Можно попытаться предсказывать длительность игры, в зависимости от типа, количества игроков и т.д
Гипотеза: можно кластеризовать игры по этим параметрам, и для каждого кластера посчитать 2 параметра - матожидание количества раундов для объяснения слова, и матожидание времени между соседними раундами.