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Commit ebb14a8

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docs/debug.md

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# 步骤始终为0问题分析与解决方案
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## 问题描述
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在爬楼梯算法可视化项目中,无论点击动画控制面板的哪个按钮(上一步、播放、下一步、重置),总步骤数始终显示为"步骤: 0 / 0",无法正常播放动画。
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![问题截图](https://github.com/fuck-algorithm/leetcode-70-climbing-stairs/raw/main/docs/images/steps-zero-issue.png)
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## 原因分析
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通过深入检查代码,发现以下可能的原因:
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### 1. 时间线数据生成问题
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各算法实现文件(`dpAlgorithm.ts`, `matrixAlgorithm.ts`, `formulaAlgorithm.ts`)在生成时间线数据时,可能存在以下问题:
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17-
- 边界条件处理导致返回空时间线
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```typescript
19-
// 例如在 dpAlgorithm.ts 中
20-
if (n <= 0) return { result: 0, timeline: [] };
21-
if (n === 1) return { result: 1, timeline: [] };
22-
```
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24-
- 时间戳分配不正确,导致所有步骤共享同一时间戳
25-
26-
### 2. 状态更新问题
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`useAnimation` 钩子中更新状态的逻辑可能有问题:
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30-
```typescript
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// 例如在 useAnimation.ts 中
32-
useEffect(() => {
33-
// ...
34-
const stateUpdate: Partial<AnimationState> = {
35-
totalSteps: timeline.length,
36-
// ...
37-
};
38-
39-
// 更新状态的方式可能有问题
40-
dispatch({ type: 'animation/updateStaircase', payload: stateUpdate.staircase });
41-
dispatch({ type: 'animation/updateFormula', payload: stateUpdate.formula });
42-
dispatch({ type: 'animation/updateMatrix', payload: stateUpdate.matrix });
43-
dispatch({ type: 'animation/setCurrentStep', payload: 0 });
44-
45-
}, [state.currentAlgorithm, n, dispatch]);
46-
```
47-
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### 3. 动画循环问题
49-
50-
动画帧循环的条件判断可能不正确:
51-
52-
```typescript
53-
// 在 useAnimation.ts 中
54-
const animate = (timestamp: number) => {
55-
// ...
56-
// 条件判断可能不正确
57-
if (state.currentStep < state.totalSteps - 1) {
58-
animationFrameRef.current = requestAnimationFrame(animate);
59-
} else {
60-
// 到达最后一步,停止播放
61-
dispatch({ type: 'animation/playPause' });
62-
}
63-
};
64-
```
65-
66-
## 解决方案
67-
68-
### 1. 修复算法时间线生成
69-
70-
确保即使是边界情况,也生成至少一个步骤的时间线:
71-
72-
```typescript
73-
// 在各算法文件中修改
74-
if (n <= 0) {
75-
return {
76-
result: 0,
77-
timeline: [{
78-
timestamp: 0,
79-
description: "边界情况:n = 0,返回0",
80-
visualChanges: { nodeUpdates: [], matrixUpdates: [], formulaUpdate: "f(0) = 0" },
81-
interactionPoints: []
82-
}]
83-
};
84-
}
85-
86-
if (n === 1) {
87-
return {
88-
result: 1,
89-
timeline: [{
90-
timestamp: 0,
91-
description: "边界情况:n = 1,返回1",
92-
visualChanges: { nodeUpdates: [], matrixUpdates: [], formulaUpdate: "f(1) = 1" },
93-
interactionPoints: []
94-
}]
95-
};
96-
}
97-
```
98-
99-
### 2. 确保时间戳唯一
100-
101-
使用计数器确保每个步骤有唯一的时间戳:
102-
103-
```typescript
104-
// 在各算法生成时间线的函数中
105-
let stepCounter = 0;
106-
107-
timeline.push({
108-
timestamp: stepCounter++ * 1000, // 每步递增1000ms
109-
description: "...",
110-
// ...
111-
});
112-
```
113-
114-
### 3. 修复状态更新逻辑
115-
116-
确保`totalSteps`正确更新:
117-
118-
```typescript
119-
// 在 useAnimation.ts 中
120-
dispatch({
121-
type: 'animation/SET_TOTAL_STEPS',
122-
payload: timeline.length
123-
});
124-
```
125-
126-
### 4. 调试步骤
127-
128-
1. 在关键位置添加日志,查看时间线长度和状态更新:
129-
```typescript
130-
console.log('Timeline length:', timeline.length);
131-
console.log('Current algorithm:', state.currentAlgorithm);
132-
console.log('Steps update:', { current: state.currentStep, total: state.totalSteps });
133-
```
134-
135-
2. 检查组件是否正确接收更新后的状态:
136-
```typescript
137-
// 在 ControlPanel.tsx 的 render 部分添加
138-
console.log('ControlPanel render:', { current: state.currentStep, total: state.totalSteps });
139-
```
140-
141-
## 实现细节
142-
143-
修复此问题的完整代码更改包括:
144-
145-
1. 修改各算法文件中生成时间线的逻辑
146-
2. 确保状态管理正确更新 totalSteps
147-
3. 调整动画循环判断条件
148-
4. 添加错误处理机制
149-
150-
执行这些修改后,动画控制功能应该能够正常工作,并显示正确的步骤数。

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