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Description
como estamos em uma grid isométrica e o personagem anda por ela, assim que ele verifica se pode ou não realizar o movimento, é preciso que ele consiga verificar a posição em uma matriz sabendo se ele pode ou não se movimentar pra lá (um obstáculo).
de uma forma semelhante funcionaria a interação, dependendo de onde o personagem está olhando, quando apertar o botão de ação chamaria a interação do elemento que está para o tile em que ele apontou.
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