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Commit a852f97

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creational_patterns/simple_factory.rst

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模式动机
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考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个
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外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),
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这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类
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修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我
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们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名
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字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用
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方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对
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象,此时,就可以使用简单工厂模式。
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考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),
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这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
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2013
模式定义
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简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静
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态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于
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类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的
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不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个
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类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具
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有共同的父类。
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简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2816

2917

3018
模式结构
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- Product:抽象产品角色
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抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
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- ConcreteProduct:具体产品角色
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具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体
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类的实例。
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具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
4128

4229
.. image:: /_static/SimpleFactory.jpg
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简单工厂模式的优点
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- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专
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门的工厂类用于创建对象。
62+
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
7763
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
7864
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
7965

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117103
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118104

119105
- 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
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- 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同
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类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
106+
- 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
122107
- 简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
123108
- 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
124109
- 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。

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