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var hola= "Hola mundo"
let hello = "Hello world"
console.log(hola);
console.log(hello);
console.log(window);
console.log(window.hola);
console.log(window.hello);
//Ambito de bloque
console.log("*************var******************");
var musica = "Rock"
console.log("Variable música antes de bloque", musica);
//Esto es un bloque
{
var musica = "Pop";
console.log("Variable musica dentro del boque", musica);
}
console.log("Variable musica después el bloque",musica);
console.log("*************let******************");
let musica2 = "Rock"
console.log("Variable música antes de bloque", musica2);
//Esto es un bloque
{
let musica2 = "Pop";
console.log("Variable musica dentro del boque", musica2);
}
console.log("Variable musica después el bloque",musica2);
console.log("*************const******************");
let a;
const PI = 3.1416
//PI = 3.15;
//const NUEVE;
console.log(PI);
a = "Yeraldin";
console.log(a);
console.log("*************let con objetos y arreglos******************");
let objeto = {
nombre: "Yeraldin",
edad: 28
}
let colores = ["blanco","amarillo","verde"];
console.log(colores)
console.log(objeto);
console.log("************* después de agregar a objeto y array******************");
objeto.correo = "yeralgc@hotmail.com";
colores.push("naranja");
console.log(colores)
console.log(objeto);
console.log("*************const con objetos y arreglos******************");
let objeto1 = {
nombre: "Yeraldin", //Esto es una propiedad
edad: 28
}
let colores1 = ["blanco","amarillo","verde"];
console.log(colores1)
console.log(objeto1);
console.log("************* después de agregar a objeto y array con const******************");
objeto1.correo = "yeralgc@hotmail.com";
colores1.push("naranja");
console.log(colores1)
console.log(objeto1);
//Cadenas de texto
let nombre = "Yeraldin";
let apellido = 'Casas'; //No importa si se usan comillas dobles o sencillas siempre y cuando sea igul en todo el doc
let saludo = new String("Hola mundo") //DEclaración formal con constructor
console.log(nombre, apellido,saludo)
console.log("*************propiedad length******************");
console.log(
nombre.length,
apellido.length,
saludo.length,
nombre.toUpperCase(),
apellido.toLowerCase(),);
let lorem = " Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
console.log(lorem.includes("dolor"), lorem.includes("Yeraldin"), lorem)
console.log(lorem.trim());
console.log(lorem.split(" "));
console.log(lorem.split(","));
console.log("*************concatenación******************");
let nombre02="Yeraldin";
let apellido02="Casas";
//Concatenación
let saludo02= "Hola mi nombre es " + nombre02 + " " + apellido02 + ".";
console.log("Concatenación",saludo02);
//Interpolación Template string
saludo03=`Hola mi nombre es ${nombre02} ${apellido02}.`
console.log("Interpolación ES6",saludo03);
console.log("*******************Números*****************");
let numero1= 2;
let numero3 = new Number (1);
let numero4 =7.1897
let numero5 ="567.68876"
console.log(numero1,numero3);
console.log(numero4.toFixed(1));
console.log(numero4.toFixed(3));
console.log(numero4.toFixed(4));
console.log(parseInt(numero4));//Devuelve solo la parte entera del número
console.log(typeof(numero5), typeof(numero4));// typeof me dice el tipo de valor en este caso numero o string
console.log(numero3 + numero1);
console.log(numero3 + parseInt(numero5)); //parseInt permite sumar un string numero más un número
console.log(numero3 + parseFloat(numero5)); //parseFloat suma decimales correctamente
console.log("***************Valores booleanos****************");
let verdadero = true;
let falso = false;
let v = Boolean(true); //Se pone la palabra reservada boolean como constructor
let f = Boolean (false);
console.log(verdadero,falso);
console.log(typeof verdadero, typeof falso);
console.log(Boolean(0)); //Más información MDN falsy
console.log(Boolean(-7)); //Más información MDN truhty
console.log(Boolean(""));
console.log(Boolean(" "));
console.log("***************undefined, null & NaN**********************")
let indefinida;
console.log(indefinida);
/* Aparecerá en la consola como undefined, esto significa que no se ha
incializado la variable y que el valor está ausente lo asinga JS */
let nulo = null
console.log(nulo);
/* Null es un valor especial que indica la ausencia de un valor
pero es asignado así intencionalmente por el programador
*/
let noEsUnNumero = "Jelou" * 98
console.log(noEsUnNumero); //Aparece en consola como NaN Not a Number "No es un numero"
console.log("************Funciones*************")
/* Una función es un bloque de código autocontenido,
que se puede definir una vez y ejecutarse en cualquier momento.
opcionalmente una función puede aceptar parámetros y devolver un valor.
Las funciones en JS son un tipo especial de objetos:
Se dice que las funciones son ciudadanos de primera clase porque pueden
asignarse a un valor, y pueden pasarse como argumentos y usarse como un valor de retorno */
//Función declarada () aquí van los parámetros {} aquí va el cuerpo de la función
function estoEsUnaFuncion () {
console.log("uno");
console.log("dos");
console.log("tres");
}
//Invocación de función lleva (), estos indican que una función se va a ejecutar, si la invoco 4 veces se ejecuta 4 veces
estoEsUnaFuncion();
estoEsUnaFuncion();
estoEsUnaFuncion();
estoEsUnaFuncion();
console.log("************función que devuelve un valor*****************")
function unaFuncionQueDevuelveUnValor () {
return "La función ha retornado una cadena de texto"
}
let valor = unaFuncionQueDevuelveUnValor();
console.log(valor);
console.log("************Función que recibe valores como parámetros***************")
function perro (apodo, años1) {
console.log(`Hola soy ${apodo} y tengo ${años1} años.`);
}
perro("Romina","11");
perro(); //Ejecutar función sin parámetros marcará en consolo como undefined
/* Asignación de valores por defecto igualando dentro de la
declaracipon del parámetro */
function perro1 (apodo="Bonifacia", años1="2"){
console.log(`Hola soy ${apodo} y tengo ${años1} años.`);
};
perro1();
funcionDeclarada();
console.log("*********funciones declaradas vs funciones expresadas****************")
function funcionDeclarada (){
console.log("Esto es una función declarada, puede invocarse en cualquier,parte de nuestro código incluso antes de que la función sea declarada");
}
funcionDeclarada();
/*
funcionExpresada(); No puedes acceder a la función expresada antes de declararla, y
porque se esta invocando antes de su inicialización */
//función anónima o sea sin nombre
const funcionExpresada = function(){
console.log("Esto es una función expresada,es decir una función que se le ha asignado como valor a una variable, si invocamos una función antes de su declaraciín JS nos dirá...")
}
funcionExpresada();
console.log("*******************Array***********************")
const ab = []
const cd = [1, "Hola", true, ["A","B","C","D"]];
console.log(cd)
console.log(cd[1]);
console.log(cd[3]) //Acceder al aray que está en el array e la posición 3
console.log(cd[3][2]) //Acceder a la posición 2 del tercer elememto , letra C
const ef = Array.of(1,2,3,4,6,7,8);
console.log(ef)
const gh = Array(100).fill(false);
console.log(gh);
console.log("************Propiedades arrays********************");
const colores2 = ["Rojo","Verde","Azul"];
console.log(colores2);
colores2.push("Negro"); //Agrega un elemento al final
console.log(colores2);
colores2.pop(); //quita el último elemento
console.log(colores2);
colores2.forEach(function (el, index) {
console.log(`<li id="${index}">${el}<li>`)
});
console.log("*****************Objetos*******************");
const objeti = {};
console.log(objeti);
/* Dentro de un objeto a las variables se les van a llamar atributos/propiedades y a las funciones métodos*/
const yeralia = {
nombre: "Yeraldin",
edad:"28",
cumpleaños: "2/08/91",
pasatiempo: ["correr","comer","dormir"],
soltero: true,
contacto : {
email: "yeralgc@hotmai.com",
celular: 55678984,
},
saludar: function () {
console.log("Hola");
},
decirMiNombre : function () {
console.log(`Hola mi nombre es ${this.nombre} y tengo ${this.edad} años y me puedes contactar con ${this.contacto.email}`)
},
}
console.log(yeralia);
console.log(yeralia["cumpleaños"]);
console.log(yeralia["nombre"]);
console.log(yeralia.nombre);
console.log(yeralia.pasatiempo);
console.log(yeralia.pasatiempo[2]);
yeralia.saludar();
yeralia.decirMiNombre();
console.log(Object.keys(yeralia));
console.log(Object.values(yeralia));
console.log(yeralia.hasOwnProperty("nombre"));
console.log(yeralia.hasOwnProperty("nacimiento"));
console.log("**************Operadores aritméticos****************");
//Operadores aritméticos
let jk = 2 + 5 * 2;
console.log(jk);
console.log("******Modulo*********");
let modulo = 5 % 2 //Devuelve el residuo de una división
console.log(modulo, "devuelve el residuo de una división");
console.log("****************Operadores relacionales*************")
/* Operadores relacionales */
console.log(8>9);
console.log (8<9);
console.log(8>=9);
console.log(8<=9);
console.log(7>=7);
/*
= 1 igual es asinación de variable
== 2 iguales es comparación de valores
=== 3 iguales es comparación de tipo de dato y valor
*/
console.log(7==7);
console.log("7" == 7);
console.log(0== false);
console.log(7===7);
console.log("7" ===7);
console.log(0 === false);
console.log("************operadores de incremento y drecemento*************");
let i = 1; //i de incremento
//i = i + 2; //Está manera y la del siguiente renglón significan lo mismo, dan el mismo resultado
//i += 2;
//i -= 2 //Se puede utilizar con cualquier operación
//i /=2
i*=2
console.log(i);
console.log("********** operador unario********"); //Se usa cuando vamos aumentando o dismnuyendo en un solo valor por cada vez
let i2 = 2;
i2 ++;
console.log(i2);
let i3 = 2;
i3 --
console.log(i3);
console.log("***********Operadores lógicos*********")
/*
! Not,no : Niega es decir lo que es verdadero lo vuelve falso y visceversa
|| Or, o: Cuando tengo dos o más condiciones, con que una se cumpla es decir OR validará, con que una sea
verdadera OR validará y será verdadero
&& and, y : Cuando tengo dos o más condiciones todas tienen que cumplirse, es decir ser verdaderas para que AND
se valide
*/
console.log(true);
console.log(!true, "Era verdadero pero lo volvió falso");
console.log(false);
console.log(!false, "Era falso pero lo volvió verdadero ");
console.log((9===9)||("9"===9));
console.log((9===9)&&("9"===9));
console.log((9===9)&&("9"==="9"));
console.log("******************Condicionales*************");
//if- else
let mayoriaEdad = 17;
if(mayoriaEdad > 17){
console.log("Eres mayor de edad");
}
else {
console.log("Eres menor de edad");
}
//if- else if- else
/* Déjame dormir 0hrs - 5hrs
Buenos días 6hrs - 11hrs
Buenas tardes 12hrs - 18hrs
Buenas noches 19hrs - 23hrs
*/
let hora1 = 20;
if(hora1 >= 0 && hora1 <= 5){
console.log("Déjame dormir");
} else if (hora1 >=6 && hora1 <=11) {
console.log("Buenos días");
} else if (hora1 >= 12 && hora1 <=18){
console.log("Buenas tardes");
} else {
console.log("Buenas noches");
}
//Diferente lógica mismo resultado
if(hora1 < 6 ){
console.log("Déjame dormir");
} else if (hora1 > 5 && hora1 < 12){
console.log("Buenos días");
} else if (hora1 > 11 && hora1 < 19){
console.log("Buenas tardes");
} else {
console.log("Buenas noches");
}
console.log("**************Operador ternario*************");
/* El operador ternario es la simplificaciín del if else y se escribe de la
siguiente manera
(condición) ? verdadera : falsa
*/
let edad02= 19;
let eresMayor = (edad02 >= 18)
? "Eres mayor de edad"
: "Eres menor de edad";
console.log(eresMayor);
//swith-case
/*
domingo 0
lunes 1
martes 2
miércoles 3
jueves 4
viernes 5
sábado 6
*/
let diaSemana= 6;
switch (diaSemana) {
case 0:
console.log("Domingo")
break;
case 1:
console.log("Lunes")
break;
case 2:
console.log("Martes")
break;
case 3:
console.log("Miércoles")
break;
case 4:
console.log("Jueves")
break;
case 5:
console.log("Viernes")
break;
case 6:
console.log("Sábado")
break;
default:
console.log("El día no existe")
break;
};
console.log("*************Ciclos***************");
//While significa mienras...
let contador=0;
while (contador < 10) {
console.log("while" + contador);
contador ++;
}
do {
console.log("do while"+ contador);
contador ++;
} while (contador < 10);
//Ciclo for
/* for (incialización de la variable; condición; decremento o incremento) {
sentencias que ejecuta el for
} */
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log("for" + i);
}
let listaNumeros = [10,20,30,40,50,60,70,80,90,100];
for (let i= 0; i < listaNumeros.length; i++) {
console.log(listaNumeros[i]);
}
//Si se le indica el número de recorrido solo pinta lo que se le indique en el ciclo
let listaNombres = ["Juana", "Juan", "María", "Jonás", "Ruth"];
for (let i= 0; i < 2; i++) {
console.log(listaNombres[i]);
}
console.log("**************for in*************")
//Me permite recorrer/iterar las porpiedades o propiedades de un objeto primitivo
const desayuno = {
bebida: "café",
platillo: "huevos motuleños",
fruta: "mango",
jugo: "verde",
pan: "conde"
}
for (const propiedad in desayuno) {
console.log(propiedad);
}
for (const propiedad in desayuno) {
console.log(`Key:${propiedad}, Value:${desayuno.propiedad}`);
}
for (const propiedad in desayuno) {
console.log(`Key:${propiedad}, Value:${desayuno[propiedad]}`);
}
console.log("***************for of******************");
//El método for of me permite recorrer cualuqier elemento que sea iterable en JS (Ejemplo arreglos, cadenas de texto)
for (const elemento of listaNombres) {
console.log(elemento);
};
let cadenaDeTexto = "Haciendo pruebas con for of"
for (const iterator of cadenaDeTexto) {
console.log(iterator);
};
console.log("***************************Manejo de errores******************");
/* try {
console.log("En el try se agrega el código a evaluar");
} catch (error) {
console.log("Catch captura cualquier error surgido en el Try");
} finally {
console.log("El bloque finally se ejecutará siempre al final de un bloque TryCatch")
} //Solo sale el funally en consola porque no hay error, haya error o no ese bloque siempre se ejecuta. */
try {
console.log("En el try se agrega el código a evaluar");
noExisteEstaVariable;
console.log("Segundo mensaje en el try");
} catch (error) {
console.log("Catch captura cualquier error surgido en el Try");
console.log(error);
} finally {
console.log("El bloque finally se ejecutará siempre al final de un bloque TryCatch")
}
console.log("**************Mensajes personalizados de error***************");
try {
let numeroError= 10;
if (isNaN(numeroError)) {
throw new Error ("El carácter introducido no es un número")
}
console.log(numeroError * numeroError);
} catch (error) {
console.log(`Se produjo el siguiente error: ${error}`);
}
try {
let numeroError1= "y";
if (isNaN(numeroError1)) {
throw new Error ("El carácter introducido no es un número")
}
console.log(numeroError1 * numeroError1);
} catch (error) {
console.log(`Se produjo el siguiente error: ${error}`);
}
console.log("*************Break & Continue");
const arregloNumeros =[1,2,3,4,5,6,7,8,9,0];
for (let i=0; i< arregloNumeros.length; i++) {
console.log(arregloNumeros[i]);
};
console.log("************break*****************");
for (let i=0; i < arregloNumeros.length; i++) {
if (i===5) { //Cuando se cumple la condicón se corta el ciclo
break;
}
console.log(arregloNumeros[i]);
};
console.log("***************continue*******************");
for (let i=0; i < arregloNumeros.length; i++) {
if (i===5){ //En cuanto se cumple la condición, la brinca y continua, se salta esa iteración y sigue
continue;
}
console.log(arregloNumeros[i]);
};
console.log("*****************Desctructuración**********************");
let numerosArreglo = [1,2,3,4];
//Sin utilizar destructuración, si qusiera asignar cada valor a una nueva variable
let uno = numerosArreglo[0];
let dos = numerosArreglo[1];
let tres = numerosArreglo[2];
let cuatro = numerosArreglo[3];
console.log(uno,dos,tres,cuatro);
//Con destructuración
const [one,two,three,four] = numerosArreglo;
console.log(one,two,three,four);
const horarios = {
mañana: "8am",
tarde: "1pm",
noche: "8pm",
madrugada: "3am"
}
//En la destructuración de objetos las variables a crear deben llamarse igual que las propiedades
let {mañana, tarde, noche, madrugada} = horarios;
console.log(mañana, tarde, noche, madrugada);
console.log("****************Objetos literales******************");
let escribir= "pluma"
let borrar = "corrector"
let apuntes = "libreta"
let lectura = "libro"
const utilesEscolares = {
escribir: escribir,
borrar: borrar,
apuntes: apuntes,
lectura: lectura,
transportar: function () {
console.log ("Mochila");
}
};
console.log(utilesEscolares);
utilesEscolares.transportar();
/* Con ES6 crea automaticamente las propiedades del objeto con las variables que indiquemos,
si quiero agregar una propiedad lo puedo hacer directamente creando el nuevo objeto */
const school = {
escribir,
borrar,
apuntes,
lectura,
mochila:"Azul",
transportar1 () {
console.log("Lonchera para la comida")
}
};
console.log(school);
school.transportar1(); //Para invocar la función
console.log("*********** Parámetros REST & Operador Spread ******************");
function sumaVarios (a,b) {
return a + b
}
function sumaVariosRest (a,b,...c) { //El parametro Rest son los tres puntos suspensivos
let resultado = a + b;
c.forEach(function (n) {
resultado += n
});
return resultado
}
console.log(sumaVarios(1,2));
console.log(sumaVariosRest(1,2,3,4));
console.log(sumaVariosRest(1,2,3,4,5));
console.log(sumaVariosRest(1,2,3,4,5,6));
console.log(sumaVariosRest(1,2,3,4,5,6,7));
console.log(sumaVariosRest(1,2,3,4,5,5,7,8));
//Operador de propagación
const arregloUNo = [1,2,3,4,5];
const arregloDos = [5,6,7,8,9,0];
console.log(arregloUNo,arregloDos);
const arreglo3 = [arregloUNo,arregloDos];
console.log(arreglo3);
const arregloTres = [...arregloUNo, ...arregloDos];
console.log(arregloTres);
console.log("*******************Funciones de flecha***************");
//función anonima
const saludar = function () {
console.log("Hola");
}
saludar();
//Funcion declarada
function saludar04 () {
console.log("Hola funcion declarada")
}
saludar04();
const arrowFunction = () => {
console.log("fución de flecha")
}
arrowFunction();
//En las arrow function si tienes una sola linea de código puedes omitir las llaves {}
const unaLineaCódigo = () => console.log ("Función flecha con una sola linea de código");
unaLineaCódigo();
const salut = (persona) => console.log(`Hola ${persona}`);
salut("Nayeli");
//Cuando una función flecha recibe solo un parametro se pueden omitir tambié los parentesis ()
const salut1 = persona1 => console.log(`Hola ${persona1}`);
salut("Maico");
//Función común
const adicion = function (a,b) {
return a + b
}
console.log(adicion(3,3));
//Fubción anterior trasnsformada a función de flecha
const adicion1 = (a,b) => a + b;
console.log(adicion1(3,2));
const funcionDeVariasLineas = () => {
console.log("uno");
console.log("dos");
console.log("tres")
}
funcionDeVariasLineas();
const arregloNum = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0]
arregloNum.forEach((elemento,index) => console.log(`${elemento} está en a posición ${index}`));
function mascotaPerro () {
console.log(this)
};
mascotaPerro();
const perroMascota = {
nombre: "Rorris",
ladrar() {
console.log(this)
}
}
perroMascota.ladrar();
console.log("*****************Prototipos***********************")
/* POO programación orinetada a objetos
clases - Modelo a seguir
objetos- es una instancia de ua clase, es como una copia
atributos- es una caracteristica o propiedad del objeto (los atributos son variables dentro de un objeto)
metodos- son las acciones que un objeto puede realizar loe métodos gramaticalmente son verbos son acciones
(los metodos son funciones dentro de un objeto)
Javascript es un lenguaje de programación orientada a objetos basado en prototipos y no en clases
como en otros lenguajes de programación,
Un prototipo en JS es un mecanismo por el cual un objeto puede heredar atributos y metodos de un objeto
padre es decir funciones */
const animal = {
nombre: "Lolo",
sonido(){
console.log("Miiiiiiiiaaaaaauuuuuuu");
}
}
console.log(animal);
//Esto es un objeto literal
const animal2 = {
nombre: "Rorris",
sonido(){
console.log("Guaaaaauuu Guuuuuaaauuuuu");
}
}
console.log(animal2);
//En las clases los nombres empiezan con mayúscula UpperCamelCase
// Función constructora,
function Animal (nombre, genero){
//Atributos
this.nombre=nombre,
this.genero = genero,
//Método
this.sonar= function (){
console.log("Hago sonidos porque estoy vivo");
}
this.saludarY = function(){
console.log (`Hola me llamo ${this.nombre}`);
}
}
const snoopy = new Animal("Snoopy","Macho");
const lolaBunny = new Animal ("Lola Bunny","Hembra");
console.log(snoopy);
console.log(lolaBunny);
snoopy.sonar();
snoopy.saludarY();
lolaBunny.sonar();
lolaBunny.saludarY();
/* Función constructora donde asignamos los métodos al prototipo y no a la
función como tal */
function Animal1 (nombre, genero){
//Atributos
this.nombre=nombre,
this.genero = genero
}
//Métodos agregados al prototipo de la función constructora
Animal1.prototype.sonar= function (){
console.log("Hago sonidos porque estoy vivo");
}
Animal1.prototype.saludarY1 = function(){
console.log (`Hola me llamo ${this.nombre}`);
}
//Herencia prototipica
function gato (nombre, genero, tamanio) {
this.super = Animal;
this.super (nombre, genero);
this.tamanio = tamanio;
}
//Gato está heredando de Animal
gato.prototype = new Animal1();
gato.prototype.constructor = gato;
//Sobreescirtura de métodos padre
gato.prototype.sonar = function (){
console.log("Soy un dato y mi sonido es el ronroneo");
}
gato.prototype.ronroneo = function () {
console.log("miiiiiiiiiiauuuuu")
}
const snoopy1 = new Animal1("Snoopy","Macho");
const lolaBunny1 = new Animal1("Lola Bunny","Hembra");
const lolo = new gato ("Lolo","Macho","Mediano");
console.log(snoopy1);
console.log(lolaBunny1);
console.log(lolo)
snoopy1.sonar();
snoopy1.saludarY1();
lolaBunny1.sonar();
lolaBunny1.saludarY1();
//Las clases no reciben parámetros tienen un método llamado ocnstructor que es el que recibe esos atributos
class Animal2 {
//Atributos
//El constructor es un método especial en el momento de instanciar una clase
constructor(nombre, genero){
this.nombre=nombre,
this.genero = genero,
this.raza = null;
}
sonar(){
console.log("Sooooooooooooonido");
}
saludar05(){
console.log(`Hola me llamo ${this.nombre}`);
}
};
class perro02 extends Animal2 {
constructor (nombre,genero,tamanio){
//Super es un método que manda llamar el constructor de la clase padre
super(nombre,genero);
this.tamanio = tamanio;
}
sonar(){
console.log("Soy un perro y mi sonido es el ladrido")
}
ladrar(){
console.log("guuuuau guuuuuauuu");
}
static queEres(){
console.log("Mamífero carnívoro de la familia de los cánidos, que constituye una subespecie del lobo.");
}
/* Los setter y los getters son métodos especiales que
nos permiten establecer y obtener los valores de atributos
de nuestra clase */
get getRaza() {
return this.raza
}
set setRaza(raza){
this.raza = raza;
}
};
perro02.queEres();
//Métodos
const mimi = new Animal2 ("Mimi","Hembra");
const scooby = new perro02 ("Scooby", "Macho", "Gigante");
console.log(mimi);
mimi.saludar05();
mimi.sonar();
console.log(scooby);
scooby.saludar05();
scooby.sonar();
scooby.ladrar();
console.log(scooby.getRaza);
scooby.setRaza = "Gran Danés";
console.log(scooby.getRaza);