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#include "input.h"
Input::Input() : m_xSouris(0), m_ySouris(0), m_xrel(0), m_yrel(0), m_terminer(false)
{
// Initialisation du tableau clavier
for(int i(0); i < SDL_NUM_SCANCODES; i++)
m_touches[i] = false;
// Initialisation du tableau boutonsSouris
for(int i(0); i < 8; i++)
m_boutonsSouris[i] = false;
}
Input::~Input()
{
}
void Input::updateEvent()
{
// Variable SDL_Event (en statique pour rester en mémoire)
static SDL_Event evenements;
// Pour éviter de fausses valeurs au niveau de la souris, on réinitialise certains attributs
m_xrel = 0;
m_yrel = 0;
m_boutonsSouris[SDL_BUTTON_X2] = false;
m_boutonsSouris[SDL_BUTTON_X1] = false;
// Mise à jour des évènements
while(SDL_PollEvent(&evenements))
{
// On teste les autres évènements
switch(evenements.type)
{
// Cas de pression sur une touche
case SDL_KEYDOWN:
m_touches[evenements.key.keysym.scancode] = true;
break;
// Cas du relâchement d'une touche
case SDL_KEYUP:
m_touches[evenements.key.keysym.scancode] = false;
break;
// Cas d'un mouvement de souris
case SDL_MOUSEMOTION:
m_xSouris = evenements.motion.x;
m_ySouris = evenements.motion.y;
m_xrel = evenements.motion.xrel;
m_yrel = evenements.motion.yrel;
break;
// Cas de pression sur un bouton de souris
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
m_boutonsSouris[evenements.button.button] = true;
break;
// Cas du relâchement d'un bouton de souris
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
if(evenements.button.button != SDL_BUTTON_X2 && evenements.button.button != SDL_BUTTON_X1)
m_boutonsSouris[evenements.button.button] = false;
break;
// Cas de la fermeture de la fenêtre
case SDL_WINDOWEVENT:
if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
m_terminer = true;
break;
// Défaut
default:
break;
}
}
}
bool Input::terminer() const
{
return m_terminer;
}
bool Input::getKey(int code){
return m_touches[code];
}