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#nullable disable
using System.Reflection.Metadata;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using System.Xml;
using Microsoft.VisualBasic;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using Task_U.Models;
using Task_U.Core;
using Task_U.Services;
using Task_U.Data;
using System.Diagnostics;
Gacha gacha = new Gacha();
BannerService banner = new BannerService();
TarefaService service = new TarefaService();
CombatService combat = new CombatService();
InventarioServices inventario = new InventarioServices();
AdventureService adventure = new AdventureService();
using var context = new AppDbContext();
var user = context.Users.Include(u => u.Slot1_PersonagemAtivo).Include(u => u.Slot2_PersonagemAtivo).Include(u => u.Slot1_ItemAtivo).FirstOrDefault(u => u.Id == 1);
//adventure.AtualizarInimigo(context);
banner.AtualizarBanner(context);
service.AtualizarTarefas();
adventure.AtualizarInimigo(context);
CreateService create = new CreateService();
//create.CreateCharacter(context);
bool MenuShow = true;
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;
while (MenuShow)
{
Console.Clear();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine(@"
_____ _ _ _
|_ _| | | | | | |
| | __ _ ___| | ________| | | |
| |/ _` / __| |/ /______| | | |
| | (_| \__ \ < | |_| |
\_/\__,_|___/_|\_\ \___/
");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Console.WriteLine(" ╔══════════════════════════════════════════╗");
Console.WriteLine(" ║ PAINEL DE CONTROLE ║");
Console.WriteLine(" ╠══════════════════════════════════════════╣");
Console.WriteLine(" ║ [1] Ver Status ║");
Console.WriteLine(" ║ [2] Ver Tarefas ║");
Console.WriteLine(" ║ [3] Concluir Tarefas ║");
Console.WriteLine(" ║ [4] Desejar (Gacha) ║");
Console.WriteLine(" ║ [5] Iniciar Combate ║");
Console.WriteLine(" ║ [6] Salvar e Sair ║");
Console.WriteLine(" ╚══════════════════════════════════════════╝");
Console.ResetColor();
switch (Console.ReadLine())
{
case "1":
service.verStatus();
Console.WriteLine("\n >> O que deseja acessar?");
Console.WriteLine(" [1] Ver Personagens [2] Ver Itens [Qualquer tecla] Voltar");
Console.Write("\n >> Escolha: ");
var escolha = Console.ReadLine();
if (escolha == "1")
{
Console.Clear();
inventario.VerPersonagens(context, user);
}
else if (escolha == "2")
{
Console.Clear();
inventario.VerItens(context, user);
}
break;
case "2":
service.verTarefas();
Console.ReadLine();
break;
case "3":
context.Entry(user).Reload();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("\n ╔══════════════════════════════════════════╗");
Console.WriteLine(" ║ RELATAR CONCLUSÃO ║");
Console.WriteLine(" ╚══════════════════════════════════════════╝");
Console.ResetColor();
Console.Write("\n >> Digite o ID da Tarefa Realizada: ");
var EscolhaId = 0;
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out EscolhaId))
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine(" Validando dados da missão...");
Thread.Sleep(500);
service.ConcluirTarefa(EscolhaId, gacha);
}
else
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("\n [!] ERRO: ID Inválido. Digite apenas números.");
}
context.Entry(user).Reload();
Console.ReadKey();
break;
case "4":
context.Entry(user).Reload();
Console.Clear();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine(" ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗");
string titulo = "EVENTO DA SEMANA";
int largura = 60;
int espacos = (largura - titulo.Length) / 2;
Console.WriteLine(" ║" + new string(' ', espacos) + titulo + new string(' ', largura - espacos - titulo.Length - 2) + "║");
Console.WriteLine(" ╠══════════════════════════════════════════════════════════╣");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
string textoLendario = $" ║ LENDÁRIO: {banner.rateUpLeg.Name.PadRight(20)} [RATE UP!]";
Console.WriteLine(textoLendario.PadRight(60) + "║");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
string textoEpico = $" ║ ÉPICO: {banner.rateUpEpic.Name.PadRight(20)} [RATE UP!]";
Console.WriteLine(textoEpico.PadRight(60) + "║");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine(" ╟──────────────────────────────────────────────────────────╢");
string dataUpdate = user.LastBannerUpdate.AddDays(7).ToString("dd/MM/yyyy");
Console.WriteLine($" ║ Atualização em: {dataUpdate.PadRight(40)}║");
Console.WriteLine($" ║ Seus Cristais: {user.Crystals.ToString().PadRight(40)}║");
Console.WriteLine(" ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("\n >> Custo: 10 Cristais por Desejo");
Console.Write(" >> Quantos desejos deseja realizar? (ou letras para sair): ");
var num = 0;
var sucesso = int.TryParse(Console.ReadLine(), out num);
var x = 0;
if (sucesso && user.Crystals < num * 10)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("\n [!] Erro: Cristais insuficientes para esta quantidade.");
Console.ResetColor();
Console.WriteLine(" >> Pressione qualquer tecla para voltar...");
Console.ReadKey();
break;
}
else if (!sucesso)
{
break;
}
while (sucesso && x < num)
{
gacha.Pull(banner);
x++;
}
context.Entry(user).Reload();
Console.WriteLine("\n >> Invocação finalizada.");
Console.ReadKey();
break;
case "5":
var equipe = new List<PersonagemBase>();
var inimigo = context.Inimigos.FirstOrDefault(x => x.Id == user.InimigoId);
if (user.Slot1_PersonagemAtivo == null && user.Slot2_PersonagemAtivo == null)
{
Console.WriteLine("Você não possui personagens equipados!");
Console.ReadKey();
break;
}
if (user.Slot1_PersonagemAtivo != null) equipe.Add(user.Slot1_PersonagemAtivo);
if (user.Slot2_PersonagemAtivo != null) equipe.Add(user.Slot2_PersonagemAtivo);
combat.Combate(inimigo, equipe, context, adventure);
context.Entry(user).Reload();
break;
case "6":
Environment.Exit(0);
break;
default:
Console.WriteLine("Por favor digite apenas uma das opções acima!");
Console.ReadKey();
break;
}
}