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Description
mesmo estando em uma grid isométrica, foi decidido utilizar uma forma mais manual de inserir os elementos da cena por se tratar de um único mapa.
- chão: será preenchido por uma textura se repetindo em uma grid retangular;
- vegetação: cada imagem terá o mesmo tamanho e iremos inserir em relação a um tile específico;
- personagens: inseridos em relação a um tile específico;
- casas e coisas do tipo: cada casa será um png (não muito grande!), na verdade dois, já que uma parte é a que seria denhada por baixo do player e outra desenhada por cima;
- iluminação: pngs simpĺes em uma posição específica.
pra nao ser uma coisa caótica no código, seria interesante definir todas as coisas em um arquivo de texto quando possível. chão e essas coisas em um .csv que preenchem cada posição da grid com algo.
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