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@@ -5,7 +5,7 @@ Ejemplos de programación de videojuegos con Java y libgdx
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-**Characters**: Ejemplo de cómo crear la estructura de clases, utilizando _POO_, para los personajes (enemigos o no) de un juego. El ejemplo es totalmente válido para crear la estructura de otros elementos del juego como los _powerups_, o incluso podrían pertenecer a dicha estructura
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-**ConfigurationManager**: Ejemplo de cómo crear un `ConfigurationManager`, para controlar las preferencias del usuario en el juego
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-
-**DropGame_v1**: Ejemplo básico de juego desarrollado con libgdx según la Wiki oficial
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-**DropGame_v1**: Ejemplo básico de juego desarrollado con libgdx según la [Wiki oficial](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki)
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-**DropGame_v2**: Evolución de la primera versión de _DropGame_, utilizando `Screens` y otros elementos en el juego
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10
-**DropGame_v3**: Evolución de la segunda versión de _DropGame_
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-**EstructuraProyectoLigbdx**: Proyecto vacío que muestra la estructura básica de un proyecto de libgdx para android y escritorio
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