diff --git a/i18n/Irisbane/ja_jp.yml b/i18n/Irisbane/ja_jp.yml new file mode 100644 index 000000000..0a72f6c65 --- /dev/null +++ b/i18n/Irisbane/ja_jp.yml @@ -0,0 +1,24 @@ +ja_jp: + Irisbane: + zero_dice_count: "判定数が 0 です" + success_dice_count: "成功ダイス数 %{count}" + attack_power: "× 攻撃力 %{power}" + damage: "ダメージ %{damage}" + damage_with_mod: "ダメージ %{damage}%{operator}%{mod_value}" + + SceneSituation: + name: "シチュエーション" + "1_3": + - "【日常】何一つ変わることの無い日々の一幕。移ろい易い世界では、それはとても大切である。" + - "【準備】何かを為すための用意をする一幕。情報収集、買物遠征、やるべきことは一杯だ。" + - "【趣味】自分の時間を、有効活用している一幕。必要に追われていない分、心は軽く晴れやかだ。" + - "【喫茶】一息入れ、嗜好品を嗜む時の一幕。穏やかな空気は、だが、往々にして変わりやすい。" + - "【鍛錬】体を鍛え、心を養う修練の一幕。己さえ良ければ、その方法も何だって良い。" + - "【職務】役割の元、仕事に精を出す時の一幕。目的が何であれ、為すべきことに変わりはない。" + "4_6": + - "【移動】何処かから何処かへと向かう一幕。進んでいるなら、手段も目的地も関係あるまい。" + - "【墓前】故人が眠る場所へと赴く一幕。共に眠ることだけは無いように。" + - "【操作】何かを操り、望みを果たしている一幕。運転にせよ何にせよ、脇見には注意が必要だ。" + - "【食事】何かを糧とし、己の力を蓄える一幕。行動すれば消耗する。腹が減っては何とやらだ。" + - "【休息】日々の合間の、憩いの一幕。「何もしない」というのも、立派な行いである。" + - "【夢幻】現実に存在しない何かへと耽る一幕。時間帯に関わらず、何時かは必ず覚めるだろう。" \ No newline at end of file diff --git a/i18n/Irisbane/ko_kr.yml b/i18n/Irisbane/ko_kr.yml new file mode 100644 index 000000000..1898aec09 --- /dev/null +++ b/i18n/Irisbane/ko_kr.yml @@ -0,0 +1,24 @@ +ko_kr: + Irisbane: + zero_dice_count: "판정 수가 0입니다" + success_dice_count: "성공 주사위 수 %{count}" + attack_power: "× 공격력 %{power}" + damage: "대미지 %{damage}" + damage_with_mod: "대미지 %{damage}%{operator}%{mod_value}" + + SceneSituation: + name: "시추에이션" + "1_3": + - "【일상】아무것도 변하지 않는 일상의 한 장면. 변화하기 쉬운 세계에서는 그것이 매우 소중하다." + - "【준비】무언가를 하기 위한 채비를 하는 한 장면. 정보 수집, 쇼핑 원정, 해야 할 일은 가득하다." + - "【취미】자신의 시간을 유효하게 활용하는 한 장면. 쫓기지 않는 만큼 마음이 가볍고 상쾌하다." + - "【카페】한숨 돌리며 기호품을 즐기는 한 장면. 온화한 공기는 그러나 왕왕 변하기 쉽다." + - "【단련】몸을 단련하고 마음을 기르는 수련의 한 장면. 자신만 괜찮다면 그 방법도 무엇이든 좋다." + - "【직무】역할에 따라 일에 힘쓰는 한 장면. 목적이 무엇이든 해야 할 일에는 변함이 없다." + "4_6": + - "【이동】어딘가에서 어딘가로 향하는 한 장면. 나아가고 있다면 수단도 목적지도 상관없다." + - "【묘전】고인이 잠든 장소를 찾는 한 장면. 함께 잠드는 일만은 없도록." + - "【조작】무언가를 다루며 소원을 이루는 한 장면. 운전이든 무엇이든 딴 곳을 보는 것은 주의가 필요하다." + - "【식사】무언가를 양식으로 삼아 자신의 힘을 비축하는 한 장면. 행동하면 소모된다. 배고프면 아무것도 안 된다." + - "【휴식】나날의 틈새, 쉬어 가는 한 장면. '아무것도 하지 않는다'는 것도 훌륭한 행동이다." + - "【몽환】현실에 존재하지 않는 무언가에 빠지는 한 장면. 시간대에 상관없이 언젠가는 반드시 깨어날 것이다." \ No newline at end of file diff --git a/lib/bcdice/game_system.rb b/lib/bcdice/game_system.rb index 7bfaa1c16..622544a65 100644 --- a/lib/bcdice/game_system.rb +++ b/lib/bcdice/game_system.rb @@ -135,6 +135,7 @@ require "bcdice/game_system/Insane_Korean" require "bcdice/game_system/InvisibleLiar" require "bcdice/game_system/Irisbane" +require "bcdice/game_system/Irisbane_Korean" require "bcdice/game_system/IthaWenUa" require "bcdice/game_system/JamesBond" require "bcdice/game_system/JekyllAndHyde" diff --git a/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb b/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb index 1d7baf134..25a940b2d 100644 --- a/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +++ b/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb @@ -53,7 +53,7 @@ def eval_game_system_specific_command(command) if (m = ATTACK_ROLL_REG.match(command)) roll_attack(m[2], m[3], m[4], m[6], m[7]) else - roll_tables(command, TABLES) + roll_tables(command, self.class::TABLES) end end @@ -73,7 +73,7 @@ def roll_attack(power_expression, dice_count_expression, border_expression, modi command = make_command_text(power, dice_count, border, modification_operator, modification_value) if dice_count <= 0 - return "#{command} > 判定数が 0 です" + return "#{command} > #{translate('Irisbane.zero_dice_count')}" end dices = @randomizer.roll_barabara(dice_count, 6).sort @@ -84,17 +84,17 @@ def roll_attack(power_expression, dice_count_expression, border_expression, modi message_elements = [] message_elements << command message_elements << dices.join(',') - message_elements << "成功ダイス数 #{success_dice_count}" - message_elements << "× 攻撃力 #{power}" if success_dice_count > 0 + message_elements << translate('Irisbane.success_dice_count', count: success_dice_count) + message_elements << translate('Irisbane.attack_power', power: power) if success_dice_count > 0 if success_dice_count > 0 if modification_operator && modification_value - message_elements << "ダメージ #{damage}#{modification_operator}#{modification_value}" + message_elements << translate('Irisbane.damage_with_mod', damage: damage, operator: modification_operator, mod_value: modification_value) damage = parse_operator(modification_operator).call(damage, modification_value) damage = 0 if damage < 0 message_elements << damage.to_s else - message_elements << "ダメージ #{damage}" + message_elements << translate('Irisbane.damage', damage: damage) end end @@ -119,30 +119,24 @@ def parse_operator(operator) end end - TABLES = { - "SceneSituation" => DiceTable::D66LeftRangeTable.new( - "シチュエーション", - BCDice::D66SortType::NO_SORT, - [ - [1..3, [ - "【日常】何一つ変わることの無い日々の一幕。移ろい易い世界では、それはとても大切である。", - "【準備】何かを為すための用意をする一幕。情報収集、買物遠征、やるべきことは一杯だ。", - "【趣味】自分の時間を、有効活用している一幕。必要に追われていない分、心は軽く晴れやかだ。", - "【喫茶】一息入れ、嗜好品を嗜む時の一幕。穏やかな空気は、だが、往々にして変わりやすい。", - "【鍛錬】体を鍛え、心を養う修練の一幕。己さえ良ければ、その方法も何だって良い。", - "【職務】役割の元、仕事に精を出す時の一幕。目的が何であれ、為すべきことに変わりはない。", - ]], - [4..6, [ - "【移動】何処かから何処かへと向かう一幕。進んでいるなら、手段も目的地も関係あるまい。", - "【墓前】故人が眠る場所へと赴く一幕。共に眠ることだけは無いように。", - "【操作】何かを操り、望みを果たしている一幕。運転にせよ何にせよ、脇見には注意が必要だ。", - "【食事】何かを糧とし、己の力を蓄える一幕。行動すれば消耗する。腹が減っては何とやらだ。", - "【休息】日々の合間の、憩いの一幕。“何もしない”というのも、立派な行いである。", - "【夢幻】現実に存在しない何かへと耽る一幕。時間帯に関わらず、何時かは必ず覚めるだろう。", - ]], - ] - ), - }.transform_keys(&:upcase).freeze + class << self + private + + def translate_tables(locale) + { + "SCENESITUATION" => DiceTable::D66LeftRangeTable.new( + I18n.t('Irisbane.SceneSituation.name', locale: locale), + BCDice::D66SortType::NO_SORT, + [ + [1..3, I18n.t('Irisbane.SceneSituation.1_3', locale: locale)], + [4..6, I18n.t('Irisbane.SceneSituation.4_6', locale: locale)], + ] + ), + } + end + end + + TABLES = translate_tables(:ja_jp).freeze ALIAS = { "SSi" => "SceneSituation", diff --git a/lib/bcdice/game_system/Irisbane_Korean.rb b/lib/bcdice/game_system/Irisbane_Korean.rb new file mode 100644 index 000000000..60bdf1d7b --- /dev/null +++ b/lib/bcdice/game_system/Irisbane_Korean.rb @@ -0,0 +1,52 @@ +# frozen_string_literal: true + +require 'bcdice/game_system/Irisbane' + +module BCDice + module GameSystem + class Irisbane_Korean < Irisbane + # ゲームシステムの識別子 + ID = 'Irisbane:Korean' + + # ゲームシステム名 + NAME = '눈 돌리지 않는 이리스베인' + + # ゲームシステム名の読みがな + SORT_KEY = '国際化:Korean:눈 돌리지 않는 이리스베인' + + # ダイスボットの使い方 + HELP_MESSAGE = <<~HELP + ■공격 판정( ATTACKx@y<=z ) + x: 공격력 + y: 판정 수 + z: 목표값 + (※ ATTACK 은 ATK 또는 AT 로 줄여 쓸 수 있습니다) + 예) ATTACK2@3<=5 + 예) ATK10@2<=4 + 예) AT8@3<=2 + + 위 x y z 에는 각각 사칙연산을 지정할 수 있습니다. + 예) ATTACK2+7@3*2<=5-1 + + □공격 판정의 데미지 증감( ATTACKx@y<=z[+a] ATTACKx@y<=z[-a]) + 말미에 [+a] 또는 [-a] 를 지정하면 최종 데미지를 증감할 수 있습니다. + a: 증감량 + 예) ATTACK2@3<=5[+10] + 예) ATK10@2<=4[-8] + 예) AT8@3<=2[-8+5] + + ■시추에이션(p115) + SceneSituation, SSi + HELP + + def initialize(command) + super(command) + @locale = :ko_kr + end + + TABLES = translate_tables(:ko_kr).freeze + + register_prefix_from_super_class() + end + end +end diff --git a/test/data/Irisbane_Korean.toml b/test/data/Irisbane_Korean.toml new file mode 100644 index 000000000..314dbbacb --- /dev/null +++ b/test/data/Irisbane_Korean.toml @@ -0,0 +1,450 @@ +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "3b6" +output = "(3B6) > 3,5,6" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 5 }, +] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "C(5/2)" +output = "c(5/2) > 3" +rands = [] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATTACK2@4<=5" +output = "(ATTACK2@4<=5) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 2 > 대미지 6" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATK10@2<=4" +output = "(ATTACK10@2<=4) > 3,4 > 성공 주사위 수 2 > × 공격력 10 > 대미지 20" +rands = [ + { sides = 6, value = 4 }, + { sides = 6, value = 3 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT8@3<=2" +output = "(ATTACK8@3<=2) > 3,4,6 > 성공 주사위 수 0" +rands = [ + { sides = 6, value = 4 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 6 }, +] +failure = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATTACK0@4<=5" +output = "(ATTACK0@4<=5) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 0 > 대미지 0" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATTACK2@0<=5" +output = "(ATTACK2@0<=5) > 판정 수가 0입니다" +rands = [] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATTACK2@4<=0" +output = "(ATTACK2@4<=1) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 1 > × 공격력 2 > 대미지 2" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATTACK2@4<=7" +output = "(ATTACK2@4<=6) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 4 > × 공격력 2 > 대미지 8" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2+7@4<=5" +output = "(ATTACK9@4<=5) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 9 > 대미지 27" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2-1@4<=5" +output = "(ATTACK1@4<=5) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 1 > 대미지 3" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2-2@4<=5" +output = "(ATTACK0@4<=5) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 0 > 대미지 0" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2-3@4<=5" +output = "(ATTACK0@4<=5) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 0 > 대미지 0" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT(2+3)*2@4<=5" +output = "(ATTACK10@4<=5) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 10 > 대미지 30" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT(2+3/2@4<=5" +output = "" +rands = [] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT(2+3)/2@4<=5" +output = "(ATTACK3@4<=5) > 1,3,4,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 3 > 대미지 9" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT(2+3/2@4<=5" +output = "" +rands = [] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@4-1<=5" +output = "(ATTACK2@3<=5) > 3,4,6 > 성공 주사위 수 2 > × 공격력 2 > 대미지 4" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT6@5/2<=5" +output = "(ATTACK6@3<=5) > 1,3,6 > 성공 주사위 수 2 > × 공격력 6 > 대미지 12" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@4*2<=5" +output = "(ATTACK2@8<=5) > 1,1,2,3,4,5,5,6 > 성공 주사위 수 7 > × 공격력 2 > 대미지 14" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 2 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@(2*3)+2<=5" +output = "(ATTACK2@8<=5) > 1,1,2,3,4,5,5,6 > 성공 주사위 수 7 > × 공격력 2 > 대미지 14" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 4 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 2 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@(2*3+2<=5" +output = "" +rands = [] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@4<=4+1" +output = "(ATTACK2@4<=5) > 3,4,5,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 2 > 대미지 6" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@4<=4+3" +output = "(ATTACK2@4<=6) > 3,4,5,6 > 성공 주사위 수 4 > × 공격력 2 > 대미지 8" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@4<=4-1" +output = "(ATTACK2@4<=3) > 3,4,5,6 > 성공 주사위 수 1 > × 공격력 2 > 대미지 2" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@4<=4-2" +output = "(ATTACK2@4<=2) > 3,4,5,6 > 성공 주사위 수 0" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +failure = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@4<=4-5" +output = "(ATTACK2@4<=1) > 3,4,5,6 > 성공 주사위 수 0" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] +failure = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "AT2@4<=4-" +output = "" +rands = [] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATTACK2+7@3*2<=5-1" +output = "(ATTACK9@6<=4) > 1,3,4,5,5,6 > 성공 주사위 수 3 > × 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+game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATTACK2+7@3*2<=5-1[-27]" +output = "(ATTACK9@6<=4[-27]) > 1,3,4,5,5,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 9 > 대미지 27-27 > 0" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 4 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 5 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "ATTACK2+7@3*2<=5-1[-28]" +output = "(ATTACK9@6<=4[-28]) > 1,3,4,5,5,6 > 성공 주사위 수 3 > × 공격력 9 > 대미지 27-28 > 0" +rands = [ + { sides = 6, value = 6 }, + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 4 }, + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 5 }, +] +success = true + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "SceneSituation" +output = "시추에이션(11) > 【일상】아무것도 변하지 않는 일상의 한 장면. 변화하기 쉬운 세계에서는 그것이 매우 소중하다." +rands = [ + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 1 }, +] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "SCENESITUATION" +output = "시추에이션(14) > 【카페】한숨 돌리며 기호품을 즐기는 한 장면. 온화한 공기는 그러나 왕왕 변하기 쉽다." +rands = [ + { sides = 6, value = 1 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "SSi" +output = "시추에이션(32) > 【준비】무언가를 하기 위한 채비를 하는 한 장면. 정보 수집, 쇼핑 원정, 해야 할 일은 가득하다." +rands = [ + { sides = 6, value = 3 }, + { sides = 6, value = 2 }, +] + +[[ test ]] +game_system = "Irisbane:Korean" +input = "SSI" +output = "시추에이션(54) > 【식사】무언가를 양식으로 삼아 자신의 힘을 비축하는 한 장면. 행동하면 소모된다. 배고프면 아무것도 안 된다." +rands = [ + { sides = 6, value = 5 }, + { sides = 6, value = 4 }, +] \ No newline at end of file