Skip to content

Latest commit

 

History

History
149 lines (93 loc) · 3.25 KB

File metadata and controls

149 lines (93 loc) · 3.25 KB
marp true
title クラウドネイティブ活用のてびき
footer クラウドネイティブ活用のてびき / 菅原 政行
paginate true
theme uncover
<style> *{ font-family: "M+ 1p"; } </style>

クラウドネイティブ

活用のてびき

合同会社 Team IshiHara 菅原 政行


私について

  • 1998年生まれ 21歳

    • 生まれたときからGoogleがある世代
  • 広島大学工学部2類 3年生(21卒)

    • 普段は半導体の勉強をしています
  • 2年間のフリーランスを経て4月に法人化しました


おことわり

大学生のIT事情について話すつもりですが 観測範囲がかなり偏っているかもしれません


新卒世代は

デジタルネイティブから

クラウドネイティブへ


例)任天堂ハード

  • DS(初代)‥‥ 2004年、小学1年生
  • Wii‥‥‥‥‥2006年、小学3年生
  • 3DS ‥‥‥‥ 2011年、中学2年生

ゲーム機には無線通信機能があってあたりまえ

※ スマートフォンの普及は中学校くらい


電話をかけたがらない?→マジです

PCよりスマホが得意?→マジです

同じサービスがWEBとスマホアプリで使えるなら アプリを選ぶらしいです(非工学系へのアンケート結果)


言い換えれば

時間や場所を柔軟に使うことに慣れている

「他人の時間を奪わない意識」が クラウドネイティブとデジタルネイティブを 区別する要素かもしれません


ので深夜でも平気でチャットしてきます

即座に返事が来ることを期待していない

電話する前には「電話していいですか?」と チャットでたずねるのがマナーです


メールのレスポンスが遅いです

メール = お硬い連絡手段

我々の数年下は、大学に入るまでメールを 使ったことがない世代になります


若いからITに詳しいと思うなかれ

一般層はクラウドとオンプレミスを

まったく区別していない

クラウドが当たり前になって、オンプレの欠点は 説明しにくくなるかもしれません。


保存の概念があったりなかったり

友人がよくレポートのデータを消し飛ばして 悲鳴をあげています

私も1回やりました……


サーバー = ソーシャルゲームのイメージ

チャットレベルだとサーバーの存在を 意識することはなくなりました

ソシャゲもだいたいクラウドですが……


新規サービスへのとっつきにくさは

やっぱりあるようです

Webサービスのハードルのほうが高いので この世代にリーチするならアプリのほうがよいでしょう


少しずつリテラシーが変わりつつあります

クラウドネイティブと話してみてください


クラウドネイティブに

リーチするサービス開発は

弊社へ!

アイデアから設計、製品 PRまでお任せください

sugahara@ishihara.team

bg right:30% 80%


ありがとうございました