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# ATRIBUTOS
# En Python no hay atributos privados per se, pero hay ciertas convenciones
# los atributos privados (Por ejemplo timeout, más abajo) son precedidos por una _
# from inspect import Attribute
from dataclasses import dataclass
from functools import cached_property
from functools import lru_cache # python 3.8
from time import sleep
# from functools import cache Python 3.9
class Connector:
def __init__(self, source):
self.source = source
self._timeout = 60
conn = Connector("postgresql://localhost")
print(conn.source)
print(conn._timeout)
print(conn.__dict__)
"""
{'source': 'postgresql://localhost', '_timeout': 60}
"""
# Hay una misconecption bastante extendida con el doble underscore en Python, __
# El siguiente ejemplo va a fallar:
"""
>>> class Connector:
... def __init__(self, source):
... self.source = source
... self.__timeout = 60
...
... def connect(self):
... print("connecting with {0}s".format(self.__timeout))
... # ...
...
>>> conn = Connector("postgresql://localhost")
>>> conn.connect()
connecting with 60s
>>> conn.__timeout
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Connector' object has no attribute '__timeout'
"""
# Esta vez definimos el atributo timeout con self.__timeout,
# y cuando intentamos acceder a él desde fuera, tenemos un error,
# pero este error no es 'no se puede acceder',
# si no 'El atributo no existe'
# esto es debido a que cuando usamos __
# Python cambia el nombre del atributo a _classname__attrname,
# en este caso seria _Connector__timeout
# y se debería acceder de la siguiente forma: conn._Connector__timeout = 30
# En realidad, el __ en Python se creó para algo totalmente distinto,
# para override de métodos de clase que va a ser
# entendida múltiples veces, para que no hay colisiones con los nombres de los métodos
# La double underscore __ NO DEBERÍA USARSE EN PYTHON
# PROPIEDADES
# LLamamos propiedades a los 'managed attributes'
# Son atributos de los que podemos modificar su implmentación interna
# sin cambiar la API pública de la clase
# Si los atributos son accesibles desde fuera de la clase,
# el que use la clase puede modificarlos, pero si
# llega un momento que la implentación interna cambia,
# el que usa la clase debería cambiar todo el código
# Otros lenguajes como Java o C++ aconsejan nunca exponer los atributos
# para evitar este tipo de problema, sino implementar
# métodos setter y getter
# Setters y getters:
class Point:
def __init__(self, x, y):
self._x = x
self._y = y
def get_x(self):
return self._x
def set_x(self, value):
self._x = value
def get_y(self):
return self._y
def set_y(self, value):
self._y = value
point = Point(12, 5)
equis = point.get_x()
ygriega = point.get_y()
point.set_x(42)
point.get_x()
# Los atributos pueden seguir accediendose desde fuera
# ya que nada en Python lo impide
print(point._x)
print(point._y)
# Setters y Getters en estilo python: convertir los atributos en properties
# las properties son métodos que se comportan como propiedades
class Circle:
def __init__(self, radius):
self._radius = radius
@property
def radius(self):
"""The radius property."""
print("Get radius")
return self._radius
@radius.setter
def radius(self, value):
print("Set radius")
self._radius = value
@radius.deleter
def radius(self):
print("Delete radius")
del self._radius
circle = Circle(42.0)
print(circle.radius)
circle.radius = 100.0
print(circle.radius)
del circle.radius
"""
>>> circle.radius
Get radius
Traceback (most recent call last):
...
AttributeError: 'Circle' object has no attribute '_radius'
"""
# ATRIBUTOS READ-ONLY
# El principal uso de @property es que el usario de la clase no
# pueda modificar un atributo
# Por ejemplo digamos que queremos crear una clase Rectangulo
# con la propiedad lado que no queremos
# que puedan cambiar de valor
class Rectangulo:
def __init__(self, largo: float, ancho: float):
self._largo = largo
self._ancho = ancho
@property
def largo(self):
return self._largo
@property
def ancho(self):
return self._ancho
rect = Rectangulo(12.0, 6.0)
rect.largo
rect.ancho
"""
>>> # Write coordinates
>>> point.x = 42
Traceback (most recent call last):
...
AttributeError: can't set attribute
"""
# Podemos hacer que unos atributos modifiquen a otros y que todos los atributos
# pasen por un setter antes de incializar la clase
"""
class Player():
def init(self, name : str, number: int, average_points: float) -> None:
self.number = number
#self._number = number Esto es lo que hacíamos antes, ahora llamamos al setter
@property
def number(self) -> int:
return self._number
@property.setter
def number(number: int) -> int:
print("Seteamos el numero")
try:
return int(number)
except:
raise ValueError("El número no es un número")
@property
def average_points(self) -> float:
return self._average_points
@property.setter
def average_points(avg: float) -> int:
print("Seteamos la media")
try:
return float(number)
except:
raise ValueError("La media no es un float")
"""
# CHACHEAR ATRIBUTOS
# Cuando tenemos atributos que son usados muy recurrentemente, y los datos no cambian,
# o atributos cuyo cálculo es muy pesado, podemos cachearlos de forma que se calculen sólo
# 1 vez
# Esto se puede implmentar de forma que el atributo sea modificable desde fuera o no
# En este ejemplo sí podrías modificar el atributo radius
class Circle:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
@cached_property
def diameter(self):
sleep(0.5) # Simulate a costly computation
return self.radius * 2
"""
>>> from circle import Circle
>>> circle = Circle(42.0)
>>> circle.diameter # With delay
84.0
>>> circle.diameter # Without delay
84.0
>>> circle.radius = 100
>>> circle.diameter # Wrong diameter
84.0
>>> # Allow direct assignment
>>> circle.diameter = 200
>>> circle.diameter # Cached value
200
"""
# Para evitar que se pueda modificar desde fuera el atributo, habría que hacerlo así:
# circle.py
class Circle:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
@property
@lru_cache
def diameter(self):
sleep(0.5) # Simulate a costly computation
return self.radius * 2
"""
>>> from circle import Circle
>>> circle = Circle(42.0)
>>> circle.diameter # With delay
84.0
>>> circle.diameter # Without delay
84.0
>>> circle.radius = 100
>>> circle.diameter
84.0
>>> circle.diameter = 200
Traceback (most recent call last):
...
AttributeError: can't set attribute
"""
# DATACLASS
# Sirven para crear código de clases de forma más compacta
# En principio están pensadas para
# Esta es la definición clásica de un método __init__
"""
class RegularCard:
def __init__(self, rank, suit):
self.rank = rank
self.suit = suit
"""
# Esto es lo mismo con una dataclass
@dataclass
class DataClassCard:
rank: str
suit: str
# Además una dataclass implement por detrás, además del __init__,
# otros métodos que nos ayudan, como __repr__ para tener
# una representación de la clase en str
# __eq__ que nos sirve para comparar objetos.
# Para que una clase normal fuese igual que una dataclass de inicio,
# debería ser algo así:
class RegularCard:
def __init__(self, rank, suit):
self.rank = rank
self.suit = suit
def __repr__(self):
return f"{self.__class__.__name__}" f"(rank={self.rank!r}, suit={self.suit!r})"
# Nota: !r en fstring llama al método __repr__ de la variable representada
def __eq__(self, other):
if other.__class__ is not self.__class__:
return NotImplemented
return (self.rank, self.suit) == (other.rank, other.suit)
print("Prueba clase init")
card = RegularCard("Q", "Hearts")
print(card)
card2 = RegularCard("Q", "Hearts")
if card == card2:
print("Son iguales")