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#define _POSIX_C_SOURCE 200112L
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>
#include "support_functions.c"
#include "timer.h"
int num_threads; // numero di thread
int n, m, num_particles, horizon;
int seed[2]; // seed
int **matrix; // matrice di interi
pthread_barrier_t barrier; // barriera per sincronizzare i thread
gdImagePtr p_img; // puntatore all'immagine
void *start_DLA_parallel(void *rank);
int check_position_parallel(int n, int m, int **matrix, particle *p, stuckedParticles *sp);
void gen_particles_parallel(int *seed, int my_num_particles, particle *my_particles_list, int n, int m);
/*
* Genera una lista di particelle con posizione casuale.
* La funzione modifica la lista di particelle.
* @param seed: posizione del seme
* @param num_particles: numero di particelle da generare
* @param particles_list: lista di particelle
* @param n: numero di righe della matrice
* @param m: numero di colonne della matrice
*/
void gen_particles_parallel(int *seed, int my_num_particles, particle *my_particles_list, int n, int m)
{
if (my_num_particles >= n * m)
{
perror("Troppe particelle all'interno della matrice. \n");
exit(3);
}
for (int i = 0; i < my_num_particles; i++)
{
// allocate memory for particle position
my_particles_list[i].current_position = (position *)malloc(sizeof(position));
if (my_particles_list[i].current_position == NULL)
{
perror("Errore nell'allocazione della lista di particelle \n");
exit(1);
}
// genera una posizione casuale per la particella,
// se la posizione è già occupata dal seme genera una nuova posizione
do
{
my_particles_list[i].current_position->x = rand_r(&gen_rand) % m;
my_particles_list[i].current_position->y = rand_r(&gen_rand) % n;
} while (seed[0] == my_particles_list[i].current_position->x && seed[1] == my_particles_list[i].current_position->y);
my_particles_list[i].dire = rand_r(&gen_rand) % 2 == 0 ? 1 : -1;
my_particles_list[i].stuck = 0;
my_particles_list[i].isOut = 0;
}
}
/*
* La funzione inizia la simulazione DLA.
* Ogni thread esegue la simulazione e viene sincronizzato con gli altri thread con una barriera al termine di ogni tick.
* All'inizio della simulazione viene inizializzata la lista delle particelle stucked, e viene generata una lista di particelle casuali.
* La funzione inizia la simulazione DLA.
* La simulazione consiste in:
* - un ciclo che simula il tempo, ogni tick è un'iterazione della simulazione
* - per ogni particella viene chiamata la funzione check_position che controlla se la particella è in prossimità di un cristallo,
* in caso affermativo setta un flag. Altrimenti la particella si muove.
* - nel caso in cui la particella non sia rimasta bloccata, viene chiamata la funzione move che si occupa di muoverla.
* - se la particella è rimasta bloccata viene aggiornata la matrice al termine di ogni tick
* Al termine di ogni tick viene aggiornata la matrice.
* @param rank: rank del thread
*/
void *start_DLA_parallel(void *rank)
{
long my_rank = (long)rank;
int my_num_particles = num_particles / num_threads;
if (my_rank == num_threads - 1)
{
my_num_particles += num_particles % num_threads;
}
printf("%d.Starting DLA\n", (int)my_rank);
stuckedParticles stucked_particles; // lista di particelle bloccate
float perc = ((float)num_particles / (float)(n*m)) * 100;
int cap = (int)(((float)perc * (float)num_particles) / 100);
if (cap == 0)
cap = num_particles/3;
// inizializzo la lista delle particelle bloccate
if (init_StuckedParticles(&stucked_particles, (int)cap) != 0)
{
perror("Error nell'inizializazione della stuckedParticles list. \n");
exit(1);
}
// create particles
particle *my_particles_list = (particle *)malloc(sizeof(particle) * my_num_particles);
if (my_particles_list == NULL)
{
perror("Error allocating memory for particles. \n");
exit(1);
}
gen_particles_parallel(seed, my_num_particles, my_particles_list, n, m);
for (int t = 0; t < horizon + 1; t++)
{
// Itero per ogni iterazione tutte le particelle
for (int i = 0; i < my_num_particles; i++)
{
particle *p = &my_particles_list[i];
if (p->stuck == 0)
{
int isStuck = check_position(n, m, matrix, p, &stucked_particles);
if (isStuck == 0)
{
if (t < horizon)
move_parallel(p, n, m);
else if (p->isOut == 0)
matrix[p->current_position->y][p->current_position->x] += 2;
}
}
}
// BARRIER
pthread_barrier_wait(&barrier);
while (stucked_particles.size > 0)
{
particle p = sp_pop(&stucked_particles);
matrix[p.current_position->y][p.current_position->x] = 1;
}
pthread_barrier_wait(&barrier);
}
// FINALIZE THREAD //
// free memory
for (int i = 0; i < my_num_particles; i++)
{
if (my_particles_list[i].current_position != NULL)
free(my_particles_list[i].current_position);
}
if (my_particles_list != NULL)
free(my_particles_list);
if (sp_destroy(&stucked_particles) != 0)
{
perror("Error nella distruzione della stuckedParticles list. \n");
exit(1);
}
printf("%ld.Finished DLA \n", my_rank);
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
double start, end, elapsed;
// recupero i parametri da riga di comando
get_args_parallel(argc, argv, &num_particles, &n, &m, seed, &num_threads, &horizon);
// Alloca un array di puntatori a interi per ogni riga
matrix = (int **)malloc(n * sizeof(int *));
if (matrix == NULL)
perror("Error allocating memory");
for (int i = 0; i < n; i++)
{
matrix[i] = (int *)calloc(m, sizeof(int)); // Alloca un array di interi per ogni riga e inizializza tutti gli elementi a 0
if (matrix[i] == NULL)
perror("Error allocating memory");
}
matrix[seed[1]][seed[0]] = 1; // scrivo il seed sulla matrice
// create threads
long thread;
pthread_t *thread_handles;
pthread_barrier_init(&barrier, NULL, num_threads);
thread_handles = (pthread_t *)malloc(num_threads * sizeof(pthread_t));
GET_TIME(start);
// creo i threads
for (thread = 0; thread < num_threads; thread++)
pthread_create(&thread_handles[thread], NULL, start_DLA_parallel, (void *)thread);
// aspetto che i threads terminino
for (thread = 0; thread < num_threads; thread++)
pthread_join(thread_handles[thread], NULL);
GET_TIME(end);
elapsed = (double)(end - start);
printf("Elapsed time: %f seconds \n", elapsed);
//-----TIME------//
FILE *elapsed_time = fopen("./times/time_dla_pthread.txt", "a");
fprintf(elapsed_time, "%f\n", elapsed);
fclose(elapsed_time);
//---------------//
// -----IMAGE----- //
char filename[100];
sprintf(filename, "DLA_%d_%d_%d_%d_%d.png", n, m, num_particles, num_threads, horizon);
p_img = gdImageCreate(m, n);
int white = gdImageColorAllocate(p_img, 255, 255, 255);
gdImageFill(p_img, 0, 0, white);
int black = gdImageColorAllocate(p_img, 0, 0, 0);
int red = gdImageColorAllocate(p_img, 255, 0, 0);
int colors[] = {black, red};
printf("Creating image... \n");
createImage(p_img, m, n, matrix, colors, filename);
// -----FINALIZE----- //
printf("freed memory: ");
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (matrix[i] != NULL)
{
free(matrix[i]); // Libera la memoria della riga i-esima
}
}
printf("matrix, ");
if (matrix != NULL)
free(matrix); // Libera la memoria dell'array di puntatori
if (p_img != NULL)
gdImageDestroy(p_img); // Libera la memoria dell'immagine
printf("gdImage pointer, ");
pthread_barrier_destroy(&barrier); // Distrugge la barriera
printf("barrier, ");
if (thread_handles != NULL)
free(thread_handles); // Libera la lista dei threads
printf("thread_handles \n");
return 0;
}