この課題だとカメラのステータスは、coordinates_vec(位置ベクトル), orientation_vec(方向ベクトル), FOV(視野角) の3つが指定できるが、これらを含めて計算するのは大変なので、いったん(0, 0, 0)に疑似的なスクリーンを作って表示することにした。 カメラ位置はスクリーンのちょっと手前(0, 0, -5)ぐらい、オブジェクトの位置はスクリーンのちょっと奥側(0, 0, 5)ぐらいにすると表示されると思う。
この課題だとカメラのステータスは、coordinates_vec(位置ベクトル), orientation_vec(方向ベクトル), FOV(視野角)
の3つが指定できるが、これらを含めて計算するのは大変なので、いったん(0, 0, 0)に疑似的なスクリーンを作って表示することにした。
カメラ位置はスクリーンのちょっと手前(0, 0, -5)ぐらい、オブジェクトの位置はスクリーンのちょっと奥側(0, 0, 5)ぐらいにすると表示されると思う。