Просто набросайте примерное содержание статьи, определиться к какой группе она относится никогда не поздно.
Порядок первого упоминания в документации, все что не использовано носит лишь ориентировочный характер. Этот список служит для определения охвата отдельных отраслей движка.
- getCoreAPILevel
- getMCPEVersion
Потоки и взаимодействие с ними:
- runOnMainThread
- runOnClientThread
- Threading
Прочее:
- Network (упомянуто в блоках, но должно быть и здесь)
- NetworkEntity
- NetworkEntityType
- NetworkConnectedClientList
- SyncedNetworkData
- Callback
- Updatable
- Game
- Commands
- IDRegistry
- ItemID
- Item (ItemRegistry)
- Recipes
- ToolAPI
- Armor (ArmorRegistry)
- TagRegistry
- CustomEnchant
- Translation
- BlockID
- Block (BlockRegistry)
- ItemModel
- BlockRenderer
- ICRender
- LiquidRegistry
- NBT
- World (WorldAPI)
- BlockSource
- BlockState
- GameObject
- GameObjectRegistry
- Animation (AnimationBase, AnimationItem)
- Particles (ParticleAnimator)
- Entity (EntityAPI)
- PlayerActor
- Render (RenderAPI)
- AttachableRender
- ActorRenderer
- GenerationUtils (WorldGenerationUtils)
- Dimensions
- CustomBiome
Клиентское и серверное:
- Config
- Saver (SaverAPI)
Контейнеры и тайлы:
- ItemContainer
- TileEntity
Прочее:
- FileTools
- Resources
- UI
- WorldRenderer
Отладка и поиск ошибок:
- Debug
- Logger
- LowLevelUtils (MCSystem)
- alert (print)
Создание интеграций с другими проектами:
- ModAPI
-
MobRegistry -
MobSpawnRegistry (EntitySpawnRegistry) -
AddonEntityRegistry -
Texture -
EntityModel -
EntityModelWatcher -
EntityAIClass -
EntityAIWatcher -
EntityAI -
Player (PlayerAPI) -
IDData -
Native
Репозиторий не базируется на ней, но направления некоторых статей могут быть схожи.
- Построение модов
- Структура модов
-
Стандартный шаблон модов - Ресурсы (разделено по категориям)
- Компиляция в байткод
- Базовые методы и переменные исполняемых файлов
- Библиотеки
-
Глобальные методы и переменные CoreEngine - События в игре. Модуль Callback
- Модуль Callback
-
Список коллбеков -
Список названий ванильных экранов
- Блоки и предметы
- Создание блоков и предметов
- Стандарт Именования Inner Core (разделено по категориям)
- Продвинутое создание блоков и предметов
- ToolAPI
- Рендер блоков
- Визуальная составляющая ICRender
- Форма блоков
- Класс RenderMesh
- Дополнительные данные предмета
- Случайные обновления блоков
- TileEntity
- Рецепты
- Жидкости и работа с ними
- Броня
- Модуль World
- Генерация
-
Модуль GenerationUtils - Основы генерации
-
- Модуль Game
- Сущности
- Модуль Entity
-
Список ванильных рендеров - Создание мобов
- Пример создания моба
- Кастомные мобы
- Модуль Player (устарело)
- GUI
- Модуль UI
- Введение в GUI
- Стандартный интерфейс
- Однооконный интерфейс
- Многооконный интерфейс
- Контейнеры
- Динамичный интерфейс
- Модуль ModAPI
- Модуль Updatable
- Модуль GameObject
- Анимации
- Отладка (достаточно одной статьи для описания принципов)
- Модуль Logger
- Модуль Debug
- Модуль Particles
- Модуль FileTools
- Модуль SaverScope
-
Модуль Translation - Многопоточность
- Intro (80%)
- Getting Started
- Methodology (100%)
- Installing Pack (100%)
- Supporting IDEs (60%)
- Going Forward (80%)
- Basics
- Mod Structure (95%)
- Mod Lifecycle (100%)
- Building Script (100%)
- Evaluate Context (100%)
- Integrating Libraries (100%)
- Events
- Callbacks (75%)
- Where, What and Who (75%)
- Updatables (100%)
- Threading (75%)
- Using Synced Data (0%)
- Items
- First Item (100%)
- Food Armor and Throwables (100%)
- Recipes (100%)
- Extra
- What is Extra (0%)
- Enchanting (0%)
- Tools (0%)
- Blocks
- First Block (95%)
- First Liquid (50%)
- Renders
- Vanilla Shapes (100%)
- Block Renderer (100%)
- Conditioning (0%)
- Customizing Item (0%)
- Block Entities (0%)
- Environment
- Modifying Region (90%)
- Game Objects (0%)
- Animation (0%)
- Particles (60%)
- Entities
- Actoring Entities (100%)
- First Entity (100%)
- Renders
- Rendering Basics (0%)
- Animating in Runtime (0%)
- Attaching Renders (0%)
- Path Navigation (0%)
- UIs
- Investigating Contents (95%)
- Window Types (15%)
- Drawings (100%)
- Elements (100%)
- Extending Components (95%)
- Storage
- Saving Basics (100%)
- Containers (0%)
- Tile Entities (10%)
- Processing Resources (0%)
- Dimensions
- Ore with Manual Generation (25%)
- First Dimension (0%)
- Creating Biomes (0%)
- Investigating Generators (0%)
- Structures
- First Structure (0%)
- Setting Up Features (0%)
- Blueprinting (0%)
- Pools and Jigsaws (0%)
- Advanced
- Named Binary Tag (0%)
- Wrapping Packages (0%)
- Shaders and Materials (0%)
- C++ Modding (0%)
- Publishing
- Connecting Integrations (0%)
- Debugging (0%)
- Packing to Publish (0%)
- Uploading and Community (0%)
- Future Steps (0%)