- Ввести n строк с консоли. Вывести на консоль те строки, длина которых меньше средней, также их длины.
- В каждом слове текста k-ю букву заменить заданным символом. Если k больше длины слова, корректировку не выполнять.
- Из небольшого текста удалить все символы, кроме пробелов, не являющиеся буквами. Между последовательностями подряд идущих букв оставить хотя бы один пробел.
- Создайте программу, вычисляющую числа Фибоначчи и факториал числа.
- Реализовать класс комплексного числа и для него операции умножения, сложения, деления, нахождения модуля, возведения в степень и извлечения корня.
- Определить класс Set на основе множества целых чисел, n = размер. Создать методы для определения пересечения и объединения множеств. Примечание: использовать коллекции JAVA, входные данные передаются через текстовый файл.
- Выполнить попарное суммирование произвольного конечного ряда чисел следующим образом: на первом этапе суммируются попарно рядом стоящие числа, на втором этапе суммируются результаты первого этапа и т.д. до тех пор, пока не останется одно число. Примечание: использовать коллекции JAVA, входные данные передаются через текстовый файл.
- Умножить два многочлена заданной степени, если коэффициенты многочленов хранятся в списках. Примечание: использовать коллекции JAVA.
- Сложить два многочлена заданной степени, если коэффициенты многочленов хранятся в объекте HashMap. Примечание: использовать коллекции JAVA.
- Создать фрейм с областью для рисования «пером». Создать меню для выбора цвета и толщины линии. Примечание: можно использовать AWT, Swing, SWT, JFace.
- Создайте программу “Летающая фигура”. В качестве фигуры используйте окружность. При столкновении с границами формы, она должна отражаться, менять цвет и скорость. Создать меню для выбора цвета, скорости и размера окружности. Примечание: можно использовать AWT, Swing, SWT, JFace.
- task_6 - rest api реализация(без использования spring)