Ž
1/Č
5/4
4/Z
3/M
P/6
2/5
Ž/2
Č/1
B/3
M/B
6/P
-
Z
Z/M
M/Z
1/5
P/1
3/P
Č/3
Ž/B
6/Ž
5/2
4/6
B/Č
2/4
-
0
2/Č
Č/M
5/Z
B/2
Ž/1
4/Ž
3/5
1/P
M/B
Z/6
6/4
P/3
-
1
Č/4
B/6
3/2
2/B
4/Ž
6/5
M/Č
5/Z
Ž/M
Z/P
P/1
1/3
-
2
4/M
M/3
6/4
B/1
P/Ž
Č/6
Z/5
Ž/B
5/2
2/Č
3/Z
1/P
-
3
M/6
P/3
4/M
1/4
2/5
Ž/1
Z/Ž
Č/B
B/Z
5/2
6/P
3/Č
-
4
P/Č
2/M
B/5
6/Ž
M/3
4/2
Z/1
Ž/6
5/Z
3/P
Č/B
1/4
-
5
Ž/1
5/6
1/B
B/4
M/Z
Z/5
4/P
2/M
3/Č
6/3
P/2
Č/Ž
-
6
3/4
B/M
Ž/Z
5/P
Č/1
Z/B
1/2
6/Ž
M/Č
P/6
4/3
2/5
-
7
4/Z
6/5
Ž/4
Z/M
3/1
P/Ž
5/3
1/P
2/Č
Č/2
M/B
B/6
-
8
Ž/M
Č/2
B/Č
5/3
1/B
3/5
M/P
Z/4
6/Ž
4/Z
2/1
P/6
-
9
Z/Ž
3/1
5/P
Č/2
6/B
P/M
Ž/6
2/4
4/Z
M/5
1/Č
B/3
-
A, B, C
D, E, F
G, H, I
J, K, L
M, N, O
P, Q, R
S, T, U
V, W, X
Y, Z, 0
1, 2, 3
4, 5, 6
7, 8, 9
-
-
-
-
-
-
-
diff --git "a/HTML/Light Cycle translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Cyklus Sv\304\233tel) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html" "b/HTML/Light Cycle translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Cyklus Sv\304\233tel) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
new file mode 100644
index 0000000000..3c89d703d5
--- /dev/null
+++ "b/HTML/Light Cycle translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Cyklus Sv\304\233tel) (Frank, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -0,0 +1,95 @@
+
+
+
+
+
+ Cyklus světel — Keep Talking and Nobody Explodes modul
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Cyklus světel
+
+
+
+
Na téma Cyklů světel
+
+
Jméno “blikátka” je už zabrané.
+
+
Tento modul obsahuje v jedné řadě šest barevných LEDek, které blikají v sekvenci zleva doprava. K zneškodnění tohoto modulu zjistěte správnou sekvenci barev a následně zadejte tuto sekvenci pomocí stisknutí tlačítka ve chvíli, kdy daná barva svítí. (Například, k zadání červené barvy, zmáčkněte tlačítko ve chvíli, kdy svítí červená LEDka.)
+
+
Zjistěte správnou sekvenci barev následujícím způsobem:
+
+
+
Začněte s pořadím LEDek na modulu. Toto je počáteční sekvence šesti barev.
+
Vezměte první a poslední znak sériového čísla, poté druhý a předposlední znak sériového čísla a tak dále, dokud neskončíte u posledního a prvního znaku, výsledkem čehož obdržíme šest dvojic znaků.
+
Pro každou dvojici znaků se podívejte na informace z tabulky na další straně.
+ První znak dvojice použijte pro řádku, druhý znak pro sloupec.
+
Písmeno, které vám vyjde v tabulce, reprezentuje barvu (Č = červená, Ž = žlutá, Z = zelená, M = modrá,
+ A = magentová, B = bílá).
+
Číslo, které vám vyjde v tabulce, reprezentuje pozici ve vaší sekvenci (od 1 do 6).
+
Prohoďte tyto dvě barvy ve vaší sekvenci (Například B/5 = Prohoďte bílou barvu s pátou barvou ve vaší sekvenci).
+
Po provedení všech prohození zadejte vaši finální sekvenci.
+
+
+
+
+
+
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Cyklus světel
+
Both lists below are ignored by default, but can be changed in Organization’s mod settings.
A strike will be recorded if any module is solved that is not on an Organization’s display. If this does happen, that module will be removed from being a future possibility.
-
Ignored Modules (if enabled)
-
+
+
Ignored Modules (If Enabled)
+
+
Blind Maze
+
Colour Code
+
Free Parking
+
Heraldry
+
Langton’s Ant
+
Laundry
+
Password Generator
+
Planets
+
Waste Management
+
@@ -82,8 +64,131 @@
Ignored Modules (if enabled)
Organization
-
Moved-To-Back Modules (if enabled)
-
+
Moved To Back (If Enabled)
+
+
4D Maze
+
7
+
ASCII Maze
+
Bamboozled Again
+
Bamboozling Button
+
Bamboozling Button Grid
+
Beanboozled Again
+
Black Cipher
+
Bordered Keys
+
Burger Alarm
+
Cheat Checkout
+
Colour Shuffle
+
Connected Monitors
+
Cruello
+
Cruel Colour Flash
+
Cruel Match ’em
+
Cruel Stars
+
Cruel Synesthesia
+
The cRule
+
Cryptic Cycle
+
The Cube
+
Cursed Double-Oh
+
Cursed Vault
+
Decay
+
Devilish Eggs
+
Dimension King
+
Disordered Keys
+
Dragon Energy
+
Dreamcipher
+
Dungeon
+
Dungeon 2nd Floor
+
Echolocation
+
Encrypted Morse
+
English Entries
+
Factory Maze
+
Faulty RGB Maze
+
Forget Me Now
+
Forget’s Ultimate Showdown
+
Game of Life Cruel
+
Graphic Memory
+
The Great Void
+
hexOS
+
Hill Cycle
+
The Hypercolor
+
Hyperrullo
+
Identifying Soulless
+
Indigo Cipher
+
Jenga
+
Jumble Cycle
+
Kudosudoku
+
Latin Hypercube
+
LEGOs
+
Lombax Cubes
+
Lousy Chess
+
Matrix Mapping
+
Mazeswapper
+
Melody Memory
+
Micro-Modules
+
Mineswapper
+
Misery Squares
+
Mislocation
+
Misordered Keys
+
Mystic Maze
+
The Necronomicon
+
Neutrinos
+
Not Coordinates
+
Not Double-Oh
+
Not Murder
+
Not X01
+
Number Nimbleness
+
The Octadecayotton
+
Odd One Out
+
Old Fogey
+
One Links To All
+
Orange Cipher
+
Outrageous
+
Pattern Hypercube
+
Phosphorescence
+
Polygrid
+
Puzzword
+
Quintuples
+
Railway Cargo Loading
+
Rain Hell
+
Recorded Keys
+
Red Cipher
+
Reordered Keys
+
Repo Selector
+
RGB Arithmetic
+
RGB Hypermaze
+
RGB Maze
+
Robit Programming
+
Robot Programming
+
The Samsung
+
Scalar Dials
+
Seven Choose Four
+
Shapes And Bombs
+
Silo Authorization
+
Simon Sends
+
Simon Sings
+
Simon Stores
+
Simon’s Ultimate Showdown
+
Simon Swindles
+
The Sphere
+
Sporadic Segments
+
Superposition
+
Ten-Button Color Code
+
Three Cryptic Steps
+
Torture
+
Turtle Robot
+
Ultimate Cipher
+
Ultimate Cycle
+
UltraStores
+
Uncolour Flash
+
Unfair Cipher
+
Unfair’s Cruel Revenge
+
Unfair’s Forgotten Ciphers
+
Unfair’s Revenge
+
Walking Cube
+
Wonder Cipher
+
X-Ring
+
X-Rotor
+
XY-Ray
+
diff --git "a/HTML/Point of Order translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dal\305\241\303\255 v Po\305\231ad\303\255) (Frank, adamcz).html" "b/HTML/Point of Order translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dal\305\241\303\255 v Po\305\231ad\303\255) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 64%
rename from "HTML/Point of Order translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dal\305\241\303\255 v Po\305\231ad\303\255) (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/Point of Order translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dal\305\241\303\255 v Po\305\231ad\303\255) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
index cc947c0bbf..463cd270b5 100644
--- "a/HTML/Point of Order translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dal\305\241\303\255 v Po\305\231ad\303\255) (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/Point of Order translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dal\305\241\303\255 v Po\305\231ad\303\255) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -4,7 +4,7 @@
- Další v Pořadí — Keep Talking and Nobody Explodes Mod
+ Další v pořadí — Keep Talking and Nobody Explodes modul
@@ -39,33 +39,27 @@
Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Další v Pořadí (čeština) v1.4
+ Další v pořadí
-
Na téma Dalšího v Pořadí (čeština)
-
Hrajeme zvláštní čtyřkaretní KTANE Mao. Hra začíná mnou a pokračuje ve směru
- hodinových ručiček.
+
Na téma Dalšího v pořadí
+
Hrajeme zvláštní čtyř-karetní KTANE Mao. Hru začínám já a pokračuje se ve směru hodinových ručiček.
-
Vítejte v této Mao hře. Připojili jste se právě včas. Už jsme zahráli pět karet v souladu s
- aktuálními pravidly hry.
-
U sebe máte čtyři karty. Jakmile si vezmete a otočíte svoje karty, musíte zahrát správnou kartu
- do 5 sekund, abyste zneškodnil modul.
-
Zahráním špatné karty nebo nedodržením časového limitu 5 sekund dostanete chybu. Také dostanete
- čtyři nové karty.
+
Vítejte v této Mao hře. Připojili jste se právě včas. Již jsme zahráli pět karet podle současných pravidel hry.
+
U sebe máte čtyři karty. Jakmile si vezmete svoje karty, musíte zahrát správnou kartu do 5 sekund, abyste zneškodnili modul.
+
Zahrání špatné karty nebo nedodržení časového limitu 5 sekund vyústí v obdržení chyby. Také dostanete čtyři nové karty.
- Abyste zjistili, jaká jsou aktuální pravidla hry, zkoumejte karty, které už byly zahrány a zjistěte,
- které dvě z následujících pravidel platí a jaké jedno pravidlo neplatí:
+ K zjištění aktuálních pravidel hry prozkoumejte již zahrané karty a určete, která dvě z následujících pravidel platí a které pravidlo neplatí:
-
1. Pravidlo:
- Vezměte první a druhý znak sériového čísla. Na základě toho, jestli se jedná o čísla nebo
- písmena, barva další karty musí být jedna z následujících:
+
1. Pravidlo:
+ Vezměte první a druhý znak sériového čísla. Na základě toho, jestli se jedná o čísla nebo písmena, musí být barva další karty jedna z následujících:
První znak
@@ -81,14 +75,10 @@
Na téma Dalšího v Pořadí (čeština)
Písmeno
Písmeno
-
♠ nebo ♥
-
♥ nebo ♣
-
♣ nebo ♦
-
♦ nebo ♠
+
♠ nebo ♥
+
♥ nebo ♣
+
♣ nebo ♦
+
♦ nebo ♠
Písmeno
@@ -128,31 +118,17 @@
Na téma Dalšího v Pořadí (čeština)
-
2. Pravidlo:
- Vezměte abecední pozici čtvrtého znaku sériového čísla a přičítejte/odečítejte 3, dokud číslo
- nebude v rozmezí 3–5. Hodnoty se musí střídat ve vlastnosti dělitelnosti a nedělitelnosti tímto
+
2. Pravidlo:
+ Vezměte abecední pozici čtvrtého znaku sériového čísla a přičítejte nebo odečítejte 3, dokud číslo nebude v rozmezí 3–5. Hodnosti se musí střídat ve vlastnosti dělitelnosti a nedělitelnosti tímto
číslem.
-
3. Pravidlo:
- Vezměte abecední pozici pátého znaku sériového znaku a přičítejte/odečítejte 3, dokud číslo
- nebude v rozmezí 0–2. Toto číslo nazvěme x. Hodnoty po sobě jdoucích karet musí mít
- rozdíl x + 2 nebo x + 3 (kde po králi je zase eso*
+
3. Pravidlo:
+ Vezměte abecední pozici pátého znaku sériového znaku a přičítejte nebo odečítejte 3, dokud číslo nebude v rozmezí 0–2. Toto číslo nazvěme x. Hodnosti po sobě jdoucích karet musí mít rozdíl x + 2 nebo x + 3 (kde po králi je zase eso)
-
-
-
-
-
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Další v Pořadí (čeština) v1.4
-
-
-
Hodnoty jsou očíslovány od 1 (Eso) do 13 (Král).
-
-
Pouze jedna ze čtyř karet před vámi je ta správná karta k zahrání při dvou platných pravidlech.
+
Hodnosti jsou očíslovány od 1 (Eso) do 13 (Král).
-
*V případě třetího pravidla je např. 12 + 2 = 14 a 14 - 13 = 1. (Tedy po 13 - králi, následuje 1 - eso).
+
Pouze jedna ze čtyř karet před vámi je tou správnou kartou k zahrání při dvou platných pravidlech.
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Bezpečnostní Trezor (čeština) v1.4
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Bezpečnostní trezor
@@ -31,35 +31,30 @@
Na téma Bezpečnostního Trezoru (čeština)
Tento trezor obsahuje buď obrovské bohatství, nebo je prázdný.
K vyřešení modulu musí být správně otočeno všech 6 ciferníků.
-
Každý ciferník má jednu pozici, kde při otočení klikne hlasitěji. Tato pozice je začáteční pozicí pro daný ciferník. Najděte začáteční pozici pro všechny ciferníky.
-
Řiďte se následujícími pravidly abyste zjistili o kolik otoček máte otočit ciferníky od začáteční pozice.
-
Zmáčkněte páčku ke kontrole řešení. Všechny správně otočené ciferníky se zbarví na zeleno, a všechny špatně otočené ciferníky se zbarví na červeno.
+
Každý ciferník má jednu pozici, kde při otočení klikne hlasitěji. Tato pozice je počáteční pozicí pro daný ciferník. Najděte počáteční pozici pro všechny ciferníky.
+
Řiďte se následujícími pravidly, abyste zjistili, o kolik otoček máte pootočit ciferníky od počáteční pozice.
+
Zmáčkněte páku ke kontrole řešení. Všechny správně otočené ciferníky se zbarví na zeleno. Všechny špatně otočené ciferníky se zbarví na červeno.
-
Začněte s 0, přičtěte počet typů portů vynásobených číslem 7.
-
Přičtěte počet rozsvícených indikátorů s písmenem stejným jako v sériovém čísle vynásobených číslem 5.
-
Přičtěte počet nerozsvícených indikátorů s písmenem stejným jako v sériovém čísle.
-
Pro prvních pět ciferníků: přičtěte číslo získané z tabulky na další straně, použijte při tom lokaci daného ciferníku a znak v sériovém čísle.
-
Pro poslední ciferník: přičtěte součet čísel z posledního sloupce použitím všech znaků ze sériového čísla.
-
Poznámka: Otočení ciferníků dokola = 12 otoček.
-
Poznámka 2: Vzorec na vypočítání počtu otoček je 0 + (Px7) + (Rx5) + N + T. Kde
- P = Počet typů portů
- R = Počet rozsvícených indikátorů s písmenem stejným jako v sériovém čísle
- N = Počet nerozsvícených indikátorů s písmenem stejným jako v sériovém čísle
- T = Čísla z tabulky
+
Začněte s 0, přičtěte počet typů portů, vynásobených číslem 7.
+
Přičtěte počet rozsvícených indikátorů s písmenem obsaženým i v sériovém čísle, vynásobený číslem 5, vynásobený číslem 5.
+
Přičtěte počet nerozsvícených indikátorů s písmenem obsaženým i v sériovém čísle.
+
Pro prvních pět ciferníků přičtěte číslo získané z tabulky na další straně. Použijte pozice daných ciferníků a znaků v sériovém čísle.
+
Pro poslední ciferník přičtěte součet všech čísel z posledního sloupce tabulky. Použijte všechny znaky sériového čísla.
+
Poznámka: Otočení celého ciferníku je 12 pootočení.
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Bezpečnostní Trezor (čeština) v1.4
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Bezpečnostní trezor
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Čtvercové tlačítko
+
+
+
+
Na téma Čtvercového tlačítka
+
Tohle sice může vypadat jako tlačítko, které znáte a máte rádi, ale nenechte se zmást! Je to skvěle maskovaný podvodník, který má pouze jednu chybu: Má špatný tvar.
+ Řiďte se prvním pravidlem, které platí:
+
+
Pokud je tlačítko modré a počet AA baterií je větší než počet D baterií, podržte tlačítko a pokračujte na „Uvolnění drženého tlačítka“.
+
Pokud je tlačítko žluté nebo modré a nápis má alespoň stejný počet písmen jako je největší číslo v sériovém čísle, stiskněte a okamžitě uvolněte tlačítko.
+
Pokud je tlačítko žluté nebo modré a nápisem je barva[1], podržte tlačítko a pokračujte na „Uvolnění drženého tlačítka“.
+
Pokud tlačítko nemá nápis, stiskněte a okamžitě uvolněte tlačítko ve chvíli, kdy se obě sekundové cifry na časovači shodují.
+
Pokud tlačítko není tmavě šedé a nápis má větší počet písmen, než je počet rozsvícených indikátorů, stiskněte a okamžitě uvolněte tlačítko.
+
Pokud bomba obsahuje minimálně 2 nerozsvícené indikátory a sériové číslo obsahuje samohlásku, stiskněte a okamžitě uvolněte tlačítko.
+
Jinak pokud žádné jiné pravidlo neplatí, podržte tlačítko a pokračujte na „Uvolnění drženého tlačítka“.
+
+
+
Uvolnění drženého tlačítka:
+ Pokud držíte tlačítko, tak se na pravé straně jeho pouzdra objeví barevný proužek. Na základě jeho barvy se řiďte následujícími pravidly:
+ Pokud proužek SVÍTÍ:
+
+
Cyanově: Uvolněte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou sekundových cifer na časovači roven 7.
+
Oranžově: Uvolněte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou sekundových cifer na časovači roven 3 nebo 13.
+
Jinou barvou: Uvolněte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou sekundových cifer na časovači roven 5.
+
+ Pokud proužek BLIKÁ:
+
+
Cyanově: Uvolněte tlačítko ve chvíli, kdy je počet zbývajících sekund na časovači dělitelný 7. (Například: 0:07, 1:10, 7:00)
+
Oranžově: Uvolněte tlačítko ve chvíli, kdy je počet sekund na časovači buď prvočíslo[2] nebo 0.
+
Jinou barvou: Uvolněte tlačítko jednu sekundu poté, co součet dvou sekundových cifer na časovači je dělitelný 4.[3]
+
+
+
+
[1] Nápisy, které označují barvu jsou: Jade, Indigo, Purple a Maroon.
+ [2] Prvočísla menší než 60 jsou: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53 a 59.
+ [3] Tedy, pokud sekundové cifry jsou: 03, 07, 12, 16, 21, 25, 30, 34, 38, 39, 43, 47, 52, 56 nebo 59.
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Čtvercové Tlačítko (čeština) v1.4
-
-
-
-
Na téma Čtvercového Tlačítka (čeština)
-
Může to vypadat jako tlačítko, které znáte a máte rádi, ale nenechte se zmást! Je to skvěle maskovaný podvod, který má pouze jednu chybu: Má špatný tvar.
- Řiďte se pravidly v pořadí, ve kterém jsou napsány:
-
-
Pokud je tlačítko modré a počet AA baterií je větší než počet D baterií, tak stiskněte a držte tlačítko a pokračujte na „Držíme Tlačítko“.
-
Pokud je tlačítko žluté nebo modré a nápis má větší nebo stejný počet písmen jako nejvyšší číslo v sériovém čísle, tak stiskněte a okamžitě pusťte tlačítko.
-
Pokud je tlačítko žluté nebo modré a nápisem je barva (JADE, PURPLE, INDIGO, MAROON), tak stiskněte a držte tlačítko a pokračujte na „Držíme Tlačítko“.
-
Pokud je tlačítko bez nápisu, tak ve chvíli, kdy obě čísla ukazující sekundy se shodují stiskněte a okamžitě pusťte tlačítko.
-
Pokud tlačítko není černé a nápis má větší počet písmen, než je počet rozsvícených indikátorů, tak stiskněte a okamžitě pusťte tlačítko.
-
Pokud bomba obsahuje minimálně 2 nerozsvícené indikátory a sériové číslo obsahuje samohlásku, tak stiskněte a okamžitě pusťte tlačítko.
-
Jinak stiskněte a držte tlačítko a pokračujte na „Držíme Tlačítko“.
-
-
-
Držíme Tlačítko
- Pokud držíte tlačítko, vedle tlačítka se objeví barevný proužek. Na základě jeho barvy se řiďte následujícími pravidly:
- Pokud proužek SVÍTÍ:
-
-
Modře: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou čísel v sekundách na časovači roven 7. (=7; 16; 25; 34; 43; 52)
-
Oranžově: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou čísel v sekundách na časovači roven 3 nebo 13. (=3; 12; 21; 30; 49; 58)
-
Jinou barvou: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou čísel v sekundách na časovači roven 5. (=5; 14; 23; 32; 41; 50)
-
- Pokud proužek BLIKÁ:
-
-
Modře: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je počet zbývajících sekund na časovači dělitelný 7. (=7n)
-
Oranžově: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je počet sekund na časovači buď prvočíslo nebo 0. (=0; 2; 3; 5; 7; 11; 13; 17; 19; 23; 29; 31; 37; 41; 43; 47; 53; 59)
-
Jinou barvou: Pusťte tlačítko jednu sekundu potom, co součet dvou čísel v sekundách na časovači je dělitelný 4. (=3; 7; 12; 16; 21; 25; 30; 34; 38; 39; 43; 47; 52; 56; 59)
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Čtvercové Tlačítko (čeština) v1.4
-
-
-
-
Na téma Čtvercového Tlačítka (čeština)
-
Může to vypadat jako tlačítko, které znáte a máte rádi, ale nenechte se zmást! Je to skvěle maskovaný podvod, který má pouze jednu chybu: Má špatný tvar.
-
-
Řiďte se pravidly v pořadí, ve kterém jsou napsány:
-
-
-
POKUD ...
-
-
-
-
AA baterií > D baterií
-
-
-
-
Počet písmen nápisu na tlačítku > nebo = nejvyššimu číslu v sériovém čísle
-
-
-
-
Je nápisem barva (Jade, Purple, Indigo, Maroon)
-
-
-
-
Tlačítko nemá nápis
-
-
-
-
Počet písmen nápisu na tlačítku > počet rozsvícených indikátorů
-
-
-
-
Bomba obsahuje minimálně 2 nerozsvícené indikátory a zároveň samohlásku v sériovém čísle
-
-
-
-
Žádné z pravidel neplatí
-
-
-
-
DRŽTE TLAČÍTKO
-
STISKNĚTE A OKAMŽITĚ PUSŤTE TLAČÍTKO
-
-
-
STISKNĚTE A PUSŤTE TLAČÍTKO VE CHVÍLI, KDY SE OBĚ SEKUNDOVÉ CIFRY NA ČASOVAČI SHODUJÍ
-
PRESKOČTE TOTO PRAVIDLO
-
-
-
Držíme Tlačítko
- Pokud držíte tlačítko, vedle tlačítka se objeví barevný proužek. Na základě jeho barvy se řiďte následujícími pravidly:
- Pokud proužek SVÍTÍ:
-
-
Modře: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou čísel v sekundách na časovači roven 7. (=7; 16; 25; 34; 43; 52)
-
Oranžově: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou čísel v sekundách na časovači roven 3 nebo 13. (=3; 12; 21; 30; 49; 58)
-
Jinou barvou: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je součet dvou čísel v sekundách na časovači roven 5. (=5; 14; 23; 32; 41; 50)
-
- Pokud proužek BLIKÁ:
-
-
Modře: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je počet zbývajících sekund na časovači dělitelný 7. (=7n)
-
Oranžově: Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy je počet sekund na časovači buď prvočíslo nebo 0. (=0; 2; 3; 5; 7; 11; 13; 17; 19; 23; 29; 31; 37; 41; 43; 47; 53; 59)
-
Jinou barvou: Pusťte tlačítko jednu sekundu potom, co součet dvou čísel v sekundách na časovači je dělitelný 4. (=3; 7; 12; 16; 21; 25; 30; 34; 38; 39; 43; 47; 52; 56; 59)
This module consists of a 4×4 grid with a chessboard-like pattern of black and azure tiles, each having a number on it.
Pressing any tile will add an offset to 5 to 7 other tiles. For example, pressing A1 can add 4 to C2, 7 to D4, 3 to D1, etc. After the offsets are added, the rightmost digit of each affected tile is taken as its value.
To disarm this module, press the tiles such that each tile displays the same number.
-
Note: There is a button at the same position as the status light. This button is meant for checking answers/training only. Pressing it will put a line in the logfile showing the current state’s solution, but will also turn the module red, indicating that the button has been pressed, and will also disable the ability for this module to be disarmed.
+
Note: There is a button at the same position as the status light. This button is meant for checking answers/training only. Pressing it will put a line in the logfile showing the current state’s solution, but will also turn the module red, indicating that the button has been pressed, and will also invalidate any challenge bomb solve with it pressed.
diff --git "a/HTML/Two Bits translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dva Bity) (Frank, adamcz).html" "b/HTML/Two Bits translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dva Bity) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
similarity index 62%
rename from "HTML/Two Bits translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dva Bity) (Frank, adamcz).html"
rename to "HTML/Two Bits translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dva Bity) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
index 1389c5bd8b..832a77b74b 100644
--- "a/HTML/Two Bits translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dva Bity) (Frank, adamcz).html"
+++ "b/HTML/Two Bits translated (\304\214e\305\241tina \342\200\224 Dva Bity) (Frank, Asmir, adamcz466 & Cirax856).html"
@@ -3,7 +3,7 @@
- Dva Bity — Keep Talking and Nobody Explodes Module
+ Dva bity — Keep Talking and Nobody Explodes modul
@@ -27,32 +27,28 @@
- Keep Talking and Nobody Explodes Mod
- Dva Bity (čeština) v1.4
+ Keep Talking and Nobody Explodes mod
+ Dva bity
-
Na téma Dvou Bitů (čeština)
+
Na téma Dvou bitů
- Toto špatně naprogramované vyhledávací zařízení je šílené svými pomalými odpověďmi a špatně načasovanými vstupy. Vyžaduje se trpělivost.
-
Zjistěte řadu dvoupísmenných kódů, které vám pomohou k získání posledního kódu, který odešlete.
- Tato primitivně vypadající mašinka je netolerantní k dokončení a nadměrných vstupů.
- To znamená že nemůžete zadávat kód, když tento stroj pracuje, nebo je zaneprázdněn.
+ Toto špatně naprogramované vyhledávací zařízení je stejně tak otravné svými pomalými odezvami jako je neúprosné nevhodně načasovanými vstupy. Vyžaduje se trpělivost.
+
Dotázejte se na řadu dvoupísmenných kódů, k zjištění správného kódu před před zadáním odpovědi. Tato primitivně vypadající mašinka je netolerantní k nedokončeným a nadměrným vstupům stejně jako ke vstupům zadaným při její činnosti.
-
Krok 1: Zjistěte Počáteční Kód
-
Pokud sériové číslo obsahuje písmeno, použijte pozici úplně nejvíc levého písmena převedenou na číslo (např. A=1, B=2).
- Pokud neobsahuje, použijte 0.
-
Přičtěte poslední číslo sériového čísla vynásobené počtem baterií na bombě.
-
Pokud bomba obsahuje Stereo RCA port, zdvojnásobte nynější hodnotu.*
-
Tato hodnota** je nyní počáteční kód.
+
Krok 1: Zjistěte počáteční kód
+
Pokud sériové číslo obsahuje písmeno, použijte jako základní hodnotu numerickou pozici písmene nejvíce vlevo (např. A=1, B=2). Pokud neobsahuje, použijte 0.
+
Přičtěte poslední cifru sériového čísla vynásobenou počtem baterií na bombě.
+
Pokud bomba obsahuje Stereo RCA port, zdvojnásobte aktuální hodnotu.*
+
Tato hodnota** je počáteční kód.
* Poznámka: Přeskočte tento krok, pokud je na bombě zároveň RJ-45 port.
-
** Poznámka: Pokud hodnota počátečního kódu je vyšší jak 99, použijte pouze poslední dvě cifry. Pokud je menší jak 10 tak za cifru dejte 0.
+
** Poznámka: Pokud je hodnota počátečního kódu vyšší než 99, použijte pouze poslední dvě cifry. Pokud je menší než 10, tak před cifru vložte 0.
-
Krok 2: Zjistěte dvojici písmen a podejte Dotaz
+
Krok 2: Zjistěte dvojici písmen a podejte dotaz
-
Použijte váš kód a podívejte se na dvojici písmen.
- Zadejte tuto dvojici do zařízení a zmáčkněte “Query”.
+
Použijte váš kód a zjistěte dvojici písmen. Zadejte tuto dvojici do zařízení a zmáčkněte “Query” (“Dotázat se”).
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
@@ -68,13 +64,11 @@
Krok 2: Zjistěte dvojici písmen a podejte Dotaz
9-
kt
ct
zz
vg
gd
cp
be
zt
vk
dc
-
Krok 3: Opakujte a odešlete
+
Krok 3: Opakujte a odešlete
-
Zařízení vám odpoví dalším kódem díky dotazu z Kroku 2. Tento kód je vašim novým kódem.
- Udělejte Krok 2 ještě 2x, pokaždé použijte nový kód.
+
Získaná odpověď pomocí dotazu z Kroku 2, je vaším novým kódem. Proveďte Krok 2 ještě 2 krát. Pokaždé použijte nový kód.
-
Jakmile získáte kód z posledního dotazu, opět se podívejte na tabulku a zjistěte dvojici písmen.
- Zadejte tuto dvojici do zařízení a zmáčkněte “Submit”.
+
Jakmile získáte kód z posledního dotazu, opět se podívejte na tabulku a zjistěte dvojici písmen. Zadejte tuto dvojici do zařízení a zmáčkněte tlačítko “Submit” (“Odeslat”).
Dráty jsou základem elektřiny! Počkejte, ne, elektřina je základem. Dráty jsou spíš jako tepny. Žíly? Na tom nezáleží…
Modul může mít 3 – 6 drátů.
-
Pouze jeden správný drát je potřeba přestřihnout k deaktivaci modulu.
+
Ke zneškodnění modulu stačí přestřihnout pouze jeden správný drát.
Pořadí drátů začíná od prvního shora.
3 dráty:
- Pokud není žádný drát červený, přestřihněte druhý drát.
+ Pokud žádný drát není červený, přestřihněte druhý drát.
Jinak, pokud je poslední drát bílý, přestřihněte poslední drát.
Jinak, pokud je více než jeden drát modrý, přestřihněte poslední modrý drát.
Jinak, přestřihněte poslední drát.
@@ -39,7 +39,7 @@
Na téma Drátů (čeština)
4 dráty:
- Pokud je více než jeden drát červený, a poslední číslice sériového čísla je lichá, přestřihněte poslední červený drát.
+ Pokud je více než jeden drát červený a poslední číslice sériového čísla je lichá, přestřihněte poslední červený drát.
Jinak, pokud je poslední drát žlutý a žádný drát není červený, přestřihněte první drát.
Jinak, pokud je právě jeden drát modrý, přestřihněte první drát.
Jinak, pokud je více než jeden drát žlutý, přestřihněte poslední drát
diff --git a/HTML/img/Component/Art Appreciation (German).svg b/HTML/img/Component/Art Appreciation (German).svg
deleted file mode 100644
index ccedc0c201..0000000000
--- a/HTML/img/Component/Art Appreciation (German).svg
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-
diff --git a/HTML/js/Modules/SouvenirData.ja.js b/HTML/js/Modules/SouvenirData.ja.js
index d91385dcb5..915f89e088 100644
--- a/HTML/js/Modules/SouvenirData.ja.js
+++ b/HTML/js/Modules/SouvenirData.ja.js
@@ -23,7 +23,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "A Square", name: "正方型", id: "ASquareModule", questions: ["一致した色は?", "送信した色は?"] },
{ original: "Abyss", name: "アビス", id: "GSAbyss", questions: ["表示されていた文字は?"] },
{ original: "Accumulation", name: "蓄積", id: "accumulation", questions: ["What were the background colors at each stage?", "What was the border color?"] },
- { original: "Adventure Game", name: "アドベンチャーゲーム", id: "spwizAdventureGame", questions: ["Which items were present?"] },
+ { original: "Adventure Game", name: "アドベンチャーゲーム", id: "spwizAdventureGame", questions: ["使用したアイテムのうち正しいのはどれ?", "どの敵と戦ったか?"] },
{ original: "Affine Cycle", name: "アフィンサイクル", id: "affineCycle", questions: ["ダイヤルが指していた方向は?", "ダイヤルに書かれていた英字は?"] },
{ original: "Alcoholic Rampage", name: "アルコール中毒", id: "alcoholicRampageModule", questions: ["表示された傭兵は?"] },
{ original: "Alfa-Bravo", name: "アルファブラボー", id: "alfa_bravo", questions: ["最後にどの文字を押した?", "押した文字の左右にあった文字は?", "小さなディスプレーの最後の数字は?"] },
@@ -37,7 +37,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "Ángel Hernández", name: "アンヘル・エルナンデス", id: "AngelHernandezModule", questions: ["各ステージで点字で表示されていた英字は?"] },
{ original: "The Arena", name: "アリーナ", id: "TheArena", questions: ["攻撃フェーズで最大のダメージを与えられる武器は?", "防御フェーズで存在していた敵は?", "奪取フェーズで存在していた数字は?"] },
{ original: "Arithmelogic", name: "計算論理", id: "arithmelogic", questions: ["送信ボタンに記された記号は?", "画面上で選択できる数字はいくつ?"] },
- { original: "Arithmetic Cipher", name: "Arithmetic Cipher", id: "ArithmeticCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "ASCII Maze", name: "アスキー迷路", id: "asciiMaze", questions: ["表示された文字は?"] },
{ original: "Audio Morse", name: "音声モールス", id: "lgndAudioMorse", questions: ["モールス信号は?"] },
{ original: "The Azure Button", name: "空色ボタン", id: "AzureButtonModule", questions: ["Tとその他の表示されたカードは?", "Mは?", "矢印のシーケンスは?"] },
@@ -59,11 +58,10 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "Blindfolded Yahtzee", name: "目隠しヤッツィー", id: "GSBlindfoldedYahtzee", questions: ["モジュールが主張したロールは?"] },
{ original: "Blinking Notes", name: "点滅音符", id: "blinkingNotes", questions: ["再生された楽曲は?"] },
{ original: "Blinkstop", name: "瞬きの停止", id: "blinkstopModule", questions: ["LEDは何回点滅した?", "最も少なく点滅した色は?"] },
- { original: "Blockbusters", name: "ブロックバスター", id: "blockbusters", questions: ["What letters were in the leftmost column at the start?"] },
+ { original: "Blockbusters", name: "ブロックバスター", id: "blockbusters", questions: ["最後に押した文字は?"] },
{ original: "Blue Arrows", name: "青色矢印", id: "blueArrowsModule", questions: ["スクリーンに表示された文字は?"] },
{ original: "The Blue Button", name: "青色ボタン", id: "BlueButtonModule", questions: ["D、E、F、G、H、M、N、P、Q、Xの中身は?"] },
{ original: "Blue Cipher", name: "青色暗号", id: "blueCipher", questions: ["各スクリーンの文字は?"] },
- { original: "Blue Huffman Cipher", name: "Blue Huffman Cipher", id: "BlueHuffmanCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "Bob Barks", name: "ボブの咆哮", id: "ksmBobBarks", questions: ["インジケーターのラベルは?", "配置の中で点滅しているボタンはどれ?"] },
{ original: "Boggle", name: "ボグル", id: "boggle", questions: ["初めに表示された文字は?"] },
{ original: "Bomb Diffusal", name: "爆弾拡散", id: "bombDiffusal", questions: ["ライセンス番号は?"] },
@@ -275,6 +273,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "Ice Cream", name: "アイスクリーム", id: "iceCreamModule", questions: ["客は誰?", "各客が注文したのはどのフレーバー?"] },
{ original: "Identification Crisis", name: "識別危機", id: "identificationCrisis", questions: ["使用された図形や識別モジュールは?"] },
{ original: "Identity Parade", name: "容疑者特定", id: "identityParade", questions: ["モジュールに並べられた髪の色、体格、服装は?"] },
+ { original: "The Impostor", name: "ニセモノ", id: "impostor", questions: ["真似していたモジュールは?"] },
{ original: "Indigo Cipher", name: "藍色暗号", id: "indigoCipher", questions: ["各スクリーンの文字は?"] },
{ original: "Infinite Loop", name: "無限ループ", id: "InfiniteLoop", questions: ["選ばれた言葉は?"] },
{ original: "Ingredients", name: "食材", id: "ingredients", questions: ["どの食材が記載され、どれを利用した?"] },
@@ -309,7 +308,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "LED Math", name: "LED算", id: "lgndLEDMath", questions: ["LEDの色は?"] },
{ original: "LEDs", name: "LEDセット", id: "leds", questions: ["変化したLEDの初めの色は?"] },
{ original: "LEGOs", name: "LEGO", id: "LEGOModule", questions: ["各色のピースの大きさは?"] },
- { original: "Lempel-Ziv Cipher", name: "Lempel-Ziv Cipher", id: "LempelZivCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "Letter Math", name: "英字数学", id: "letterMath", questions: ["ディスプレー上の文字は?"] },
{ original: "Light Bulbs", name: "電球セット", id: "LightBulbs", questions: ["電球の色は?"] },
{ original: "Lime Arrows", name: "Lime Arrows", id: "limeArrowsModule", questions: ["What was the starting coordinate?"] },
@@ -458,10 +456,9 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "Pixel Cipher", name: "ピクセル暗号", id: "pixelcipher", questions: ["キーワードは?"] },
{ original: "Placeholder Talk", name: "プレースホルダートーク", id: "placeholderTalk", questions: ["最初のフレーズは?", "2番目のフレーズで計算された値は?"] },
{ original: "Placement Roulette", name: "マリオカート", id: "PlacementRouletteModule", questions: ["表示されたキャラクター、階級、乗り物は?"] },
- { original: "Planets", name: "惑星", id: "planets", questions: ["表示された惑星は?", "What was the color for each strip?"] },
+ { original: "Planets", name: "惑星", id: "planets", questions: ["表示された惑星は?", "各ストリップの正しい色は?"] },
{ original: "Playfair Cycle", name: "プレイフェアサイクル", id: "playfairCycle", questions: ["ダイヤルが指していた方向は?", "ダイヤルに書かれていた英字は?"] },
{ original: "Pointless Machines", name: "無意味なマシーン", id: "PointlessMachines", questions: ["点滅した色は?"] },
- { original: "Pokémon Sprite Cipher", name: "Pokémon Sprite Cipher", id: "PokemonSpriteCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "Polygons", name: "多角形", id: "polygons", questions: ["存在した図形は?"] },
{ original: "Polyhedral Maze", name: "多面体迷路", id: "PolyhedralMazeModule", questions: ["開始位置は?"] },
{ original: "Prime Encryption", name: "素数暗号", id: "primeEncryption", questions: ["表示された数字は?"] },
@@ -693,7 +690,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "The Yellow Button", name: "黄色ボタン", id: "YellowButtonModule", questions: ["色は?"] },
{ original: "Yellow Button’t", name: "偽黄色ボタン", id: "yellowbuttont", questions: ["ファイル名は?"] },
{ original: "Yellow Cipher", name: "黄色暗号", id: "yellowCipher", questions: ["各スクリーンの文字は?"] },
- { original: "Yellow Huffman Cipher", name: "Yellow Huffman Cipher", id: "YellowHuffmanCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "Zero, Zero", name: "ゼロ・ゼロ", id: "zeroZero", questions: ["各星の点の色と数字は?", "色付きの四角はどこ?"] },
{ original: "Zoni", name: "ゾニ文字", id: "lgndZoni", questions: ["単語は?"] },
];
\ No newline at end of file
diff --git a/HTML/js/Modules/SouvenirData.js b/HTML/js/Modules/SouvenirData.js
index bef269ba71..b634319b21 100644
--- a/HTML/js/Modules/SouvenirData.js
+++ b/HTML/js/Modules/SouvenirData.js
@@ -23,7 +23,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "A Square", id: "ASquareModule", questions: ["What were the index colors?", "What were the submitted colors?"] },
{ name: "Abyss", id: "GSAbyss", questions: ["What were the characters displayed?"] },
{ name: "Accumulation", id: "accumulation", questions: ["What were the background colors at each stage?", "What was the border color?"] },
- { name: "Adventure Game", id: "spwizAdventureGame", questions: ["Which items were present?"] },
+ { name: "Adventure Game", id: "spwizAdventureGame", questions: ["Which correct items did you use?", "Which enemy were you fighting?"] },
{ name: "Affine Cycle", id: "affineCycle", questions: ["Which direction were the dials pointing?", "What was written on each dial?"] },
{ name: "Alcoholic Rampage", id: "alcoholicRampageModule", questions: ["Which mercenaries were displayed?"] },
{ name: "Alfa-Bravo", id: "alfa_bravo", questions: ["What final letter was pressed?", "What letters were to the left and right of the final one?", "What was the last digit on the small display?"] },
@@ -37,7 +37,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "Ángel Hernández", id: "AngelHernandezModule", questions: ["What letter was shown by the raised buttons in each stage?"] },
{ name: "The Arena", id: "TheArena", questions: ["What was the maximum weapon damage of the attack phase?", "What enemies were present in the defend phase?", "What numbers were present in the grab phase?"] },
{ name: "Arithmelogic", id: "arithmelogic", questions: ["What was the symbol on the submit button?", "What were the numbers selectable on the screens?"] },
- { name: "Arithmetic Cipher", id: "ArithmeticCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ name: "ASCII Maze", id: "asciiMaze", questions: ["What characters were displayed?"] },
{ name: "Audio Morse", id: "lgndAudioMorse", questions: ["What was the Morse code?"] },
{ name: "The Azure Button", id: "AzureButtonModule", questions: ["What were T and the other displayed cards?", "What was M?", "What were the arrows?"] },
@@ -59,11 +58,10 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "Blindfolded Yahtzee", id: "GSBlindfoldedYahtzee", questions: ["Which rolls did the module claim?"] },
{ name: "Blinking Notes", id: "blinkingNotes", questions: ["What song played?"] },
{ name: "Blinkstop", id: "blinkstopModule", questions: ["How many times did the LED flash?", "Which color did the LED flash the least?"] },
- { name: "Blockbusters", id: "blockbusters", questions: ["What letters were in the leftmost column at the start?"] },
+ { name: "Blockbusters", id: "blockbusters", questions: ["What was the last letter pressed?"] },
{ name: "Blue Arrows", id: "blueArrowsModule", questions: ["What were the characters on the screen?"] },
{ name: "The Blue Button", id: "BlueButtonModule", questions: ["What were D, E, F, G, H, M, N, P, Q, and X?"] },
{ name: "Blue Cipher", id: "blueCipher", questions: ["What was on each screen?"] },
- { name: "Blue Huffman Cipher", id: "BlueHuffmanCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ name: "Bob Barks", id: "ksmBobBarks", questions: ["What were the indicator labels?", "Which buttons flashed in sequence?"] },
{ name: "Boggle", id: "boggle", questions: ["Which letters were initially visible?"] },
{ name: "Bomb Diffusal", id: "bombDiffusal", questions: ["What was the license number?"] },
@@ -170,7 +168,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "Double Digits", id: "doubleDigitsModule", questions: ["What were the numbers on the displays?"] },
{ name: "Double Expert", id: "doubleExpert", questions: ["What was the starting key number?", "What was the submitted word?"] },
{ name: "Double Listening", id: "doubleListening", questions: ["What sounds played?"] },
- { name: "Double Screen", id: "doubleScreenModule", questions: ["What colors were the screens in each stage?"] },
+ { name: "Double Screen", id: "doubleScreenModule", questions: ["What colors were the screens on each stage?"] },
{ name: "Dr. Doctor", id: "DrDoctorModule", questions: ["Which diseases and symptoms were listed?"] },
{ name: "Dreamcipher", id: "ksmDreamcipher", questions: ["What was the decrypted word?"] },
{ name: "The Duck", id: "theDuck", questions: ["What was the color of the curtain?", "How was the duck approached?"] },
@@ -275,6 +273,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "Ice Cream", id: "iceCreamModule", questions: ["Who were the customers?", "Which flavors were on offer to each customer?"] },
{ name: "Identification Crisis", id: "identificationCrisis", questions: ["What were the shapes and identification modules used?"] },
{ name: "Identity Parade", id: "identityParade", questions: ["What were the hair colors, builds and attires listed on the module?"] },
+ { name: "The Impostor", id: "impostor", questions: ["Which module was being imitated?"] },
{ name: "Indigo Cipher", id: "indigoCipher", questions: ["What was on each screen?"] },
{ name: "Infinite Loop", id: "InfiniteLoop", questions: ["What was the selected word?"] },
{ name: "Ingredients", id: "ingredients", questions: ["Which ingredients were listed and which were used?"] },
@@ -309,7 +308,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "LED Math", id: "lgndLEDMath", questions: ["What were the LED colors?"] },
{ name: "LEDs", id: "leds", questions: ["What was the initial color of the changed LED?"] },
{ name: "LEGOs", id: "LEGOModule", questions: ["What were the dimensions of each color piece?"] },
- { name: "Lempel-Ziv Cipher", id: "LempelZivCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ name: "Letter Math", id: "letterMath", questions: ["What were the letters on the display?"] },
{ name: "Light Bulbs", id: "LightBulbs", questions: ["What were the colors of the bulbs?"] },
{ name: "Lime Arrows", id: "limeArrowsModule", questions: ["What was the starting coordinate?"] },
@@ -458,10 +456,9 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "Pixel Cipher", id: "pixelcipher", questions: ["What was the keyword?"] },
{ name: "Placeholder Talk", id: "placeholderTalk", questions: ["What was the entire first phrase?", "What was the calculated value for second phrase?"] },
{ name: "Placement Roulette", id: "PlacementRouletteModule", questions: ["What were the character, track, and vehicle listed?"] },
- { name: "Planets", id: "planets", questions: ["What was the planet shown?", "What was the color for each strip?"] },
+ { name: "Planets", id: "planets", questions: ["What was the planet shown?", "What was the correct color for each strip?"] },
{ name: "Playfair Cycle", id: "playfairCycle", questions: ["Which direction were the dials pointing?", "What was written on each dial?"] },
{ name: "Pointless Machines", id: "PointlessMachines", questions: ["What colors flashed?"] },
- { name: "Pokémon Sprite Cipher", id: "PokemonSpriteCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ name: "Polygons", id: "polygons", questions: ["Which polygons were present?"] },
{ name: "Polyhedral Maze", id: "PolyhedralMazeModule", questions: ["What was the starting position?"] },
{ name: "Prime Encryption", id: "primeEncryption", questions: ["What was the displayed number?"] },
@@ -531,7 +528,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "Sign Language", id: "signLanguage", questions: ["What was the deciphered word?"] },
{ name: "Silly Slots", id: "SillySlots", questions: ["What were the slots in each stage?"] },
{ name: "Silo Authorization", id: "siloAuthorization", questions: ["What were the message type, encrypted message, and received authorization code?"] },
- { name: "Simon Said", id: "simonSaidModule", questions: ["Which colors flashed in the final sequence?"] },
+ { name: "Simon Said", id: "simonSaidModule", questions: ["What colors flashed in the final sequence?"] },
{ name: "Simon Samples", id: "simonSamples", questions: ["What were the call samples in each stage?"] },
{ name: "Simon Says", id: "Simon", questions: ["Which colors flashed in the final sequence?"] },
{ name: "Simon Scrambles", id: "simonScrambles", questions: ["What was the flashing color sequence?"] },
@@ -599,7 +596,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "Switches", id: "switchModule", questions: ["What was the initial position of the switches?"] },
{ name: "Switching Maze", id: "MazeSwitching", questions: ["What was the seed?", "What was the starting maze color?"] },
{ name: "Symbol Cycle", id: "SymbolCycleModule", questions: ["How many symbols were cycling on each screen?"] },
- { name: "Symbolic Coordinates", id: "symbolicCoordinates", questions: ["Which symbols were present in each stage?"] },
+ { name: "Symbolic Coordinates", id: "symbolicCoordinates", questions: ["Which symbols were present on each stage?"] },
{ name: "Symbolic Tasha", id: "symbolicTasha", questions: ["What symbols were on the buttons?", "Which buttons flashed?"] },
{ name: "Synapse Says", id: "synapseSays", questions: ["What number was displayed at each stage?", "What positions were the colors in at each stage?", "What colors flashed at each stage?"] },
{ name: "SYNC-125 [3]", id: "sync125_3", questions: ["What was displayed on the screen in each stage?"] },
@@ -693,7 +690,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ name: "The Yellow Button", id: "YellowButtonModule", questions: ["What were the colors?"] },
{ name: "Yellow Button’t", id: "yellowbuttont", questions: ["What was the filename?"] },
{ name: "Yellow Cipher", id: "yellowCipher", questions: ["What was on each screen?"] },
- { name: "Yellow Huffman Cipher", id: "YellowHuffmanCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ name: "Zero, Zero", id: "zeroZero", questions: ["What were the colors and number of points on each star?", "Where were the colored squares?"] },
{ name: "Zoni", id: "lgndZoni", questions: ["What were the words?"] },
];
\ No newline at end of file
diff --git a/HTML/js/Modules/SouvenirData.ru.js b/HTML/js/Modules/SouvenirData.ru.js
index e72c94cefb..0c7b57c7fe 100644
--- a/HTML/js/Modules/SouvenirData.ru.js
+++ b/HTML/js/Modules/SouvenirData.ru.js
@@ -72,7 +72,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "Button Sequence", name: "Последовательности кнопок", id: "buttonSequencesModule", questions: ["Сколько раз встречался каждый цвет?"] },
{ original: "Wire Sequence", name: "Последовательности проводов", id: "WireSequence", questions: ["Сколько проводов было каждого цвета?"] },
{ original: "Spelling Bee", name: "Правописании", id: "spellingBee", questions: ["Какое слово нужно было прописать?"] },
- { original: "Adventure Game", name: "Приключении", id: "spwizAdventureGame", questions: ["Which items were present?"] },
+ { original: "Adventure Game", name: "Приключении", id: "spwizAdventureGame", questions: ["Какие правильные предметы были использованы?", "С каким противником вы сражались?"] },
{ original: "Connection Check", name: "Проверке соединения", id: "graphModule", questions: ["Какие пары чисел присутствовали?"] },
{ original: "Probing", name: "Прозвонке", id: "Probing", questions: ["Какие частоты отсутствовали в каждом проводе?"] },
{ original: "Listening", name: "Прослушке", id: "Listening", questions: ["Какая запись была проиграна?"] },
@@ -131,7 +131,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "Ángel Hernández", name: "Ángel Hernández", id: "AngelHernandezModule", questions: ["Какая буква была показана поднятой кнопкой на каждом этапе?"] },
{ original: "The Arena", name: "The Arena", id: "TheArena", questions: ["What was the maximum weapon damage of the attack phase?", "What enemies were present in the defend phase?", "What numbers were present in the grab phase?"] },
{ original: "Arithmelogic", name: "Arithmelogic", id: "arithmelogic", questions: ["Какой символ был на кнопке отправки?", "Какие числа можно было выбрать на экранах?"] },
- { original: "Arithmetic Cipher", name: "Arithmetic Cipher", id: "ArithmeticCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "ASCII Maze", name: "ASCII Maze", id: "asciiMaze", questions: ["Какие символы были показаны?"] },
{ original: "A Square", name: "A Square", id: "ASquareModule", questions: ["Какие были цвета-индексы?", "Какие цвета были введены?"] },
{ original: "Audio Morse", name: "Audio Morse", id: "lgndAudioMorse", questions: ["Что было передано по Морзе?"] },
@@ -151,11 +150,10 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "Blind Maze", name: "Blind Maze", id: "BlindMaze", questions: ["Какого цвета были кнопки?"] },
{ original: "Blinking Notes", name: "Blinking Notes", id: "blinkingNotes", questions: ["Какая песня была проиграна?"] },
{ original: "Blinkstop", name: "Blinkstop", id: "blinkstopModule", questions: ["Сколько раз мигал светодиод?", "Каким цветом светодиод мигал наименьшее кол-во раз?"] },
- { original: "Blockbusters", name: "Blockbusters", id: "blockbusters", questions: ["What letters were in the leftmost column at the start?"] },
+ { original: "Blockbusters", name: "Blockbusters", id: "blockbusters", questions: ["Какая буква была нажата последней?"] },
{ original: "Blue Arrows", name: "Blue Arrows", id: "blueArrowsModule", questions: ["Какие символы были на экране?"] },
{ original: "The Blue Button", name: "The Blue Button", id: "BlueButtonModule", questions: ["What were D, E, F, G, H, M, N, P, Q, and X?"] },
{ original: "Blue Cipher", name: "Blue Cipher", id: "blueCipher", questions: ["Что было на каждом экране?"] },
- { original: "Blue Huffman Cipher", name: "Blue Huffman Cipher", id: "BlueHuffmanCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "Bob Barks", name: "Bob Barks", id: "ksmBobBarks", questions: ["Какие были названия индикаторов?", "В какой последовательности загорались кнопки?"] },
{ original: "Boggle", name: "Boggle", id: "boggle", questions: ["Какие исходные буквы были показаны?"] },
{ original: "Bomb Diffusal", name: "Bomb Diffusal", id: "bombDiffusal", questions: ["Какой был номер лицензии?"] },
@@ -330,6 +328,7 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "The Hyperlink", name: "The Hyperlink", id: "hyperlink", questions: ["What was the hyperlink?", "Which module was referenced?"] },
{ original: "Identification Crisis", name: "Identification Crisis", id: "identificationCrisis", questions: ["Какие фигуры и опозновательные модули использованы на модуле?"] },
{ original: "Identity Parade", name: "Identity Parade", id: "identityParade", questions: ["Какие цвета волос, строения тела и одеяния присутствовали?"] },
+ { original: "The Impostor", name: "The Impostor", id: "impostor", questions: ["Which module was being imitated?"] },
{ original: "Indigo Cipher", name: "Indigo Cipher", id: "indigoCipher", questions: ["Что было на каждом экране?"] },
{ original: "Infinite Loop", name: "Infinite Loop", id: "InfiniteLoop", questions: ["Какое слово было выбрано?"] },
{ original: "Ingredients", name: "Ingredients", id: "ingredients", questions: ["Какие ингредиенты были указаны и какие были использованы?"] },
@@ -360,7 +359,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "LED Math", name: "LED Math", id: "lgndLEDMath", questions: ["Какие цвета были у светодиодов?"] },
{ original: "LEDs", name: "LEDs", id: "leds", questions: ["Какой был исходный цвет у изменённого светодиода?"] },
{ original: "LEGOs", name: "LEGOs", id: "LEGOModule", questions: ["Каких размеров и какого цвета была каждая деталь?"] },
- { original: "Lempel-Ziv Cipher", name: "Lempel-Ziv Cipher", id: "LempelZivCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "Letter Math", name: "Letter Math", id: "letterMath", questions: ["Какие буквы были на экране?"] },
{ original: "Light Bulbs", name: "Light Bulbs", id: "LightBulbs", questions: ["Каких цветов были лампочки?"] },
{ original: "Lime Arrows", name: "Lime Arrows", id: "limeArrowsModule", questions: ["What was the starting coordinate?"] },
@@ -489,10 +487,9 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "Pixel Cipher", name: "Pixel Cipher", id: "pixelcipher", questions: ["Какое было ключевое слово?"] },
{ original: "Placeholder Talk", name: "Placeholder Talk", id: "placeholderTalk", questions: ["Какая была первая фраза?", "Какая величина была у второй фразы??"] },
{ original: "Placement Roulette", name: "Placement Roulette", id: "PlacementRouletteModule", questions: ["Какие персонажи, трассы и транспортные средства присутствовали?"] },
- { original: "Planets", name: "Planets", id: "planets", questions: ["Какая планета была показана?", "What was the color for each strip?"] },
+ { original: "Planets", name: "Planets", id: "planets", questions: ["Какая планета была показана?", "Какой был верный цвет для каждой полоски?"] },
{ original: "Playfair Cycle", name: "Playfair Cycle", id: "playfairCycle", questions: ["Какое было сообщение и ответ?", "What was written on each dial?"] },
{ original: "Pointless Machines", name: "Pointless Machines", id: "PointlessMachines", questions: ["Какие цвета мигали?"] },
- { original: "Pokémon Sprite Cipher", name: "Pokémon Sprite Cipher", id: "PokemonSpriteCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "Polygons", name: "Polygons", id: "polygons", questions: ["Какие фигуры присутствовали?"] },
{ original: "Polyhedral Maze", name: "Polyhedral Maze", id: "PolyhedralMazeModule", questions: ["Где была начальная позиция?"] },
{ original: "Prime Encryption", name: "Prime Encryption", id: "primeEncryption", questions: ["Какое число было показано?"] },
@@ -692,7 +689,6 @@ let SouvenirModuleData = [
{ original: "The Yellow Button", name: "The Yellow Button", id: "YellowButtonModule", questions: ["What were the colors?"] },
{ original: "Yellow Button’t", name: "Yellow Button’t", id: "yellowbuttont", questions: ["Какое было имя файла?"] },
{ original: "Yellow Cipher", name: "Yellow Cipher", id: "yellowCipher", questions: ["Что было на каждом экране?"] },
- { original: "Yellow Huffman Cipher", name: "Yellow Huffman Cipher", id: "YellowHuffmanCipherModule", questions: ["What was on each screen?"] },
{ original: "Zero, Zero", name: "Zero, Zero", id: "zeroZero", questions: ["Какой цвет и сколько вершин было у каждой звезды?", "Какие цветные квадраты присутствовали?"] },
{ original: "Zoni", name: "Zoni", id: "lgndZoni", questions: ["Какие слова были расшифрованы?"] },
{ original: "Épelle-moi Ça", name: "Épelle-moi Ça", id: "epelleMoiCa", questions: ["Какое слово нужно было прописать?"] },
diff --git a/Icons/Boolean Venn Diagram.png b/Icons/Boolean Venn Diagram.png
index 91d6dee9cc..a2e73327d0 100644
Binary files a/Icons/Boolean Venn Diagram.png and b/Icons/Boolean Venn Diagram.png differ
diff --git a/Icons/Broken Buttons.png b/Icons/Broken Buttons.png
index a28208b891..f63835b2a0 100644
Binary files a/Icons/Broken Buttons.png and b/Icons/Broken Buttons.png differ
diff --git a/Icons/Confused Lying Buttons.png b/Icons/Confused Lying Buttons.png
deleted file mode 100644
index 75271d2331..0000000000
Binary files a/Icons/Confused Lying Buttons.png and /dev/null differ
diff --git a/Icons/Crazy Talk.png b/Icons/Crazy Talk.png
index 00faf2ebec..70bab07672 100644
Binary files a/Icons/Crazy Talk.png and b/Icons/Crazy Talk.png differ
diff --git a/Icons/Cryptography.png b/Icons/Cryptography.png
index 1efd4a7e05..95eba72ea6 100644
Binary files a/Icons/Cryptography.png and b/Icons/Cryptography.png differ
diff --git a/Icons/HTTP Response.png b/Icons/HTTP Response.png
index 1458e5b399..5c5cea0e3b 100644
Binary files a/Icons/HTTP Response.png and b/Icons/HTTP Response.png differ
diff --git a/Icons/Light Cycle.png b/Icons/Light Cycle.png
index dac9ea0234..2a74a6d5f0 100644
Binary files a/Icons/Light Cycle.png and b/Icons/Light Cycle.png differ
diff --git a/Icons/Modules Against Humanity.png b/Icons/Modules Against Humanity.png
index cc0b439001..9b5e502820 100644
Binary files a/Icons/Modules Against Humanity.png and b/Icons/Modules Against Humanity.png differ
diff --git a/Icons/Not Crazy Talk.png b/Icons/Not Crazy Talk.png
index 23c4669b8b..b3b0bf52e6 100644
Binary files a/Icons/Not Crazy Talk.png and b/Icons/Not Crazy Talk.png differ
diff --git a/Icons/Not Text Field.png b/Icons/Not Text Field.png
index b7580ae54c..27e522552f 100644
Binary files a/Icons/Not Text Field.png and b/Icons/Not Text Field.png differ
diff --git a/Icons/Text Field.png b/Icons/Text Field.png
index b3035e23ba..a2e0c5a580 100644
Binary files a/Icons/Text Field.png and b/Icons/Text Field.png differ
diff --git a/Icons/Venn Diagrams.png b/Icons/Venn Diagrams.png
index b4f888259a..11fb9487b3 100644
Binary files a/Icons/Venn Diagrams.png and b/Icons/Venn Diagrams.png differ
diff --git a/Icons/Web Design.png b/Icons/Web Design.png
index 0efde57461..5b48f034f3 100644
Binary files a/Icons/Web Design.png and b/Icons/Web Design.png differ
diff --git a/Icons/aa.png b/Icons/aa.png
index d2a7cc69a0..ae6fb20b5c 100644
Binary files a/Icons/aa.png and b/Icons/aa.png differ
diff --git a/JSON/Art Appreciation.json b/JSON/Art Appreciation.json
index 618ad2d495..5a8b027408 100644
--- a/JSON/Art Appreciation.json
+++ b/JSON/Art Appreciation.json
@@ -1,18 +1,7 @@
{
"Author": "Bashly",
"DefuserDifficulty": "Easy",
- "Descriptions": [
- {
- "Description": "Appreciate the art.",
- "Language": "English",
- "Tags": "painting, placard, piano, shadow"
- },
- {
- "Description": "Aprecie a arte.",
- "Language": "Português do Brasil",
- "Tags": "pintura, quadro, piano, sombra"
- }
- ],
+ "Description": "Appreciate the art. Tags: painting, placard, piano, shadow",
"ExpertDifficulty": "Trivial",
"License": "OpenSourceClone",
"ModuleID": "AppreciateArt",
diff --git a/JSON/Black Hole.json b/JSON/Black Hole.json
index 41121f171c..dd0351a38c 100644
--- a/JSON/Black Hole.json
+++ b/JSON/Black Hole.json
@@ -21,7 +21,10 @@
"RuleSeedSupport": "Supported",
"SortKey": "BLACK HOLE",
"SourceUrl": "https://github.com/Timwi/KtaneBlackHole",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "In the case where there is more than one Black Hole on the bomb, Souvenir could ask which one (identified by the order in which they were solved) received the nth digit of the code.",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "1415037641",
"Symbol": "Bh",
"TutorialVideos": [
diff --git a/JSON/Decolored Squares.json b/JSON/Decolored Squares.json
index 06595011b1..1a5457b787 100644
--- a/JSON/Decolored Squares.json
+++ b/JSON/Decolored Squares.json
@@ -11,11 +11,6 @@
"Description": "Suivre un schéma tout en regardant les couleurs du module dans un ordre spécifique.",
"Language": "Français",
"Tags": "grille-4x4, couleurs, carrés-colorés, 16-boutons, seize-boutons"
- },
- {
- "Description": "Siga um fluxograma enquanto você lê as cores do módulo em uma ordem específica.",
- "Language": "Português do Brasil",
- "Tags": "matrix-4x4, cores, quadrados-coloridos, 16-botões"
}
],
"ExpertDifficulty": "Easy",
diff --git a/JSON/Dimension Disruption.json b/JSON/Dimension Disruption.json
index 187107f9e6..a958b91ca0 100644
--- a/JSON/Dimension Disruption.json
+++ b/JSON/Dimension Disruption.json
@@ -11,11 +11,6 @@
"Description": "Observer le module sous différents angles pour obtenir caractères d'une structure composée de cubes.",
"Language": "Français",
"Tags": "cubique, cubes, 4-boutons, quatre-boutons"
- },
- {
- "Description": "Rotacione o módulo para encontrar 3 caracteres em uma estrutura 3D cheia de cubos.",
- "Language": "Português do Brasil",
- "Tags": "cúbico, 4-botões"
}
],
"ExpertDifficulty": "Easy",
diff --git a/JSON/Faulty Digital Root.json b/JSON/Faulty Digital Root.json
index 02e666bd28..8a926c3081 100644
--- a/JSON/Faulty Digital Root.json
+++ b/JSON/Faulty Digital Root.json
@@ -23,7 +23,10 @@
"Published": "2019-07-18",
"SortKey": "FAULTY DIGITAL ROOT",
"SourceUrl": "https://github.com/eXish/ktane-faultydigitalroot",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "Souvenir could ask about the displayed digits.",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "1808068642",
"Symbol": "Fdr",
"TutorialVideos": [ {
diff --git a/JSON/Four-Card Monte.json b/JSON/Four-Card Monte.json
index d6e9965541..06f4fb343a 100644
--- a/JSON/Four-Card Monte.json
+++ b/JSON/Four-Card Monte.json
@@ -33,7 +33,10 @@
"Quirks": "NeedsOtherSolves",
"SortKey": "FOUR-CARD MONTE",
"SourceUrl": "https://github.com/Qkrisi/KTaNE-Four-Card-Monte",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "Souvenir could ask about the cards and coins.",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "2002660679",
"Symbol": "4cm",
"TutorialVideos": [ {
diff --git a/JSON/Greek Calculus.json b/JSON/Greek Calculus.json
index 84e4971ef9..3c09300431 100644
--- a/JSON/Greek Calculus.json
+++ b/JSON/Greek Calculus.json
@@ -9,7 +9,10 @@
"Published": "2018-05-31",
"SortKey": "GREEK CALCULUS",
"SourceUrl": "https://github.com/billy-bao/ktaneGreekCalcMod",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "Souvenir could hide and ask about the relevant ordered pairs.",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "1398997901",
"Symbol": "Gcal",
"TutorialVideos": [ {
diff --git a/JSON/Guitar Chords.json b/JSON/Guitar Chords.json
index ca14b03b5b..af2e0481d0 100644
--- a/JSON/Guitar Chords.json
+++ b/JSON/Guitar Chords.json
@@ -26,7 +26,10 @@
"Published": "2018-06-13",
"SortKey": "GUITAR CHORDS",
"SourceUrl": "https://github.com/RoyalFlush411/guitarChords",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "Souvenir could hide and ask about the desired chords.",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "1410652177",
"Symbol": "Gc",
"TutorialVideos": [ {
diff --git a/JSON/Organization.json b/JSON/Organization.json
index 10e7371f65..2b5b008b11 100644
--- a/JSON/Organization.json
+++ b/JSON/Organization.json
@@ -42,6 +42,7 @@
"Sysadmin",
"Tax Returns",
"Tech Support",
+ "The Impostor",
"The Klaxon",
"The Stopwatch",
"The Time Keeper",
diff --git a/JSON/Point of Order.json b/JSON/Point of Order.json
index 404a884ee9..e242c54c54 100644
--- a/JSON/Point of Order.json
+++ b/JSON/Point of Order.json
@@ -20,7 +20,10 @@
"Published": "2017-06-25",
"SortKey": "POINT OF ORDER",
"SourceUrl": "https://github.com/Timwi/KtanePointOfOrder",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "Souvenir could flip and ask about the previously played cards.",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "955137794",
"Symbol": "Poo",
"TutorialVideos": [
diff --git a/JSON/Signals.json b/JSON/Signals.json
index 4df6dd23c6..f6f04eb2c5 100644
--- a/JSON/Signals.json
+++ b/JSON/Signals.json
@@ -9,7 +9,10 @@
"Published": "2018-09-14",
"SortKey": "SIGNALS",
"SourceUrl": "https://github.com/mchlksk/ktaneSignals",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "Souvenir could ask about the input signal’s coefficients. Make sure the module doesn't let the player switch back to the input channel after solving.",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "1512556237",
"Symbol": "Sig",
"TutorialVideos": [ {
diff --git a/JSON/The Impostor.json b/JSON/The Impostor.json
index f24ec1318a..deb48c6521 100644
--- a/JSON/The Impostor.json
+++ b/JSON/The Impostor.json
@@ -17,7 +17,7 @@
"Published": "2021-04-01",
"SortKey": "IMPOSTOR",
"SourceUrl": "https://github.com/tandyCake/ktane-impostor",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": { "Status": "Supported" },
"SteamID": "2630932158",
"Symbol": "Imp",
"TutorialVideos": [ {
diff --git a/JSON/The Time Keeper.json b/JSON/The Time Keeper.json
index 4c7ad757eb..b68aecfe93 100644
--- a/JSON/The Time Keeper.json
+++ b/JSON/The Time Keeper.json
@@ -11,7 +11,10 @@
"Quirks": "TimeDependent",
"SortKey": "TIME KEEPER",
"SourceUrl": "https://github.com/EvePidcock/KTaNE-TimeKeeper",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "Souvenir could hide and ask about the number and all four colors",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "1416853392",
"Symbol": "Tk",
"TutorialVideos": [ {
diff --git a/JSON/What's on Second.json b/JSON/What's on Second.json
index bf3790620f..2ff08232f8 100644
--- a/JSON/What's on Second.json
+++ b/JSON/What's on Second.json
@@ -1,8 +1,5 @@
{
- "Contributors": {
- "Developer": [ "BigCrunch22" ],
- "Manual": [ "Anonymous" ]
- },
+ "Author": "BigCrunch22, CheesePizza2",
"DefuserDifficulty": "Easy",
"Description": "Determine the correct button to press based on the labels and colors of the module. Tags: 6-buttons, display, words, 3-lights, color",
"ExpertDifficulty": "Easy",
diff --git a/JSON/X-Ray.json b/JSON/X-Ray.json
index 8d4f0caa90..b3729fe928 100644
--- a/JSON/X-Ray.json
+++ b/JSON/X-Ray.json
@@ -21,7 +21,10 @@
"RuleSeedSupport": "Supported",
"SortKey": "X-RAY",
"SourceUrl": "https://github.com/Timwi/KtaneXRay",
- "Souvenir": { "Status": "NotACandidate" },
+ "Souvenir": {
+ "Explanation": "Souvenir could ask what symbols were scanned.",
+ "Status": "Considered"
+ },
"SteamID": "985466399",
"Symbol": "Xr",
"TutorialVideos": [
diff --git a/More/Logfile Analyzer Data.js b/More/Logfile Analyzer Data.js
index 2b45a614c6..1d85a4d335 100644
--- a/More/Logfile Analyzer Data.js
+++ b/More/Logfile Analyzer Data.js
@@ -3511,59 +3511,6 @@ let parseData = [
{ regex: /.+/ }
]
},
- {
- moduleID: "clearanceCodeModule",
- loggingTag: "Clearance Code",
- matches: [
- {
- regex: /Watch out! This module has been updated to have a lot more settings and calculations!/,
- handler: function (matches, module) {
- module.settingsDropdown = ["Mod Settings", [matches[0]]];
- module.push(module.settingsDropdown)
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /.+ digits will be displayed, .+ of which are part of the initial code\.|Initial digits of the code must be grabbed .+ from top.+\.|For stage 1.+, .+ the distances to each digit of the code\.(?:.+)?|For each stage after the first, you will need the last stage's code\.|For stage 2.+, .+ each digit of the code for this stage\.(?:.+)?|Digits will be shuffled every stage regardless if the module is ready to input or not\.|Digits will only be shuffled when the module is ready to input\.|Distances between the digits must be obtained going .+\./,
- handler: function (matches, module) {
- module.settingsDropdown[1].push(matches[0]);
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /--------------- Stage (\d+) ---------------/,
- handler: function (matches, module) {
- module.stageDropdown = [`Stage ${matches[1]}`, []];
- module.push(module.stageDropdown);
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /Picked digits in .+ order: .+|When inputting the digits will be shuffled to the following in clockwise order, from top:.+|Distances .+ from previous position:.+|Expected code for stage.+|The last stage's code to input was .+, .+ each digit of this code from .+\./,
- handler: function(matches, module) {
- module.stageDropdown[1].push(matches[0]);
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /--------------- User Interactions ---------------/,
- handler: function (matches, module) {
- module.interaction = ["User Interactions", []];
- module.push(module.interaction);
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /Solve detected, revealing layout for inputting stage \d+|Denied code for stage \d+: .+|Accepted intended code for stage \d+\./,
- handler: function (matches, module) {
- module.interaction[1].push(matches[0]);
- return true;
- }
- },
- { regex: /.+/ }
- ]
-
- },
{
moduleID: "colorGrid",
loggingTag: "Color Grid",
@@ -4273,150 +4220,6 @@ let parseData = [
{ regex: /.+/ }
]
},
- {
- moduleID: "CruelBooleanWires",
- loggingTag: "Cruel Boolean Wires",
- matches: [
- {
- regex: /<<<< (Attempt (\d) \(Stage \d\/\d\)) >>>>/,
- handler: function (matches, module) {
- if (matches[2] == "1") {
- module.dropdowns = [];
- }
- module.attemptDropdown = [matches[1], []];
- module.push(module.attemptDropdown);
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /==BOOLEAN GENERATION==/,
- handler: function (_, module) {
- let booleanGeneration = ["Boolean generation", []];
- module.attemptDropdown[1].push(booleanGeneration);
- while (true) {
- booleanGeneration[1].push(readTaggedLine().replace("> ", ""));
- if (booleanGeneration[1].at(-1).match(/Value Z/)) {
- break;
- }
- }
- module.attemptDropdown[1].push(`Summary of generated values: ${readTaggedLine().match(/[TUF]+/g)[4]}`);
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /==STAGE GENERATION==/,
- handler: function (_, module) {
- let stageGeneration = ["Stage generation", []];
- module.attemptDropdown[1].push(stageGeneration);
- while (true) {
- stageGeneration[1].push(readTaggedLine());
- if (stageGeneration[1].at(-1).match(/and the wires are .+/)) {
- module.wireColor = stageGeneration[1].at(-1).match(/and the wires are (.+)\./)[1];
- }
- if (stageGeneration[1].at(-1).match(/This is our submission/)) {
- break;
- }
- }
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /The following wires.+/,
- handler: function (matches, module) {
- module.attemptDropdown[1].push(matches[0]);
- return true;
- }
- },
- {
- regex: /(>> YOUR SUBMISSION SHOULD LOOK LIKE THIS: ([01]+))|(>>> SUBMITTED: ([01]+); RESEMBLES (.+))/,
- handler: function (matches, module) {
- let wireStates = "";
- if (matches[1]) {
- module.attemptDropdown[1].push("Your submission should look like this:");
- wireStates = matches[2];
- }
- else {
- module.attemptDropdown[1].push(`Submitted: (resembles ${matches[5]})`);
- wireStates = matches[4];
- }
-
- const wireColorDict = {
- "red": "#F00",
- "green": "#0F0",
- "blue": "#00F",
- };
- const wirePaths = [
- "M34 47h422",
- "M504 47h422",
- "M34 676h422",
- "M504 676h422",
- "M34 360h422",
- "M504 360h422",
- "M16 64v284",
- "M16 372v284",
- "M945 64v284",
- "M945 372v284",
- "M480 65v283",
- "M480 372v284",
- "m31 65 431 284",
- "M927 64 496 349",
- "m499 373 430 284",
- "M461 373 30 658",
- "M461 65 30 349",
- "m498 64 431 285",
- "m32 373 431 285",
- "M928 373 497 657"
- ];
-
- let svg = $("
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
Once you have your feeders, just index them into their origins like 1, 2, 3!
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction1.png b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction1.png
index 82431dad7a..452c5e1004 100644
Binary files a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction1.png and b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction1.png differ
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction2.png b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction2.png
index e4542566e1..25c45b21be 100644
Binary files a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction2.png and b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction2.png differ
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction3.png b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction3.png
index 3618eb554e..dfc48e9a2f 100644
Binary files a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction3.png and b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction3.png differ
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction4.png b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction4.png
index ec8e649328..6bc82e043b 100644
Binary files a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction4.png and b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction4.png differ
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction5.png b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction5.png
index b631c345dd..9c7cd6eefb 100644
Binary files a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction5.png and b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction5.png differ
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction6.png b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction6.png
index 84ced180d1..261c1f68ba 100644
Binary files a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction6.png and b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction6.png differ
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction7.png b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction7.png
index 31f085781f..facb9b4570 100644
Binary files a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction7.png and b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction7.png differ
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction8.png b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction8.png
index baf0be54e0..39488cc35c 100644
Binary files a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction8.png and b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Extraction Mania/Extraction8.png differ
diff --git a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Trade Album.svg b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Trade Album.svg
index 0245d28adf..f1949a54a8 100644
--- a/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Trade Album.svg
+++ b/puzzles/2023-aGood_Usernam3/img/Trade Album.svg
@@ -1,153 +1,5074 @@
-E in BaconianXD02(3)(4 2)(6)(4 9)(6)(2)(6 3)(5 5)(5)(4)(3)(3)(4 5)(4)(3 4)(3)(4)(5):(
+
+
+
+E in BaconianXD02(3)(4 2)(6)(4 9)(6)(2)(6 3)(5 5)(5)(4)(3)(3)(4 5)(4)(3 4)(3)(4)(5):(
diff --git a/puzzles/Unconnected/Module Sandwiches/puzzle.png b/puzzles/Unconnected/Module Sandwiches/puzzle.png
index be7663ff80..81db395e2c 100644
Binary files a/puzzles/Unconnected/Module Sandwiches/puzzle.png and b/puzzles/Unconnected/Module Sandwiches/puzzle.png differ
diff --git a/puzzles/Unconnected/Swaps and Symbols/image2.png b/puzzles/Unconnected/Swaps and Symbols/image2.png
index 6bd87d0962..5a54238918 100644
Binary files a/puzzles/Unconnected/Swaps and Symbols/image2.png and b/puzzles/Unconnected/Swaps and Symbols/image2.png differ
diff --git a/puzzles/Unconnected/Twodo.html b/puzzles/Unconnected/Twodo.html
index b63a3dd170..3df254d05f 100644
--- a/puzzles/Unconnected/Twodo.html
+++ b/puzzles/Unconnected/Twodo.html
@@ -30,10 +30,10 @@
Twodo
-
-
-
-
+
+
+
+
diff --git a/puzzles/Unconnected/Windows solution/Number 2.png b/puzzles/Unconnected/Windows solution/Number 2.png
index 439b8ef1cd..2b383f08f2 100644
Binary files a/puzzles/Unconnected/Windows solution/Number 2.png and b/puzzles/Unconnected/Windows solution/Number 2.png differ
diff --git a/puzzles/Unconnected/Windows/Number 2.png b/puzzles/Unconnected/Windows/Number 2.png
index 531f7a0a46..1dfd19d7b8 100644
Binary files a/puzzles/Unconnected/Windows/Number 2.png and b/puzzles/Unconnected/Windows/Number 2.png differ