[발표자➡️ALL] 알파 발표 대본입니다. #40
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체크리스트 및 주의사항
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예상 Q&A
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발표 2차 버전입니다. 안녕하세요. 메타 밍글 발표를 맡은 밍글스 팀장 김나래입니다. 저희는 프로젝트에 대한 간략 소개를 한 후 저희는 기획 1명, 서버 2명, AI 2명, XR 2명으로 구성되어 있습니다. 메타 밍글은 저희는 두 프로그램으로 나눠져 있으며 두 프로그램의 상세 흐름도는 다음과 같습니다. 다음은 저희의 융합 구조도입니다. 개발에서 크게 바뀐 부분은 통신이라고 할 수 있습니다. 세부적인 내용은 계속 설명드리겠습니다. 먼저 크리에이터 툴입니다. 전체적인 UI는 다음과 같으며 아래의 편집 툴은 길이, 위치, 사운드를 조절할 수 있으며 이는 다음은 아바타 pose estimation에 대해 말씀드리겠습니다. hand tracking 의 경우 관절을 움직이는데는 성공을 했지만, 이렇게 영상이 만들어지게 되면 이제 플랫폼에 대해 설명 드리겠습니다. 이번에 개발한 기능은 영상 시청에서는 좋아요 기능을 추가하고, 아바타 변경에서는 자유도를 넓혀 다양하게 커스텀 할 수 있도록 했습니다. 여기까지 저희가 진행한 부분에 대해 말씀드렸습니다. 베타 기간에는 이상으로 발표 마치고 시연 보여드리겠습니다. |
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23.11.03 최종 발표 대본입니다. 안녕하세요. 메타 밍글 발표를 맡은 밍글스 팀장 김나래입니다.
지금부터 알파 발표 시작하겠습니다.
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저희는 프로젝트에 대한 간략 소개를 한 후
세부적으로 어떻게 개발이 진행되었는지 설명하고
베타 계획에 대해 말씀드린 후 시연 보여드리겠습니다.
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밍글스는 기획 1명, 서버 2명, AI 2명, XR 2명으로 구성되어 있습니다.
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메타 밍글은
외국인과 한국인 MZ세대가
숏폼, 인터랙티브 무비를 통해
문화적인 차이를
재미있게 소통할 수 있는 플랫폼입니다.
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저희는 두 프로그램으로 나눠져 있으며
크리에이터 툴에서는 영상 제작을
플랫폼 툴에서는 서로 대화를 할 수 있으며, 만들어진 영상을 볼 수도 있습니다.
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두 프로그램의 상세 흐름도는 다음과 같습니다.
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다음은 저희의 융합 구조도입니다.
3가지 기준으로 업무 진행 상황을 표현했는데요.
업무의 속도, 현실성에 따라 우선순위를 재분배해서
작업을 연기하거나 추가했습니다.
개발에서 크게 바뀐 부분은 통신이라고 할 수 있는데요.
강사님의 피드백에 따라
보안, API 결과물에 대한 재사용, 사용자 수요에 따른 수익 체계 마련 등을
고려하기 위해
AI와 XR은 서버를 통해 통신하고, DB를 구축할 수 있도록 변경했습니다.
세부적인 내용은 계속 설명드리겠습니다.
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먼저 크리에이터 툴입니다.
지난 시연에서는 한국인이 외국인에게
"아이스 아메리카노"를 주제로 숏폼을 만들었었는데요.
다음은 외국인이 오른쪽과 같이 경험담을 썼을 때
스트리밍으로 시나리오를 제공하는 영상입니다.
전체적인 UI는 다음과 같으며
왼쪽의 버튼에 따라 배경, BGM을 편집 툴에 적용이 가능합니다.
아래의 편집 툴은 길이, 위치, 사운드를 조절할 수 있으며 이는
시연에서 보여드리겠습니다.
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다음은 아바타 pose estimation에 대해 말씀드리겠습니다.
지난 발표에서 전신이 나오지 않았을 때,
아바타가 구겨지고 날라다니곤 했었는데요.
이번에는 추정이 되지 않았다면 이전의 포즈로 대체하여 멈춰있도록 했고,
떨림 현상도 parameter 조정을 통해 개선했습니다.
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hand tracking 의 경우 관절을 움직이는데는 성공을 했지만,
아직 다음과 같은 문제들이 있어 베타 발표로 미루게 되었습니다.
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다시 화면으로 넘어와서 이렇게 영상이 만들어지게 되면
업로드 화면에서
영상 정보를 작성할 수 있으며,
인터랙티브 무비의 경우 쉽게 버튼과 영상을 연결시킬 수 있습니다.
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이제 플랫폼에 대해 설명 드리겠습니다.
저희의 테마는 공원이며, 오른쪽에 보이는 전광판에서 영상 기반 퀴즈가 나타나게 됩니다.
이번에 개발한 기능은
영상 시청과 아바타 변경이며
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영상 시청에서는 좋아요 기능을 추가하고,
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아바타 변경에서는 자유도를 넓혀 다양하게 커스텀 할 수 있도록 했습니다.
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여기까지 저희가 진행한 부분에 대해 말씀드렸습니다.
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베타 기간에는
기존 기능의 업데이트,
멀티플레이어 연동,
이메일 인증을 통한 회원 가입,
자동 서버 배포,
퀴즈 생성 및 학습 데이터 구축,
가 있습니다.
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이상으로 발표 마치고 시연 보여드리겠습니다.
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이번에는 인터랙티브 무비를 만들어볼 것인데요.
먼저 사용자는 크리에이터 툴을 클릭하게 됩니다.
그러면 홈 화면이 나타나게 되구요
다음으로 넘어가겠습니다.
오른쪽 하단에 사용자가 경험담을 입력하게 됩니다.
이번 주제는 빼빼로 데이와 가래떡 데이를 어떤 것을 고를 것인가에 대한 주제로 선정했습니다.
그러면 시나리오가 스트리밍이 되고, 그에 맞는 BGM과 배경이 추가되는 것을 볼 수 있습니다.
이제 영상을 찍어보겠습니다.
다시 돌아와서 편집을 해보겠습니다.
배경과 BGM을 편집 툴에 넣고 재생을 누르면
이렇게 적용되는 것을 볼 수 있습니다.
다음 내보내기를 눌러보겠습니다.
시간 상 저희가 빼빼로와 가래떡 영상을 미리 만들어 두었는데요.
오른쪽에 정보를 입력하고, 버튼에 링크를 연결하면
다음과 같이 적용할 수 있는 것을 볼 수 있습니다.
업로드를 하고,
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이제 플랫폼으로 가보겠습니다.
저희의 메인 화면이 나오고, 탭을 클릭하면
로그인 화면으로 이동하게 됩니다.
저희는 자동 저장된 정보로 로그인을 해보겠습니다.
그러면 아바타 커스터마이징 화면이 나오게 됩니다.
아바타를 꾸며주고요.
이제 확인을 눌러 광장으로 가보겠습니다.
아까 말씀드렸다시피 저희의 테마는 공원이고,
왼쪽에 큰 전광판이 보이는 것을 확인할 수 있습니다.
아바타는 돌아다닐 수도 있고, 뛸 수도 있습니다.
이제 영상을 보러가보겠습니다.
버튼을 클릭하면 영상 리스트가 보이게 되고,
방금 만든 영상을 클릭해보면
이렇게 영상을 볼 수 있습니다.
버튼도 클릭하면 다시 돌아가서 다른 선택지를 볼 수도 있습니다.
그 다음 좋아요를 누르면 카운트가 올라가게 됩니다.
이상으로 저희 메타 밍글 발표를 마치겠습니다.
감사합니다. |
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카테고리
기타 공지
전달 사항(3분 54초)
(p1)
안녕하세요. 메타 밍글 발표를 받은 팀장 김나래입니다.
지금부터 알파 발표 시작하겠습니다.
(p2)
저희는 프로젝트에 대한 간략 소개를 한 후
세부적으로 어떻게 개발이 진행되었는지 설명하고
베타 계획에 대해 말씀드린 후 바로 시연 보여드리겠습니다.
(p3)
저희는 기획 1명, 서버 2명, AI 2명, XR 2명으로 구성되어 있습니다.
(p4)
메타 밍글은
외국인과 한국인 MZ세대가
숏폼, 인터랙티브 무비를 통해
문화적인 차이를
재미있게 소통할 수 있는 플랫폼입니다.
(p5)
저희는 두 프로그램으로 나눠져 있으며
크리에이터 툴에서는 영상 제작을
플랫폼 툴에서는 영상을 보고, 서로의 의견을 공유할 수 있습니다.
(p6)
두 프로그램의 상세 흐름도는 다음과 같습니다.
(p7)
다음은 저희의 융합 구조도입니다.
3가지 기준으로 업무 진행 상황을 표현했는데요.
업무의 속도, 현실성에 따라 우선순위를 재분배해서
작업을 연기하거나 추가했습니다.
개발에서 크게 바뀐 부분은 통신이라고 할 수 있습니다.
강사님의 피드백에 따라
보안, API 결과물에 대한 재사용, 사용자 수요에 따른 수익 체계 마련 등을
고려하기 위해
AI와 XR은 서버를 통해 통신하고, DB를 구축할 수 있도록 변경했습니다.
세부적인 내용은 이어 계속 설명드리겠습니다.
(p8)
먼저 크리에이터 툴입니다.
지난 시연에서는 한국인이 외국인에게
"아이스 아메리카노"를 주제로 숏폼을 만들었었는데요.
다음은 외국인이 오른쪽과 같이 경험담을 썼을 때의 영상을
스트리밍으로 시나리오를 제공하는 영상입니다.
전체적인 UI는 다음과 같으며
왼쪽의 버튼에 따라 배경, BGM을 편집 툴에 적용이 가능합니다.
아래의 편집 툴은 길이, 위치, 사운드를 조절할 수 있으며 이는
시연에서 보여드리겠습니다.
(p9)
다음은 아바타 pose estimation에 대해 말씀드리겠습니다.
지난 발표에서 전신이 나오지 않았을 때,
아바타가 구겨지고 날라다니곤 했었는데요.
이번에는 추정이 되지 않았다면 이전의 포즈로 대체하여 멈춰있도록 했고,
떨림 현상도 smoothing을 통해 개선했습니다.
(p10)
원래는 hand tracking도 하고자 했지만,
다음과 같은 문제들이 있어 베타 발표로 미루게 되었습니다.
(p11)
이렇게 영상이 만들어지게 되면
업로드 화면에서
영상 정보를 작성할 수 있으며,
인터랙티브 무비의 경우 쉽게 버튼과 영상을 연결시킬 수 있습니다.
(p12)
이제 플랫폼에 대해 설명 드리겠습니다.
저희의 테마는 공원이며, 오른쪽에 보이는 전광판에서 영상 기반 퀴즈가 나타나게 됩니다.
이번에 개발한 기능은
영상 시청과 아바타 변경이며
(p14)
영상 시청에서는 좋아요 기능을 추가하고,
(p15)
아바타는 자유도를 넓혀 다양하게 커스텀 할 수 있도록 했습니다.
(p16)
여기까지 저희가 진행한 부분에 대해 말씀드렸습니다.
(p17)
베타 기간에는
기존 기능의 업데이트,
퀴즈 생성 및 학습 데이터 구축,
멀티플레이어 연동,
이메일 인증을 통한 회원 가입,
자동 서버 배포가 있습니다.
(p18)
이상으로 발표 마치고 시연 보여드리겠습니다.
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