From 3e4e14ac3e82bbd4d30595d8108022b71bfa5198 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Andarix
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie eine Sackgasse bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Straßen:
Dieses Werkzeug kann durch Ziehen oder Klicken von einem Punkt zu einem anderen verwendet werden. Sie können auch Strg drücken, um gerade Straßen zu erstellen. Es gibt verschiedene Arten von Straßen, deren Höchstgeschwindigkeit variieren kann. Für die Straßeninstandhaltung wird eine Gebühr erhoben, deren Höhe je nach Straßenart variiert. Es ist auch möglich, Straßen zu elektrifizieren (nicht in jedem Grafikset möglich), um die Durchfahrt von Elektrofahrzeugen zu ermöglichen.
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie eine Sackgasse bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie eine Sackgasse bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie eine Sackgasse bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.
Der nächste Schritt zum Starten Ihres Busdienstes für die Stadt {name}.
Es ist notwendig, auf jedem markierten Feld eine Bushaltestelle zu bauen:
{list}
Die Haltestellen finden Sie im Menü {tool2}.
Hinweis: Die Haltestellen haben eine Kartenabdeckung von meist 5x5 Feldern. Daher ist es ratsam, die Haltestellen so im Abstand zu platzieren, das ihre Abdeckungen sich nicht überlagern. Der Abdeckungsbereich kann durch Drücken der Taste v angezeigt werden.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um die städtischen Gebäude auszublenden.
Der nächste Schritt zum Starten Ihres Busdienstes für die Stadt {name}.
Es ist notwendig, auf jedem markierten Feld eine Bushaltestelle zu bauen:
{list}
Die Haltestellen finden Sie im Menü {tool2}.
Hinweis: Die Haltestellen haben eine Kartenabdeckung von meist 5x5 Feldern. Daher ist es ratsam, die Haltestellen so im Abstand zu platzieren, das ihre Abdeckungen sich nicht überlagern. Der Abdeckungsbereich kann durch Drücken der Taste v angezeigt werden.
Beachten Sie bei Haltestellen die Akzeptanz von Passagieren, Post und Waren. Diese steht am Ende des Tooltips, wenn sie mit der Maus auf dem Tool-Button verweilen. Sie kann auf dem Tool-Button auch mit einem kleinen Icon angezeigt werden.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um die städtischen Gebäude auszublenden.
Da nun die Haltestellen vorhanden sind, müssen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu können.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straßendepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, müssen Sie zunächst auf die Schaltfläche Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu öffnen.
[3] Im Reiter Fahrplan müssen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt auswählen, um sie zur Liste hinzuzufügen:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schließen Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf den Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um städtische Gebäude auszublenden.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Da nun die Haltestellen vorhanden sind, müssen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu können.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straßendepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, müssen Sie zunächst auf die Schaltfläche Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu öffnen.
[3] Im Reiter Fahrplan müssen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt auswählen, um sie zur Liste hinzuzufügen:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schließen Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um städtische Gebäude auszublenden.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
{tx} Die Details sind:
Maximale Produktion pro Monat:
Zeigt die Produktionskapazität an, über die die Fabrik verfügt. Die Produktion kann je nach Bedarf durch den Transport von Passagieren, Post oder Strom zur Fabrik gesteigert werden.
Produktion:
Zeigt, was die Fabrik produziert, wie viel auf Lager ist und wie viel sie aus einer Einheit Rohstoffe herstellt.
Beispiel: {f2} verbraucht {g1_factor}% von {good1} und produziert {g2_factor}% von {good2}. Die maximale Produktion beträgt {prod_out} Einheiten pro Monat. Das bedeutet, dass es bis zu {g1_consum} {g1_metric} {good1} pro Monat verbraucht und daraus {g2_prod} {g2_metric} {good2} produziert.
Verbrauch:
Zeigt die Rohstoffe an, die die Fabrik benötigt, die gelagerte oder unterwegs befindliche Menge und wie viel Rohstoff zur Herstellung einer Produkteinheit benötigt wird.
Verbraucher/Lieferanten:
Zeigt verbundene Fabriken an.
Arbeiter wohnen in:
Zeigt die Städte an, aus denen die Arbeiter kommen mit Passagier- und Postrate.
Hinweis: Der Transport von Passagieren und Post zur Fabrik ist für die Produktion der Fabrik nicht erforderlich. Ob der Transport von Passagieren und Post sowie die Versorgung mit Strom die Produktion erhöht wird im Reiter Produktionskennzahlen angezeigt.
{tx} Die Details sind:
Maximale Produktion pro Monat:
Zeigt die Produktionskapazität an, über die die Fabrik verfügt. Die Produktion kann je nach Bedarf durch den Transport von Passagieren, Post oder Strom zur Fabrik gesteigert werden.
Produktion:
Zeigt, was die Fabrik produziert, wie viel auf Lager ist und wie viel sie aus einer Einheit Rohstoffe herstellt.
Beispiel: {f2} verbraucht {g1_factor}% von {good1} und produziert {g2_factor}% von {good2}. Die maximale Produktion beträgt {prod_out} Einheiten pro Monat. Das bedeutet, dass es bis zu {g1_consum} {g1_metric} {good1} pro Monat verbraucht und daraus {g2_prod} {g2_metric} {good2} produziert.
Verbrauch:
Zeigt die Rohstoffe an, die die Fabrik benötigt, die gelagerte oder unterwegs befindliche Menge und wie viel Rohstoff zur Herstellung einer Produkteinheit benötigt wird.
Verbraucher/Lieferanten:
Zeigt verbundene Fabriken an.
Arbeiter wohnen in:
Zeigt die Städte an, aus denen die Arbeiter kommen mit Passagier- und Postrate.
Hinweis: Der Transport von Passagieren und Post zur Fabrik ist für die Produktion der Fabrik nicht erforderlich. Ob der Transport von Passagieren und Post sowie die Versorgung mit Strom die Produktion erhöht wird im Reiter Produktionskennzahlen angezeigt.
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
Bauen Sie in der Stadt so viele Bushaltestellen wie Sie benötigen, um die Stadt abzudecken. Stellen Sie sicher, dass auf Feld {stop} ein Bushalt ist, der mit dem Bahnhof {name} verbunden ist, damit die Fahrgäste gezählt werden.
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
Bauen Sie in der Stadt so viele Bushaltestellen wie Sie benötigen, um die Stadt abzudecken. Stellen Sie sicher, dass auf Feld {stop} ein Bushalt ist, der mit dem Bahnhof {name} verbunden ist, damit die Fahrgäste gezählt werden.
TIPP: Mit dem schnellen Vorlauf kann die Wartezeit verkürzt werden.
Das pak64.german ist ein Grafikset was nur eine Höhe verwendet.
Im pak64.german gibt es auch keinen Bonus auf Geschwindigkeit. Diese ist aber trotzdem wichtig, weil Stationen nicht überfüllen dürfen. Überfüllen Stationen, dann bricht das Transportaufkommen ein.
Wenn Mindestladung benutzt wird, dann achten Sie darauf, das dann keine Stationen überfüllen.
Magnetbahn und die S-/U-Bahn sollten erst bei sehr hohem Passagieraufkommen genutzt werden.
\ No newline at end of file diff --git a/en/chapter_07/goal_step_01x04.txt b/en/chapter_07/goal_step_01x04.txt index 4dde1b5..707a787 100644 --- a/en/chapter_07/goal_step_01x04.txt +++ b/en/chapter_07/goal_step_01x04.txt @@ -1 +1 @@ -The city {city} must get a bus network that allows passengers to get to the {name} station.
Build as many bus stops in the city as you need to cover the city. Make sure that there is a bus stop on field {stop} that is connected to the {name} station so that passengers are counted.
The city {city} must get a bus network that allows passengers to get to the {name} station.
Build as many bus stops in the city as you need to cover the city. Make sure that there is a bus stop on field {stop} that is connected to the {name} station so that passengers are counted.
HINT: Using the fast forward too can shorten the waiting time to complete this step.
The pak64.german is a graphics set that only uses one height.
In the pak64.german there is no bonus for speed. But this is still important because stations must not be overcrowded. If stations are overcrowded, the transport volume collapses.
If minimum load is used, make sure that stations are not overcrowded.
Magnet railway and the S-Bahn/U-Bahn should only be used when passenger volumes are very high.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_01/goal_step_01.txt b/es/chapter_01/goal_step_01.txt index f538992..678ed74 100644 --- a/es/chapter_01/goal_step_01.txt +++ b/es/chapter_01/goal_step_01.txt @@ -1 +1 @@ -En este primer paso vamos a explicar algunos aspectos básicos sobre el Escenario Tutorial.
En este primer paso vamos a explicar algunos aspectos básicos sobre el Escenario Tutorial.
La ciudad de {city} necesita mantener una red de autobuses que permita a los pasajeros llegar a la estación de tren de {name}.
Construye tantas paradas de autobús en la ciudad como necesites para cubrir la ciudad. Asegúrese de que el campo {stop} tenga una parada de autobús conectada a la estación de tren {name} para que se cuenten los pasajeros.
pak64.german es un conjunto de gráficos que solo usa una altura.
Tampoco hay bonificación de velocidad en pak64.german. Pero esto sigue siendo importante porque no se permite que las estaciones estén abarrotadas. Si las estaciones se saturan, los volúmenes de transporte colapsan.
Si se utiliza la carga mínima, tenga cuidado de no llenar excesivamente ninguna estación.
El maglev y el S-/U-Bahn sólo deberían utilizarse cuando haya un número muy elevado de pasajeros.
\ No newline at end of file From 7625d9e0ecb3c0490e3ba34291fd56d2ef691d07 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix{tx} Starten der Busse.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
Bauen Sie in der Stadt so viele Bushaltestellen wie Sie benötigen, um die Stadt abzudecken. Stellen Sie sicher, dass auf Feld {stop} ein Bushalt ist, der mit dem Bahnhof {name} verbunden ist, damit die Fahrgäste gezählt werden.
TIPP: Mit dem schnellen Vorlauf kann die Wartezeit verkürzt werden.
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
Bauen Sie in der Stadt so viele Bushaltestellen wie Sie benötigen, um die Stadt abzudecken. Stellen Sie sicher, dass ein Bushalt mit dem Bahnhof {name} verbunden ist, damit die Fahrgäste gezählt werden.
TIPP: Mit dem schnellen Vorlauf kann die Wartezeit verkürzt werden.
The city {city} must get a bus network that allows passengers to get to the {name} station.
Build as many bus stops in the city as you need to cover the city. Make sure that there is a bus stop on field {stop} that is connected to the {name} station so that passengers are counted.
HINT: Using the fast forward too can shorten the waiting time to complete this step.
The city {city} must get a bus network that allows passengers to get to the {name} station.
Build as many bus stops in the city as you need to cover the city. Make sure there is a bus stop connected to {name} station so that passengers can be counted.
HINT: Using the fast forward too can shorten the waiting time to complete this step.
La ciudad de {city} necesita mantener una red de autobuses que permita a los pasajeros llegar a la estación de tren de {name}.
Construye tantas paradas de autobús en la ciudad como necesites para cubrir la ciudad. Asegúrese de que el campo {stop} tenga una parada de autobús conectada a la estación de tren {name} para que se cuenten los pasajeros.
La ciudad de {city} necesita mantener una red de autobuses que permita a los pasajeros llegar a la estación de tren de {name}.
Construye tantas paradas de autobús en la ciudad como necesites para cubrir la ciudad. Asegúrese de que haya una parada de autobús conectada a la estación {name} para que se puedan contar los pasajeros.
Now you need to purchase a {bus1} Bus to run the service.
[1] First click on the Garage {pos} using the '{tool1}' and buy a bus {bus1}.
[2] To configure the route of the vehicle, you must first click on the Schedule button.
[3] With the Schedule window open, you should now select all stops in the city to add them to the list:
{list}
[4] After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
[5] Now you may eventually close the schedule window and click the Start button so that the vehicle leaves the depot.
Tip: Press the ["] key to hide the urban buildings.
+Now you need to purchase a {bus1} Bus to run the service. +
+
+[1] First click on the Garage {pos} using the '{tool1}' and buy a bus {bus1}.
+[2] To configure the route of the vehicle, you must first click on the Schedule button.
+[3] With the Schedule window open, you should now select all stops in the city to add them to the list:
+{list}
+[4] After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
+--> [a] Set Minimum load to {load}%.
+--> [b] Set Depart after to {wait}.
+[5] Now you may eventually close the schedule window and click the Start button so that the vehicle leaves the depot.
+Tip: Press the ["] key to hide the urban buildings. +
++
+Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy. +
+
+
Ahora que las paradas están colocadas, necesitas comprar un Autobús para dar servicio.
[1] Usando la '{tool1}' pulse sobre el Depósito de Carretera{pos} y en la ventana del depósito elige el Autobús {bus1}.
[2] Para configurar la ruta del vehículo, primero debes pulsar sobre el botón Itinerario para abrir la ventana del vehículo.
[3] En la pestaña de Itinerario, ahora debes seleccionar en orden todas la paradas de la ciudad para añadirlas a la lista:
{list}
[4] Después de añadir las {nr} paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
[5] Ahora cierra la ventana del vehículo y pulsa sobre el botón Arrancar para que el vehículo salga del depósito.
Consejo: Presiona la tecla ["] para ocultar los edificios urbanos.
+Ahora que las paradas están colocadas, necesitas comprar un Autobús para dar servicio. +
+
+[1] Usando la '{tool1}' pulse sobre el Depósito de Carretera{pos} y en la ventana del depósito elige el Autobús {bus1}.
+[2] Para configurar la ruta del vehículo, primero debes pulsar sobre el botón Itinerario para abrir la ventana del vehículo.
+[3] En la pestaña de Itinerario, ahora debes seleccionar en orden todas la paradas de la ciudad para añadirlas a la lista:
{list}
+[4] Después de añadir las {nr} paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
+--> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
+--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
+[5] Ahora cierra la ventana del vehículo y pulsa sobre el botón Arrancar para que el vehículo salga del depósito.
+
+Consejo: Presiona la tecla ["] para ocultar los edificios urbanos. +
++
+Haga clic en el vehículo que ya está en circulación para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de título de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy. +
+
+
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Sie müssen zuerst die Halte in {name2} bauen.
Liste der Haltestellen:
{list}
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Sie mé»¶sen zuerst die Halte in {name2} bauen.
Liste der Haltestellen:
{list}
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Öffnen Sie {tool2} und bauen Sie eine Straße von {pt1} nach {pt2}.
Tipp: Halten Sie Strg gedrückt, um gerade Abschnitte zu bauen.
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} 謋fnen Sie {tool2} und bauen Sie eine Straé von {pt1} nach {pt2}.
Tipp: Halten Sie Strg gedr點kt, um gerade Abschnitte zu bauen.
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Klicken Sie auf das Straßendepot{dep}, wählen Sie einen Bus {bus1} aus und klicken Sie auf Fahrplan.
Wählen Sie nun die Haltestellen aus:
{list}
- Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie sie wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Klicken Sie auf das Straéndepot{dep}, wé‹’len Sie einen Bus {bus1} aus und klicken Sie auf Fahrplan.
Wé‹’len Sie nun die Haltestellen aus:
{list}
- Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugef黦t haben, w鋒len Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie sie wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Da nun die Haltestellen vorhanden sind, müssen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu können.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straßendepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, müssen Sie zunächst auf die Schaltfläche Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu öffnen.
[3] Im Reiter Fahrplan müssen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt auswählen, um sie zur Liste hinzuzufügen:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schließen Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um städtische Gebäude auszublenden.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Da nun die Haltestellen vorhanden sind, mé»¶sen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu ké°Šnen.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straéndepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, mé»¶sen Sie zuné‹hst auf die Schaltflé‹he Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu é°‚fnen.
[3] Im Reiter Fahrplan m黶sen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt ausw鋒len, um sie zur Liste hinzuzuf黦en:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugef黦t haben, w鋒len Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schlieén Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlé‹st.
Tipp: Dr點ken Sie die Taste ", um st鋎tische Geb鋟de auszublenden.
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [{cov}] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
Buses in circulation:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [{cov}] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
Buses in circulation:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [3] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
[1] First buy a bus {bus1}.
[2] If the line was created correctly, you can click on the Serves line filter (by default it says: [no schedule set]) and then select the line "{line}".
[3] Finally click on the Start button.
Buses in circulation:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [3] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
[1] First buy a bus {bus1}.
[2] If the line was created correctly, you can click on the Serves line filter (by default it says: [no schedule set]) and then select the line "{line}".
[3] Finally click on the Start button.
Buses in circulation:
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} First you must build all stops in {name2}.
Stops list: {list}
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} First you must build all stops in {name2}.
Stops list: {list}
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Open the '{tool2}' toolbar in the upper menu bar and select the road tool to connect the two points between {pt1} and {pt2}.
Tip: Hold down the [Ctrl] key to build straight sections of roads/rails.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Open the '{tool2}' toolbar in the upper menu bar and select the road tool to connect the two points between {pt1} and {pt2}.
Tip: Hold down the [Ctrl] key to build straight sections of roads/rails.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Click on the Garage {dep} and choose a bus {bus1} and click on 'Schedule'.
Now select stops:.
{list}
- After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Click on the Garage {dep} and choose a bus {bus1} and click on 'Schedule'.
Now select stops:.
{list}
- After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy.
-
-Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy. -
-
-
Ahora que el puente fue reparado, la ciudad {name} necesita una línea con [{cov}] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
Autobuses en circulación:
Ahora que el puente fue reparado, la ciudad {name} necesita una línea con [{cov}] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
Autobuses en circulación:
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una línea con [3] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
[1] Primero compra un Autobús {bus1}.
[2] Si la línea fue creada correctamente, puedes pulsar sobre el filtro Sirve en línea (por defecto el texto es: [sin itinerario]) y luego selecciona la línea "{line}".
[3] Finalmente pulsa sobre el botón Arrancar.
Autobuses en circulación:
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una línea con [3] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
[1] Primero compra un Autobús {bus1}.
[2] Si la línea fue creada correctamente, puedes pulsar sobre el filtro Sirve en línea (por defecto el texto es: [sin itinerario]) y luego selecciona la línea "{line}".
[3] Finalmente pulsa sobre el botón Arrancar.
Autobuses en circulaci¨®n:
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Primero debes colocar las paradas en {name2}.
Lista de paradas:
{list}
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Primero debes colocar las paradas en {name2}.
Lista de paradas:
{list}
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una línea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Abre '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una carretera para conectar los puntos entre {pt1} y {pt2}.
Conecta la carretera aquí: {cbor}
Consejo: Mantén presionada la tecla[Ctrl] para construir tramos rectos de carreteras/vías de tren.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una línea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Abre '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una carretera para conectar los puntos entre {pt1} y {pt2}.
Conecta la carretera aquí: {cbor}
Consejo: Mantén presionada la tecla[Ctrl] para construir tramos rectos de carreteras/vías de tren.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Pulsa sobre el Depósito de Carretera{dep}, y selecciona un autobús {bus1} y pulse sobre 'Itinerario'.
Ahora seleccione las paradas:
{list}
- Después de añadir las {nr} paradas, seleccione la parada {stnam} de la lista y configure de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Pulsa sobre el Depósito de Carretera{dep}, y selecciona un autobús {bus1} y pulse sobre 'Itinerario'.
Ahora seleccione las paradas:
{list}
- Después de añadir las {nr} paradas, seleccione la parada {stnam} de la lista y configure de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
Haga clic en el veh¨ªculo que ya est¨¢ en circulaci¨®n para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de t¨ªtulo de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy.
-
-Haga clic en el vehículo que ya está en circulación para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de título de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy. -
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Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Jetzt müssen Sie dem Konvoi folgen.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Das Fahrzeug befindet sich bei: {covpos}
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Now you must follow the Convoy.
Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy.
The vehicle is located at: {covpos}
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
Haga clic en el veh¨ªculo que ya est¨¢ en circulaci¨®n para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de t¨ªtulo de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Ahora debes seguir al Veh¨ªculo.
Haga clic en el veh¨ªculo que ya est¨¢ en circulaci¨®n para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de t¨ªtulo de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy.
Localiza al Veh¨ªculo en: {covpos}
Scenario: {short_description}
Version: {version}
Author: {author}
Übersetzung: {translation}
Scenario: {short_description}
Version: {version}
Author: {author}
Übersetzung: {translation}
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Über das Tutorial-Szenario
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Sich bewegen
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Die Details sehen
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Die Minikarte und andere Fenster
{step_04}
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Über das Tutorial-Szenario
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Sich bewegen
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Die Details sehen
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Die Minikarte und andere Fenster
{step_04}
In diesem ersten Schritt werden wir einige grundlegende Aspekte des Tutorial-Szenarios erläutern.
In diesem ersten Schritt werden wir einige grundlegende Aspekte des Tutorial-Szenarios erläutern.
Wir empfehlen Ihnen, das Raster für dieses Tutorial durch Drücken der Taste # zu aktivieren. Darüber hinaus wird dringend empfohlen, die Bäume entweder über das Menü Einstellungen - Anzeige so zu konfigurieren, dass sie transparent oder minimiert sind. Das Umschalten zwischen Groß und Klein/Transparent ist durch Drücken der Taste % möglich.
Sie können die Kartenansicht mit dem Mausrad oder den Tasten Bild runter/Bild hoch vergrößern oder verkleinern.
Sie können sich auf der Karte bewegen, indem Sie die Maus mit gedrückter Maustaste (rechts/links) bewegen. Die Cursortasten oder die Tasten des Ziffernblocks (wenn aktiv) können ebenfalls verwendet werden.
Sie können die Karte drehen, indem Sie Umschalt+r (Großbuchstabe R) drücken oder das Werkzeug Karte drehen aus dem Hauptmenü auswählen.
Versuchen Sie, in die Kamera hinein- und heraus zu zoomen und sich auf der Karte zu bewegen.
Wir empfehlen Ihnen, das Raster für dieses Tutorial durch Drücken der Taste # zu aktivieren. Darüber hinaus wird dringend empfohlen, die Bäume entweder über das Menü Einstellungen - Anzeige so zu konfigurieren, dass sie transparent oder minimiert sind. Das Umschalten zwischen Groß und Klein/Transparent ist durch Drücken der Taste % möglich.
Sie können die Kartenansicht mit dem Mausrad oder den Tasten Bild runter/Bild hoch vergrößern oder verkleinern.
Sie können sich auf der Karte bewegen, indem Sie die Maus mit gedrückter Maustaste (rechts/links) bewegen. Die Cursortasten oder die Tasten des Ziffernblocks (wenn aktiv) können ebenfalls verwendet werden.
Sie können die Karte drehen, indem Sie Umschalt+r (Großbuchstabe R) drücken oder das Werkzeug Karte drehen aus dem Hauptmenü auswählen.
Versuchen Sie, in die Kamera hinein- und heraus zu zoomen und sich auf der Karte zu bewegen.
Da Sie nun wissen, wie Sie sich auf der Karte bewegen, besteht der nächste Schritt darin, Informationen über Elemente auf der Karte zu erhalten.
Rechts in der Statuszeile werden die Koordinaten der Position (x,y,z) des Cursors angezeigt. Die Statuszeile befindet sich standardmäßig am unteren Rand.
Klicken Sie zunächst mit dem {tool1} auf {pos}. Nachdem Sie auf das Monument geklickt haben, müssen Sie das Informationsfenster schließen, indem Sie oben auf X klicken. Drücken Sie Esc, um das aktive geöffnete Fenster zu schließen oder indem Sie die Löschtaste drücken, um alle Fenster zu schließen.
Abschließend klicken Sie mit dem {tool1} auf die {buld_name} und schließen das Informationsfenster.
Tipp: Sie können im Informationsfenster auf das Bild des Objekts klicken und die Karte wird auf dessen Position zentriert.
\ No newline at end of file +Da Sie nun wissen, wie Sie sich auf der Karte bewegen, besteht der nächste Schritt darin, Informationen über Elemente auf der Karte zu erhalten.
Rechts in der Statuszeile werden die Koordinaten der Position (x,y,z) des Cursors angezeigt. Die Statuszeile befindet sich standardmäßig am unteren Rand.
Klicken Sie zunächst mit dem {tool1} auf {pos}. Nachdem Sie auf das Monument geklickt haben, müssen Sie das Informationsfenster schließen, indem Sie oben auf X klicken. Drücken Sie Esc, um das aktive geöffnete Fenster zu schließen oder indem Sie die Löschtaste drücken, um alle Fenster zu schließen.
Abschließend klicken Sie mit dem {tool1} auf die {buld_name} und schließen das Informationsfenster.
Tipp: Sie können im Informationsfenster auf das Bild des Objekts klicken und die Karte wird auf dessen Position zentriert.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_01/goal_step_04.txt b/de/chapter_01/goal_step_04.txt index d45c793..6bb706e 100644 --- a/de/chapter_01/goal_step_04.txt +++ b/de/chapter_01/goal_step_04.txt @@ -1 +1 @@ -Es gibt eine Reihe von Fenstern mit wichtigen Informationen.
Die Minikarte kann durch Drücken der Taste m angezeigt werden.
Das Fenster Finanzen kann durch Drücken der Taste f angezeigt werden.
Die Meldungen können durch drücken von Umschalt+b angezeigt werden.
Weitere Informationen über die Stadt erhalten Sie, indem Sie mit dem {tool1} auf das Rathaus klicken.
Es gibt eine Reihe von Fenstern mit wichtigen Informationen.
Die Minikarte kann durch Drücken der Taste m angezeigt werden.
Das Fenster Finanzen kann durch Drücken der Taste f angezeigt werden.
Die Meldungen können durch drücken von Umschalt+b angezeigt werden.
Weitere Informationen über die Stadt erhalten Sie, indem Sie mit dem {tool1} auf das Rathaus klicken.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Mehrere Fahrzeuge auf der selben Route
[1] Kaufen Sie zuerst einen Bus {bus1}.
[2] Wenn die Linie korrekt erstellt wurde, können Sie bei Bedient Linie: klicken und dann die Zeile {line} auswählen.
[3] Klicken Sie abschließend auf Starten.
Busse im Umlauf:
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Mehrere Fahrzeuge auf der selben Route
[1] Kaufen Sie zuerst einen Bus {bus1}.
[2] Wenn die Linie korrekt erstellt wurde, können Sie bei Bedient Linie: klicken und dann die Zeile {line} auswählen.
[3] Klicken Sie abschließend auf Starten.
Busse im Umlauf:
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Sie mé»¶sen zuerst die Halte in {name2} bauen.
Liste der Haltestellen:
{list}
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Sie müssen zuerst die Halte in {name2} bauen.
Liste der Haltestellen:
{list}
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} 謋fnen Sie {tool2} und bauen Sie eine Straé von {pt1} nach {pt2}.
Tipp: Halten Sie Strg gedr點kt, um gerade Abschnitte zu bauen.
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Öffnen Sie {tool2} und bauen Sie eine Straße von {pt1} nach {pt2}.
Tipp: Halten Sie Strg gedrückt, um gerade Abschnitte zu bauen.
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Klicken Sie auf das Straéndepot{dep}, wé‹’len Sie einen Bus {bus1} aus und klicken Sie auf Fahrplan.
Wé‹’len Sie nun die Haltestellen aus:
{list}
- Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugef黦t haben, w鋒len Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie sie wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Klicken Sie auf das Straßendepot{dep}, wählen Sie einen Bus {bus1} aus und klicken Sie auf Fahrplan.
Wählen Sie nun die Haltestellen aus:
{list}
- Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie sie wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Da die Br點ke nun repariert ist, bené°igt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Jetzt müssen Sie dem Konvoi folgen.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Das Fahrzeug befindet sich bei: {covpos}
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Jetzt müssen Sie dem Konvoi folgen.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Das Fahrzeug befindet sich bei: {covpos}
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Bau eines Straßenabschnitts
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Bau eines Straßendepots
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Platzierung von Bushaltestellen
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Erster Bus gestartet
{step_04}
{txtst_05}Schritt E - Eine Brücke bauen
{step_05}
{txtst_06}Schritt F - Verbindung des im Bau befindlichen Docks
{step_06}
{txtst_07}Schritt G - Verbindung der Städte
{step_07}
{txtst_08}Schritt H - Öffentliche Haltestellen erstellen
{step_08}
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Bau eines Straßenabschnitts
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Bau eines Straßendepots
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Platzierung von Bushaltestellen
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Erster Bus gestartet
{step_04}
{txtst_05}Schritt E - Eine Brücke bauen
{step_05}
{txtst_06}Schritt F - Verbindung des im Bau befindlichen Docks
{step_06}
{txtst_07}Schritt G - Verbindung der Städte
{step_07}
{txtst_08}Schritt H - Öffentliche Haltestellen erstellen
{step_08}
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie eine Sackgasse bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie eine Sackgasse bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} starten
Der erste Schritt zum Start des Dienstes ist der Bau eines Straßendepots auf das Feld {pos}. Sie finden dieses Tool im Menü {tool2}.
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} starten
Der erste Schritt zum Start des Dienstes ist der Bau eines Straßendepots auf das Feld {pos}. Sie finden dieses Tool im Menü {tool2}.
Der nächste Schritt zum Starten Ihres Busdienstes für die Stadt {name}.
Es ist notwendig, auf jedem markierten Feld eine Bushaltestelle zu bauen:
{list}
Die Haltestellen finden Sie im Menü {tool2}.
Hinweis: Die Haltestellen haben eine Kartenabdeckung von meist 5x5 Feldern. Daher ist es ratsam, die Haltestellen so im Abstand zu platzieren, das ihre Abdeckungen sich nicht überlagern. Der Abdeckungsbereich kann durch Drücken der Taste v angezeigt werden.
Beachten Sie bei Haltestellen die Akzeptanz von Passagieren, Post und Waren. Diese steht am Ende des Tooltips, wenn sie mit der Maus auf dem Tool-Button verweilen. Sie kann auf dem Tool-Button auch mit einem kleinen Icon angezeigt werden.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um die städtischen Gebäude auszublenden.
Der nächste Schritt zum Starten Ihres Busdienstes für die Stadt {name}.
Es ist notwendig, auf jedem markierten Feld eine Bushaltestelle zu bauen:
{list}
Die Haltestellen finden Sie im Menü {tool2}.
Hinweis: Die Haltestellen haben eine Kartenabdeckung von meist 5x5 Feldern. Daher ist es ratsam, die Haltestellen so im Abstand zu platzieren, das ihre Abdeckungen sich nicht überlagern. Der Abdeckungsbereich kann durch Drücken der Taste v angezeigt werden.
Beachten Sie bei Haltestellen die Akzeptanz von Passagieren, Post und Waren. Diese steht am Ende des Tooltips, wenn sie mit der Maus auf dem Tool-Button verweilen. Sie kann auf dem Tool-Button auch mit einem kleinen Icon angezeigt werden.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um die städtischen Gebäude auszublenden.
Da nun die Haltestellen vorhanden sind, mé»¶sen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu ké°Šnen.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straéndepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, mé»¶sen Sie zuné‹hst auf die Schaltflé‹he Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu é°‚fnen.
[3] Im Reiter Fahrplan m黶sen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt ausw鋒len, um sie zur Liste hinzuzuf黦en:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugef黦t haben, w鋒len Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schlieén Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlé‹st.
Tipp: Dr點ken Sie die Taste ", um st鋎tische Geb鋟de auszublenden.
Da nun die Haltestellen vorhanden sind, müssen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu können.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straßendepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, müssen Sie zunächst auf die Schaltfläche Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu öffnen.
[3] Im Reiter Fahrplan müssen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt auswählen, um sie zur Liste hinzuzufügen:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schließen Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um städtische Gebäude auszublenden.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Klicken Sie auf das bereits fahrende Fahrzeug, um das Konvoi-Fenster anzuzeigen. Suchen Sie in der Titelleiste des Konvoi-Fensters nach dem vierten Symbol (dem Augensymbol) und drücken Sie darauf, um dem Konvoi zu folgen.
Die Brücke zu einem der äußeren Vororte wurde kürzlich weggespült.
Die Stadt {name} möchte, dass Sie diesen Vorort durch den Bau einer Brücke zwischen {bpos1} und {bpos2} wieder verbinden.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu erreichen. Wählen Sie zuerst eine Brücke im Menü {tool2} aus und dann...
[1] Sie können die Brücke bauen, indem Sie auf eine der gegenüberliegenden geraden Hangfeldern klicken.
[2] Sie können die Brücke bauen, indem Sie den Cursor von Hang auf einer Seite zum gegenüberliegenden Hang mit gedrückter linken Maustaste ziehen.
Die Brücke zu einem der äußeren Vororte wurde kürzlich weggespült.
Die Stadt {name} möchte, dass Sie diesen Vorort durch den Bau einer Brücke zwischen {bpos1} und {bpos2} wieder verbinden.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu erreichen. Wählen Sie zuerst eine Brücke im Menü {tool2} aus und dann...
[1] Sie können die Brücke bauen, indem Sie nacheinander auf die gegenüberliegenden geraden Hangfeldern klicken.
[2] Sie können die Brücke bauen, indem Sie den Cursor vom Hang auf einer Seite zum gegenüberliegenden Hang mit gedrückter linken Maustaste ziehen.
Die Stadt {name} benötigt Sie, um die Buslinie mit der im Bau befindlichen Bahnlinie zu verbinden.
Wählen Sie in der Symbolleiste {tool3} und wählen Sie das Werkzeug In öffentliche Haltestelle umwande.
Wählen Sie das Werkzeug In öffentliche Haltestelle umwande und klicken Sie auf die Haltestelle {st1}. Sie werden feststellen, dass sich die Farbe des Stopps ändert.
Die Stadt {name} benötigt Sie, um die Buslinie mit der im Bau befindlichen Bahnlinie zu verbinden.
Wählen Sie in der Symbolleiste {tool3} und wählen Sie das Werkzeug In öffentliche Haltestelle umwande.
Wählen Sie das Werkzeug In öffentliche Haltestelle umwande und klicken Sie auf die Haltestelle {st1}. Sie werden feststellen, dass sich die Farbe des Stopps ändert.
Um {good2} herzustellen, müssen Sie {good1} von {f1} nach {f2} transportieren.
{tx} Verwenden Sie {tool1} auf {f2}, um Details anzuzeigen
Um {good2} herzustellen, müssen Sie {good1} von {f1} nach {f2} transportieren.
{tx} Verwenden Sie {tool1} auf {f2}, um Details anzuzeigen
{tx} Die Details sind:
Maximale Produktion pro Monat:
Zeigt die Produktionskapazität an, über die die Fabrik verfügt. Die Produktion kann je nach Bedarf durch den Transport von Passagieren, Post oder Strom zur Fabrik gesteigert werden.
Produktion:
Zeigt, was die Fabrik produziert, wie viel auf Lager ist und wie viel sie aus einer Einheit Rohstoffe herstellt.
Beispiel: {f2} verbraucht {g1_factor}% von {good1} und produziert {g2_factor}% von {good2}. Die maximale Produktion beträgt {prod_out} Einheiten pro Monat. Das bedeutet, dass es bis zu {g1_consum} {g1_metric} {good1} pro Monat verbraucht und daraus {g2_prod} {g2_metric} {good2} produziert.
Verbrauch:
Zeigt die Rohstoffe an, die die Fabrik benötigt, die gelagerte oder unterwegs befindliche Menge und wie viel Rohstoff zur Herstellung einer Produkteinheit benötigt wird.
Verbraucher/Lieferanten:
Zeigt verbundene Fabriken an.
Arbeiter wohnen in:
Zeigt die Städte an, aus denen die Arbeiter kommen mit Passagier- und Postrate.
Hinweis: Der Transport von Passagieren und Post zur Fabrik ist für die Produktion der Fabrik nicht erforderlich. Ob der Transport von Passagieren und Post sowie die Versorgung mit Strom die Produktion erhöht wird im Reiter Produktionskennzahlen angezeigt.
{tx} Die Details sind:
Maximale Produktion pro Monat:
Zeigt die Produktionskapazität an, über die die Fabrik verfügt. Die Produktion kann je nach Bedarf durch den Transport von Passagieren, Post oder Strom zur Fabrik gesteigert werden.
Produktion:
Zeigt, was die Fabrik produziert, wie viel auf Lager ist und wie viel sie aus einer Einheit Rohstoffe herstellt.
Beispiel: {f2} verbraucht {g1_factor}% von {good1} und produziert {g2_factor}% von {good2}. Die maximale Produktion beträgt {prod_out} Einheiten pro Monat. Das bedeutet, dass es bis zu {g1_consum} {g1_metric} {good1} pro Monat verbraucht und daraus {g2_prod} {g2_metric} {good2} produziert.
Verbrauch:
Zeigt die Rohstoffe an, die die Fabrik benötigt, die gelagerte oder unterwegs befindliche Menge und wie viel Rohstoff zur Herstellung einer Produkteinheit benötigt wird.
Verbraucher/Lieferanten:
Zeigt verbundene Fabriken an.
Arbeiter wohnen in:
Zeigt die Städte an, aus denen die Arbeiter kommen mit Passagier- und Postrate.
Hinweis: Der Transport von Passagieren und Post zur Fabrik ist für die Produktion der Fabrik nicht erforderlich. Ob der Transport von Passagieren und Post sowie die Versorgung mit Strom die Produktion erhöht wird im Reiter Produktionskennzahlen angezeigt.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Bahnstrecke, die die beiden Punkte {w1} und {w2} verbindet.
Bauen Sie das Bahngleis von {cbor} nach {w2}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Bahnstrecke, die die beiden Punkte {w1} und {w2} verbindet.
Bauen Sie das Bahngleis von {cbor} nach {w2}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/02_2-3.txt b/de/chapter_03/02_2-3.txt index 4b6cfcc..6ea8902 100644 --- a/de/chapter_03/02_2-3.txt +++ b/de/chapter_03/02_2-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Brücke zu {br}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Brücke zu {br}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/02_3-3.txt b/de/chapter_03/02_3-3.txt index 66a8b75..dd2fecb 100644 --- a/de/chapter_03/02_3-3.txt +++ b/de/chapter_03/02_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahngleis, das die beiden Punkte {cbor} und {w4} verbindet.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahngleis, das die beiden Punkte {cbor} und {w4} verbindet.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/03_1-2.txt b/de/chapter_03/03_1-2.txt index 5197dbd..2a48898 100644 --- a/de/chapter_03/03_1-2.txt +++ b/de/chapter_03/03_1-2.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Warenstation ({tile} Felder lang) in der Nähe von {f2}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Warenstation ({tile} Felder lang) in der Nähe von {f2}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/03_2-2.txt b/de/chapter_03/03_2-2.txt index c80e6d3..eea7b4e 100644 --- a/de/chapter_03/03_2-2.txt +++ b/de/chapter_03/03_2-2.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Frachtstation ({tile} Felder lang) in der Nähe von {f1}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Frachtstation ({tile} Felder lang) in der Nähe von {f1}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/04_1-3.txt b/de/chapter_03/04_1-3.txt index 6faae78..171e48e 100644 --- a/de/chapter_03/04_1-3.txt +++ b/de/chapter_03/04_1-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahngleis von {w1} nach {w2}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahngleis von {w1} nach {w2}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/04_2-3.txt b/de/chapter_03/04_2-3.txt index cc38ad3..28d1dcc 100644 --- a/de/chapter_03/04_2-3.txt +++ b/de/chapter_03/04_2-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahndepot auf Feld {dep}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahndepot auf Feld {dep}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/04_3-3.txt b/de/chapter_03/04_3-3.txt index 82e24f7..4d02bb1 100644 --- a/de/chapter_03/04_3-3.txt +++ b/de/chapter_03/04_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}
{tx}
{tx}
Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen sie ein Bahngleis zwischen {w1} und {w2}.
\ No newline at end of file +Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen sie ein Bahngleis zwischen {w1} und {w2}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/06_2-5.txt b/de/chapter_03/06_2-5.txt index b72c99f..553e08f 100644 --- a/de/chapter_03/06_2-5.txt +++ b/de/chapter_03/06_2-5.txt @@ -1 +1 @@ -Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie einen Tunnel auf Feld {tu}.
\ No newline at end of file +Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie einen Tunnel auf Feld {tu}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/06_3-5.txt b/de/chapter_03/06_3-5.txt index 363b8e9..ce2d838 100644 --- a/de/chapter_03/06_3-5.txt +++ b/de/chapter_03/06_3-5.txt @@ -1 +1 @@ -Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} bauen eine Bahngleis zwischen {w3} und {w4}.
\ No newline at end of file +Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} bauen eine Bahngleis zwischen {w3} und {w4}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/06_4-5.txt b/de/chapter_03/06_4-5.txt index 7dfcf6f..7221f37 100644 --- a/de/chapter_03/06_4-5.txt +++ b/de/chapter_03/06_4-5.txt @@ -1 +1 @@ -Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Frachtstation ({tile} Felder lang) in der Nähe von {f3}.
\ No newline at end of file +Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Frachtstation ({tile} Felder lang) in der Nähe von {f3}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/06_5-5.txt b/de/chapter_03/06_5-5.txt index f9f9ece..ddb602c 100644 --- a/de/chapter_03/06_5-5.txt +++ b/de/chapter_03/06_5-5.txt @@ -1 +1 @@ -Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Frachtstation ({tile} Felder lang) in der Nähe von {f2}.
\ No newline at end of file +Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Frachtstation ({tile} Felder lang) in der Nähe von {f2}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/08_1-5.txt b/de/chapter_03/08_1-5.txt index 82799f0..61aae3f 100644 --- a/de/chapter_03/08_1-5.txt +++ b/de/chapter_03/08_1-5.txt @@ -1 +1 @@ -
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die Städte führt:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen sie ein Bahngleis von {w1} nach {w2}.
\ No newline at end of file +
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die Städte führt:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen sie ein Bahngleis von {w1} nach {w2}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/08_2-5.txt b/de/chapter_03/08_2-5.txt index 4cac6ff..ac7185f 100644 --- a/de/chapter_03/08_2-5.txt +++ b/de/chapter_03/08_2-5.txt @@ -1 +1 @@ -
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die Städte führt:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Brücke auf Feld {br}.
\ No newline at end of file +
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die Städte führt:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Brücke auf Feld {br}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/08_3-5.txt b/de/chapter_03/08_3-5.txt index 53eb984..6a62aea 100644 --- a/de/chapter_03/08_3-5.txt +++ b/de/chapter_03/08_3-5.txt @@ -1 +1 @@ -
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Für die Umschaltung der Ansichten können in den Menüs Buttons vorhanden sein.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Tunnelportal auf das Feld {t1}, indem Sie die Taste Strg gedrückt halten beim klicken.
\ No newline at end of file +
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Für die Umschaltung der Ansichten können in den Menüs Buttons vorhanden sein.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Tunnelportal auf das Feld {t1}, indem Sie die Taste Strg gedrückt halten beim klicken.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/08_4-5.txt b/de/chapter_03/08_4-5.txt index 88e9e32..297d922 100644 --- a/de/chapter_03/08_4-5.txt +++ b/de/chapter_03/08_4-5.txt @@ -1 +1 @@ -
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Bau von Tunneln mit Höhenwechsel: [1] Aktivieren Sie die Untergrundansicht nach Ebenen und setzen Sie die angezeigte Ebene auf Höhe {lev}. [2] Bauen Sie nun ein Tunnelsegment nach {tunn}. [3] Erhöhen Sie das Gelände mit {tool3} auf Feld {tunn}.
Sie müssen diesen Vorgang wiederholen, bis Sie Höhe [Z = {mx_lvl}] erreichen:
Liste der Bauabschnitte:
{list}
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Bau von Tunneln mit Höhenwechsel: [1] Aktivieren Sie die Untergrundansicht nach Ebenen und setzen Sie die angezeigte Ebene auf Höhe {lev}. [2] Bauen Sie nun ein Tunnelsegment nach {tunn}. [3] Erhöhen Sie das Gelände mit {tool3} auf Feld {tunn}.
Sie müssen diesen Vorgang wiederholen, bis Sie Höhe [Z = {mx_lvl}] erreichen:
Liste der Bauabschnitte:
{list}
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Verbinden Sie die Tunnelenden der beiden Tunneleingänge auf Feld {t1} und Feld {t2} im Untergrund.
Tipp: Die Verbindung erfolgt auf Ebene 8.
\ No newline at end of file +
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Verbinden Sie die Tunnelenden der beiden Tunneleingänge auf Feld {t1} und Feld {t2} im Untergrund.
Tipp: Die Verbindung erfolgt auf Ebene 8.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/09_1-2.txt b/de/chapter_03/09_1-2.txt index cf2d78f..0506f53 100644 --- a/de/chapter_03/09_1-2.txt +++ b/de/chapter_03/09_1-2.txt @@ -1 +1 @@ -
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahngleis zwischen {w2} und {w1}.
Liste der Verbindungen:
{list}
Tipp: Sie können sie einfach verbinden, indem Sie auf {w2} und {w1} klicken.
\ No newline at end of file +
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahngleis zwischen {w2} und {w1}.
Liste der Verbindungen:
{list}
Tipp: Sie können sie einfach verbinden, indem Sie auf {w2} und {w1} klicken.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/09_2-2.txt b/de/chapter_03/09_2-2.txt index 410dc5c..49b919d 100644 --- a/de/chapter_03/09_2-2.txt +++ b/de/chapter_03/09_2-2.txt @@ -1 +1 @@ -
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie Signale auf den angegebenen Feldern.
Die Fahrtrichtung ist rechts, weswegen die Signale auf der in Fahrtrichtung rechten Seite stehen müssen.
{sig}
Hinweis: Klicken Sie mehrmals mit dem Signalwerkzeug auf das gleiche Feld, um die Richtung entsprechend festzulegen.
\ No newline at end of file +
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie Signale auf den angegebenen Feldern.
Die Fahrtrichtung ist rechts, weswegen die Signale auf der in Fahrtrichtung rechten Seite stehen müssen.
{sig}
Hinweis: Klicken Sie mehrmals mit dem Signalwerkzeug auf das gleiche Feld, um die Richtung entsprechend festzulegen.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/10_1-4.txt b/de/chapter_03/10_1-4.txt index 802263e..ce86b62 100644 --- a/de/chapter_03/10_1-4.txt +++ b/de/chapter_03/10_1-4.txt @@ -1 +1 @@ -
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Oberleitung auf das Gleis vom Bahnhof {co2} in {cy2} zum Bahnhof in {cy5} {co5}.
Hinweis: Sie können längere Strecken elektrifizieren, indem Sie einen Startpunkt und einen Endpunkt anklicken. Zu beachten ist, das beim Bau von Oberleitungen die Richtung der Signale berücksichtigt wird.
{cbor}
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Oberleitung auf das Gleis vom Bahnhof {co2} in {cy2} zum Bahnhof in {cy5} {co5}.
Hinweis: Sie können längere Strecken elektrifizieren, indem Sie einen Startpunkt und einen Endpunkt anklicken. Zu beachten ist, das beim Bau von Oberleitungen die Richtung der Signale berücksichtigt wird.
{cbor}
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Oberleitung auf das Gleis vom Bahnhof {co5} in {cy5} zum Bahnhof in {cy2} {co2}.
Hinweis: Beim Bau von Oberleitungen wird die Richtung der Signale berücksichtigt.
{cbor}
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Oberleitung auf das Gleis vom Bahnhof {co5} in {cy5} zum Bahnhof in {cy2} {co2}.
Hinweis: Beim Bau von Oberleitungen wird die Richtung der Signale berücksichtigt.
{cbor}
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Oberleitung auf das Feld {dep} für das Bahndepot.
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Oberleitung auf das Feld {dep} für das Bahndepot.
{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahndepot auf Feld {dep}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Wählen Sie {tool2} und bauen Sie ein Bahndepot auf Feld {dep}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/goal.txt b/de/chapter_03/goal.txt index c4e724a..0b396ba 100644 --- a/de/chapter_03/goal.txt +++ b/de/chapter_03/goal.txt @@ -1 +1 @@ -In diesem Kapitel sind die Züge die Protagonisten und mit ihnen lernen wir, Güter und Passagiere zu transportieren.
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Ein Blick auf die Fabriken
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Lieferanten verbinden
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Stationen bauen
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Bau eines Depots
{step_04}
{txtst_05}Schritt E - Der erste Zug
{step_05}
{txtst_06}Schritt F - Den Verbraucher verbinden
{step_06}
{txtst_07}Schritt G - Der zweite Zug
{step_07}
{txtst_08}Schritt H - Bauen im Untergrund
{step_08}
{txtst_09}Schritt I - Verbinden der Stationen
{step_09}
{txtst_10}Schritt J - Elektrifizierte Gleise
{step_10}
{txtst_11}Schritt K - elektrische Züge
{step_11}
In diesem Kapitel sind die Züge die Protagonisten und mit ihnen lernen wir, Güter und Passagiere zu transportieren.
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Ein Blick auf die Fabriken
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Lieferanten verbinden
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Stationen bauen
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Bau eines Depots
{step_04}
{txtst_05}Schritt E - Der erste Zug
{step_05}
{txtst_06}Schritt F - Den Verbraucher verbinden
{step_06}
{txtst_07}Schritt G - Der zweite Zug
{step_07}
{txtst_08}Schritt H - Bauen im Untergrund
{step_08}
{txtst_09}Schritt I - Verbinden der Stationen
{step_09}
{txtst_10}Schritt J - Elektrifizierte Gleise
{step_10}
{txtst_11}Schritt K - elektrische Züge
{step_11}
Für die Produktion von {good2} müssen Sie {good1} von {f1} nach {f2} transportieren.
Sie müssen nun ein geeignetes Fahrzeug auswählen, um {good1} nach {f2} zu transportieren.
[1] Öffnen Sie das Zugdepot und wählen Sie eine Lokomotive {loc1} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun {wag} Waggons für {good1} aus.
[3] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Bahnhof in der Nähe von {f1} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[4] Wählen Sie die Station in der Nähe von {f2} aus.
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Starten Sie den Zug mit Klick auf Starten.
Tipp: Sie können den Filter im unteren Bereich des Depotfensters verwenden, um nur Fahrzeuge anzuzeigen, die eine bestimmte Fracht transportieren können.
Tipp: Drücken Sie die Taste W (Umschalttaste+w), um den Schnellvorlauf zu aktivieren. Erneutes drücken deaktiviert den Schnellvorlauf wieder.
Geliefert:
Für die Produktion von {good2} müssen Sie {good1} von {f1} nach {f2} transportieren.
Sie müssen nun ein geeignetes Fahrzeug auswählen, um {good1} nach {f2} zu transportieren.
[1] Öffnen Sie das Zugdepot und wählen Sie eine Lokomotive {loc1} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun {wag} Waggons für {good1} aus.
[3] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Bahnhof in der Nähe von {f1} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[4] Wählen Sie die Station in der Nähe von {f2} aus.
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Starten Sie den Zug mit Klick auf Starten.
Tipp: Sie können den Filter im unteren Bereich des Depotfensters verwenden, um nur Fahrzeuge anzuzeigen, die eine bestimmte Fracht transportieren können.
Tipp: Drücken Sie die Taste W (Umschalttaste+w), um den Schnellvorlauf zu aktivieren. Erneutes drücken deaktiviert den Schnellvorlauf wieder.
Geliefert:
Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
[1] Bauen Sie eine Bahnstrecke zwischen {w1} und {w2}.
[2] Platzieren Sie das Zugdepot auf Feld {way1}.
Sie müssen nun einen geeigneten Zug zusammen stellen, um {good2} nach {f3} zu transportieren.
[1] Öffnen Sie das Zugdepot und wählen Sie eine Lokomotive {loc2} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun {wag} Waggons für {good2} aus.
[3] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Bahnhof in der Nähe von {f2} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[4] Wählen Sie die Station in der Nähe von {f3} aus.
[5] Geben Sie der Linie einen aussagekräftigen Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Starten Sie den Zug mit Klick auf Starten.
Tipp: Sie können den Filter im unteren Bereich des Depotfensters verwenden, um nur Fahrzeuge anzuzeigen, die eine bestimmte Fracht transportieren können.
Tipp: Drücken Sie die Taste W ([Umschalt]+w), um den Schnellvorlauf zu aktivieren. Erneutes drücken deaktiviert den Schnellvorlauf wieder.
Geliefert:
Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
[1] Bauen Sie eine Bahnstrecke zwischen {w1} und {w2}.
[2] Platzieren Sie das Zugdepot auf Feld {way1}.
Sie müssen nun einen geeigneten Zug zusammen stellen, um {good2} nach {f3} zu transportieren.
[1] Öffnen Sie das Zugdepot und wählen Sie eine Lokomotive {loc2} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun {wag} Waggons für {good2} aus.
[3] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Bahnhof in der Nähe von {f2} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[4] Wählen Sie die Station in der Nähe von {f3} aus.
[5] Geben Sie der Linie einen aussagekräftigen Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Starten Sie den Zug mit Klick auf Starten.
Tipp: Sie können den Filter im unteren Bereich des Depotfensters verwenden, um nur Fahrzeuge anzuzeigen, die eine bestimmte Fracht transportieren können.
Tipp: Drücken Sie die Taste W ([Umschalt]+w), um den Schnellvorlauf zu aktivieren. Erneutes drücken deaktiviert den Schnellvorlauf wieder.
Geliefert:
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die Städte führt:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Vorbereitung der elektrischen Züge.
Jetzt müssen Sie einen Personenzug zusammenstellen.
[1] Nachdem Sie das Depotfenster geöffnet haben, wählen Sie eine Lok {loc3} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun 6 Waggons für Passagiere im Reiter Passagierzüge
Tipp: Verwenden Sie den Filter, um nur Personenfahrzeuge anzuzeigen.
[3] Klicken Sie bei Bedient Linie: auf das Auswahlfeld und klicken Neue Linie erstellen an.
Fügen Sie folgende Halte in der angegebenen Reihenfolge zum Fahrplan hinzu:
{list}
[4] Nachdem Sie alle Stationen hinzugefügt haben, wählen Sie die Station {stnam} in der Liste aus und konfigurieren Sie sie wie folgt:
--> [a] Stellen Sie Mindestladung auf {load}%.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Geben Sie der Linie einen Namen und schließen den Linienplan.
- Klicken Sie so oft auf die Schaltfläche Kopieren, bis Sie {cnr} Züge haben.
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die Städte führt:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Vorbereitung der elektrischen Züge.
Jetzt müssen Sie einen Personenzug zusammenstellen.
[1] Nachdem Sie das Depotfenster geöffnet haben, wählen Sie eine Lok {loc3} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun 6 Waggons für Passagiere im Reiter Passagierzüge
Tipp: Verwenden Sie den Filter, um nur Personenfahrzeuge anzuzeigen.
[3] Klicken Sie bei Bedient Linie: auf das Auswahlfeld und klicken Neue Linie erstellen an.
Fügen Sie folgende Halte in der angegebenen Reihenfolge zum Fahrplan hinzu:
{list}
[4] Nachdem Sie alle Stationen hinzugefügt haben, wählen Sie die Station {stnam} in der Liste aus und konfigurieren Sie sie wie folgt:
--> [a] Stellen Sie Mindestladung auf {load}%.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Geben Sie der Linie einen Namen und schließen den Linienplan.
- Klicken Sie so oft auf die Schaltfläche Kopieren, bis Sie {cnr} Züge haben.
Für die Produktion von {good2} müssen Sie {good1} von {f1} nach {f2} transportieren.
\ No newline at end of file +Für die Produktion von {good2} müssen Sie {good1} von {f1} nach {f2} transportieren.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_03/step_8-10_hinfo.txt b/de/chapter_03/step_8-10_hinfo.txt index 3a30868..be557fd 100644 --- a/de/chapter_03/step_8-10_hinfo.txt +++ b/de/chapter_03/step_8-10_hinfo.txt @@ -1 +1 @@ -
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Der Öffentliche Dienst benötigt Sie, um das Eisenbahnnetz fertigzustellen, das durch die folgenden Städte verläuft:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Um {good2} zu produzieren, muss {good1} von {f1} nach {f3} transportiert werden.
{tx} Die Beschreibung Details finden Sie in der Hilfe, die Sie über das ? in der Titelzeile des Fabrikfensters aufrufen können.
Hinweis: Der Transport von Passagieren und Post zur Fabrik ist für die Produktion der Fabrik nicht erforderlich. Ob der Transport von Passagieren und Post sowie die Versorgung mit Strom die Produktion erhöht wird im Reiter Produktionskennzahlen angezeigt.
Um {good2} zu produzieren, muss {good1} von {f1} nach {f3} transportiert werden.
{tx} Die Beschreibung Details finden Sie in der Hilfe, die Sie über das ? in der Titelzeile des Fabrikfensters aufrufen können.
Hinweis: Der Transport von Passagieren und Post zur Fabrik ist für die Produktion der Fabrik nicht erforderlich. Ob der Transport von Passagieren und Post sowie die Versorgung mit Strom die Produktion erhöht wird im Reiter Produktionskennzahlen angezeigt.
{good2} muss von {f3} nach {f4} transportiert werden.
{tx} Bauen sie den Fluss von {w1} nach {w2} mit einem Kanal aus.
\ No newline at end of file +{good2} muss von {f3} nach {f4} transportiert werden.
{tx} Bauen sie den Fluss von {w1} nach {w2} mit einem Kanal aus.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_04/05_2-3.txt b/de/chapter_04/05_2-3.txt index e95aa1f..2142167 100644 --- a/de/chapter_04/05_2-3.txt +++ b/de/chapter_04/05_2-3.txt @@ -1 +1 @@ -{good2} muss von {f3} nach {f4} transportiert werden.
{tx} Bauen Sie einen Binnenhafen für Waren auf Feld {dock}.
\ No newline at end of file +{good2} muss von {f3} nach {f4} transportiert werden.
{tx} Bauen Sie einen Binnenhafen für Waren auf Feld {dock}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_04/05_3-3.txt b/de/chapter_04/05_3-3.txt index 5ce6e1e..d75cef5 100644 --- a/de/chapter_04/05_3-3.txt +++ b/de/chapter_04/05_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -{tx} Verbindung zum Verbraucher {f4}
{all_cov} Schiffe werden benötigt, um {f4} mit {good2} zu versorgen.
[1] Klicken Sie im Fenster Schiffdepot {dep1} auf die Registerkarte Schiffe und wählen Sie dann das {sh} aus.
[2] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
[3] Wählen Sie die Feder bei {f3} aus und stellen Sie die Mindestlast auf {load}%
[4] Wählen Sie das Dock bei {f4}.
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Drücken Sie auf Kopieren, bis alle {all_cov} Schiffe unterwegs sind.
[7] Klicken Sie abschließend Starten.
Tipp: Drücken Sie Strg beim klicken auf Starten, damit alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Schiffe im Umlauf:
{tx} Verbindung zum Verbraucher {f4}
{all_cov} Schiffe werden benötigt, um {f4} mit {good2} zu versorgen.
[1] Klicken Sie im Fenster Schiffdepot {dep1} auf die Registerkarte Schiffe und wählen Sie dann das {sh} aus.
[2] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
[3] Wählen Sie ein Wasserfeld beim Hafen an der {f3} aus und stellen Sie die Mindestlast auf {load}%
[4] Wählen Sie den Binnenhafen bei {f4}.
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Drücken Sie auf Kopieren, bis alle {all_cov} Schiffe unterwegs sind.
[7] Klicken Sie abschließend Starten.
Tipp: Drücken Sie Strg beim klicken auf Starten, damit alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Schiffe im Umlauf:
In diesem Kapitel sind die Schiffe die Protagonisten und mit ihnen werden wir Güter, Passagiere und Post transportieren.
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Ein Blick auf die Fabriken
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Docks platzieren
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Werften platzieren
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Die Lieferanten verbinden
{step_04}
{txtst_05}Schritt E - Den Verbraucher verbinden
{step_05}
{txtst_06}Schritt F - Passagierpiers
{step_06}
{txtst_07}Schritt G - Verbindung von Touristenattraktionen
{step_07}
In diesem Kapitel sind die Schiffe die Protagonisten und mit ihnen werden wir Güter, Passagiere und Post transportieren.
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Ein Blick auf die Fabriken
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Docks platzieren
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Werften platzieren
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Die Lieferanten verbinden
{step_04}
{txtst_05}Schritt E - Den Verbraucher verbinden
{step_05}
{txtst_06}Schritt F - Passagierpiers
{step_06}
{txtst_07}Schritt G - Verbindung von Touristenattraktionen
{step_07}
Um {good2} zu produzieren, muss {good1} von {f1} nach {f3} transportiert werden.
Werkzeuge für den Schiffsverkehr finden Sie im Menü Kanäle, Häfen und Werfeten.
Bauen Sie {nr} Hafen für Waren auf das angegebene Feld:
{dock}
Um {good2} zu produzieren, muss {good1} von {f1} nach {f3} transportiert werden.
Werkzeuge für den Schiffsverkehr finden Sie im Menü Kanäle, Häfen und Werfeten.
Bauen Sie {nr} Hafen für Waren auf das angegebene Feld:
{dock}
Um {good2} zu produzieren, muss {good1} von {f1} nach {f3} transportiert werden.
Bauen Sie ein Schiffdepot auf Feld {dep1}.
Um {good2} zu produzieren, muss {good1} von {f1} nach {f3} transportiert werden.
Bauen Sie ein Schiffdepot auf Feld {dep1}.
Um {good2} zu produzieren, muss {good1} von {f1} nach {f3} transportiert werden.
Verbindung zum Lieferanten herstellen {f1}
{all_cov} Schiffe werden benötigt, um {f3} mit {good1} zu versorgen.
Hinweis: Bei Häfen und Docks müssen Sie für den Fahrplanhalt auf die Wasserfläche davor in das Einzugsgebiet (Taste v) klicken. Bei Kanalhäfen hingegen müssen sie auf den Kanalhafen klicken. Bei Wasserindustrien reicht ebenfalls ein Klick in das Einzugsgebiet.
[1] Klicken Sie im Fenster Schiffdepot auf die Registerkarte Schiffe und wählen Sie dann das Symbol {sh} aus.
[2] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen
[3] Wählen Sie die Bohrinsel {f1} aus und stellen Sie die Mindestladung auf {load}%
[4] Wählen Sie den Hafen bei {f3}
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Drücken Sie auf Kopieren, bis Sie {all_cov} Konvois/Schiffe erreichen.
[7] Drücken Sie abschließend die Schaltfläche Starten.
Tipp: Drücken Sie Strg beim klicken auf Starten, damit alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Schiffe im Umlauf:
Um {good2} zu produzieren, muss {good1} von {f1} nach {f3} transportiert werden.
Verbindung zum Lieferanten herstellen {f1}
{all_cov} Schiffe werden benötigt, um {f3} mit {good1} zu versorgen.
Hinweis: Bei Häfen und Docks müssen Sie für den Fahrplanhalt auf die Wasserfläche davor in das Einzugsgebiet (Taste v) klicken. Bei Kanalhäfen hingegen müssen sie auf den Kanalhafen klicken. Bei Wasserindustrien reicht ebenfalls ein Klick in das Einzugsgebiet.
[1] Klicken Sie im Fenster Schiffdepot auf die Registerkarte Schiffe und wählen Sie dann das Symbol {sh} aus.
[2] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen
[3] Wählen Sie ein Wasserfeld bei der Bohrinsel {f1} aus und stellen Sie die Mindestladung auf {load}%
[4] Wählen Sie ein Wasserfeld am Hafen bei {f3}
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Drücken Sie auf Kopieren, bis Sie {all_cov} Konvois/Schiffe erreichen.
[7] Drücken Sie abschließend die Schaltfläche Starten.
Tipp: Drücken Sie Strg beim klicken auf Starten, damit alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Schiffe im Umlauf:
Es ist notwendig, Passagiere in touristische Gebiete {tur} zu transportieren.
Platzieren Sie {nr} Häfen für Passagiere auf den angegebenen Feldern:
{dock}
Es ist notwendig, Passagiere in touristische Gebiete {tur} zu transportieren.
Platzieren Sie {nr} Häfen für Passagiere auf den angegebenen Feldern:
{dock}
Es ist notwendig, Passagiere in touristische Gebiete {tur} zu transportieren.
Klicken Sie mit dem Abfragewerkzeug auf das Schiffdepot {dep1}. Kaufen Sie im Reiter Fähren ein {ship}.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und fügen sie folgende Haltestellen hinzu:
{list}
Nachdem Sie die Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus und konfigurieren Sie wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load}% .
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
Klicken Sie abschließend auf Starten.
Es ist notwendig, Passagiere in touristische Gebiete {tur} zu transportieren.
Klicken Sie mit dem Abfragewerkzeug auf das Schiffdepot {dep1}. Kaufen Sie im Reiter Fähren ein {ship}.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und fügen sie folgende Haltestellen hinzu:
{list}
Nachdem Sie die Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus und konfigurieren Sie wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load}% .
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
Klicken Sie abschließend auf Starten.
{tx} Im Menü {toolbar} wählen Sie {trf_name} aus, um Umspannwerke an den Fabriken zu bauen:
{tran}
{tx} Im Menü {toolbar} wählen Sie {trf_name} aus, um Umspannwerke an den Fabriken zu bauen:
{tran}
{tx} Im Menü {toolbar} wählen Sie {powerline_tool}, um alle Fabriken an das Stromnetz anzuschließen:
{tran}
{tx} Im Menü {toolbar} wählen Sie {powerline_tool}, um alle Fabriken an das Stromnetz anzuschließen:
{tran}
{tx} Im Menü {toolbar} wählen Sie Erweiterungsgebäude für die Post aus und platzieren Sie eines an jedem der folgenden Orte:
{st}
{tx} Im Menü {toolbar} wählen Sie Erweiterungsgebäude für die Post aus und platzieren Sie eines an jedem der folgenden Halte:
{st}
{tx} Wählen Sie im Straßendepot {dep} einen {veh} aus.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
Wählen Sie nun die Haltestellen aus:
{list}
Nachdem Sie alle {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} und konfigurieren Sie es wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestlast auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie Ausfahrt nach auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
Klicken Sie auf Kopieren, bis Sie {all_cov} Fahrzeuge haben.
Drücken Sie abschließend die Schaltfläche Starten
Konvois im Umlauf: {cir}/{all_cov}
\ No newline at end of file +
{tx} Wählen Sie im Straßendepot {dep} einen {veh} aus.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
Wählen Sie nun die Haltestellen aus:
{list}
Nachdem Sie alle {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} und konfigurieren Sie es wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestlast auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie Ausfahrt nach auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
Klicken Sie auf Kopieren, bis Sie {all_cov} Fahrzeuge haben.
Drücken Sie abschließend die Schaltfläche Starten
Konvois im Umlauf: {cir}/{all_cov}
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_05/04_3-3.txt b/de/chapter_05/04_3-3.txt index 4c6ac45..2f5dc89 100644 --- a/de/chapter_05/04_3-3.txt +++ b/de/chapter_05/04_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -Klicken Sie mit dem Abfragewerkzeug auf das Schiffdepot {dep}. Kaufen Sie im Reiter Fähren ein {ship}.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und fügen sie folgende Haltestellen hinzu:
{list}
Nachdem Sie die Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus und konfigurieren Sie wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load}% .
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
Klicken Sie abschließend auf Starten.
Klicken Sie mit dem Abfragewerkzeug auf das Schiffdepot {dep}. Kaufen Sie im Reiter Fähren ein {ship}.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und fügen sie folgende Haltestellen hinzu:
{list}
Nachdem Sie die Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus und konfigurieren Sie wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load}% .
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
Klicken Sie abschließend auf Starten.
In diesem Kapitel werden wir die Effizienz unserer Industrieketten verbessern und Passagiere sowie Post transportieren sowie eine Stromversorung aufbauen.
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Stromproduktion und -verbrauch
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Kohlelastwagen
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Anschließen des elektrischen Systems
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Zustellung der Post
{step_04}
In diesem Kapitel werden wir die Effizienz unserer Industrieketten verbessern und Passagiere sowie Post transportieren sowie eine Stromversorung aufbauen.
{scr}
{txtst_01}Schritt A - Stromproduktion und -verbrauch
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Kohlelastwagen
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Anschließen des elektrischen Systems
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Zustellung der Post
{step_04}
In diesem Kapitel werden wir die folgenden Fabriken elektrifizieren:
{f1}
{f2}
{f3}
Das Stromerzeugungskraftwerk muss ebenfalls angeschlossen sein:
{f4}
In diesem Kapitel werden wir die folgenden Fabriken elektrifizieren:
{f1}
{f2}
{f3}
Das Stromerzeugungskraftwerk muss ebenfalls angeschlossen sein:
{f4}
Sie müssen {good} transportieren, um das Stromerzeugungswerk {f4} zu betreiben.
[1] Die Straße verbinden:
Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Straße zwischen Feld {w1} bei {f3} und Feld {w2} bei {f4}.
[2] LKW-Stationen:
Bauen Sie die Frachtstationen auf Feld {w1} und Feld {w2}.
[3] Das Straßendepot:
Bauen Sie eine Straße auf Feld {dep} und darauf ein Straßendepot.
[4] Vorbereitung der LKWs:
Sie müssen nun ein geeignetes Fahrzeug auswählen, um {good} nach {f4} zu transportieren.
[a] Öffnen Sie das Straßendepot und wählen Sie einen Lkw {veh} im Reiter LKW.
[b] Wählen Sie nun im Reiter Anhänger einen Anhänger für {good} aus.
[c] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Lkw-Halt in der Nähe von {f3} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[d] Wählen Sie den Lkw-Halt in der Nähe von {f4} aus.
[e] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[f] Klicken Sie so oft auf Kopieren, bis Sie {all_cov} Lkws haben.
[g] Starten Sie die Lkw.
Fahrzeuge im Umlauf:
Sie müssen {good} transportieren, um das Stromerzeugungswerk {f4} zu betreiben.
[1] Die Straße verbinden:
Wählen Sie {tool2} und bauen Sie eine Straße zwischen Feld {w1} bei {f3} und Feld {w2} bei {f4}.
[2] LKW-Stationen:
Bauen Sie die Frachtstationen auf Feld {w1} und Feld {w2}.
[3] Das Straßendepot:
Bauen Sie eine Straße auf Feld {dep} und darauf ein Straßendepot.
[4] Vorbereitung der LKWs:
Sie müssen nun ein geeignetes Fahrzeug auswählen, um {good} nach {f4} zu transportieren.
[a] Öffnen Sie das Straßendepot und wählen Sie einen Lkw {veh} im Reiter LKW.
[b] Wählen Sie nun im Reiter Anhänger einen Anhänger für {good} aus.
[c] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Lkw-Halt in der Nähe von {f3} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[d] Wählen Sie den Lkw-Halt in der Nähe von {f4} aus.
[e] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[f] Klicken Sie so oft auf Kopieren, bis Sie {all_cov} Lkws haben.
[g] Starten Sie die Lkw.
Fahrzeuge im Umlauf:
Der öffentliche Dienst benötigt Ihre Hilfe, um die Stadt {cit1} mit der Stadt {cit2} per Flugzeug zu verbinden.
Der öffentliche Dienst benötigt Ihre Hilfe, um die Stadt {cit1} mit der Stadt {cit2} per Flugzeug zu verbinden.
Der öffentliche Dienst benötigt Ihre Hilfe, um die Stadt {cit1} mit der Stadt {cit2} per Flugzeug zu verbinden.
Klicken Sie auf den Hangar {dep1} und wählen das Flugzeug {plane}
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
[1] Wählen Sie den Halt {sch1} und konfigurieren Sie den Halt wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}
[2] Wählen Sie den Halt {sch2}. Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[3] Starten Sie das Flugzeug mit Klick auf Starten
Der öffentliche Dienst benötigt Ihre Hilfe, um die Stadt {cit1} mit der Stadt {cit2} per Flugzeug zu verbinden.
Klicken Sie auf den Hangar {dep1} und wählen das Flugzeug {plane}
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
[1] Wählen Sie den Halt {sch1} und konfigurieren Sie den Halt wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}
[2] Wählen Sie den Halt {sch2}. Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[3] Starten Sie das Flugzeug mit Klick auf Starten
Verbindung der Stadt {cit1} mit dem Flughafen {sch1} mithilfe von {cnr} Bussen.
Klicken Sie auf das Straßendepot {dep2} und wählen Sie einen Bus {bus1}.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen
[1] Wählen Sie alle Haltestellen der Reihe nach aus:
{stx}
[2] Nachdem Sie die Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie den Halt wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}% und maximale Wartezeit auf {wait}
[3] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[4] Verwenden Sie die Schaltfläche Kopieren, um die erforderlichen {cnr} Busse zu erhalten.
[5] Klicken Sie auf Starten, bis alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Verbindung der Stadt {cit1} mit dem Flughafen {sch1} mithilfe von {cnr} Bussen.
Klicken Sie auf das Straßendepot {dep2} und wählen Sie einen Bus {bus1}.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen
[1] Wählen Sie alle Haltestellen der Reihe nach aus:
{stx}
[2] Nachdem Sie die Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie den Halt wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}% und maximale Wartezeit auf {wait}
[3] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[4] Verwenden Sie die Schaltfläche Kopieren, um die erforderlichen {cnr} Busse zu erhalten.
[5] Klicken Sie auf Starten, bis alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Verbindung der Stadt {cit1} mit dem Flughafen {sch2} mithilfe von {cnr} Bussen.
[1] Wählen Sie alle Haltestellen der Reihe nach aus:
{stx}
[2] Nachdem Sie die Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie den Halt {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie den Halt wie folgt:
--> Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}% und maximale Wartezeit auf {wait}
[3] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[4] Verwenden Sie die Schaltfläche Kopieren, um die erforderlichen {cnr} Busse zu erhalten.
[5] Klicken Sie auf Starten, bis alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Verbindung der Stadt {cit1} mit dem Flughafen {sch2} mithilfe von {cnr} Bussen.
[1] Wählen Sie alle Haltestellen der Reihe nach aus:
{stx}
[2] Nachdem Sie die Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie den Halt {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie den Halt wie folgt:
--> Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}% und maximale Wartezeit auf {wait}
[3] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[4] Verwenden Sie die Schaltfläche Kopieren, um die erforderlichen {cnr} Busse zu erhalten.
[5] Klicken Sie auf Starten, bis alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
[1] Platzieren Sie eine Bushaltestelle auf Feld {stop}.
[2] Machen Sie die Haltestelle {stop} öffentlich.
[3] Richten Sie ein Busnetz in der Stadt {city} ein.
[4] Stellen Sie sicher, dass alle Busse mit der Haltestelle {name} verbunden sind..
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
Bauen Sie in der Stadt so viele Bushaltestellen wie Sie benötigen, um die Stadt abzudecken. Stellen Sie sicher, dass ein Bushalt mit dem Bahnhof {name} verbunden ist, damit die Fahrgäste gezählt werden.
TIPP: Mit dem schnellen Vorlauf kann die Wartezeit verkürzt werden.
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
Bauen Sie in der Stadt so viele Bushaltestellen wie Sie benötigen, um die Stadt abzudecken. Stellen Sie sicher, dass ein Bushalt mit dem Bahnhof {name} verbunden ist, damit die Fahrgäste gezählt werden.
TIPP: Mit dem schnellen Vorlauf kann die Wartezeit verkürzt werden.
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
[1] Platzieren Sie eine Bushaltestelle auf Feld {stop}.
[2] Machen Sie die Haltestelle {stop} öffentlich.
[3] Richten Sie ein Busnetz in der Stadt {city} ein.
[4] Stellen Sie sicher, dass alle Busse mit der Haltestelle {name} verbunden sind..
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
[1] Platzieren Sie eine Bushaltestelle auf Feld {stop}.
[2] Machen Sie die Haltestelle {stop} öffentlich.
[3] Richten Sie ein Busnetz in der Stadt {city} ein.
[4] Stellen Sie sicher, dass alle Busse mit der Haltestelle {name} verbunden sind..
Die Stadt {city} muss ein Busnetz erhalten, das es den Fahrgästen ermöglicht, zum Bahnhof {name} zu gelangen.
[1] Platzieren Sie eine Bushaltestelle auf Feld {stop}.
[2] Machen Sie die Haltestelle {stop} öffentlich.
[3] Richten Sie ein Busnetz in der Stadt {city} ein.
[4] Stellen Sie sicher, dass alle Busse mit der Haltestelle {name} verbunden sind..
Das ist für den Moment alles, vielen Dank, dass Sie das mythische Simutrans spielen.
Sie können hier folgen: www.facebook.com/Simutrans
Bei Fragen helfen wir Ihnen gerne im internationalem Forum forum.simutrans.com oder im deutschen Forum simutrans-forum.de
Weitere Informationen finden sie auch unter wiki.simutrans.com
Dank an die gesamte Simutrans-Community und insbesondere an:
Dwachs
Prissi
ny911
HaydenRead
Tjoeker
gauthier
Andarix
Roboron
Grüße!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file +Das ist für den Moment alles, vielen Dank, dass Sie das mythische Simutrans spielen.
Sie können hier folgen: www.facebook.com/Simutrans
Bei Fragen helfen wir Ihnen gerne im internationalem Forum forum.simutrans.com oder im deutschen Forum simutrans-forum.de
Weitere Informationen finden sie auch unter wiki.simutrans.com
Dank an die gesamte Simutrans-Community und insbesondere an:
Dwachs
Prissi
ny911
HaydenRead
Tjoeker
gauthier
Andarix
Roboron
Grüße!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file diff --git a/de/info.txt b/de/info.txt index 4160981..6f0875c 100644 --- a/de/info.txt +++ b/de/info.txt @@ -1 +1 @@ -
Das Tutorial besteht aus mehreren Kapiteln, in denen jeweils eine Reihe von Schritten zum Abschließen des Kapitels enthalten sind.
Wirtschaftliche Aspekte werden im Tutorial nur kurz behandelt.
{list_of_chapters}
Ausführlichere Hilfe erhalten Sie, indem Sie die Taste F1 drücken. In vielen Fenstern gibt es im Fenstertitel das ?, das beim anklicken direkt zum passenden Hilfetext springt.
{first_link}
Das Tutorial besteht aus mehreren Kapiteln, in denen jeweils eine Reihe von Schritten zum Abschließen des Kapitels enthalten sind.
Wirtschaftliche Aspekte werden im Tutorial nur kurz behandelt.
{list_of_chapters}
Ausführlichere Hilfe erhalten Sie, indem Sie die Taste F1 drücken. In vielen Fenstern gibt es im Fenstertitel das ?, das beim anklicken direkt zum passenden Hilfetext springt.
{first_link}
Das pak64.german ist ein Grafikset was nur eine Höhe verwendet.
Im pak64.german gibt es auch keinen Bonus auf Geschwindigkeit. Diese ist aber trotzdem wichtig, weil Stationen nicht überfüllen dürfen. Überfüllen Stationen, dann bricht das Transportaufkommen ein.
Wenn Mindestladung benutzt wird, dann achten Sie darauf, das dann keine Stationen überfüllen.
Magnetbahn und die S-/U-Bahn sollten erst bei sehr hohem Passagieraufkommen genutzt werden.
\ No newline at end of file +Das pak64.german ist ein Grafikset was nur eine Höhe verwendet.
Im pak64.german gibt es auch keinen Bonus auf Geschwindigkeit. Diese ist aber trotzdem wichtig, weil Stationen nicht überfüllen dürfen. Überfüllen Stationen, dann bricht das Transportaufkommen ein.
Wenn Mindestladung benutzt wird, dann achten Sie darauf, das dann keine Stationen überfüllen.
Magnetbahn und die S-/U-Bahn sollten erst bei sehr hohem Passagieraufkommen genutzt werden.
\ No newline at end of file diff --git a/de/rule.txt b/de/rule.txt index 054bd06..2d68066 100644 --- a/de/rule.txt +++ b/de/rule.txt @@ -1 +1 @@ -Es werden nicht alle Werkzeuge angezeigt. Es stehen nur die für den aktuellen Schritt notwendigen Aktionen zur Verfügung.
· Regeln beschreiben
· Ratschläge geben
· Anleitungen zu bekannten Problemen
Es werden nicht alle Werkzeuge angezeigt. Es stehen nur die für den aktuellen Schritt notwendigen Aktionen zur Verfügung.
· Regeln beschreiben
· Ratschläge geben
· Anleitungen zu bekannten Problemen
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [{cov}] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
Buses in circulation:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [{cov}] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
Buses in circulation:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [3] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
[1] First buy a bus {bus1}.
[2] If the line was created correctly, you can click on the Serves line filter (by default it says: [no schedule set]) and then select the line "{line}".
[3] Finally click on the Start button.
Buses in circulation:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [3] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
[1] First buy a bus {bus1}.
[2] If the line was created correctly, you can click on the Serves line filter (by default it says: [no schedule set]) and then select the line "{line}".
[3] Finally click on the Start button.
Buses in circulation:
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} First you must build all stops in {name2}.
Stops list: {list}
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} First you must build all stops in {name2}.
Stops list: {list}
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Open the '{tool2}' toolbar in the upper menu bar and select the road tool to connect the two points between {pt1} and {pt2}.
Tip: Hold down the [Ctrl] key to build straight sections of roads/rails.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Open the '{tool2}' toolbar in the upper menu bar and select the road tool to connect the two points between {pt1} and {pt2}.
Tip: Hold down the [Ctrl] key to build straight sections of roads/rails.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Click on the Garage {dep} and choose a bus {bus1} and click on 'Schedule'.
Now select stops:.
{list}
- After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Click on the Garage {dep} and choose a bus {bus1} and click on 'Schedule'.
Now select stops:.
{list}
- After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Now you must follow the Convoy.
Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy.
The vehicle is located at: {covpos}
Now that the bridge is repaired, we should create a bus service from {name} to the neighbouring City of {name2}.
{tx} Now you must follow the Convoy.
Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy.
The vehicle is located at: {covpos}
-Now you need to purchase a {bus1} Bus to run the service. -
-
-[1] First click on the Garage {pos} using the '{tool1}' and buy a bus {bus1}.
-[2] To configure the route of the vehicle, you must first click on the Schedule button.
-[3] With the Schedule window open, you should now select all stops in the city to add them to the list:
-{list}
-[4] After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
---> [a] Set Minimum load to {load}%.
---> [b] Set Depart after to {wait}.
-[5] Now you may eventually close the schedule window and click the Start button so that the vehicle leaves the depot.
-Tip: Press the ["] key to hide the urban buildings. -
-
-
Now you need to purchase a {bus1} Bus to run the service.
[1] First click on the Garage {pos} using the '{tool1}' and buy a bus {bus1}.
[2] To configure the route of the vehicle, you must first click on the Schedule button.
[3] With the Schedule window open, you should now select all stops in the city to add them to the list:
{list}
[4] After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
[5] Now you may eventually close the schedule window and click the Start button so that the vehicle leaves the depot.
Tip: Press the ["] key to hide the urban buildings.
Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy.
Now you may assemble a convoy that can transport {good1} to {f2}.
[1] After opening the train depot's window, select the locomotive {loc1} in the Locomotives tab.
[2] Now select {wag} Wagons for {good1} in the Cars tab
[3] In the field next to "Serves line", select create new line and select the station near {f1}.
--> Set Minimum load at {load}%."
[4] Select the station near {f2} and select Start.
Tip: You can set the Filter in the depot's window to only show vehicles that can transport {good1}.
It takes to the next step when the {f2} receive {t_reach}t of {good1}.
Tip: Press the "W" (capital letter) key to activate fast forward.
Received amount:
Now you may assemble a convoy that can transport {good1} to {f2}.
[1] After opening the train depot's window, select the locomotive {loc1} in the Locomotives tab.
[2] Now select {wag} Wagons for {good1} in the Cars tab
[3] In the field next to "Serves line", select create new line and select the station near {f1}.
--> Set Minimum load at {load}%."
[4] Select the station near {f2} and select Start.
Tip: You can set the Filter in the depot's window to only show vehicles that can transport {good1}.
It takes to the next step when the {f2} receive {t_reach} of {good1}.
Tip: Press the "W" (capital letter) key to activate fast forward.
Received amount:
{tx} In the {toolbar} menu, select one of the "Extension Buildings" for mail and place one in each of the following positions:
{st}
{tx} In the {toolbar} menu, select one of the "Extension Buildings" for mail and place one in each of the following halts:
{st}
Connected the city {cit2} with the Airport {sch2} using {cnr} buses.
[1] Select all stops in order:
{stx}
[2] After adding the stops, select the stop {stnam} from the list and configure as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
[3] Use the [Copy Convoy] button to get the {cnr} buses needed.
[4] Now click the [Start] button to make all vehicles leave the depot/garage.
Connected the city {cit2} with the Airport {sch2} using {cnr} buses.
[1] Select all stops in order:
{stx}
[2] After adding the stops, select the stop {stnam} from the list and configure as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
[3] Use the [Copy Convoy] button to get the {cnr} buses needed.
[4] Now click the [Start] button to make all vehicles leave the depot/garage.
Escenario: {short_description}
Versión: {version}
Autor: {author}
Traducciones: {translation}
Escenario: {short_description}
Versión: {version}
Autor: {author}
Traducciones: {translation}
Versión de Simutrans: v{current_stv} -> {stv}.
Nombre del Pakset: {current_pak} -> {pak}.
Versión de Simutrans: v{current_stv} -> {stv}.
Nombre del Pakset: {current_pak} -> {pak}.
{scr}
{txtst_01}Paso A - Sobre el Escenario Tutorial
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Moviéndose alrededor
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Viendo los detalles
{step_03}
{txtst_04}Paso D - El minimapa y otras ventanas
{step_04}
{scr}
{txtst_01}Paso A - Sobre el Escenario Tutorial
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Moviéndose alrededor
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Viendo los detalles
{step_03}
{txtst_04}Paso D - El minimapa y otras ventanas
{step_04}
En este primer paso vamos a explicar algunos aspectos básicos sobre el Escenario Tutorial.
En este primer paso vamos a explicar algunos aspectos básicos sobre el Escenario Tutorial.
Te recomendamos activar la cuadrícula para este tutorial pulsando la tecla "#". Además, es muy recomendable que los Árboles hayan sido configurados para ser transparentes, ya sea a través del menú de opciones o presionando la tecla "%".
Puedes acercar o alejar la cámara usando la rueda del ratón, o las teclas [AvPág/RePág].
Puedes moverte alrededor del mapa usando el Botón Derecho del ratón y arrastrando, usando las teclas de dirección, o el teclado numérico (si no está bloqueado).
Puedes rotar el mapa pulsando "[Mayús]+r" ("R" mayúscula) o seleccionando la herramienta "Rotar Mapa" desde el menú de herramientas.
Intenta acercar y alejar la cámara y moverte por el mapa.
Para continuar al siguiente paso, rota el mapa.
\ No newline at end of file +Te recomendamos activar la cuadrÃcula para este tutorial pulsando la tecla "#". Además, es muy recomendable que los Ãrboles hayan sido configurados para ser transparentes, ya sea a través del menú de opciones o presionando la tecla "%".
Puedes acercar o alejar la cámara usando la rueda del ratón, o las teclas [AvPág/RePág].
Puedes moverte alrededor del mapa usando el Botón Derecho del ratón y arrastrando, usando las teclas de dirección, o el teclado numérico (si no está bloqueado).
Puedes rotar el mapa pulsando "[Mayús]+r" ("R" mayúscula) o seleccionando la herramienta "Rotar Mapa" desde el menú de herramientas.
Intenta acercar y alejar la cámara y moverte por el mapa.
Para continuar al siguiente paso, rota el mapa.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_01/goal_step_03.txt b/es/chapter_01/goal_step_03.txt index b957ae0..9be82d7 100644 --- a/es/chapter_01/goal_step_03.txt +++ b/es/chapter_01/goal_step_03.txt @@ -1 +1 @@ -Ahora que ya sabes cómo moverte por el mapa, el siguiente paso es obtener información de elementos en el mapa.
En la esquina inferior derecha de la pantalla se muestra las coordenadas o posición (x,y,z) del cursor.
Primero pulse sobre {pos} usando la '{tool1}'. Después de pulsar sobre la estatua, debes cerrar la ventana de información haciendo click en "[X]" en la parte superior, presionar "[Esc]" para cerrar la última ventana abierta o presionando "[Retroceso]" para cerrar todas las ventanas.
Por último use la '{tool1}' sobre {buld_name} y cierre la ventana de información.
Consejo: Puedes pulsar en la vista previa del objeto en la ventana emergente de información, y te llevará directamente a su ubicación en el mapa.
Nota: Presionando "[Retroceso]" se cerrarán todas las ventanas, incluyendo la ventana del tutorial.
\ No newline at end of file +Ahora que ya sabes cómo moverte por el mapa, el siguiente paso es obtener información de elementos en el mapa.
En la esquina inferior derecha de la pantalla se muestra las coordenadas o posición (x,y,z) del cursor.
Primero pulse sobre {pos} usando la '{tool1}'. Después de pulsar sobre la estatua, debes cerrar la ventana de información haciendo click en "[X]" en la parte superior, presionar "[Esc]" para cerrar la última ventana abierta o presionando "[Retroceso]" para cerrar todas las ventanas.
Por último use la '{tool1}' sobre {buld_name} y cierre la ventana de información.
Consejo: Puedes pulsar en la vista previa del objeto en la ventana emergente de información, y te llevará directamente a su ubicación en el mapa.
Nota: Presionando "[Retroceso]" se cerrarán todas las ventanas, incluyendo la ventana del tutorial.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_01/goal_step_04.txt b/es/chapter_01/goal_step_04.txt index 55f6f06..2d73a3f 100644 --- a/es/chapter_01/goal_step_04.txt +++ b/es/chapter_01/goal_step_04.txt @@ -1 +1 @@ -Hay una serie de ventanas contiene información esencial.
El 'Minimapa' se puede mostrar presionando la tecla "m".
La ventana de 'Finanzas' se puede mostrar presionando la tecla "f".
El 'Buzón' se puede mostrar pulsando "[Mayús]+b".
Más información sobre la ciudad está disponible pulsando sobre el 'Ayuntamiento' con la '{tool1}'.
Para avanzar al siguiente capítulo, pulsa en {pos2} de {town} usando la '{tool1}'.
\ No newline at end of file +Hay una serie de ventanas contiene información esencial.
El 'Minimapa' se puede mostrar presionando la tecla "m".
La ventana de 'Finanzas' se puede mostrar presionando la tecla "f".
El 'Buzón' se puede mostrar pulsando "[Mayús]+b".
Más información sobre la ciudad está disponible pulsando sobre el 'Ayuntamiento' con la '{tool1}'.
Para avanzar al siguiente capÃtulo, pulsa en {pos2} de {town} usando la '{tool1}'.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/06_1-2.txt b/es/chapter_02/06_1-2.txt index 64bf13d..da0b8f7 100644 --- a/es/chapter_02/06_1-2.txt +++ b/es/chapter_02/06_1-2.txt @@ -1 +1 @@ -Ahora que el puente fue reparado, la ciudad {name} necesita una línea con [{cov}] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
Autobuses en circulación:
Ahora que el puente fue reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea con [{cov}] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
Autobuses en circulación:
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una línea con [3] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
[1] Primero compra un Autobús {bus1}.
[2] Si la línea fue creada correctamente, puedes pulsar sobre el filtro Sirve en línea (por defecto el texto es: [sin itinerario]) y luego selecciona la línea "{line}".
[3] Finalmente pulsa sobre el botón Arrancar.
Autobuses en circulaci¨®n:
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea con [3] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
[1] Primero compra un Autobús {bus1}.
[2] Si la lÃnea fue creada correctamente, puedes pulsar sobre el filtro Sirve en lÃnea (por defecto el texto es: [sin itinerario]) y luego selecciona la lÃnea "{line}".
[3] Finalmente pulsa sobre el botón Arrancar.
Autobuses en circulación:
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Primero debes colocar las paradas en {name2}.
Lista de paradas:
{list}
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Primero debes colocar las paradas en {name2}.
Lista de paradas:
{list}
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una línea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Abre '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una carretera para conectar los puntos entre {pt1} y {pt2}.
Conecta la carretera aquí: {cbor}
Consejo: Mantén presionada la tecla[Ctrl] para construir tramos rectos de carreteras/vías de tren.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Abre '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una carretera para conectar los puntos entre {pt1} y {pt2}.
Conecta la carretera aquÃ: {cbor}
Consejo: Mantén presionada la tecla[Ctrl] para construir tramos rectos de carreteras/vÃas de tren.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Pulsa sobre el Depósito de Carretera{dep}, y selecciona un autobús {bus1} y pulse sobre 'Itinerario'.
Ahora seleccione las paradas:
{list}
- Después de añadir las {nr} paradas, seleccione la parada {stnam} de la lista y configure de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Pulsa sobre el Depósito de Carretera{dep}, y selecciona un autobús {bus1} y pulse sobre 'Itinerario'.
Ahora seleccione las paradas:
{list}
- Después de añadir las {nr} paradas, seleccione la parada {stnam} de la lista y configure de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Ahora debes seguir al Veh¨ªculo.
Haga clic en el veh¨ªculo que ya est¨¢ en circulaci¨®n para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de t¨ªtulo de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy.
Localiza al Veh¨ªculo en: {covpos}
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una linea de autobús que conecte con la Ciudad vecina de {name2}.
{tx} Ahora debes seguir al Veh¨ªculo.
Haga clic en el veh¨ªculo que ya est¨¢ en circulaci¨®n para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de t¨ªtulo de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy.
Localiza al Veh¨ªculo en: {covpos}
{scr}
{txtst_01}Paso A - Construyendo un Tramo de Carretera
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Construyendo un Depósito de Carretera
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Colocando Paradas de Autobuses
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Arrancado el Primer Autobús
{step_04}
{txtst_05}Paso E - Construyendo un Puente
{step_05}
{txtst_06}Paso F - Conectando el Muelle en Construcción
{step_06}
{txtst_07}Paso G - Conectando las Ciudades
{step_07}
{txtst_08}Paso H - Creando Paradas Públicas
{step_08}
{scr}
{txtst_01}Paso A - Construyendo un Tramo de Carretera
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Construyendo un Depósito de Carretera
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Colocando Paradas de Autobuses
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Arrancado el Primer Autobús
{step_04}
{txtst_05}Paso E - Construyendo un Puente
{step_05}
{txtst_06}Paso F - Conectando el Muelle en Construcción
{step_06}
{txtst_07}Paso G - Conectando las Ciudades
{step_07}
{txtst_08}Paso H - Creando Paradas Públicas
{step_08}
Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
Primero, necesitas construir una carretera sin salida para construir un depósito en ella.
Abre '{tool2}' en el menú de herramientas y selecciona la carretera de 50 km/h. Ahora puedes construir una carretera pulsando una vez sobre el inicio y otra sobre el final, o arrastrando el cursor entre estos puntos.
Conecta los puntos entre {t1} y {t2} o {t1} y {t3} para
Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
Primero, necesitas construir una carretera sin salida para construir un depósito en ella.
Abre '{tool2}' en el menú de herramientas y selecciona la carretera de 50 km/h. Ahora puedes construir una carretera pulsando una vez sobre el inicio y otra sobre el final, o arrastrando el cursor entre estos puntos.
Conecta los puntos entre {t1} y {t2} o {t1} y {t3} para
Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
El primer paso para poner en marcha el servicio es construir un Depósito de Carretera en {pos}. Puedes encontrar esta herramienta en '{tool2}' también.
Para avanzar al próximo paso, construye un Depósito de Carretera en {pos}.
\ No newline at end of file +Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
El primer paso para poner en marcha el servicio es construir un Depósito de Carretera en {pos}. Puedes encontrar esta herramienta en '{tool2}' también.
Para avanzar al próximo paso, construye un Depósito de Carretera en {pos}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/goal_step_03.txt b/es/chapter_02/goal_step_03.txt index 8c6562c..d7381e6 100644 --- a/es/chapter_02/goal_step_03.txt +++ b/es/chapter_02/goal_step_03.txt @@ -1 +1 @@ -El próximo paso para poner en marcha tu Servicio de Autobús para la ciudad {name}.
Es necesario construir paradas de autobús en cada uno de los puntos marcados en la ciudad:
{list}
Las paradas se encuentran en la barra de herramientas '{tool2}' también.
Nota: Las paradas tienen una cobertura de 5x5, por lo tanto es recomendable colocar las paradas a una distancia de 4 casillas (cuadrados).Al contrario que con los edificios, las calles no necesitan estar dentro del área de cobertura ya que no generan pasajeros.
Consejo: El área de cobertura se puede mostrar presionando la tecla "v".
Consejo: Presiona la tecla " para ocultar los edificios urbanos.
El próximo paso para poner en marcha tu Servicio de Autobús para la ciudad {name}.
Es necesario construir paradas de autobús en cada uno de los puntos marcados en la ciudad:
{list}
Las paradas se encuentran en la barra de herramientas '{tool2}' también.
Nota: Las paradas tienen una cobertura de 5x5, por lo tanto es recomendable colocar las paradas a una distancia de 4 casillas (cuadrados).Al contrario que con los edificios, las calles no necesitan estar dentro del área de cobertura ya que no generan pasajeros.
Consejo: El área de cobertura se puede mostrar presionando la tecla "v".
Consejo: Presiona la tecla " para ocultar los edificios urbanos.
-Ahora que las paradas están colocadas, necesitas comprar un Autobús para dar servicio. -
-
-[1] Usando la '{tool1}' pulse sobre el Depósito de Carretera{pos} y en la ventana del depósito elige el Autobús {bus1}.
-[2] Para configurar la ruta del vehículo, primero debes pulsar sobre el botón Itinerario para abrir la ventana del vehículo.
-[3] En la pestaña de Itinerario, ahora debes seleccionar en orden todas la paradas de la ciudad para añadirlas a la lista:
{list}
-[4] Después de añadir las {nr} paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
---> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
---> [b] Configura Salir después de a {wait}.
-[5] Ahora cierra la ventana del vehículo y pulsa sobre el botón Arrancar para que el vehículo salga del depósito.
-
-Consejo: Presiona la tecla ["] para ocultar los edificios urbanos. -
-
-
Ahora que las paradas están colocadas, necesitas comprar un Autobús para dar servicio.
[1] Usando la '{tool1}' pulse sobre el Depósito de Carretera{pos} y en la ventana del depósito elige el Autobús {bus1}.
[2] Para configurar la ruta del vehÃculo, primero debes pulsar sobre el botón Itinerario para abrir la ventana del vehÃculo.
[3] En la pestaña de Itinerario, ahora debes seleccionar en orden todas la paradas de la ciudad para añadirlas a la lista:
{list}
[4] Después de añadir las {nr} paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
[5] Ahora cierra la ventana del vehÃculo y pulsa sobre el botón Arrancar para que el vehÃculo salga del depósito.
Consejo: Presiona la tecla ["] para ocultar los edificios urbanos.
Haga clic en el vehÃculo que ya está en circulación para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de tÃtulo de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy.
El puente hacia uno de los suburbios exteriores fue arrasado recientemente,
y a la ciudad de {name} le gustaría que reconectaras dicho suburbio construyendo un puente entre {bpos1} y {bpos2}.
Los puentes también se encuentra se encuentra en la barra de herramientas '{tool2}'.
Hay dos formas de lograr esto. Primero selecciona la herramienta de puente de 50 km/h en Herramientas de Carretera, y luego...
[1] Puedes construir el puente pulsando sobre una de las pendientes opuestas.
[2] Puedes colocar el puente arrastrando el cursor desde una pendiente en cualquiera de los lados hasta la pendiente opuesta.
Para continuar, construye un puente en {bpos1}.
{bridge_info} \ No newline at end of file +
El puente hacia uno de los suburbios exteriores fue arrasado recientemente,
y a la ciudad de {name} le gustarÃa que reconectaras dicho suburbio construyendo un puente entre {bpos1} y {bpos2}.
Los puentes también se encuentra se encuentra en la barra de herramientas '{tool2}'.
Hay dos formas de lograr esto. Primero selecciona la herramienta de puente de 50 km/h en Herramientas de Carretera, y luego...
[1] Puedes construir el puente pulsando sobre una de las pendientes opuestas.
[2] Puedes colocar el puente arrastrando el cursor desde una pendiente en cualquiera de los lados hasta la pendiente opuesta.
Para continuar, construye un puente en {bpos1}.
{bridge_info} \ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/goal_step_08.txt b/es/chapter_02/goal_step_08.txt index e32585d..27e0eab 100644 --- a/es/chapter_02/goal_step_08.txt +++ b/es/chapter_02/goal_step_08.txt @@ -1 +1 @@ -La ciudad {name} necesita que conectes la línea de Autobuses con la línea de Trenes en construcción.
En la barra de herramientas selecciona '{tool3}' y elige la herramienta Convertir en vía o parada pública
Selecciona la herramienta Convertir en vía o parada pública y pulsa en la parada {st1}. Notarás que el color de la parada cambiará..
La ciudad {name} necesita que conectes la lÃnea de Autobuses con la lÃnea de Trenes en construcción.
En la barra de herramientas selecciona '{tool3}' y elige la herramienta Convertir en vÃa o parada pública
Selecciona la herramienta Convertir en vÃa o parada pública y pulsa en la parada {st1}. Notarás que el color de la parada cambiará..
Para la producción de harina de {good2}, necesitarás transportar {good1} desde {f1} hasta {f2}.
{tx} Usa la '{tool1}' en {f2} para mostrar los detalles
Para la producción de harina de {good2}, necesitarás transportar {good1} desde {f1} hasta {f2}.
{tx} Usa la '{tool1}' en {f2} para mostrar los detalles
{tx} Los detalles son:
Producción máxima por mes:
Muestra la capacidad de producción que tiene la industria. La producción puede ser aumentada transportando pasajeros, correo o electricidad a la fábrica, dependiendo de lo que necesite.
Producción:
Muestra qué tipos de bienes de producción produce la fábrica, la cantidad de producción almacenada, y el rendimiento de la producción por cada unidad de materia prima.
Ejemplo: {f2} consume un {g1_factor}% de {good1}, produce un {g2_factor}% de {good2}, y tiene una producción máxima de {prod_out} unidades por mes. Eso significa que consume hasta {g1_consum} {g1_metric} de {good1} por mes, y produce {g2_prod} {g2_metric} de {good2} a partir de {good1}.
Consumo:
Muestra la materia prima que la fábrica necesita, la cantidad almacenada o en camino y cuánta materia prima hace falta para producir una unidad de producto.
Consumidor/Proveedores:
Muestra las fabricas conectadas
Los trabajadores viven en:
Muestra las ciudades de donde provienen los trabajadores, su nivel de pasajeros, y su nivel de correo.
Nota: Transportar pasajeros a la fábrica no es obligatorio para que la fábrica produzca, pero hacerlo incrementará la producción.
Se avanza al siguiente paso pulsando sobre {f1}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Los detalles son:
Producción máxima por mes:
Muestra la capacidad de producción que tiene la industria. La producción puede ser aumentada transportando pasajeros, correo o electricidad a la fábrica, dependiendo de lo que necesite.
Producción:
Muestra qué tipos de bienes de producción produce la fábrica, la cantidad de producción almacenada, y el rendimiento de la producción por cada unidad de materia prima.
Ejemplo: {f2} consume un {g1_factor}% de {good1}, produce un {g2_factor}% de {good2}, y tiene una producción máxima de {prod_out} unidades por mes. Eso significa que consume hasta {g1_consum} {g1_metric} de {good1} por mes, y produce {g2_prod} {g2_metric} de {good2} a partir de {good1}.
Consumo:
Muestra la materia prima que la fábrica necesita, la cantidad almacenada o en camino y cuánta materia prima hace falta para producir una unidad de producto.
Consumidor/Proveedores:
Muestra las fabricas conectadas
Los trabajadores viven en:
Muestra las ciudades de donde provienen los trabajadores, su nivel de pasajeros, y su nivel de correo.
Nota: Transportar pasajeros a la fábrica no es obligatorio para que la fábrica produzca, pero hacerlo incrementará la producción.
Se avanza al siguiente paso pulsando sobre {f1}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/02_1-3.txt b/es/chapter_03/02_1-3.txt index 192e279..6b13763 100644 --- a/es/chapter_03/02_1-3.txt +++ b/es/chapter_03/02_1-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una vía de tren que conecte los dos puntos entre {w1} y {w2}.
Conecta la vía aquí: {cbor}
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una vÃa de tren que conecte los dos puntos entre {w1} y {w2}.
Conecta la vÃa aquÃ: {cbor}
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/02_3-3.txt b/es/chapter_03/02_3-3.txt index ee26d7c..9631dc3 100644 --- a/es/chapter_03/02_3-3.txt +++ b/es/chapter_03/02_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramiento de vías de tren para construir una via de tren que conecte los dos puntos entre {w3} y {w4}.
Conecta la vía aquí: {cbor}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramiento de vÃas de tren para construir una via de tren que conecte los dos puntos entre {w3} y {w4}.
Conecta la vÃa aquÃ: {cbor}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/03_1-2.txt b/es/chapter_03/03_1-2.txt index 987ee0f..192f1c2 100644 --- a/es/chapter_03/03_1-2.txt +++ b/es/chapter_03/03_1-2.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una estación de mercancías ({tile} casillas de largo) cerca de {f2}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una estación de mercancÃas ({tile} casillas de largo) cerca de {f2}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una estación de mercancías ({tile} casillas de largo) cerca de {f1}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una estación de mercancÃas ({tile} casillas de largo) cerca de {f1}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/04_1-3.txt b/es/chapter_03/04_1-3.txt index 90faf28..5a59e3e 100644 --- a/es/chapter_03/04_1-3.txt +++ b/es/chapter_03/04_1-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una vía de tren desde {w1} hasta {w2}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una vÃa de tren desde {w1} hasta {w2}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/04_2-3.txt b/es/chapter_03/04_2-3.txt index 751e408..e666e3e 100644 --- a/es/chapter_03/04_2-3.txt +++ b/es/chapter_03/04_2-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye un Depósito de Trenes en {dep}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye un Depósito de Trenes en {dep}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/04_3-3.txt b/es/chapter_03/04_3-3.txt index 8c98edc..765d904 100644 --- a/es/chapter_03/04_3-3.txt +++ b/es/chapter_03/04_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Pulsa con la '{tool1}' sobre el Depósito de Trenes {dep} para avanzar al siguiente paso.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Pulsa con la '{tool1}' sobre el Depósito de Trenes {dep} para avanzar al siguiente paso.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/06_1-5.txt b/es/chapter_03/06_1-5.txt index af86293..d5ac751 100644 --- a/es/chapter_03/06_1-5.txt +++ b/es/chapter_03/06_1-5.txt @@ -1 +1 @@ -Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de vías para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
Conecta la vía aquí: {cbor}
\ No newline at end of file +Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de vÃas para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
Conecta la vÃa aquÃ: {cbor}
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/06_2-5.txt b/es/chapter_03/06_2-5.txt index f093060..5aa0ece 100644 --- a/es/chapter_03/06_2-5.txt +++ b/es/chapter_03/06_2-5.txt @@ -1 +1 @@ -Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye un túnel en {tu}.
\ No newline at end of file +Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye un túnel en {tu}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/06_3-5.txt b/es/chapter_03/06_3-5.txt index 7d4f61e..b5d821c 100644 --- a/es/chapter_03/06_3-5.txt +++ b/es/chapter_03/06_3-5.txt @@ -1 +1 @@ -Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de vías para conectar los dos puntos entre {w3} y {w4}.
Connecta la vía aquí: {cbor}
\ No newline at end of file +Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de vÃas para conectar los dos puntos entre {w3} y {w4}.
Connecta la vÃa aquÃ: {cbor}
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/06_4-5.txt b/es/chapter_03/06_4-5.txt index 9790323..81da979 100644 --- a/es/chapter_03/06_4-5.txt +++ b/es/chapter_03/06_4-5.txt @@ -1 +1 @@ -Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una estación de mercancías ({tile} casillas de largo) cerca de {f3}.
Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una estación de mercancÃas ({tile} casillas de largo) cerca de {f3}.
Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una estación de mercancías ({tile} casillas de largo) cerca de {f2}.
\ No newline at end of file +Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye una estación de mercancÃas ({tile} casillas de largo) cerca de {f2}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/08_1-5.txt b/es/chapter_03/08_1-5.txt index d5cc6c9..430ebb7 100644 --- a/es/chapter_03/08_1-5.txt +++ b/es/chapter_03/08_1-5.txt @@ -1 +1 @@ -
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' desde la barra de herramientas y use las vías para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' desde la barra de herramientas y use las vÃas para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' desde la barra de herramientas y construye un puente en {br}.
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' desde la barra de herramientas y construye un puente en {br}.
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye la entrada del túnel {t1} manteniendo presionada la tecla Ctrl
Puedes activar la Vista Subterránea presionando las teclas [Shift] + U o entrando en los ajustes de Pantalla.
Puedes activar la Vista Subterránea por Capas presionando las teclas [Ctrl] + U, desde la Barra de Herramientas, o entrando en los ajustes de Pantalla.
Con la Vista Subterránea por Capas activada puedes:
[1] Bajar un nivel pulsando [{plus}].
[2] Subir un nivel pulsando [{minus}].
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye la entrada del túnel {t1} manteniendo presionada la tecla Ctrl
Puedes activar la Vista Subterránea presionando las teclas [Shift] + U o entrando en los ajustes de Pantalla.
Puedes activar la Vista Subterránea por Capas presionando las teclas [Ctrl] + U, desde la Barra de Herramientas, o entrando en los ajustes de Pantalla.
Con la Vista Subterránea por Capas activada puedes:
[1] Bajar un nivel pulsando [{plus}].
[2] Subir un nivel pulsando [{minus}].
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Construcción de túneles con pendientes: [1] Activa la Vista Subterránea por Capas y ajusta el nivel de la capa a {lev}. [2] Ahora construye un segmento de túnel en {tunn}. [3] Eleva el terreno usando la {tool3} en {tunn}.
Debes repetir este proceso hasta obtener la altura correcta [Z = {mx_lvl}]:
Lista de túneles:
{list}
Puedes activar la Vista Subterránea por Capas presionando [CTRL] + U o yendo a la configuración de Pantalla.
Con la Vista Subterránea por Capas activada puedes:
[1] Bajar un nivel pulsando [{plus}].
[2] Subir un nivel pulsando [{minus}].
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Construcción de túneles con pendientes: [1] Activa la Vista Subterránea por Capas y ajusta el nivel de la capa a {lev}. [2] Ahora construye un segmento de túnel en {tunn}. [3] Eleva el terreno usando la {tool3} en {tunn}.
Debes repetir este proceso hasta obtener la altura correcta [Z = {mx_lvl}]:
Lista de túneles:
{list}
Puedes activar la Vista Subterránea por Capas presionando [CTRL] + U o yendo a la configuración de Pantalla.
Con la Vista Subterránea por Capas activada puedes:
[1] Bajar un nivel pulsando [{plus}].
[2] Subir un nivel pulsando [{minus}].
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.,.
{tx} Ajusta el nivel de la capa a {lev}, y conecta el túnel {t1} con la otra entrada en {t2}.
Puedes activar la Vista Subterránea presionando [Mayús] + U o en la configuración de Pantalla. Puedes activar la Vista Subterránea por Capas presionando [Ctrl] + U o en la configuración de Pantalla.
Con la Vista Subterránea por Capas activada puedes:
[1] Bajar un nivel pulsando [{plus}].
[2] Subir un nivel pulsando [{minus}].
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.,.
{tx} Ajusta el nivel de la capa a {lev}, y conecta el túnel {t1} con la otra entrada en {t2}.
Puedes activar la Vista Subterránea presionando [Mayús] + U o en la configuración de Pantalla. Puedes activar la Vista Subterránea por Capas presionando [Ctrl] + U o en la configuración de Pantalla.
Con la Vista Subterránea por Capas activada puedes:
[1] Bajar un nivel pulsando [{plus}].
[2] Subir un nivel pulsando [{minus}].
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige una herramienta de vías de tren para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
Lista de vías:
{list}
Consejo: Puedes conectarlos simplemente pulsando sobre {w1} y {w2}.
Conecta la vía de tren aquí: {cbor}.
\ No newline at end of file +
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige una herramienta de vÃas de tren para conectar los dos puntos entre {w1} y {w2}.
Lista de vÃas:
{list}
Consejo: Puedes conectarlos simplemente pulsando sobre {w1} y {w2}.
Conecta la vÃa de tren aquÃ: {cbor}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/09_2-2.txt b/es/chapter_03/09_2-2.txt index 29d95dd..4b9dcd2 100644 --- a/es/chapter_03/09_2-2.txt +++ b/es/chapter_03/09_2-2.txt @@ -1 +1 @@ -
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye Señales en los puntos indicados.
{sig}
Nota: Pulsa varias veces con la herramienta de señales para ajustar la dirección apropiadamente.
\ No newline at end of file +
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye Señales en los puntos indicados.
{sig}
Nota: Pulsa varias veces con la herramienta de señales para ajustar la dirección apropiadamente.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/10_1-4.txt b/es/chapter_03/10_1-4.txt index 85a0f76..560bf30 100644 --- a/es/chapter_03/10_1-4.txt +++ b/es/chapter_03/10_1-4.txt @@ -1 +1 @@ -
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de Catenaria para electrificar todas las vías de tren. Usa esta herramienta pulsando primero en un punto de partida y luego en un punto final.
Nota: La construcción de catenarias tiene en cuenta la dirección de las señales.
Vías de tren sin electrificar: {cbor}
\ No newline at end of file +
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de Catenaria para electrificar todas las vÃas de tren. Usa esta herramienta pulsando primero en un punto de partida y luego en un punto final.
Nota: La construcción de catenarias tiene en cuenta la dirección de las señales.
VÃas de tren sin electrificar: {cbor}
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/10_2-4.txt b/es/chapter_03/10_2-4.txt index 3007242..a742f7d 100644 --- a/es/chapter_03/10_2-4.txt +++ b/es/chapter_03/10_2-4.txt @@ -1 +1 @@ -
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de Catenaria para electrificar el túnel todas las vías de tren.
Usa esta herramienta pulsando sobre un punto de inicio y después sobre un punto final.
Nota: La construcción de catenarias tiene en cuenta la dirección de las señales.
Vías de tren sin electrificar: {cbor}
\ No newline at end of file +
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de Catenaria para electrificar el túnel todas las vÃas de tren.
Usa esta herramienta pulsando sobre un punto de inicio y después sobre un punto final.
Nota: La construcción de catenarias tiene en cuenta la dirección de las señales.
VÃas de tren sin electrificar: {cbor}
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/10_3-4.txt b/es/chapter_03/10_3-4.txt index a8439fc..6b38cc1 100644 --- a/es/chapter_03/10_3-4.txt +++ b/es/chapter_03/10_3-4.txt @@ -1 +1 @@ -
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de Catenaria para electrificar la vía de tren del Depósito de Trenes {dep}
Nota: Los vehículos eléctricos solo aparecen cuando la vía del depósito está electrificada.
\ No newline at end of file +
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y elige la herramienta de Catenaria para electrificar la vÃa de tren del Depósito de Trenes {dep}
Nota: Los vehÃculos eléctricos solo aparecen cuando la vÃa del depósito está electrificada.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/10_4-4.txt b/es/chapter_03/10_4-4.txt index 751e408..e666e3e 100644 --- a/es/chapter_03/10_4-4.txt +++ b/es/chapter_03/10_4-4.txt @@ -1 +1 @@ -{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye un Depósito de Trenes en {dep}.
\ No newline at end of file +{step_hinfo}{tx} Selecciona '{tool2}' en la barra de herramientas y construye un Depósito de Trenes en {dep}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/goal.txt b/es/chapter_03/goal.txt index 0c4ad8c..49e5d6b 100644 --- a/es/chapter_03/goal.txt +++ b/es/chapter_03/goal.txt @@ -1 +1 @@ -En este capitulo los Trenes son protagonistas y con ellos aprenderemos a transportar mercancías y pasajeros.
{scr}
{txtst_01}Paso A - Un Vistazo a las Fábricas
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Conectando a los Proveedores
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Construyendo Estaciones
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Construyendo un Depósito
{step_04}
{txtst_05}Paso E - El Primer Tren
{step_05}
{txtst_06}Paso F - Conectando al Consumidor
{step_06}
{txtst_07}Paso G - El segundo Tren
{step_07}
{txtst_08}Paso H - Construcción Subterránea
{step_08}
{txtst_09}Paso I - Conectando las Estaciones
{step_09}
{txtst_10}Paso J - Vías Electrificadas
{step_10}
{txtst_11}Paso K - Trenes Eléctricos
{step_11}
En este capitulo los Trenes son protagonistas y con ellos aprenderemos a transportar mercancÃas y pasajeros.
{scr}
{txtst_01}Paso A - Un Vistazo a las Fábricas
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Conectando a los Proveedores
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Construyendo Estaciones
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Construyendo un Depósito
{step_04}
{txtst_05}Paso E - El Primer Tren
{step_05}
{txtst_06}Paso F - Conectando al Consumidor
{step_06}
{txtst_07}Paso G - El segundo Tren
{step_07}
{txtst_08}Paso H - Construcción Subterránea
{step_08}
{txtst_09}Paso I - Conectando las Estaciones
{step_09}
{txtst_10}Paso J - VÃas Electrificadas
{step_10}
{txtst_11}Paso K - Trenes Eléctricos
{step_11}
Para la producción de {good2}, necesitarás transportar {good1} desde {f1} hasta {f2}.
Ahora debe elegir un vehículo adecuado para transportar {good1} hasta {f2}.
[1] Abre el depósito de trenes y elige una locomotora {loc1} en la pestaña de Locomotoras.
[2] Ahora selecciona {wag} vagones para {good1} en la pestaña de Vagones
[3] Presiona Itinerario, crea una nueva línea y selecciona la estación de tren cerca de {f1}.
--> Configura Carga mínima al {load}%.
[4] Selecciona la estación cerca de {f2} y presiona Arrancar.
Consejo: Puede usar el Filtro en la ventana del depósito para mostrar solo los vehículos que pueden transportar {good1}.
Se avanza al siguiente paso cuando {f2} reciba {t_reach}t de {good1}.
Consejo: Pulse la tecla "W" (letra may¨²scula) para activar el avance r¨¢pido.
Cantidad recibida:
Para la producción de {good2}, necesitarás transportar {good1} desde {f1} hasta {f2}.
Ahora debe elegir un vehÃculo adecuado para transportar {good1} hasta {f2}.
[1] Abre el depósito de trenes y elige una locomotora {loc1} en la pestaña de Locomotoras.
[2] Ahora selecciona {wag} vagones para {good1} en la pestaña de Vagones
[3] Presiona Itinerario, crea una nueva lÃnea y selecciona la estación de tren cerca de {f1}.
--> Configura Carga mÃnima al {load}%.
[4] Selecciona la estación cerca de {f2} y presiona Arrancar.
Consejo: Puede usar el Filtro en la ventana del depósito para mostrar solo los vehÃculos que pueden transportar {good1}.
Se avanza al siguiente paso cuando {f2} reciba {t_reach} de {good1}.
Consejo: Pulse la tecla "W" (letra may¨²scula) para activar el avance r¨¢pido.
Cantidad recibida:
Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
[1] Construye un tramo de vía de tren entre {w1} y {w2}.
[2] Coloca el Depósito de Trenes en: {way1}.
Ahora debes comprar una locomotora, presiona en la pestaña Locomotoras y selecciona una locomotora {loc2}. Añade {wag} vagones que puedan transportar {good2} en la pestaña de Vagones.
En la ventana Itinerario selecciona la estación en {f2}.
--> Configura Carga mínima al {load}%.
Ahora selecciona la estación en {f3} y presiona Arrancar.
Consejo: Usa el filtro para mostrar solo los vagones para {good2}.
Se avanza al siguiente paso cuando el {f3} reciba {t_reach} {g1_metric} de {good2}.
Consejo: Pulse la tecla "W" (letra may¨²scula) para activar el avance r¨¢pido.
Cantidad recibida:
Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
[1] Construye un tramo de vÃa de tren entre {w1} y {w2}.
[2] Coloca el Depósito de Trenes en: {way1}.
Ahora debes comprar una locomotora, presiona en la pestaña Locomotoras y selecciona una locomotora {loc2}. Añade {wag} vagones que puedan transportar {good2} en la pestaña de Vagones.
En la ventana Itinerario selecciona la estación en {f2}.
--> Configura Carga mÃnima al {load}%.
Ahora selecciona la estación en {f3} y presiona Arrancar.
Consejo: Usa el filtro para mostrar solo los vagones para {good2}.
Se avanza al siguiente paso cuando el {f3} reciba {t_reach} {g1_metric} de {good2}.
Consejo: Pulse la tecla "W" (letra may¨²scula) para activar el avance r¨¢pido.
Cantidad recibida:
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Preparando los Trenes eléctricos.
El primer paso para usar estos trenes es electrificar todas la vías, luego en la ventana del depósito selecciona la pestaña Eléctricos.
Ahora debes ensamblar un tren para Pasajeros.
[1] Después de abrir la ventana del depósito, selecciona un tren {loc3} en la pestaña de locomotoras.
[2] Ahora selecciona 6 vagones para pasajeros en la pestaña Trenes de pasajeros
Consejo: Usa el filtro para mostrar solo los vehículos de pasajeros.
[3] Pulsa sobre el botón [Itinerario] para configurar la siguiente ruta:
{list}
[4] Después de añadir todas las estaciones, selecciona la estación {stnam} en la lista y configúrala de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
- Usa el boton [Copiar Vehículo]
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Preparando los Trenes eléctricos.
El primer paso para usar estos trenes es electrificar todas la vÃas, luego en la ventana del depósito selecciona la pestaña Eléctricos.
Ahora debes ensamblar un tren para Pasajeros.
[1] Después de abrir la ventana del depósito, selecciona un tren {loc3} en la pestaña de locomotoras.
[2] Ahora selecciona 6 vagones para pasajeros en la pestaña Trenes de pasajeros
Consejo: Usa el filtro para mostrar solo los vehÃculos de pasajeros.
[3] Pulsa sobre el botón [Itinerario] para configurar la siguiente ruta:
{list}
[4] Después de añadir todas las estaciones, selecciona la estación {stnam} en la lista y configúrala de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
- Usa el boton [Copiar VehÃculo]
Para la producción de {good2}, necesitarás transportar {good1} desde {f1} hasta {f2}.
\ No newline at end of file +Para la producción de {good2}, necesitarás transportar {good1} desde {f1} hasta {f2}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_03/step_8-10_hinfo.txt b/es/chapter_03/step_8-10_hinfo.txt index 4133742..3d190a6 100644 --- a/es/chapter_03/step_8-10_hinfo.txt +++ b/es/chapter_03/step_8-10_hinfo.txt @@ -1 +1 @@ -
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
El Servicio Público necesita que completes la red ferroviaria que recorre las siguientes ciudades de:
{cy2} {co2}, {cy1} {co1}, {cy3} {co3}, {cy4} {co4}, {cy5} {co5}.
Se necesita transportar hidrocarburos ({good1}) desde {f1} hasta {f3} para producir {good2}
{tx} usa la Herramienta de Inspección sobre {f3} para mostrar detalles.
\ No newline at end of file +Se necesita transportar hidrocarburos ({good1}) desde {f1} hasta {f3} para producir {good2}
{tx} usa la Herramienta de Inspección sobre {f3} para mostrar detalles.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_04/01_2-2.txt b/es/chapter_04/01_2-2.txt index 019ebbe..1ebb157 100644 --- a/es/chapter_04/01_2-2.txt +++ b/es/chapter_04/01_2-2.txt @@ -1 +1 @@ -Se necesita transportar hidrocarburos ({good1}) desde {f1} hasta {f3} para producir {good2}
{tx} Los detalles son:
Producción máxima por mes:
Muestra la capacidad de producción que tiene la industria. La producción puede ser aumentada transportando pasajeros, correo o electricidad a la fábrica, dependiendo de lo que necesite.
Producción:
Muestra qué tipos de bienes de producción produce la fábrica, la cantidad de producción almacenada, y el rendimiento de la producción por cada unidad de materia prima.
Consumo:
Muestra la materia prima que la fábrica necesita, la cantidad almacenada o en camino y cuánta materia prima hace falta para producir una unidad de producto.
Consumidor/Proveedores:
Muestra las fabricas conectadas
Los trabajadores viven en:
Muestra las ciudades de donde provienen los trabajadores, su nivel de pasajeros, y su nivel de correo.
Nota: Transportar pasajeros a la fábrica no es obligatorio para que la fábrica produzca, pero hacerlo incrementará la producción.
Se avanza al siguiente paso pulsando sobre {f1} usando la Herramienta de Inspección.
\ No newline at end of file +Se necesita transportar hidrocarburos ({good1}) desde {f1} hasta {f3} para producir {good2}
{tx} Los detalles son:
Producción máxima por mes:
Muestra la capacidad de producción que tiene la industria. La producción puede ser aumentada transportando pasajeros, correo o electricidad a la fábrica, dependiendo de lo que necesite.
Producción:
Muestra qué tipos de bienes de producción produce la fábrica, la cantidad de producción almacenada, y el rendimiento de la producción por cada unidad de materia prima.
Consumo:
Muestra la materia prima que la fábrica necesita, la cantidad almacenada o en camino y cuánta materia prima hace falta para producir una unidad de producto.
Consumidor/Proveedores:
Muestra las fabricas conectadas
Los trabajadores viven en:
Muestra las ciudades de donde provienen los trabajadores, su nivel de pasajeros, y su nivel de correo.
Nota: Transportar pasajeros a la fábrica no es obligatorio para que la fábrica produzca, pero hacerlo incrementará la producción.
Se avanza al siguiente paso pulsando sobre {f1} usando la Herramienta de Inspección.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_04/05_2-3.txt b/es/chapter_04/05_2-3.txt index a255d9c..79d563c 100644 --- a/es/chapter_04/05_2-3.txt +++ b/es/chapter_04/05_2-3.txt @@ -1 +1 @@ -Se necesita transportar {good2} desde {f3} hasta {f4} para el consumidor final
{tx} Construye un Muelle de Canal de mercancías en {dock}.
\ No newline at end of file +Se necesita transportar {good2} desde {f3} hasta {f4} para el consumidor final
{tx} Construye un Muelle de Canal de mercancÃas en {dock}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_04/05_3-3.txt b/es/chapter_04/05_3-3.txt index fd3b557..07a3aaa 100644 --- a/es/chapter_04/05_3-3.txt +++ b/es/chapter_04/05_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -Se necesita transportar {good2} desde {f3} hasta {f4} para el consumidor final
{tx} Conectando al consumidor {f4}
Se necesitan {all_cov} barcos para suministrar gas a {f4}.
[1] En la ventana del Astillero pulsa sobre la pestaña Barcos, luego selecciona el {sh}.
[2] Ahora debes configurar una línea (Sirve en línea), selecciona Crear línea nueva.
[3] Selecciona el muelle en {f3} y ajuste la Carga mínima al {load}%
[4] Selecciona el muelle en {f4} y cierre la ventana Itinerario
[5] Presiona el botón Copiar vehículo hasta llegar a {all_cov} convoys/barcos.
[6] Por último, presiona el botón Arrancar.
Consejo: Presiona [Ctrl] + pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehículos salgan del depósito.
Barcos en circulación:
Se necesita transportar {good2} desde {f3} hasta {f4} para el consumidor final
{tx} Conectando al consumidor {f4}
Se necesitan {all_cov} barcos para suministrar gas a {f4}.
[1] En la ventana del Astillero pulsa sobre la pestaña Barcos, luego selecciona el {sh}.
[2] Ahora debes configurar una lÃnea (Sirve en lÃnea), selecciona Crear lÃnea nueva.
[3] Selecciona el muelle en {f3} y ajuste la Carga mÃnima al {load}%
[4] Selecciona el muelle en {f4} y cierre la ventana Itinerario
[5] Presiona el botón Copiar vehÃculo hasta llegar a {all_cov} convoys/barcos.
[6] Por último, presiona el botón Arrancar.
Consejo: Presiona [Ctrl] + pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehÃculos salgan del depósito.
Barcos en circulación:
En este capítulo los Barcos son protagonistas y con ellos vamos a transportar mercancías, pasajeros y correo.
{scr}
{txtst_01}Paso A - Un Vistazo a las Fábricas
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Colocando Muelles
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Colocando Astilleros
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Conectando a los Proveedores
{step_04}
{txtst_05}Paso E - Conectando al Consumidor
{step_05}
{txtst_06}Paso F - Muelles de Pasajeros
{step_06}
{txtst_07}Paso G - Conectando Atracciones Turísticas
{step_07}
En este capÃtulo los Barcos son protagonistas y con ellos vamos a transportar mercancÃas, pasajeros y correo.
{scr}
{txtst_01}Paso A - Un Vistazo a las Fábricas
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Colocando Muelles
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Colocando Astilleros
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Conectando a los Proveedores
{step_04}
{txtst_05}Paso E - Conectando al Consumidor
{step_05}
{txtst_06}Paso F - Muelles de Pasajeros
{step_06}
{txtst_07}Paso G - Conectando Atracciones TurÃsticas
{step_07}
Se necesita transportar hidrocarburos ({good1}) desde {f1} hasta {f3} para producir {good2}
Coloca todos los Muelles de mercancías en las posiciones idicadas:
{dock}
Se necesita transportar hidrocarburos ({good1}) desde {f1} hasta {f3} para producir {good2}
Coloca todos los Muelles de mercancÃas en las posiciones idicadas:
{dock}
Se necesita transportar hidrocarburos ({good1}) desde {f1} hasta {f3} para producir {good2}
Coloca el Astillero aquí {dep1}.
Se necesita transportar hidrocarburos ({good1}) desde {f1} hasta {f3} para producir {good2}
Coloca el Astillero aquà {dep1}.
Se necesita transportar {good1} desde {f1} hasta {f3} para la producción de {good2}
Conectando al proveedor {f1}
Se necesitan {all_cov} barcos para suministrar {good1} a {f3}.
[1] En la ventana del Astillero pulsa sobre la pestaña Barcos, luego selecciona el {sh}.
[2] Ahora debes configurar una línea (Sirve en línea), selecciona Crear línea nueva.
[3] Selecciona el muelle en {f1} y ajuste la Carga mínima al {load}%
[4] Selecciona el muelle en {f3} y cierre la ventana Itinerario
[5] Presiona el botón Copiar vehículo hasta llegar a {all_cov} convoys/barcos.
[6] Por último, presiona el botón Arrancar.
Consejo: Presiona [Ctrl] + pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehículos salgan del depósito.
Barcos en circulación:
Se necesita transportar {good1} desde {f1} hasta {f3} para la producción de {good2}
Conectando al proveedor {f1}
Se necesitan {all_cov} barcos para suministrar {good1} a {f3}.
[1] En la ventana del Astillero pulsa sobre la pestaña Barcos, luego selecciona el {sh}.
[2] Ahora debes configurar una lÃnea (Sirve en lÃnea), selecciona Crear lÃnea nueva.
[3] Selecciona el muelle en {f1} y ajuste la Carga mÃnima al {load}%
[4] Selecciona el muelle en {f3} y cierre la ventana Itinerario
[5] Presiona el botón Copiar vehÃculo hasta llegar a {all_cov} convoys/barcos.
[6] Por último, presiona el botón Arrancar.
Consejo: Presiona [Ctrl] + pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehÃculos salgan del depósito.
Barcos en circulación:
Se necesita transportar pasajeros hacia las zonas turísticas {tur}.
Coloque los {nr} Muelles de pasajeros en las posiciones indicadas:
{dock}
Se necesita transportar pasajeros hacia las zonas turÃsticas {tur}.
Coloque los {nr} Muelles de pasajeros en las posiciones indicadas:
{dock}
Se necesita transportar pasajeros hacia las zonas turísticas {tur}.
Usa la herramienta de inspección en el Astillero {dep1} y en la pestaña Ferris compra un {ship}.
Ahora presiona itinerario y selecciona las paradas:
{list}
Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} y configúrala de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Por último, presiona el botón Arrancar.
Se avanza al siguiente capítulo cuando el barco arranque desde el Astillero
\ No newline at end of file +Se necesita transportar pasajeros hacia las zonas turÃsticas {tur}.
Usa la herramienta de inspección en el Astillero {dep1} y en la pestaña Ferris compra un {ship}.
Ahora presiona itinerario y selecciona las paradas:
{list}
Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} y configúrala de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Por último, presiona el botón Arrancar.
Se avanza al siguiente capÃtulo cuando el barco arranque desde el Astillero
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_05/03_1-2.txt b/es/chapter_05/03_1-2.txt index 2f0f06f..6e01263 100644 --- a/es/chapter_05/03_1-2.txt +++ b/es/chapter_05/03_1-2.txt @@ -1 +1 @@ -{tx} En el menú {toolbar} selecciona {trf_name} para colocar transformadores en las fábricas:
{tran}
{tx} En el menú {toolbar} selecciona {trf_name} para colocar transformadores en las fábricas:
{tran}
{tx} En el menú {toolbar} selecciona {powerline_tool}} para conecta todas las fábricas a la red eléctrica de {f5}:
{tran}
{tx} En el menú {toolbar} selecciona {powerline_tool}} para conecta todas las fábricas a la red eléctrica de {f5}:
{tran}
{tx} En el menú {toolbar} selecciona "Edificios de Extensión" para correo y coloca uno en cada una de las siguientes ubicaciones:
{st}
{tx} En el menú {toolbar} selecciona "Edificios de Extensión" para correo y coloca uno en cada una de las siguientes ubicaciones:
{st}
{tx} En el depósito {dep}, selecciona un camion {veh} para correo y pulsa [Itinerario].
Ahora selecciona las paradas:
{list}
Tras añadir todas las {nr} paradas, selecciona la parada {stnam} y configúrala de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Pulsa el botón [Copiar vehículo] hasta que obtengas {all_cov}. Por último, pulsa el botón [Arrancar]
Convoyes en circulación: {cir}/{all_cov}
\ No newline at end of file +{tx} En el depósito {dep}, selecciona un camion {veh} para correo y pulsa [Itinerario].
Ahora selecciona las paradas:
{list}
Tras añadir todas las {nr} paradas, selecciona la parada {stnam} y configúrala de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Pulsa el botón [Copiar vehÃculo] hasta que obtengas {all_cov}. Por último, pulsa el botón [Arrancar]
Convoyes en circulación: {cir}/{all_cov}
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_05/04_3-3.txt b/es/chapter_05/04_3-3.txt index 988a608..9a5009d 100644 --- a/es/chapter_05/04_3-3.txt +++ b/es/chapter_05/04_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -{tx} Usa la Herramienta de Inspección en el Astillero {dep} y en la pestaña de Ferris compra un {ship}.
Ahora pulsa Itinerario y selecciona las paradas:
{list}
Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configúrala de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga Mínima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Por última pulsa el botón Arrancar.
Se avanza al siguiente capítulo cuando el barco salga del Astillero.
\ No newline at end of file +{tx} Usa la Herramienta de Inspección en el Astillero {dep} y en la pestaña de Ferris compra un {ship}.
Ahora pulsa Itinerario y selecciona las paradas:
{list}
Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configúrala de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga MÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Por última pulsa el botón Arrancar.
Se avanza al siguiente capÃtulo cuando el barco salga del Astillero.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_05/goal.txt b/es/chapter_05/goal.txt index 4438886..e6681d1 100644 --- a/es/chapter_05/goal.txt +++ b/es/chapter_05/goal.txt @@ -1 +1 @@ -En este capítulo vamos a mejorar la eficiencia de nuestras cadenas industriales, trasportando pasajeros, correo y energía eléctrica
{scr}
{txtst_01}Paso A - Producción del Electricidad y Consumo
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Camiones para el Carbón
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Conectando el Sistema Eléctrico
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Entregando el Correo
{step_04}
En este capÃtulo vamos a mejorar la eficiencia de nuestras cadenas industriales, trasportando pasajeros, correo y energÃa eléctrica
{scr}
{txtst_01}Paso A - Producción del Electricidad y Consumo
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Camiones para el Carbón
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Conectando el Sistema Eléctrico
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Entregando el Correo
{step_04}
En este capítulo vamos a electrificar las siguientes fábricas:
{f1}
{f2}
{f3}
También debe conectarse la planta productora de electricidad:
{f4}
En este capÃtulo vamos a electrificar las siguientes fábricas:
{f1}
{f2}
{f3}
También debe conectarse la planta productora de electricidad:
{f4}
Se necesita transportar {good} para operar la planta generadora de electricidad "{f4}".
[1] Conecta la carretera:
Selecciona el menú {tool2} y conecta los puntos entre {w1} "{f3}" y {w2} "{f4}".
[2] Estaciones de camiones:
Construye las estaciones de mercancías en {w1} y {w2}.
[3] El depósito de carretera:
Construye un tramo de carretera en {dep} y luego un Depósito de Carretera.
[4] Preparación de los camiones:
Usa la {tool1} en el tanque y en la pestaña "Camiones" selecciona un {veh}, luego selecciona un tráiler para {good}.
Ahora para crear una línea para la flota de camiones:
- [1] Selecciona la estación en {f3} y coloca la Carga mínima en {load}%.
- [2] Seleccione la estación en {f4} y cierre la ventana Itinerario.
Pulsa el botón [Copiar Vehiculo] hasta llegar a {all_cov} convoyes, finalmente presione el botón [Arrancar].
Convoyes en circulación:
Se necesita transportar {good} para operar la planta generadora de electricidad "{f4}".
[1] Conecta la carretera:
Selecciona el menú {tool2} y conecta los puntos entre {w1} "{f3}" y {w2} "{f4}".
[2] Estaciones de camiones:
Construye las estaciones de mercancÃas en {w1} y {w2}.
[3] El depósito de carretera:
Construye un tramo de carretera en {dep} y luego un Depósito de Carretera.
[4] Preparación de los camiones:
Usa la {tool1} en el tanque y en la pestaña "Camiones" selecciona un {veh}, luego selecciona un tráiler para {good}.
Ahora para crear una lÃnea para la flota de camiones:
- [1] Selecciona la estación en {f3} y coloca la Carga mÃnima en {load}%.
- [2] Seleccione la estación en {f4} y cierre la ventana Itinerario.
Pulsa el botón [Copiar Vehiculo] hasta llegar a {all_cov} convoyes, finalmente presione el botón [Arrancar].
Convoyes en circulación:
En este capítulo nos dedicamos al transporte aéreo, construiremos un pequeño aeropuerto para transportar pasajeros a una ciudad muy lejana.
{scr}
{txtst_01}Paso A - El primer Aeropuerto
{step_01}
{txtst_02}Paso B - El Avión está a punto de despegar
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Línea de Autobuses del Aeropuerto parte I
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Línea de Autobuses del Aeropuerto parte II
{step_04}
En este capÃtulo nos dedicamos al transporte aéreo, construiremos un pequeño aeropuerto para transportar pasajeros a una ciudad muy lejana.
{scr}
{txtst_01}Paso A - El primer Aeropuerto
{step_01}
{txtst_02}Paso B - El Avión está a punto de despegar
{step_02}
{txtst_03}Paso C - LÃnea de Autobuses del Aeropuerto parte I
{step_03}
{txtst_04}Paso D - LÃnea de Autobuses del Aeropuerto parte II
{step_04}
El servicio público necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por vía aérea.
Se avanza al siguiete paso, cuando todo esté en su lugar.
\ No newline at end of file +El servicio público necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por vÃa aérea.
Se avanza al siguiete paso, cuando todo esté en su lugar.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_06/goal_step_02.txt b/es/chapter_06/goal_step_02.txt index 7eaf232..92192ad 100644 --- a/es/chapter_06/goal_step_02.txt +++ b/es/chapter_06/goal_step_02.txt @@ -1 +1 @@ -El servicio público necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por vía aérea.
Pulsa sobre el Hangar {dep1} y compra una aeronave de nombre '{plane}' y configura la ruta de la siguiente manera:
[1] Seleciona la Parada Aérea {sch1} y configure la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%
--> [b] Configura Salir después de a {wait}
[2] Selecciona la Parada Aérea {sch2} y presiona Arrancar.
Se avanza al siguiete paso, cuando el Avión salga del hangar.
\ No newline at end of file +El servicio público necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por vÃa aérea.
Pulsa sobre el Hangar {dep1} y compra una aeronave de nombre '{plane}' y configura la ruta de la siguiente manera:
[1] Seleciona la Parada Aérea {sch1} y configure la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%
--> [b] Configura Salir después de a {wait}
[2] Selecciona la Parada Aérea {sch2} y presiona Arrancar.
Se avanza al siguiete paso, cuando el Avión salga del hangar.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_06/goal_step_03.txt b/es/chapter_06/goal_step_03.txt index e849cdb..98779e0 100644 --- a/es/chapter_06/goal_step_03.txt +++ b/es/chapter_06/goal_step_03.txt @@ -1 +1 @@ -Conectando la ciudad {cit1} con el Aeropuerto {sch1} usando {cnr} autobuses.
Pulsa sobre el Depósito de Carretera {dep2}, selecciona un bus {bus1} y presiona [Itinerario]
[1] Seleciona todas las paradas en orden:
{stx}
[2] Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%
--> [b] Configura Salir después de a {wait}
[3] Usa el botón [Copiar vehículo] para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.
[4] Ahora pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehículos dejen el depósito.
Se avanza al siguiete paso, cuando todos los autobuses dejen el depósito.
\ No newline at end of file +Conectando la ciudad {cit1} con el Aeropuerto {sch1} usando {cnr} autobuses.
Pulsa sobre el Depósito de Carretera {dep2}, selecciona un bus {bus1} y presiona [Itinerario]
[1] Seleciona todas las paradas en orden:
{stx}
[2] Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%
--> [b] Configura Salir después de a {wait}
[3] Usa el botón [Copiar vehÃculo] para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.
[4] Ahora pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehÃculos dejen el depósito.
Se avanza al siguiete paso, cuando todos los autobuses dejen el depósito.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_06/goal_step_04.txt b/es/chapter_06/goal_step_04.txt index 86e47ea..5fc9b25 100644 --- a/es/chapter_06/goal_step_04.txt +++ b/es/chapter_06/goal_step_04.txt @@ -1 +1 @@ -Conectando la ciudad {cit1} con el Aeropuerto {sch2} usando {cnr} autobuses.
[1] Seleciona todas las paradas en orden:
{stx}
[2] Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mínima al {load}%
--> [b] Configura Salir después de a {wait}
[3] Usa el botón [Copiar vehículo] para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.
[4] Ahora pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehículos dejen el depósito.
Se avanza al siguiente capítulo, cuando todos los autobuses dejen el depósito.
\ No newline at end of file +Conectando la ciudad {cit1} con el Aeropuerto {sch2} usando {cnr} autobuses.
[1] Seleciona todas las paradas en orden:
{stx}
[2] Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%
--> [b] Configura Salir después de a {wait}
[3] Usa el botón [Copiar vehÃculo] para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.
[4] Ahora pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehÃculos dejen el depósito.
Se avanza al siguiente capÃtulo, cuando todos los autobuses dejen el depósito.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_07/goal_step_01x04.txt b/es/chapter_07/goal_step_01x04.txt index 520321f..ec1d41e 100644 --- a/es/chapter_07/goal_step_01x04.txt +++ b/es/chapter_07/goal_step_01x04.txt @@ -1 +1 @@ -La ciudad de {city} necesita mantener una red de autobuses que permita a los pasajeros llegar a la estación de tren de {name}.
Construye tantas paradas de autobús en la ciudad como necesites para cubrir la ciudad. Asegúrese de que haya una parada de autobús conectada a la estación {name} para que se puedan contar los pasajeros.
La ciudad de {city} necesita mantener una red de autobuses que permita a los pasajeros llegar a la estación de tren de {name}.
Construye tantas paradas de autobús en la ciudad como necesites para cubrir la ciudad. Asegúrese de que haya una parada de autobús conectada a la estación {name} para que se puedan contar los pasajeros.
Hasta aquí llega el Escenario, muchas gracias por jugar el mítico Simutrans.
Puedes seguirnos aqui: https://www.facebook.com/Simutrans
Cualquier duda estamos para ayudar en el foro: https://forum.simutrans.com/
Créditos a toda la comunidad de Simutrans y en especial a:
Dwachs
Prissi
ny911
HaydenRead
Tjoeker
gauthier
Andarix
Roboron
Saludos!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file +Hasta aquà llega el Escenario, muchas gracias por jugar el mÃtico Simutrans.
Puedes seguirnos aqui: https://www.facebook.com/Simutrans
Cualquier duda estamos para ayudar en el foro: https://forum.simutrans.com/
Créditos a toda la comunidad de Simutrans y en especial a:
Dwachs
Prissi
ny911
HaydenRead
Tjoeker
gauthier
Andarix
Roboron
Saludos!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file diff --git a/es/info.txt b/es/info.txt index 3478eef..9b7fdf2 100644 --- a/es/info.txt +++ b/es/info.txt @@ -1 +1 @@ -
El tutorial se compone de varios Capítulos, cada uno con un número de Pasos incluidos en orden para completar el capitulo.
Los asuntos económicos sólo están cubiertos brevemente en el Tutorial
{list_of_chapters}
Puedes obtener más ayuda pulsando la tecla "F1" en lo que respecta a las diversas herramientas, funciones, y la lógica de Simutrans.
{first_link}
El tutorial se compone de varios CapÃtulos, cada uno con un número de Pasos incluidos en orden para completar el capitulo.
Los asuntos económicos sólo están cubiertos brevemente en el Tutorial
{list_of_chapters}
Puedes obtener más ayuda pulsando la tecla "F1" en lo que respecta a las diversas herramientas, funciones, y la lógica de Simutrans.
{first_link}
pak64.german es un conjunto de gráficos que solo usa una altura.
Tampoco hay bonificación de velocidad en pak64.german. Pero esto sigue siendo importante porque no se permite que las estaciones estén abarrotadas. Si las estaciones se saturan, los volúmenes de transporte colapsan.
Si se utiliza la carga mínima, tenga cuidado de no llenar excesivamente ninguna estación.
El maglev y el S-/U-Bahn sólo deberían utilizarse cuando haya un número muy elevado de pasajeros.
\ No newline at end of file +pak64.german es un conjunto de gráficos que solo usa una altura.
Tampoco hay bonificación de velocidad en pak64.german. Pero esto sigue siendo importante porque no se permite que las estaciones estén abarrotadas. Si las estaciones se saturan, los volúmenes de transporte colapsan.
Si se utiliza la carga mÃnima, tenga cuidado de no llenar excesivamente ninguna estación.
El maglev y el S-/U-Bahn sólo deberÃan utilizarse cuando haya un número muy elevado de pasajeros.
\ No newline at end of file diff --git a/es/result.txt b/es/result.txt index 29583e6..8ed3aff 100644 --- a/es/result.txt +++ b/es/result.txt @@ -1 +1 @@ -El capítulo se ha completado al {ratio_chapter}%.
\ No newline at end of file +El capÃtulo se ha completado al {ratio_chapter}%.
\ No newline at end of file diff --git a/es/rule.txt b/es/rule.txt index 764efbd..5a90951 100644 --- a/es/rule.txt +++ b/es/rule.txt @@ -1 +1 @@ -No se muestran todas las herramientas. Tan sólo las acciones necesarias para el paso actual están disponibles.
· Describir normas.
· Dar consejos.
· Instrucciones sobre problemas conocidos.
No se muestran todas las herramientas. Tan sólo las acciones necesarias para el paso actual están disponibles.
· Describir normas.
· Dar consejos.
· Instrucciones sobre problemas conocidos.
{good2} muss von {f3} nach {f4} transportiert werden.
{tx} Bauen Sie einen Binnenhafen für Waren auf Feld {dock}.
\ No newline at end of file +{good2} muss von {f3} nach {f4} transportiert werden.
{tx} Bauen Sie einen {cdock} für Waren auf Feld {dock}.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_04/05_3-3.txt b/de/chapter_04/05_3-3.txt index d75cef5..e2fb3cd 100644 --- a/de/chapter_04/05_3-3.txt +++ b/de/chapter_04/05_3-3.txt @@ -1 +1 @@ -{tx} Verbindung zum Verbraucher {f4}
{all_cov} Schiffe werden benötigt, um {f4} mit {good2} zu versorgen.
[1] Klicken Sie im Fenster Schiffdepot {dep1} auf die Registerkarte Schiffe und wählen Sie dann das {sh} aus.
[2] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
[3] Wählen Sie ein Wasserfeld beim Hafen an der {f3} aus und stellen Sie die Mindestlast auf {load}%
[4] Wählen Sie den Binnenhafen bei {f4}.
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Drücken Sie auf Kopieren, bis alle {all_cov} Schiffe unterwegs sind.
[7] Klicken Sie abschließend Starten.
Tipp: Drücken Sie Strg beim klicken auf Starten, damit alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Schiffe im Umlauf:
{tx} Verbindung zum Verbraucher {f4}
{all_cov} Schiffe werden benötigt, um {f4} mit {good2} zu versorgen.
[1] Klicken Sie im Fenster Schiffdepot {dep1} auf die Registerkarte Schiffe und wählen Sie dann das {sh} aus.
[2] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
[3] Wählen Sie ein Wasserfeld beim Hafen an der {f3} aus und stellen Sie die Mindestlast auf {load}%
[4] Wählen Sie den Binnenhafen bei {f4}.
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Drücken Sie auf Kopieren, bis sie {all_cov} Schiffe haben.
[7] Klicken Sie abschließend Starten.
Tipp: Drücken Sie Strg beim klicken auf Starten, damit alle Fahrzeuge das Depot verlassen.
Schiffe im Umlauf:
Es ist notwendig, Passagiere in touristische Gebiete {tur} zu transportieren.
Platzieren Sie {nr} Häfen für Passagiere auf den angegebenen Feldern:
{dock}
Es ist notwendig, Passagiere ins touristische Gebiete bei {tur} zu transportieren.
Platzieren Sie {nr} Häfen für Passagiere auf den angegebenen Feldern:
{dock}
{tx} Im Menü {toolbar} wählen Sie Erweiterungsgebäude für die Post aus und platzieren Sie eines an jedem der folgenden Halte:
{st}
{tx} Im Menü {toolbar} wählen Sie Erweiterungsgebäude für die Post aus und platzieren Sie eines an jedem der folgenden roten Halte:
{st}
It is required to transport {good2} from {f3} to the {f4} for the final consumer.
{tx} Build a Canal Quay of goods in {dock}.
\ No newline at end of file +It is required to transport {good2} from {f3} to the {f4} for the final consumer.
{tx} Build a {cdock} of goods in {dock}.
\ No newline at end of file diff --git a/en/chapter_05/04_1-3.txt b/en/chapter_05/04_1-3.txt index b1854b4..44b530b 100644 --- a/en/chapter_05/04_1-3.txt +++ b/en/chapter_05/04_1-3.txt @@ -1 +1 @@ -{tx} In the {toolbar} menu, select one of the "Extension Buildings" for mail and place one in each of the following halts:
{st}
{tx} In the {toolbar} menu, select one of the "Extension Buildings" for mail and place one in each of the following red halts:
{st}
Se necesita transportar {good2} desde {f3} hasta {f4} para el consumidor final
{tx} Construye un Muelle de Canal de mercancÃas en {dock}.
\ No newline at end of file +Se necesita transportar {good2} desde {f3} hasta {f4} para el consumidor final
{tx} Construye un {cdock} de mercancÃas en {dock}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_05/04_1-3.txt b/es/chapter_05/04_1-3.txt index f9bdee0..632acea 100644 --- a/es/chapter_05/04_1-3.txt +++ b/es/chapter_05/04_1-3.txt @@ -1 +1 @@ -{tx} En el menú {toolbar} selecciona "Edificios de Extensión" para correo y coloca uno en cada una de las siguientes ubicaciones:
{st}
{tx} En el menú {toolbar} selecciona "Edificios de Extensión" para correo y coloca uno en cada una de las siguientes rojo ubicaciones:
{st}
The city {city} needs to design a bus network that allows passengers to move to the train station: {name}.
[1] Place a bus stop in the position {stop}.
[2] Make the stop public in {stop}.
[3] Now you are free to build a bus network in the city {city}.
[4] Make sure all buses are connected to the station: {name}.
Progress is made to the next step, when more than {load} passengers are transported to {name} in a month.
The city {city} needs to design a bus network that allows passengers to move to the train station: {name}.
[1] Place a bus stop in the position {stop}.
[2] Make the stop public in {stop}.
[3] Now you are free to build a bus network in the city {city}.
[4] Make sure all buses are connected to the station: {name}.
Progress is made to the next step, when more than {load} passengers are transported to {name} in a month.
The city {city} needs to design a bus network that allows passengers to move to the train station: {name}.
[1] Place a bus stop in the position {stop}.
[2] Make the stop public in {stop}.
[3] Now you are free to build a bus network in the city {city}.
[4] Make sure all buses are connected to the station: {name}.
Progress is made to the next step, when more than {load} passengers are transported to {name} in a month.
The city {city} needs to design a bus network that allows passengers to move to the train station: {name}.
[1] Place a bus stop in the position {stop}.
[2] Make the stop public in {stop}.
[3] Now you are free to build a bus network in the city {city}.
[4] Make sure all buses are connected to the station: {name}.
Progress is made to the next step, when more than {load} passengers are transported to {name} in a month.
La ciudad {city} necesita diseñar una red de autobuses que permita mover pasajeros hacia la estacion de tren: {name}.
[1] Coloca una parada de autobús en la posición {stop}.
[2] Haz pública la parada en {stop}.
[3] Ahora eres libre de construir una red de autobuses en la ciudad {city}.
[4] Asegúrate de que todos los autobuses estén conectados a la estación: {name}.
Se avanza al siguiete paso, cuando se transporten más de {load} pasajeros hacia {name} en un mes.
La ciudad {city} necesita diseñar una red de autobuses que permita mover pasajeros hacia la estacion de tren: {name}.
[1] Coloca una parada de autobús en la posición {stop}.
[2] Haz pública la parada en {stop}.
[3] Ahora eres libre de construir una red de autobuses en la ciudad {city}.
[4] Asegúrate de que todos los autobuses estén conectados a la estación: {name}.
Se avanza al siguiete paso, cuando se transporten más de {load} pasajeros hacia {name} en un mes.
La ciudad {city} necesita diseñar una red de autobuses que permita mover pasajeros hacia la estacion de tren: {name}.
[1] Coloca una parada de autobús en la posición {stop}.
[2] Haz pública la parada en {stop}.
[3] Ahora eres libre de construir una red de autobuses en la ciudad {city}.
[4] Asegúrate de que todos los autobuses estén conectados a la estación: {name}.
Se avanza al siguiete paso, cuando se transporten más de {load} pasajeros hacia {name} en un mes.
La ciudad {city} necesita diseñar una red de autobuses que permita mover pasajeros hacia la estacion de tren: {name}.
[1] Coloca una parada de autobús en la posición {stop}.
[2] Haz pública la parada en {stop}.
[3] Ahora eres libre de construir una red de autobuses en la ciudad {city}.
[4] Asegúrate de que todos los autobuses estén conectados a la estación: {name}.
Se avanza al siguiete paso, cuando se transporten más de {load} pasajeros hacia {name} en un mes.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {stnam} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [{cov}] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
Buses in circulation:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [{cov}] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {stnam}.
{tx} Starting the Buses.
Buses in circulation:
Not every tool is displayed. Only actions necessary for the current step are available.
· Describe rules .
· Give hints .
· Known issues instructions .
Not every tool is displayed. Only actions necessary for the current step are available.
· Describe rules .
· Give hints .
· Known issues instructions .
Ahora que el puente fue reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea con [{cov}] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
Autobuses en circulación:
Ahora que el puente fue reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea con [{cov}] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {stnam}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
Autobuses en circulación:
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Jetzt müssen Sie dem Konvoi folgen.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Das Fahrzeug befindet sich bei: {covpos}
Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Jetzt müssen Sie dem Konvoi folgen.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Das Fahrzeug befindet sich bei: {covpos}
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {st1} befördern.
{tx} Mehrere Fahrzeuge auf der selben Route
[1] Kaufen Sie zuerst einen Bus {bus1}.
[2] Wenn die Linie korrekt erstellt wurde, können Sie bei Bedient Linie: klicken und dann die Zeile {line} auswählen.
[3] Klicken Sie abschließend auf Starten.
Busse im Umlauf:
Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {stnam} befördern.
{tx} Mehrere Fahrzeuge auf der selben Route
[1] Kaufen Sie zuerst einen Bus {bus1}.
[2] Wenn die Linie korrekt erstellt wurde, können Sie bei Bedient Linie: klicken und dann die Zeile {line} auswählen.
[3] Klicken Sie abschließend auf Starten.
Busse im Umlauf:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [3] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {st1}.
{tx} Starting the Buses.
[1] First buy a bus {bus1}.
[2] If the line was created correctly, you can click on the Serves line filter (by default it says: [no schedule set]) and then select the line "{line}".
[3] Finally click on the Start button.
Buses in circulation:
Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [3] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {stnam}.
{tx} Starting the Buses.
[1] First buy a bus {bus1}.
[2] If the line was created correctly, you can click on the Serves line filter (by default it says: [no schedule set]) and then select the line "{line}".
[3] Finally click on the Start button.
Buses in circulation:
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea con [3] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {st1}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
[1] Primero compra un Autobús {bus1}.
[2] Si la lÃnea fue creada correctamente, puedes pulsar sobre el filtro Sirve en lÃnea (por defecto el texto es: [sin itinerario]) y luego selecciona la lÃnea "{line}".
[3] Finalmente pulsa sobre el botón Arrancar.
Autobuses en circulación:
Ahora que el puente ha sido reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea con [3] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {stnam}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
[1] Primero compra un Autobús {bus1}.
[2] Si la lÃnea fue creada correctamente, puedes pulsar sobre el filtro Sirve en lÃnea (por defecto el texto es: [sin itinerario]) y luego selecciona la lÃnea "{line}".
[3] Finalmente pulsa sobre el botón Arrancar.
Autobuses en circulación:
Für die Produktion von {good2} müssen Sie {good1} von {f1} nach {f2} transportieren.
Sie müssen nun ein geeignetes Fahrzeug auswählen, um {good1} nach {f2} zu transportieren.
[1] Öffnen Sie das Zugdepot und wählen Sie eine Lokomotive {loc1} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun {wag} Waggons für {good1} aus.
[3] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Bahnhof in der Nähe von {f1} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[4] Wählen Sie die Station in der Nähe von {f2} aus.
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Starten Sie den Zug mit Klick auf Starten.
Tipp: Sie können den Filter im unteren Bereich des Depotfensters verwenden, um nur Fahrzeuge anzuzeigen, die eine bestimmte Fracht transportieren können.
Tipp: Drücken Sie die Taste W (Umschalttaste+w), um den Schnellvorlauf zu aktivieren. Erneutes drücken deaktiviert den Schnellvorlauf wieder.
Geliefert:
Für die Produktion von {good2} müssen Sie {good1} von {f1} nach {f2} transportieren.
Sie müssen nun ein geeignetes Fahrzeug auswählen, um {good1} nach {f2} zu transportieren.
[1] Öffnen Sie das Zugdepot und wählen Sie eine Lokomotive {loc1} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun {wag} Waggons für {good1} aus.
[3] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Bahnhof {stnam1} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[4] Wählen Sie als zweiten Halt den Bahnhof {stnam2} aus.
[5] Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Starten Sie den Zug mit Klick auf Starten.
Tipp: Sie können den Filter im unteren Bereich des Depotfensters verwenden, um nur Fahrzeuge anzuzeigen, die eine bestimmte Fracht transportieren können.
Tipp: Drücken Sie die Taste W (Umschalttaste+w), um den Schnellvorlauf zu aktivieren. Erneutes drücken deaktiviert den Schnellvorlauf wieder.
Geliefert:
Now you may assemble a convoy that can transport {good1} to {f2}.
[1] After opening the train depot's window, select the locomotive {loc1} in the Locomotives tab.
[2] Now select {wag} Wagons for {good1} in the Cars tab
[3] In the field next to "Serves line", select create new line and select the station near {f1}.
--> Set Minimum load at {load}%."
[4] Select the station near {f2} and select Start.
Tip: You can set the Filter in the depot's window to only show vehicles that can transport {good1}.
It takes to the next step when the {f2} receive {t_reach} of {good1}.
Tip: Press the "W" (capital letter) key to activate fast forward.
Received amount:
Now you may assemble a convoy that can transport {good1} to {f2}.
[1] After opening the train depot's window, select the locomotive {loc1} in the Locomotives tab.
[2] Now select {wag} Wagons for {good1} in the Cars tab
[3] In the field next to "Serves line", select create new line and select the station {stnam1}.
--> Set Minimum load at {load}%."
[4] Select the station {stnam2} and select Start.
Tip: You can set the Filter in the depot's window to only show vehicles that can transport {good1}.
It takes to the next step when the {f2} receive {t_reach} of {good1}.
Tip: Press the "W" (capital letter) key to activate fast forward.
Received amount:
Para la producción de {good2}, necesitarás transportar {good1} desde {f1} hasta {f2}.
Ahora debe elegir un vehÃculo adecuado para transportar {good1} hasta {f2}.
[1] Abre el depósito de trenes y elige una locomotora {loc1} en la pestaña de Locomotoras.
[2] Ahora selecciona {wag} vagones para {good1} en la pestaña de Vagones
[3] Presiona Itinerario, crea una nueva lÃnea y selecciona la estación de tren cerca de {f1}.
--> Configura Carga mÃnima al {load}%.
[4] Selecciona la estación cerca de {f2} y presiona Arrancar.
Consejo: Puede usar el Filtro en la ventana del depósito para mostrar solo los vehÃculos que pueden transportar {good1}.
Se avanza al siguiente paso cuando {f2} reciba {t_reach} de {good1}.
Consejo: Pulse la tecla "W" (letra may¨²scula) para activar el avance r¨¢pido.
Cantidad recibida:
Para la producción de {good2}, necesitarás transportar {good1} desde {f1} hasta {f2}.
Ahora debe elegir un vehÃculo adecuado para transportar {good1} hasta {f2}.
[1] Abre el depósito de trenes y elige una locomotora {loc1} en la pestaña de Locomotoras.
[2] Ahora selecciona {wag} vagones para {good1} en la pestaña de Vagones
[3] Presiona Itinerario, crea una nueva lÃnea y selecciona la estación de tren {stnam1}.
--> Configura Carga mÃnima al {load}%.
[4] Selecciona la estación {stnam2} y presiona Arrancar.
Consejo: Puede usar el Filtro en la ventana del depósito para mostrar solo los vehÃculos que pueden transportar {good1}.
Se avanza al siguiente paso cuando {f2} reciba {t_reach} de {good1}.
Consejo: Pulse la tecla "W" (letra may¨²scula) para activar el avance r¨¢pido.
Cantidad recibida:
Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
[1] Bauen Sie eine Bahnstrecke zwischen {w1} und {w2}.
[2] Platzieren Sie das Zugdepot auf Feld {way1}.
Sie müssen nun einen geeigneten Zug zusammen stellen, um {good2} nach {f3} zu transportieren.
[1] Öffnen Sie das Zugdepot und wählen Sie eine Lokomotive {loc2} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun {wag} Waggons für {good2} aus.
[3] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Bahnhof in der Nähe von {f2} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[4] Wählen Sie die Station in der Nähe von {f3} aus.
[5] Geben Sie der Linie einen aussagekräftigen Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Starten Sie den Zug mit Klick auf Starten.
Tipp: Sie können den Filter im unteren Bereich des Depotfensters verwenden, um nur Fahrzeuge anzuzeigen, die eine bestimmte Fracht transportieren können.
Tipp: Drücken Sie die Taste W ([Umschalt]+w), um den Schnellvorlauf zu aktivieren. Erneutes drücken deaktiviert den Schnellvorlauf wieder.
Geliefert:
Sie müssen {good2} von {f2} nach {f3} in {cy1} transportieren.
[1] Bauen Sie eine Bahnstrecke zwischen {w1} und {w2}.
[2] Platzieren Sie das Zugdepot auf Feld {way1}.
Sie müssen nun einen geeigneten Zug zusammen stellen, um {good2} nach {f3} zu transportieren.
[1] Öffnen Sie das Zugdepot und wählen Sie eine Lokomotive {loc2} im Reiter Loks.
[2] Wählen Sie nun {wag} Waggons für {good2} aus.
[3] Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen und wählen Sie als ersten Halt den Bahnhof {stnam1} aus.
--> Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
[4] Wählen Sie als zweiten Halt den Bahnhof {stnam2} aus.
[5] Geben Sie der Linie einen aussagekräftigen Namen und schließen Sie den Linienplan.
[6] Starten Sie den Zug mit Klick auf Starten.
Tipp: Sie können den Filter im unteren Bereich des Depotfensters verwenden, um nur Fahrzeuge anzuzeigen, die eine bestimmte Fracht transportieren können.
Tipp: Drücken Sie die Taste W ([Umschalt]+w), um den Schnellvorlauf zu aktivieren. Erneutes drücken deaktiviert den Schnellvorlauf wieder.
Geliefert:
You need to transport {good2} from {f2} to {f3} in {cy1}.
[1] Build a track section between {w1} and {w2}.
[2] Build a Train Depot at: {way1}.
Now you may buy a locomotive. Click on the Locomotives tab and select {loc2}, then add {wag} wagons that can transport {good2} in the Cars tab
Then, click on Schedule. First, select the station at {f2}.
--> Set Minimum load at {load}%."
Then select the station in {f3} and click on Start.
Tip: Use the filter to show only the {good2} wagons.
It takes to the next step when the {f3} receive {t_reach}{g1_metric} of {good2}.
Tip: Press the "W" (capital letter) key to activate fast forward.
Received amount:
You need to transport {good2} from {f2} to {f3} in {cy1}.
[1] Build a track section between {w1} and {w2}.
[2] Build a Train Depot at: {way1}.
Now you may buy a locomotive. Click on the Locomotives tab and select {loc2}, then add {wag} wagons that can transport {good2} in the Cars tab
Then, click on Schedule. First, select the station {stnam1}.
--> Set Minimum load at {load}%."
Then select the station {stnam2} and click on Start.
Tip: Use the filter to show only the {good2} wagons.
It takes to the next step when the {f3} receive {t_reach}{g1_metric} of {good2}.
Tip: Press the "W" (capital letter) key to activate fast forward.
Received amount:
Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
[1] Construye un tramo de vÃa de tren entre {w1} y {w2}.
[2] Coloca el Depósito de Trenes en: {way1}.
Ahora debes comprar una locomotora, presiona en la pestaña Locomotoras y selecciona una locomotora {loc2}. Añade {wag} vagones que puedan transportar {good2} en la pestaña de Vagones.
En la ventana Itinerario selecciona la estación en {f2}.
--> Configura Carga mÃnima al {load}%.
Ahora selecciona la estación en {f3} y presiona Arrancar.
Consejo: Usa el filtro para mostrar solo los vagones para {good2}.
Se avanza al siguiente paso cuando el {f3} reciba {t_reach} {g1_metric} de {good2}.
Consejo: Pulse la tecla "W" (letra may¨²scula) para activar el avance r¨¢pido.
Cantidad recibida:
Necesitas transportar {good2} desde {f2} hasta {f3} en {cy1}.
[1] Construye un tramo de vÃa de tren entre {w1} y {w2}.
[2] Coloca el Depósito de Trenes en: {way1}.
Ahora debes comprar una locomotora, presiona en la pestaña Locomotoras y selecciona una locomotora {loc2}. Añade {wag} vagones que puedan transportar {good2} en la pestaña de Vagones.
En la ventana Itinerario selecciona la {stnam1}.
--> Configura Carga mÃnima al {load}%.
Ahora selecciona la {stnam2} y presiona Arrancar.
Consejo: Usa el filtro para mostrar solo los vagones para {good2}.
Se avanza al siguiente paso cuando el {f3} reciba {t_reach} {g1_metric} de {good2}.
Consejo: Pulse la tecla "W" (letra may¨²scula) para activar el avance r¨¢pido.
Cantidad recibida:
{txtst_01}Schritt A
{txtst_02}Schritt B - Die Stadtbusse II
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Die Stadtbusse III
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Die Stadtbusse IV
{step_04}
{txtst_05}Schritt E - Ende des Szenarios
{step_05}
{txtst_01}Schritt A - Die Stadtbusse I
{step_01}
{txtst_02}Schritt B - Die Stadtbusse II
{step_02}
{txtst_03}Schritt C - Die Stadtbusse III
{step_03}
{txtst_04}Schritt D - Die Stadtbusse IV
{step_04}
{txtst_01}Step A - The buses of the city I
{step_01}
{txtst_02}Step B - The buses of the city II
{step_02}
{txtst_03}Step C - The buses of the city III
{step_03}
{txtst_04}Step D - The buses of the city IV
{step_04}
{txtst_05}Step E - End Scenario
{step_05}
{txtst_01}Step A - The buses of the city I
{step_01}
{txtst_02}Step B - The buses of the city II
{step_02}
{txtst_03}Step C - The buses of the city III
{step_03}
{txtst_04}Step D - The buses of the city IV
{step_04}
{txtst_01}Paso A - Los autobuses de la ciudad I
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Los autobuses de la ciudad II
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Los autobuses de la ciudad III
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Los autobuses de la ciudad IV
{step_04}
{txtst_05}Paso E - Fin del Escenario
{step_05}
{txtst_01}Paso A - Los autobuses de la ciudad I
{step_01}
{txtst_02}Paso B - Los autobuses de la ciudad II
{step_02}
{txtst_03}Paso C - Los autobuses de la ciudad III
{step_03}
{txtst_04}Paso D - Los autobuses de la ciudad IV
{step_04}
" + translate("Tutorial Scenario complete.") + "
" + } return chapter.give_title() + chapter.get_goal_text( pl, my_chapter() ) } function get_result_text(pl) { // finished ... - if(persistent.chapter>tutorial.len()) { + if( persistent.chapter == tutorial.len() && chapter.is_chapter_completed(pl) >= 100 ) { + //return ttextfile("finished.txt") local text = ttextfile("finished.txt") + text.title = "" + translate("Tutorial Scenario complete.") + "
" return text } @@ -527,45 +532,45 @@ function labels_text_debug() } - /* - * calculate percentage chapter complete - * - * ch_steps = count chapter steps - * step = actual chapter step - * sup_steps = count sub steps in a chapter step - * sub_step = actual sub step in a chapter step - * - * no sub steps in chapter step, then set sub_steps and sub_step to 0 - * - * This function is called during a step() and can alter the map - * - */ - function chapter_percentage(ch_steps, ch_step, sub_steps, sub_step) - { - local percentage_step = 100 / ch_steps +/* + * calculate percentage chapter complete + * + * ch_steps = count chapter steps + * step = actual chapter step + * sup_steps = count sub steps in a chapter step + * sub_step = actual sub step in a chapter step + * + * no sub steps in chapter step, then set sub_steps and sub_step to 0 + * + * This function is called during a step() and can alter the map + * + */ +function chapter_percentage(ch_steps, ch_step, sub_steps, sub_step) +{ + local percentage_step = 100 / ch_steps - local percentage = percentage_step * ch_step + local percentage = percentage_step * ch_step - local percentage_sub_step = 0 - if ( sub_steps > 0 && sub_step > 0) { - percentage_sub_step = (percentage_step / sub_steps ) * sub_step - percentage += percentage_sub_step - } + local percentage_sub_step = 0 + if ( sub_steps > 0 && sub_step > 0) { + percentage_sub_step = (percentage_step / sub_steps ) * sub_step + percentage += percentage_sub_step + } - if ( ch_step <= ch_steps ) { - percentage -= percentage_step - } + if ( ch_step <= ch_steps ) { + percentage -= percentage_step + } //gui.add_message("ch_steps "+ch_steps+" ch_step "+ch_step+" ch_steps "+sub_steps+" sub_step "+sub_step) - // tutorial finish - if ( tutorial.len() == persistent.chapter && ch_steps == ch_step && sub_steps == sub_step ) { - percentage = 100 - } - - return percentage + // tutorial finish + if ( tutorial.len() == persistent.chapter && ch_steps == ch_step && sub_steps == sub_step ) { + percentage = 100 } + return percentage +} + /** * This function check whether finished or not * Is runs in a step, so it can alter the map @@ -575,8 +580,18 @@ function labels_text_debug() function is_scenario_completed(pl) { // finished ... - if(persistent.chapter > chapter_max) { - return 100 + if( persistent.chapter > chapter_max ) { + local text = ttext("Chapter {number} - {cname} complete.") + text.number = chapter_max + text.cname = translate(""+chapter.chapter_name+"") + gui.add_message( text.tostring() ) + + rules.clear() + rules.gui_needs_update() + scr_jump = true + text = translate("Tutorial Scenario complete.") + gui.add_message( text.tostring() ) + return 100 } //-------Debug ==================================== @@ -680,7 +695,7 @@ function is_scenario_completed(pl) gl_percentage = percentage persistent.gl_percentage = gl_percentage - if (percentage >= 100){ // give message , be sure to have 100% or more + if ( percentage >= 100 ) { // give message , be sure to have 100% or more local text = ttext("Chapter {number} - {cname} complete, next Chapter {nextcname} start here: ({coord}).") text.number = persistent.chapter text.cname = translate(""+chapter.chapter_name+"") @@ -688,14 +703,6 @@ function is_scenario_completed(pl) persistent.chapter++ persistent.status.chapter++ - // finished ... - if(persistent.chapter > chapter_max) { - rules.clear() - rules.gui_needs_update() - scr_jump = true - return 100 - } - load_chapter(persistent.chapter, pl) chapter.chap_nr = persistent.chapter percentage = chapter.is_chapter_completed(pl) @@ -704,13 +711,9 @@ function is_scenario_completed(pl) text.nextcname = translate(""+chapter.chapter_name+"") text.coord = chapter.chapter_coord.tostring() chapter.start_chapter() //Para iniciar variables en los capitulos - if (persistent.chapter >1) gui.add_message(text.tostring()) - } - percentage = scenario_percentage(percentage) - if ( percentage >= 100 ) { // scenario complete - local text = translate("Tutorial Scenario complete.") - gui.add_message( text.tostring() ) + if (persistent.chapter > 1 && persistent.chapter < chapter_max ) gui.add_message(text.tostring()) } + return percentage } From 0d4efe128304a4b2d87f297a794dd6a82e926c7f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AndarixDas ist für den Moment alles, vielen Dank, dass Sie das mythische Simutrans spielen.
Sie können hier folgen: www.facebook.com/Simutrans
Bei Fragen helfen wir Ihnen gerne im internationalem Forum forum.simutrans.com oder im deutschen Forum simutrans-forum.de
Weitere Informationen finden sie auch unter wiki.simutrans.com
Dank an die gesamte Simutrans-Community und insbesondere an:
Dwachs
Prissi
ny911
HaydenRead
Tjoeker
gauthier
Andarix
Roboron
Grüße!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file +{title}Das ist für den Moment alles, vielen Dank, dass Sie das mythische Simutrans spielen.
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Bei Fragen helfen wir Ihnen gerne im internationalem Forum forum.simutrans.com oder im deutschen Forum simutrans-forum.de
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\ No newline at end of file diff --git a/en/finished.txt b/en/finished.txt index 0e6a647..94a93d6 100644 --- a/en/finished.txt +++ b/en/finished.txt @@ -1 +1 @@ -This is all for the moment, thank you very much for playing the mythical Simutrans.
You can follow here: https://www.facebook.com/Simutrans
Any questions we are here to help in the forum: https://forum.simutrans.com/
Credits to the entire Simutrans community, and especially to:
Dwachs
Prissi
ny911
HaydenRead
Tjoeker
gauthier
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Roboron
Regards!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file +{title}This is all for the moment, thank you very much for playing the mythical Simutrans.
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Credits to the entire Simutrans community, and especially to:
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gauthier
Andarix
Roboron
Regards!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file diff --git a/es/finished.txt b/es/finished.txt index a008e2d..550e9c5 100644 --- a/es/finished.txt +++ b/es/finished.txt @@ -1 +1 @@ -Hasta aquà llega el Escenario, muchas gracias por jugar el mÃtico Simutrans.
Puedes seguirnos aqui: https://www.facebook.com/Simutrans
Cualquier duda estamos para ayudar en el foro: https://forum.simutrans.com/
Créditos a toda la comunidad de Simutrans y en especial a:
Dwachs
Prissi
ny911
HaydenRead
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gauthier
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Saludos!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file +{title}Hasta aquà llega el Escenario, muchas gracias por jugar el mÃtico Simutrans.
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Créditos a toda la comunidad de Simutrans y en especial a:
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Andarix
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Saludos!! @Yona-TYT.
\ No newline at end of file From c22b4fa43908083410ec5da4711f897b93720faf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix
Klicken Sie auf den Hangar {dep1} und wählen das Flugzeug {plane}
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
[1] Wählen Sie den Halt {sch1} und konfigurieren Sie den Halt wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}
[2] Wählen Sie den Halt {sch2}. Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
[3] Starten Sie das Flugzeug mit Klick auf Starten
Der öffentliche Dienst benötigt Ihre Hilfe, um die Stadt {cit1} mit der Stadt {cit2} per Flugzeug zu verbinden.
Klicken Sie auf den Hangar {dep1} und wählen das Flugzeug {plane}
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.
Wählen Sie nun die Halte aus:
{list}
Nachdem Sie alle Halte hinzugefügt haben, wählen Sie den Halt {stnam} und konfigurieren Sie ihn wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestlast auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie Ausfahrt nach auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.
Drücken Sie abschließend die Schaltfläche Starten
The public service needs your help to connect the city {cit1} with the city {cit2} by air.
Click Hangar {dep1} and purchase an aircraft named '{plane}' and configure the route as follows:
[1] Select the Aero stop {sch1} and configure it this way:
--> [a] Set Minimum load to {load}%
--> [b] Set Depart after to {wait}.
[2] Select the Aero stop {sch2} and press Start.
The public service needs your help to connect the city {cit1} with the city {cit2} by air.
Click Hangar {dep1} and purchase an aircraft named '{plane}' and configure the route as follows:
[1] Select all stops in order:
{list}
[2] After adding the stops, select the stop {stnam} from the list and configure as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
[3] Use the [Copy Convoy] button to get the {cnr} buses needed.
[4] Now click the [Start] button to make all vehicles leave the depot/garage.
El servicio público necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por vÃa aérea.
Pulsa sobre el Hangar {dep1} y compra una aeronave de nombre '{plane}' y configura la ruta de la siguiente manera:
[1] Seleciona la Parada Aérea {sch1} y configure la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%
--> [b] Configura Salir después de a {wait}
[2] Selecciona la Parada Aérea {sch2} y presiona Arrancar.
Se avanza al siguiete paso, cuando el Avión salga del hangar.
\ No newline at end of file +El servicio público necesita de tu ayuda para conectar la ciudad {cit1} con la ciudad {cit2} por vÃa aérea.
Pulsa sobre el Hangar {dep1} y compra una aeronave de nombre '{plane}' y configura la ruta de la siguiente manera:
[1] Seleciona todas las paradas en orden:
{stx}
[2] Tras añadir las paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%
--> [b] Configura Salir después de a {wait}
[3] Usa el botón [Copiar vehÃculo] para conseguir los {cnr} autobuses necesarios.
[4] Ahora pulsa el botón [Arrancar] para que todos los vehÃculos dejen el depósito.
Se avanza al siguiete paso, cuando el Avión salga del hangar.
\ No newline at end of file From b7f6867eb4bdb59a9d7892d05298ab0643c984db Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AndarixIn diesem ersten Schritt werden wir einige grundlegende Aspekte des Tutorial-Szenarios erläutern.
In diesem ersten Schritt werden wir einige grundlegende Aspekte des Tutorial-Szenarios erläutern.
Da nun die Haltestellen vorhanden sind, müssen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu können.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straßendepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, müssen Sie zunächst auf die Schaltfläche Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu öffnen.
[3] Im Reiter Fahrplan müssen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt auswählen, um sie zur Liste hinzuzufügen:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schließen Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um städtische Gebäude auszublenden.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Klicken Sie auf das bereits fahrende Fahrzeug, um das Konvoi-Fenster anzuzeigen. Suchen Sie in der Titelleiste des Konvoi-Fensters nach dem vierten Symbol (dem Augensymbol) und drücken Sie darauf, um dem Konvoi zu folgen.
Da nun die Haltestellen vorhanden sind, müssen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu können.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straßendepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, müssen Sie zunächst auf die Schaltfläche Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu öffnen.
[3] Im Reiter Fahrplan müssen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt auswählen, um sie zur Liste hinzuzufügen:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schließen Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.
Tipp: Drücken Sie die Taste ", um städtische Gebäude auszublenden.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Klicken Sie auf das bereits fahrende Fahrzeug, um das Konvoi-Fenster anzuzeigen. Suchen Sie in der Titelleiste des Konvoi-Fensters nach dem vierten Symbol (dem Augensymbol) und drücken Sie darauf, um dem Konvoi zu folgen.
In this first step we are going to explain some basic aspects of the Tutorial Scenario.
In this first step we are going to explain some basic aspects of the Tutorial Scenario.
En este primer paso vamos a explicar algunos aspectos básicos sobre el Escenario Tutorial.
En este primer paso vamos a explicar algunos aspectos básicos sobre el Escenario Tutorial.
In diesem ersten Schritt werden wir einige grundlegende Aspekte des Tutorial-Szenarios erläutern.
In diesem ersten Schritt werden wir einige grundlegende Aspekte des Tutorial-Szenarios erläutern.
Meldungen
Szenariomeldungen sind standardmäßig deaktiviert. Sie können sie auf folgende Weise aktivieren:
- Wählen Sie im Hauptmenü Meldungen und klicken Sie im sich öffnenden Fenster die Schaltfläche Optionen
- Jede Zeile steht für bestimmte Nachrichten. Ausführliche Erklärungen in der Hilfe (? im Fenstertitel).
Tipp: Für Szenario-Nachrichten wird empfohlen, nur das Temporäre Fenster zu aktivieren.
Wir empfehlen Ihnen, das Raster für dieses Tutorial durch Drücken der Taste # zu aktivieren. Darüber hinaus wird dringend empfohlen, die Bäume entweder über das Menü Einstellungen - Anzeige so zu konfigurieren, dass sie transparent oder minimiert sind. Das Umschalten zwischen Groß und Klein/Transparent ist durch Drücken der Taste % möglich.
Sie können die Kartenansicht mit dem Mausrad oder den Tasten Bild runter/Bild hoch vergrößern oder verkleinern.
Sie können sich auf der Karte bewegen, indem Sie die Maus mit gedrückter Maustaste (rechts/links) bewegen. Die Cursortasten oder die Tasten des Ziffernblocks (wenn aktiv) können ebenfalls verwendet werden.
Sie können die Karte drehen, indem Sie Umschalt+r (Großbuchstabe R) drücken oder das Werkzeug Karte drehen aus dem Hauptmenü auswählen.
Versuchen Sie, in die Kamera hinein- und heraus zu zoomen und sich auf der Karte zu bewegen.
{img_grid} Kartenraster
Wir empfehlen Ihnen, das Raster für dieses Tutorial durch Drücken der Taste # zu aktivieren.
{img_display} Einstellungen - Anzeige
Darüber hinaus wird dringend empfohlen, die Bäume entweder über das Menü Einstellungen - Anzeige so zu konfigurieren, dass sie transparent oder minimiert sind. Das Umschalten zwischen Groß und Klein/Transparent ist durch Drücken der Taste % möglich.
Sie können die Kartenansicht mit dem Mausrad oder den Tasten Bild runter/Bild hoch vergrößern oder verkleinern.
Sie können sich auf der Karte bewegen, indem Sie die Maus mit gedrückter Maustaste (rechts/links) bewegen. Die Cursortasten oder die Tasten des Ziffernblocks (wenn aktiv) können ebenfalls verwendet werden.
Karte drehen
Sie können die Karte drehen, indem Sie Umschalt+r (Großbuchstabe R) drücken oder das Werkzeug Karte drehen aus dem Hauptmenü auswählen.
Versuchen Sie, in die Kamera hinein- und heraus zu zoomen und sich auf der Karte zu bewegen.
Da Sie nun wissen, wie Sie sich auf der Karte bewegen, besteht der nächste Schritt darin, Informationen über Elemente auf der Karte zu erhalten.
Rechts in der Statuszeile werden die Koordinaten der Position (x,y,z) des Cursors angezeigt. Die Statuszeile befindet sich standardmäßig am unteren Rand.
Klicken Sie zunächst mit dem {tool1} auf {pos}. Nachdem Sie auf das Monument geklickt haben, müssen Sie das Informationsfenster schließen, indem Sie oben auf X klicken. Drücken Sie Esc, um das aktive geöffnete Fenster zu schließen oder indem Sie die Löschtaste drücken, um alle Fenster zu schließen.
Abschließend klicken Sie mit dem {tool1} auf die {buld_name} und schließen das Informationsfenster.
Tipp: Sie können im Informationsfenster auf das Bild des Objekts klicken und die Karte wird auf dessen Position zentriert.
\ No newline at end of file +Da Sie nun wissen, wie Sie sich auf der Karte bewegen, besteht der nächste Schritt darin, Informationen über Elemente auf der Karte zu erhalten.
Abfragewerkzeug
Dies ist das Hauptwerkzeug des Spiels. Es kann kostenlos verwendet werden und ermöglicht die Anzeige des Informationsfensters für jedes Element auf der Karte, sofern vorhanden und aktiviert. Es ist auch das standardmäßig ausgewählte Werkzwug. Ist dies nicht der Fall, kann es über das Hauptmenü (das Lupensymbol) oder durch drücken der Taste a aktiviert werden.
Rechts in der Statuszeile werden die Koordinaten der Position (x,y,z) des Cursors angezeigt. Die Statuszeile befindet sich standardmäßig am unteren Rand.
Klicken Sie zunächst mit dem {tool1} auf {pos}. Nachdem Sie auf das Monument geklickt haben, müssen Sie das Informationsfenster schließen, indem Sie oben auf X klicken. Drücken Sie Esc, um das aktive geöffnete Fenster zu schließen oder indem Sie die Löschtaste drücken, um alle Fenster zu schließen.
Abschließend klicken Sie mit dem {tool1} auf die {buld_name} und schließen das Informationsfenster.
Tipp: Sie können im Informationsfenster auf das Bild des Objekts klicken und die Karte wird auf dessen Position zentriert.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_01/goal_step_04.txt b/de/chapter_01/goal_step_04.txt index 6bb706e..bbf4c66 100644 --- a/de/chapter_01/goal_step_04.txt +++ b/de/chapter_01/goal_step_04.txt @@ -1 +1 @@ -Es gibt eine Reihe von Fenstern mit wichtigen Informationen.
Die Minikarte kann durch Drücken der Taste m angezeigt werden.
Das Fenster Finanzen kann durch Drücken der Taste f angezeigt werden.
Die Meldungen können durch drücken von Umschalt+b angezeigt werden.
Weitere Informationen über die Stadt erhalten Sie, indem Sie mit dem {tool1} auf das Rathaus klicken.
Es gibt eine Reihe von Fenstern mit wichtigen Informationen.
Minikarte
Die Minikarte kann durch Drücken der Taste m angezeigt werden.
Finanzen
Das Fenster Finanzen kann durch Drücken der Taste f angezeigt werden.
Meldungen
Die Meldungen können durch drücken von Umschalt+b angezeigt werden.
{tool1}
Weitere Informationen über die Stadt erhalten Sie, indem Sie mit dem {tool1} auf das Rathaus klicken.
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie eine Sackgasse bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.
Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie ein Straßenende suchen oder bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
{img_road_menu} Menü Straßenbau
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.
In this first step we are going to explain some basic aspects of the Tutorial Scenario.
In this first step we are going to explain some basic aspects of the Tutorial Scenario.
Messages
Scenario messages are disabled by default, you can enable as follows:
- In the toolbar select the menu Message Center, in the press the button [Options]
- Below is a list of message types, each with 4 checkboxes.
- [Master Control] this control completely enables/disables the selected message.
- [News bar] this control enables/disables messages in the news bar.
- [Temporary Window] this control enables/disables messages in a popup window that disappears in a few seconds.
- [Alert Window] this control enables/disables messages in persistent popup
It is recommended to turn on the grid for this tutorial by using the "#" key. In addition, it is highly recommended that Trees are set to transparent, either through the settings menu, or by pressing the "%" key.
You can zoom in and out using either the Mouse wheel, or by using the "Page Up/Page Down Keys".
You can move about the map either by holding down the Right Mouse button and dragging, using the Arrow Keys or the number pad.
You can rotate the map by pressing "[Shift]+r" (Capital "R") or in from toolbar select Rotate Map tool.
Try zooming in and out and moving about the map.
{img_grid} grid
It is recommended to turn on the grid for this tutorial by using the "#" key.
{img_display} settings menu - display
In addition, it is highly recommended that Trees are set to transparent, either through the settings menu, or by pressing the "%" key.
You can zoom in and out using either the Mouse wheel, or by using the "Page Up/Page Down Keys".
You can move about the map either by holding down the Right Mouse button and dragging, using the Arrow Keys or the number pad.
rotate the map
You can rotate the map by pressing "[Shift]+r" (Capital "R") or in from toolbar select Rotate Map tool.
Try zooming in and out and moving about the map.
These windows help you to keep yourself updated about what is going on in the world.
The 'mini-map' can be displayed by pressing the "m" key.
The 'finances' window can be displayed by pressing the "f" key.
The 'message center' can be displayed by pressing "[Shift]+b".
Detailed information about cities can also be viewed by clicking on the Town hall with the '{tool1}'.
These windows help you to keep yourself updated about what is going on in the world.
mini-map
The 'mini-map' can be displayed by pressing the "m" key.
finances
The 'finances' window can be displayed by pressing the "f" key.
message
The 'message center' can be displayed by pressing "[Shift]+b".
{tool1}
Detailed information about cities can also be viewed by clicking on the Town hall with the '{tool1}'.
We are going to set up a Bus Service in the town of {name} .
First, you need to build a dead-end road so as to build the depot on it.
Open the '{tool2}' toolbar in the upper menu bar and select the 50 kmph road tool. Then, you can build a road either by clicking once the beginning and once on the end point or by dragging the mouse between these points.
We are going to set up a Bus Service in the town of {name} .
First, you need to build a dead-end road so as to build the depot on it.
{img_road_menu} Menu {tool2}
Open the '{tool2}' toolbar in the upper menu bar and select the 50 kmph road tool. Then, you can build a road either by clicking once the beginning and once on the end point or by dragging the mouse between these points.
En este primer paso vamos a explicar algunos aspectos básicos sobre el Escenario Tutorial.
En este primer paso vamos a explicar algunos aspectos básicos sobre el Escenario Tutorial.
Mensajes
Los mensajes de Escenario están desactivados por defecto, puedes activarlos de la siguiente forma:
-- En la barra de herramientas selecciona el menú Buzon, y ahà presione el botón de [Opciones]
-- A continuación se muestra un lista de los tipos de mensajes, cada uno con 4 casillas de verificación.
- [Control Maestro] este control activa/desactiva por completo el mensaje seleccionado.
- [Barra de noticias] este control activa/desactiva mensajes en la barra de noticias.
- [Ventana Temporal] este control activa/desactiva mensajes en ventana emergente que desaparece en unos segundos.
- [Ventana Alerta] este control activa/desactiva mensajes en en ventana emergente persistente
Te recomendamos activar la cuadrÃcula para este tutorial pulsando la tecla "#". Además, es muy recomendable que los Ãrboles hayan sido configurados para ser transparentes, ya sea a través del menú de opciones o presionando la tecla "%".
Puedes acercar o alejar la cámara usando la rueda del ratón, o las teclas [AvPág/RePág].
Puedes moverte alrededor del mapa usando el Botón Derecho del ratón y arrastrando, usando las teclas de dirección, o el teclado numérico (si no está bloqueado).
Puedes rotar el mapa pulsando "[Mayús]+r" ("R" mayúscula) o seleccionando la herramienta "Rotar Mapa" desde el menú de herramientas.
Intenta acercar y alejar la cámara y moverte por el mapa.
Para continuar al siguiente paso, rota el mapa.
\ No newline at end of file +
{img_grid} cuadrÃcula
Te recomendamos activar la cuadrÃcula para este tutorial pulsando la tecla "#".
{img_display} Menú de configuración - Pantalla
Además, es muy recomendable que los Ãrboles hayan sido configurados para ser transparentes, ya sea a través del menú de opciones o presionando la tecla "%".
Puedes acercar o alejar la cámara usando la rueda del ratón, o las teclas [AvPág/RePág].
Puedes moverte alrededor del mapa usando el Botón Derecho del ratón y arrastrando, usando las teclas de dirección, o el teclado numérico (si no está bloqueado).
rotar el mapa
Puedes rotar el mapa pulsando "[Mayús]+r" ("R" mayúscula) o seleccionando la herramienta "Rotar Mapa" desde el menú de herramientas.
Intenta acercar y alejar la cámara y moverte por el mapa.
Para continuar al siguiente paso, rota el mapa.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_01/goal_step_04.txt b/es/chapter_01/goal_step_04.txt index 2d73a3f..28904bb 100644 --- a/es/chapter_01/goal_step_04.txt +++ b/es/chapter_01/goal_step_04.txt @@ -1 +1 @@ -Hay una serie de ventanas contiene información esencial.
El 'Minimapa' se puede mostrar presionando la tecla "m".
La ventana de 'Finanzas' se puede mostrar presionando la tecla "f".
El 'Buzón' se puede mostrar pulsando "[Mayús]+b".
Más información sobre la ciudad está disponible pulsando sobre el 'Ayuntamiento' con la '{tool1}'.
Para avanzar al siguiente capÃtulo, pulsa en {pos2} de {town} usando la '{tool1}'.
\ No newline at end of file +Hay una serie de ventanas contiene información esencial.
Minimapa
El 'Minimapa' se puede mostrar presionando la tecla "m".
Finanzas
La ventana de 'Finanzas' se puede mostrar presionando la tecla "f".
Buzón
El 'Buzón' se puede mostrar pulsando "[Mayús]+b".
{tool1}
Más información sobre la ciudad está disponible pulsando sobre el 'Ayuntamiento' con la '{tool1}'.
Para avanzar al siguiente capÃtulo, pulsa en {pos2} de {town} usando la '{tool1}'.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/goal_step_01.txt b/es/chapter_02/goal_step_01.txt index 76b22b4..121c5f1 100644 --- a/es/chapter_02/goal_step_01.txt +++ b/es/chapter_02/goal_step_01.txt @@ -1 +1 @@ -Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
Primero, necesitas construir una carretera sin salida para construir un depósito en ella.
Abre '{tool2}' en el menú de herramientas y selecciona la carretera de 50 km/h. Ahora puedes construir una carretera pulsando una vez sobre el inicio y otra sobre el final, o arrastrando el cursor entre estos puntos.
Conecta los puntos entre {t1} y {t2} o {t1} y {t3} para
Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
Primero, necesitas construir una carretera sin salida para construir un depósito en ella.
{img_road_menu} Menú {tool2}
'{tool2}' en el menú de herramientas y selecciona la carretera de 50 km/h. Ahora puedes construir una carretera pulsando una vez sobre el inicio y otra sobre el final, o arrastrando el cursor entre estos puntos.
Conecta los puntos entre {t1} y {t2} o {t1} y {t3} para
3kJuc3A@nUZHSO+EzNLQN4!b8Y;!3{lqDtPr z+;P?IlFFPqt6YC?{3i4iCjDBI#QjyuhcXe8@XBmT3u5yX^-C*(g8o|uzQL6eE_aN8 zZ}wj{+~@5{p{P-OI`uJ034GlS;o$DfLPS2Z^($R3C>A_Z}Nc#741S!W$f(_^v5PfSl5 zm3)t1$$jzwMRWVnuC#9lv)?HF6angs5>PAEm1xb*mh6uN&?^RM9CM}8?M}2toq|eh z49RWP(Ji{Zi8BEh_ZtHhX>hE=(od$1K1;_Y%WbL5nSE`~m>9w{?;a?^P_|L2q$ ssI_SF=X!76|W+(&=HZIHo z`YsODkYFj*9?%Y4ID`Or56E=WzJ`S#%)Pu3pfpoXbJ{I10^7b%7u?5=_xW~~9DS*f zAmF8-mz8j(1L(-kxRQxTR;7cH8hMU4ZfSzGOOqCs+W47Mb*mfG_D#HS;nhN%G;0k< zw$*o#W^!2ZmvM~@caV{UtrmDq#w*y_Go={sIZV&v0nk%FUmZI}Hw)$2eKC@%qvZHT zQ1_MvW~d21m^*Gc4dT>26YM$!$8ExL*>QJ1PqmW%A-iLTvN2PQVaZ?~G)6O42YmN1 zsag>2&1mV}0aM=;M$39Nh80gv41H0Jt4@_~T$(nRherNd8IDV*i1hoa*)ynr1tg&Y zCA@)@6A;-st`)jbyU!Z0JNbbC!fehDY{+q_B^(rQ*;!62x&|ak_s4||3geF+pfPf8 zNfoEE@4&obff}cCOd1RvBiI-!u!w?4AEWK-fylh_WNnhG)*+Elxxx8g@yf#EVhBP3 zF=aIX=O3IMP*PTG(j(~vCJduRZ0XsmK@Gx2HkFhmn#GP-R;5AEr2gbsGey+U4wtL? zl9e?<{ZO8lj9V6yjZq2SZ&107Hg(}-*q}v79K$k@YRUYVZ;#xPKk}_ChFZrL)1e*8 z8Y1=g?FH3cxErCkcZwvo@JcU%SA`I^D2QITW?tgEsI^Qv#sx8ReVtaCYetQoKBwL@ zaJ}LnN&JBo;^mkT#xh-jXZo5(Y+98gl^gBNltDjH7 6W?-iP5r{b`AGB&cOrf z*?f;>ER}}oxl~)1sTjX<(7MvL`3zbC-iUJv<6%L_I-zRrGAy{yFWDpZ1ODWKewqR( zg?*gA#C5+hRyX#=5=&DAjR?s3LMz2fnM=x@n#%|5*N2o@l;4nSQK{ynB$1TkDy-gT zyHUStE2#Yinj4OpqjV(|v(*>4Q727T?>KnJDWWTvhp244Dws@hB8H_=yu zC=C!N7@A3Uc3)tv3M$j+w*75?6Slf{t+pK${$ qujL15gG{w@?_^hkg=n#XJlHh %_C zMNtg#u7xs&T^DGQe=@b3D_a{|wAU^nSQ^1SN7FL|n2Z#H_%e+Oy&|ff3)SE_yOa)k z^2JpB9>C}ss15$60puQINvC!f)GmrBcS2EqRRa+D;x&xQ_G9e(q8UBgFu7eV(hil` zYCE5 2k)Ynn^QpfRn7`)vglHFCZTpiKFnIgLiPP{MQ$|Br6X8_cn zVz60-ni;*3oK9qVI~2Dm@%pez$BpN5$LU{(gJzIm^C+)~dxF*?$bH^282jSd m5;L)X32+%7ql8l7KqYs*qMdN)SK4yT1Y0jeJ9qQ`k4UFP4;z+G0 zMi won;G&L%$LKx`q^hSsjf8azW7z;QCyu#7HxHN-I`}3+Tb4Q92aD zK}Z6Az4$}%F)|U)qdbk_#sQNw!OW`VlQcpRq0d>&7dgm!yrG%{%=QfJlLL(`?5u?- z;-V9M&Lp{D*SJydhUx1mKk{<|TZ)s@ekCJMeH*8a8*@%c6KZM+(n7FN&!wGQ;sG?l zPQnv`fax$61HZXJqN)a=A* )nu0dqQ@+mSG17>|5zPuYdex>BA zP9Tnhp!%qB67jlv%UY76?3niAL|?A57wgu?&hrwcjIC5x?m&65SMy Eh@$C!4gc@I?io*K6w#>ayS~NH8*WQZdTb_QiX6hZ 9I}9} zLv6E`;qjy 6DNlsN#8YYKAeZ36EOaQi3 z04IHAtGw=;N{!x*OHxZRkF~;6!{$LP_&yO70*qbbD{1UTZsbR2&Pv )W_bT`O zu~Ts}7vkUM#j0mA5XC_^F8#*Xw+&6cL_=BIF7!wE5<2Ef!ZCJ(@O4frC(^+$>C63q zRk``pKbk~|;W~Tng1{=pj-27O_uB1l3-u|BC+SsgC}j?U`peK4->`A&*JlTRE~1aD zTdYM)mYxx+42E94Zgj9ynN2O#tz~_GDvR-AW~k57D&);9!5xtJb7pn7B!#PX$VB1X zcjBWD^Z2d~F%zb|h;jm!kKtm3w019l3y@>9H3ncDw2Qi9Q(ldbB0hPUoyxTZm3xx> zHaM{XJEyd8G!GQB2m} MG1P*#lDxs}c_nVG)*@{^Xl>}5Gx!Y( z$m>F49{VbYnBmSUdrQ8{sP2yMBSOG%KjZkcX7Fn-w2raL24WKG(~IbCYkK3^j}5Qh zR~ufAmaiUzA=uf_(7?$O#~D#Q99SFbous!IuXL4-d0!vNo_tYAWTRw<<*bn`f-ula zbkHP3oE>J7D=I(Fm&=Pzre60OfBqK3!)>h&3b85_*vW(2s=Ul@$7FlMChg!$3#v`P zdkLG!&SbHtYKN-1Ob=Fj*I(0y!b=bZssS)Oip%5}c-;x?-EN1u!D!2eBN6i!%;6Q) z!NtK7^%+hnc2!-|ZSzT^1^)Efu4IaL$(UgA8({F-P;7J1hAgo|#fcLw`NXc)^ljNf zbcNG7WGy!V!29Y|DEyvnb@Q1oNwSlgq0T#=aZSl)A0CJ eAHSTQi9W1ZCmM zBEtn4#R%Mg)BqM@qZb9WjRPas)w)ALXJ}L5Lo76Hu2>p3fUW~aCcRL`IhJM!-yKk& zGEcx@wf%(ZSc@9sc#3wrlsM@EhPIcYy(@R=cFLDAze|A^2|^LhBtDIzoVmFjzGWYY zJ33aKC7jt!Jora^Teg-v^~5PO$c(kOEc&ZUzIY^2SKCc^y`2I7)Yj6C@$(QmEBgI0 zh+E)ql=APzAX6Uv^c<_||BP$?3+VGN{Ph0-F8%+2KL3JC|CcF^+;?>{|3I~8==O}< zMlL*uFEY+4dTjwhm>932IpJ`8c$@j!MScRj!}amcUC-T5n!hwXf4-jWn)d$b_m=$q z)Z5tLrws~1I%kx8;JASG#=u ?-~035)u66*4ceJ+YGpx{EK!Dj;rqZ z%K~o;LP$>k@!t{H?EV|vi=v5&kBmkMW1PVsy1?JPuc1GOoAxraNPl{`J)?x(!23Wa zrpQm1Pl;%F$3x6e@0B!(7l17ag0LZiiw6lps(Y@T?a>pB?GU=|2ZE3{N{>%dG!nmC zkuIA4?s>wB2QKb{LpOiRpKS(XWQ3d>YbTx+a@Zn#NI_5gTS505XT6~m?=~N1y?gJP zwzh)d7!m>SCyBrJXPef5j5zqjpI#yi7l{o@#J%B&>tK3l0^H^Sf5g=i^1b&jcNw=) zPe82O^?n9yclja%Cck@luXHmXtRHwhvElX&G{q)=m<-==`AYzA(*?*Uz~$f|8-Ng6 zv<&a*A6o#$0BVnV5h1M+-m(rGYb*8Q#yH$Jq`492e0$_a&&~EwHIr4Ox8a*V5tn4^ zpB(7l`OF1ghJ B-kseJZ>Qs`-~zw`hGb2`%ctE%s9*R|Rb zFGil>#+O0?LP>QcJ#gk0A5D1@QRmF!Wh{4g-t0|w0D)=1i@e}toPb|i_XIvatE63z zypTRUlXECr$lZiIDsSCINdVP8m{DgA7ad;rua}Hzn%e~-o|r=%i;|>f;q8QK{WR3O z#u`riQJ9I-N15y4@P3l57x38WQM*5nYPK`@8 KN?~CNw75XQeMR$ptw|)P6Sgb%7AzqU(iZv0muI#}QsIDom~CrmR?Px(KNL)pBb) zKy8hkUuL_{sOVzZbq{qmDVTGJh|!NRtYMpe)#0FK8Txfc=dpR4syUp+hf`jKGE-go zbaY7&X~_I-yI|vGAw3}P(Q=b%Mv)V;a({^hzn2Qm7Vmoa&OrAYgeLDCnxo7@ eq3Km)UoAVo%qVoZZnT)Pp1g408dc665-G-& zDxeC3Zn(Xb1yXeY1{KFn;CGO~pkW#CFJ^d#_=mGW2nc^!Yk5Y@xOx*C+mUOg%a_FA z{bp(pzK!PUtb_kcnq_DSa9m<$izh(3`rw_clkhD*Uv4M0e##uQHw&bylcbg(0^8EN zGp`SNc2dKaH|u9+?J@vZMriR=)4tjy=#BVNaKOoDqpw?NX7F78olI#p@&x$f9aENA z7p|p_?gZT%-NSl${##(;H}7x1I*)&h*Ac;Z<#kP)Mjb{#wOFtpZbjcMM_gr-7B4=? 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Date: Tue, 13 Jan 2026 16:00:51 +0100 Subject: [PATCH 144/217] FIX chapter 6 text --- class/class_chapter_06.nut | 26 ++++++++++++++++++-------- scenario.nut | 6 +++--- 2 files changed, 21 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/class/class_chapter_06.nut b/class/class_chapter_06.nut index 7f5c0af..d088d04 100644 --- a/class/class_chapter_06.nut +++ b/class/class_chapter_06.nut @@ -114,6 +114,10 @@ class tutorial.chapter_06 extends basic_chapter text.c1_b = "("+c1_track.b.tostring()+")" text.c2_a = "("+c2_track.a.tostring()+")" text.c2_b = "("+c2_track.b.tostring()+")" + + text.st1 = "("+city1_city7_air[0].tostring()+")" + text.st2 = "("+city1_halt_airport_extension[0].tostring()+")" + break case 2: @@ -154,6 +158,12 @@ class tutorial.chapter_06 extends basic_chapter local c = coord(c_list[j].x, c_list[j].y) local tile = my_tile(c) local st_halt = tile.get_halt() + + if ( j == 0 ) { + // airport bus halt + text.sch1 = " "+st_halt.get_name()+" ("+tile.x+","+tile.y+")" + } + if(sch_cov_correct){ list_tx += format("%s %d: %s %s
", translate("Stop"), j+1, st_halt.get_name(), translate("OK")) continue @@ -165,6 +175,7 @@ class tutorial.chapter_06 extends basic_chapter list_tx += format("%s %d: %s %s
", translate("Stop"), j+1, st_halt.get_name(), translate("OK")) } } + local c = coord(c_list[get_waiting_halt(7)].x, c_list[get_waiting_halt(7)].y) text.stnam = (get_waiting_halt(7)+1) + ") " + my_tile(c).get_halt().get_name()+" ("+c.tostring()+")" text.stx = list_tx @@ -183,6 +194,12 @@ class tutorial.chapter_06 extends basic_chapter local c = coord(c_list[j].x, c_list[j].y) local tile = my_tile(c) local st_halt = tile.get_halt() + + if ( j == 0 ) { + // airport bus halt + text.sch2 = " "+st_halt.get_name()+" ("+tile.x+","+tile.y+")" + } + if(sch_cov_correct){ list_tx += format("%s %d: %s %s
", translate("Stop"), j+1, st_halt.get_name(), translate("OK")) continue @@ -205,20 +222,13 @@ class tutorial.chapter_06 extends basic_chapter break } - /*local st1_halt = my_tile(city1_city7_air[0]).get_halt() - local st2_halt = my_tile(city1_city7_air[1]).get_halt() - if(st1_halt){ - text.sch1 = " "+st1_halt.get_name()+" ("+city1_city7_air[0].tostring()+")" - text.sch2 = " "+st2_halt.get_name()+" ("+city1_city7_air[1].tostring()+")" - }*/ + text.w1name = translate(obj1_way_name) text.w2name = translate(obj2_way_name) text.bus1 = translate(veh1_obj) text.bus2 = translate(veh2_obj) text.cit1 = city1_tow.href(cty1.name.tostring()) text.cit2 = city7_tow.href(cty2.name.tostring()) - text.st1 = "("+city1_city7_air[0].tostring()+")" - text.st2 = "("+city1_city7_air[1].tostring()+")" text.dep1 = "("+ch6_air_depot.a.tostring()+")" return text } diff --git a/scenario.nut b/scenario.nut index 9cd346f..e6c1b7f 100644 --- a/scenario.nut +++ b/scenario.nut @@ -662,13 +662,13 @@ function is_scenario_completed(pl) // check for automatic step if ( pending_call ) { - //gui.add_message("check automaric jump : percentage " + percentage) - //gui.add_message(" : chapter.step " + chapter.step) + gui.add_message("check automaric jump : percentage " + percentage) + gui.add_message(" : chapter.step " + chapter.step) //gui.add_message(" : persistent.ch_max_sub_steps " + persistent.ch_max_sub_steps) //gui.add_message(" : persistent.ch_sub_step " + persistent.ch_sub_step) local percentage_step = chapter_percentage(persistent.ch_max_steps, chapter.step, persistent.ch_max_sub_steps, persistent.ch_sub_step) - //gui.add_message(" : percentage_step " + percentage_step) + gui.add_message(" : percentage_step " + percentage_step) local jump_step = false if ( chapter.step == 1 && percentage >= 0 ) { From 0a972e4fc1bb8bf7aee3bcb766e05dc25fc0aa34 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AndarixDate: Tue, 13 Jan 2026 16:03:23 +0100 Subject: [PATCH 145/217] CHG disabled debug message --- scenario.nut | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/scenario.nut b/scenario.nut index e6c1b7f..9cd346f 100644 --- a/scenario.nut +++ b/scenario.nut @@ -662,13 +662,13 @@ function is_scenario_completed(pl) // check for automatic step if ( pending_call ) { - gui.add_message("check automaric jump : percentage " + percentage) - gui.add_message(" : chapter.step " + chapter.step) + //gui.add_message("check automaric jump : percentage " + percentage) + //gui.add_message(" : chapter.step " + chapter.step) //gui.add_message(" : persistent.ch_max_sub_steps " + persistent.ch_max_sub_steps) //gui.add_message(" : persistent.ch_sub_step " + persistent.ch_sub_step) local percentage_step = chapter_percentage(persistent.ch_max_steps, chapter.step, persistent.ch_max_sub_steps, persistent.ch_sub_step) - gui.add_message(" : percentage_step " + percentage_step) + //gui.add_message(" : percentage_step " + percentage_step) local jump_step = false if ( chapter.step == 1 && percentage >= 0 ) { From 2794dec812c5a7c75a6681e2f4076bb724918a78 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Tue, 13 Jan 2026 20:20:31 +0100 Subject: [PATCH 146/217] CHG changed function check_halt_public() to search halt tile according to waytype in tilelist from halt --- class/class_basic_chapter.nut | 12 ++++++++---- class/class_chapter_06.nut | 4 ++-- class/class_chapter_07.nut | 8 ++++---- 3 files changed, 14 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/class/class_basic_chapter.nut b/class/class_basic_chapter.nut index 3e6f9a0..7b23cb5 100644 --- a/class/class_basic_chapter.nut +++ b/class/class_basic_chapter.nut @@ -303,15 +303,19 @@ class basic_chapter } /** - * check station add tile wt_road (chapter 7) + * check waytype tile in tile list from station + * + * halt - tile_x from station + * search_wt - waytype for search tile + * + * return - tile_x or null * - * halt = tile_x */ - function check_halt_public(halt) { + function check_halt_wt(halt, search_wt) { local tiles = halt.get_halt().get_tile_list() for ( local i = 0; i < tiles.len(); i++ ) { local k = tiles[i].find_object(mo_building).get_desc().get_waytype() - if ( k == wt_road ) { + if ( k == search_wt ) { return tiles[i] } } diff --git a/class/class_chapter_06.nut b/class/class_chapter_06.nut index d088d04..488f976 100644 --- a/class/class_chapter_06.nut +++ b/class/class_chapter_06.nut @@ -159,7 +159,7 @@ class tutorial.chapter_06 extends basic_chapter local tile = my_tile(c) local st_halt = tile.get_halt() - if ( j == 0 ) { + if ( check_halt_wt(tile, wt_air) != null ) { // airport bus halt text.sch1 = " "+st_halt.get_name()+" ("+tile.x+","+tile.y+")" } @@ -195,7 +195,7 @@ class tutorial.chapter_06 extends basic_chapter local tile = my_tile(c) local st_halt = tile.get_halt() - if ( j == 0 ) { + if ( check_halt_wt(tile, wt_air) != null ) { // airport bus halt text.sch2 = " "+st_halt.get_name()+" ("+tile.x+","+tile.y+")" } diff --git a/class/class_chapter_07.nut b/class/class_chapter_07.nut index 042d4de..2451317 100644 --- a/class/class_chapter_07.nut +++ b/class/class_chapter_07.nut @@ -150,7 +150,7 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter if (!correct_cov) return 0 - local tile = check_halt_public(ch7_rail_stations[0]) + local tile = check_halt_wt(ch7_rail_stations[0], wt_road) if ( tile != null ) { if ( pass_count == 0 ) { transfer_pass = cov_pax(ch7_rail_stations[0], gl_wt, gl_good) @@ -171,7 +171,7 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter if (!correct_cov) return 0 - local tile = check_halt_public(ch7_rail_stations[1]) + local tile = check_halt_wt(ch7_rail_stations[1], wt_road) if ( tile != null ) { if ( pass_count == 0 ) { transfer_pass = cov_pax(ch7_rail_stations[1], gl_wt, gl_good) @@ -192,7 +192,7 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter if (!correct_cov) return 0 - local tile = check_halt_public(ch7_rail_stations[2]) + local tile = check_halt_wt(ch7_rail_stations[2], wt_road) if ( tile != null ) { if ( pass_count == 0 ) { transfer_pass = cov_pax(ch7_rail_stations[2], gl_wt, gl_good) @@ -213,7 +213,7 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter if (!correct_cov) return 0 - local tile = check_halt_public(ch7_rail_stations[3]) + local tile = check_halt_wt(ch7_rail_stations[3], wt_road) if ( tile != null ) { if ( pass_count == 0 ) { transfer_pass = cov_pax(ch7_rail_stations[3], gl_wt, gl_good) From c59bcfbbefe03787a6c84b734a35025a47d527d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Tue, 13 Jan 2026 22:40:21 +0100 Subject: [PATCH 147/217] CHG clean up code --- class/class_chapter_07.nut | 22 +++++++--------------- 1 file changed, 7 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/class/class_chapter_07.nut b/class/class_chapter_07.nut index 2451317..72bc401 100644 --- a/class/class_chapter_07.nut +++ b/class/class_chapter_07.nut @@ -235,14 +235,17 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter } function is_work_allowed_here(pl, tool_id, name, pos, tool) { - local result=null // null is equivalent to 'allowed' + //local result=null // null is equivalent to 'allowed' local t = tile_x(pos.x, pos.y, pos.z) - local way = t.find_object(mo_way) + //local way = t.find_object(mo_way) local nr = compass_nr + + // inspections tool + if (tool_id==4096) + return null + switch (this.step) { case 1: - if (tool_id==4096) - return null if ((pos.x>=c_cty_lim1[nr].a.x-(1))&&(pos.y>=c_cty_lim1[nr].a.y-(1))&&(pos.x<=c_cty_lim1[nr].b.x+(1))&&(pos.y<=c_cty_lim1[nr].b.y+(1))){ return null @@ -252,8 +255,6 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter break; case 2: - if (tool_id==4096) - return null if ((pos.x>=c_cty_lim2[nr].a.x-(1))&&(pos.y>=c_cty_lim2[nr].a.y-(1))&&(pos.x<=c_cty_lim2[nr].b.x+(1))&&(pos.y<=c_cty_lim2[nr].b.y+(1))){ return null @@ -263,8 +264,6 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter break; case 3: - if (tool_id==4096) - return null if ((pos.x>=c_cty_lim3[nr].a.x-(1))&&(pos.y>=c_cty_lim3[nr].a.y-(1))&&(pos.x<=c_cty_lim3[nr].b.x+(1))&&(pos.y<=c_cty_lim3[nr].b.y+(1))){ return null @@ -274,8 +273,6 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter break; case 4: - if (tool_id==4096) - return null if ((pos.x>=c_cty_lim4[nr].a.x-(1))&&(pos.y>=c_cty_lim4[nr].a.y-(1))&&(pos.x<=c_cty_lim4[nr].b.x+(1))&&(pos.y<=c_cty_lim4[nr].b.y+(1))){ return null @@ -284,12 +281,7 @@ class tutorial.chapter_07 extends basic_chapter return translate("You can only use this tool in the city")+cty4.name.tostring()+" ("+city6_tow.tostring()+")." break; - case 5: - return null; - } - if (tool_id==4096) - return null return tool_id } From 0ceb8eb5546d662450a1e09e23718c4c48b4057a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Wed, 14 Jan 2026 09:28:09 +0100 Subject: [PATCH 148/217] CHG chapter 2 to configurable waiting halts for passenger lines --- class/class_chapter_02.nut | 41 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 21 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/class/class_chapter_02.nut b/class/class_chapter_02.nut index 821d2e1..1fda889 100644 --- a/class/class_chapter_02.nut +++ b/class/class_chapter_02.nut @@ -106,12 +106,12 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter if(this.step == 4){ local c_dep = this.my_tile(city1_road_depot) local c_list = city1_halt_1 - start_sch_tmpsw(pl,c_dep, c_list) + start_sch_tmpsw(pl, c_dep, c_list) } else if(this.step == 6){ local c_dep = this.my_tile(city1_road_depot) local c_list = city1_halt_2 - start_sch_tmpsw(pl,c_dep, c_list) + start_sch_tmpsw(pl, c_dep, c_list) } else if(this.step == 7){ local c_dep = this.my_tile(city1_road_depot) @@ -153,8 +153,9 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter break case 4: //local c = coord(city1_halt_1[0].x, city1_halt_1[0].y) - local tile = my_tile(city1_halt_1[0]) - text.stnam = "1) "+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_1[0].tostring()+")" + local halt_to_waiting = get_waiting_halt(1) + local tile = my_tile(city1_halt_1[halt_to_waiting]) + text.stnam = (halt_to_waiting+1) + ") "+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_1[halt_to_waiting].tostring()+")" text.list = create_schedule_list(city1_halt_1) text.nr = city1_halt_1.len() @@ -180,10 +181,10 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter } text.list = create_schedule_list(city1_halt_2) - local tile = my_tile(city1_halt_2[0]) - text.stnam = ""+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_2[0].tostring()+")" + local tile = my_tile(city1_halt_2[get_waiting_halt(2)]) + text.stnam = ""+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_2[get_waiting_halt(2)].tostring()+")" - local halt = my_tile(city1_halt_2[0]).get_halt() + local halt = my_tile(city1_halt_2[get_waiting_halt(2)]).get_halt() text.line = get_line_name(halt) text.cir = cov_nr @@ -198,8 +199,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter text = ttextfile("chapter_02/07_3-4.txt") text.tx = ttext("[3/4]") - local tile = my_tile(city2_halt_1[city2_halt_1.len()-1]) - text.stnam = ""+city2_halt_1.len()+") "+tile.get_halt().get_name()+" ("+coord_to_string(tile)+")" + //local tile = my_tile(city2_halt_1[city2_halt_1.len()-1]) + //text.stnam = ""+city2_halt_1.len()+") "+tile.get_halt().get_name()+" ("+coord_to_string(tile)+")" text.list = create_halt_list(city2_halt_1) text.nr = city2_halt_1.len() @@ -223,7 +224,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter text = ttextfile("chapter_02/07_3-4.txt") text.tx = ttext("[3/4]") - local tile = my_tile(city2_halt_1[city2_halt_1.len()-1]) + local tile = my_tile(city2_halt_1[get_waiting_halt(3)]) text.stnam = ""+tile.get_halt().get_name()+" ("+coord_to_string(tile)+")" text.list = create_schedule_list(city2_halt_1) @@ -882,7 +883,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local nr = schedule.entries.len() switch (this.step) { case 4: - local selc = 0 + local selc = get_waiting_halt(1) local load = veh1_load local time = veh1_wait local c_list = city1_halt_1 @@ -895,7 +896,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter return result break case 6: - local selc = 0 + local selc = get_waiting_halt(2) local load = veh1_load local time = veh1_wait local c_list = city1_halt_2 @@ -910,7 +911,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local load = veh1_load local time = veh1_wait local c_list = city2_halt_1 - local selc = c_list.len()-1 + local selc = get_waiting_halt(3) result = compare_schedule(result, pl, schedule, selc, load, time, c_list, true) if(result == null){ local line_name = line3_name //"Test 3" @@ -939,7 +940,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter reset_tmpsw() return bus_result_message(result, translate(name), veh, cov) } - local selc = 0 + local selc = get_waiting_halt(1) local load = veh1_load local time = veh1_wait local c_list = city1_halt_1 @@ -958,13 +959,13 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local good_list = [good_desc_x (good_alias.passa).get_catg_index()] //Passengers local name = veh1_obj local st_tile = 1 - result = is_convoy_correct(depot,cov,veh,good_list,name, st_tile) + result = is_convoy_correct(depot, cov, veh, good_list, name, st_tile) if (result!=null){ reset_tmpsw() return bus_result_message(result, translate(name), veh, cov) } - local selc = 0 + local selc = get_waiting_halt(2) local load = veh1_load local time = veh1_wait local c_list = city1_halt_2 @@ -993,7 +994,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local time = veh1_wait local c_list = city2_halt_1 local siz = c_list.len() - local selc = siz-1 + local selc = get_waiting_halt(3) result = compare_schedule_convoy(result, pl, cov, convoy, selc, load, time, c_list, siz) if(result == null) reset_tmpsw() @@ -1072,7 +1073,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local wait = veh1_wait local sch_siz = c_list.len() for(local j=0;j Date: Wed, 14 Jan 2026 12:46:52 +0100 Subject: [PATCH 149/217] CHG clean up and optimize text output --- class/class_chapter_02.nut | 41 +++++++++++++++++----------------- de/chapter_02/06_1-2.txt | 2 +- de/chapter_02/07_3-4.txt | 2 +- de/chapter_02/goal_step_01.txt | 2 +- de/chapter_02/goal_step_02.txt | 2 +- de/chapter_02/goal_step_03.txt | 2 +- de/chapter_02/goal_step_04.txt | 2 +- de/chapter_06/goal_step_02.txt | 2 +- en/chapter_02/06_1-2.txt | 2 +- en/chapter_02/goal_step_01.txt | 2 +- en/chapter_02/goal_step_02.txt | 2 +- en/chapter_02/goal_step_03.txt | 2 +- en/chapter_02/goal_step_04.txt | 2 +- es/chapter_02/06_1-2.txt | 2 +- es/chapter_02/goal_step_01.txt | 2 +- es/chapter_02/goal_step_02.txt | 2 +- es/chapter_02/goal_step_03.txt | 2 +- es/chapter_02/goal_step_04.txt | 2 +- 18 files changed, 38 insertions(+), 37 deletions(-) diff --git a/class/class_chapter_02.nut b/class/class_chapter_02.nut index 1fda889..62897cf 100644 --- a/class/class_chapter_02.nut +++ b/class/class_chapter_02.nut @@ -139,23 +139,18 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter switch (this.step) { case 1: - text.t1 = city1_road_depot.href("("+city1_road_depot.tostring()+")") - // remove from textfile - // or used build_list[] - last entry depot tile - text.t2 = "" //coorda.href("("+coorda.tostring()+")") - text.t3 = "" //coordb.href("("+coordb.tostring()+")") + // set image for button by different in paksets + text.img_road_menu = get_gui_img("road_menu") break case 2: - text.pos = city1_road_depot.href("("+city1_road_depot.tostring()+")") break case 3: text.list = create_halt_list(city1_halt_1) break case 4: - //local c = coord(city1_halt_1[0].x, city1_halt_1[0].y) - local halt_to_waiting = get_waiting_halt(1) - local tile = my_tile(city1_halt_1[halt_to_waiting]) - text.stnam = (halt_to_waiting+1) + ") "+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_1[halt_to_waiting].tostring()+")" + + local tile = my_tile(city1_halt_1[get_waiting_halt(1)]) + text.stnam = (get_waiting_halt(1)+1) + ") "+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_1[get_waiting_halt(1)].tostring()+")" text.list = create_schedule_list(city1_halt_1) text.nr = city1_halt_1.len() @@ -164,6 +159,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter text.bpos1 = bridge1_coords.a.href("("+bridge1_coords.a.tostring()+")") text.bpos2 = bridge1_coords.b.href("("+bridge1_coords.b.tostring()+")") + // load file info/build_bridge_xx.txt text.bridge_info = get_info_file("bridge") break @@ -181,8 +177,9 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter } text.list = create_schedule_list(city1_halt_2) - local tile = my_tile(city1_halt_2[get_waiting_halt(2)]) - text.stnam = ""+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_2[get_waiting_halt(2)].tostring()+")" + // dock bus halt + local tile = my_tile(city1_halt_2[0]) + text.stnam = ""+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_2[0].tostring()+")" local halt = my_tile(city1_halt_2[get_waiting_halt(2)]).get_halt() text.line = get_line_name(halt) @@ -202,8 +199,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter //local tile = my_tile(city2_halt_1[city2_halt_1.len()-1]) //text.stnam = ""+city2_halt_1.len()+") "+tile.get_halt().get_name()+" ("+coord_to_string(tile)+")" - text.list = create_halt_list(city2_halt_1) - text.nr = city2_halt_1.len() + //text.list = create_halt_list(city2_halt_1) + //text.nr = city2_halt_1.len() } else if (pot0==0){ text = ttextfile("chapter_02/07_1-4.txt") @@ -244,13 +241,12 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter } } - text.n1 = city1_tow.href(cty1.name.tostring()) - text.n2 = city2_tow.href(cty2.name.tostring()) + //text.n1 = city1_tow.href(cty1.name.tostring()) + //text.n2 = city2_tow.href(cty2.name.tostring()) local t = coord(way1_coords.a.x, way1_coords.a.y) text.pt1 = t.href("("+t.tostring()+")") t = coord(way1_coords.b.x, way1_coords.b.y) text.pt2 = t.href("("+t.tostring()+")") - text.dep = city1_road_depot.href("("+city1_road_depot.tostring()+")") break case 8: @@ -260,12 +256,17 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter break } - // set image for buttons by different in paksets - text.img_road_menu = get_gui_img("road_menu") + // text step 2, 6 and 7 + local steps = [1, 2, 4, 6, 7] + if ( steps.find(this.step) != null ) { + // depot coord step 2, 6 and 7 + text.dep = city1_road_depot.href("("+city1_road_depot.tostring()+")") + } + // veh load and wait time set to steps text.load = veh1_load text.wait = get_wait_time_text(veh1_wait) - text.pos = city1_road_depot.href("("+city1_road_depot.tostring()+")") + text.bus1 = translate(veh1_obj) text.name = city1_tow.href(cty1.name.tostring()) text.name2 = city2_tow.href(cty2.name.tostring()) diff --git a/de/chapter_02/06_1-2.txt b/de/chapter_02/06_1-2.txt index 71bcbdd..af4e52b 100644 --- a/de/chapter_02/06_1-2.txt +++ b/de/chapter_02/06_1-2.txt @@ -1 +1 @@ - Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen vom im Bau befindlichen Pier {stnam} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Die Linien:
Linien sind hilfreich um mehrere Fahrzeuge zu kontrollieren, wenn sie dieselbe Route bedienen. Sie können Linien auch einen benutzerdefinierten Namen geben, um sie leichter identifizieren. Linien machen es auch leichter, Fahrzeuge auszuwechseln, da diese den Fahrplan behalten.
Linien können über das Fenster Linienverwaltung verwaltet werden, das über die Symbolleiste oder durch Drücken der Taste w aufgerufen werden kann.
Erste Schritte:
[1] Klicken Sie zunächst mit dem {tool1} auf das Straßendepot {pos} und wählen Sie im Depotfenster den Bus {bus1}.
[2] Es ist notwendig, ein Linie zu konfigurieren zur gleichzeitigen Verwaltung mehrerer Fahrzeuge. Klicken Sie bei Bedient Linie: auf das Auswahlfeld und klicken Neue Linie erstellen an.
Haltestellen auswählen:
{list}
[*] Wählen Sie die Haltestelle {stnam} und konfigurieren Sie diese wie folgt:
--> [a] Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
--> [b] Stellen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Wichtiger Hinweis: Der Halt der im Linienplan markiert ist, ist der Halt den Fahrzeuge anfahren werden, die diese Linie zugewiesen bekommen. Deshalb sollte nach Zuweisung einer Linie im Fahrplan des Fahrzeuges geprüft werden, welcher Halt als nächstes angefahren wird. Dieser sollte ggf. durch anklicken auf einen Halt in der Nähe des Fahrzeuges geändert werden, um lange Fahrten zu vermeiden.
Abschließende Schritte:
[1] Geben Sie der Linie einen Namen und schließen Sie das Fenster, damit die Änderungen übernommen werden.
[2] Klicken Sie abschließend auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.\ No newline at end of file +
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , starten Sie den Bus.Nachdem die Brücke nun repariert wurde, benötigt die Stadt {name} eine Linie mit 3 Bussen, die Touristen zum im Bau befindlichen Pier {stnam} befördern.
{tx} Starten der Busse.
Die Linien:
Linien sind hilfreich um mehrere Fahrzeuge zu kontrollieren, wenn sie dieselbe Route bedienen. Sie können Linien auch einen benutzerdefinierten Namen geben, um sie leichter identifizieren. Linien machen es auch leichter, Fahrzeuge auszuwechseln, da diese den Fahrplan behalten.
Linien können über das Fenster Linienverwaltung verwaltet werden, das über die Symbolleiste oder durch Drücken der Taste w aufgerufen werden kann.
Erste Schritte:
[1] Klicken Sie zunächst mit dem {tool1} auf das Straßendepot {dep} und wählen Sie im Depotfenster den Bus {bus1}.
[2] Es ist notwendig, eine Linie zu konfigurieren zur gleichzeitigen Verwaltung mehrerer Fahrzeuge. Klicken Sie bei Bedient Linie: auf das Auswahlfeld und klicken Neue Linie erstellen an.
Haltestellen auswählen:
{list}
[*] Wählen Sie die Haltestelle {stnam} und konfigurieren Sie diese wie folgt:
--> [a] Stellen Sie Mindestladung auf {load}% ein.
--> [b] Stellen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
Wichtiger Hinweis: Der Halt der im Linienplan markiert ist, ist der Halt den Fahrzeuge anfahren werden, die diese Linie zugewiesen bekommen. Deshalb sollte nach Zuweisung einer Linie im Fahrplan des Fahrzeuges geprüft werden, welcher Halt als nächstes angefahren wird. Dieser sollte ggf. durch anklicken auf einen Halt in der Nähe des Fahrzeuges geändert werden, um lange Fahrten zu vermeiden.
Abschließende Schritte:
[1] Geben Sie der Linie einen Namen und schließen Sie das Fenster, damit die Änderungen übernommen werden.
[2] Klicken Sie abschließend auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_02/07_3-4.txt b/de/chapter_02/07_3-4.txt index 20aa462..e697887 100644 --- a/de/chapter_02/07_3-4.txt +++ b/de/chapter_02/07_3-4.txt @@ -1 +1 @@ -
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , starten Sie den Bus.Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Klicken Sie auf das Straßendepot{dep}, wählen Sie einen Bus {bus1} aus und klicken Sie auf Fahrplan.
Wählen Sie nun die Haltestellen aus:
{list}
- Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie sie wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.\ No newline at end of file +
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , starten Sie den Bus.Da die Brücke nun repariert ist, benötigt die Stadt {name} eine Buslinie mit Verbindung zur Nachbarstadt {name2}.
{tx} Klicken Sie auf das Straßendepot {dep}, wählen Sie einen Bus {bus1} aus und klicken Sie auf Fahrplan.
Wählen Sie nun die Haltestellen aus:
{list}
- Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste und konfigurieren Sie sie wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestladung auf {load}%.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_02/goal_step_01.txt b/de/chapter_02/goal_step_01.txt index 462eb3e..92dec8a 100644 --- a/de/chapter_02/goal_step_01.txt +++ b/de/chapter_02/goal_step_01.txt @@ -1 +1 @@ -
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , starten Sie den Bus.Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie ein Straßenende suchen oder bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Straßen:
Dieses Werkzeug kann durch Ziehen oder Klicken von einem Punkt zu einem anderen verwendet werden. Sie können auch Strg drücken, um gerade Straßen zu erstellen. Es gibt verschiedene Arten von Straßen, deren Höchstgeschwindigkeit variieren kann. Für die Straßeninstandhaltung wird eine Gebühr erhoben, deren Höhe je nach Straßenart variiert. Es ist auch möglich, Straßen zu elektrifizieren (nicht in jedem Grafikset möglich), um die Durchfahrt von Elektrofahrzeugen zu ermöglichen.{img_road_menu} Menü Straßenbau
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.\ No newline at end of file +
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , verbinden Sie das Feld {t1} mit einer benachbarten Straße.Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} eröffnen.
Zuerst müssen Sie ein Straßenende suchen oder bauen, um darauf ein Depot zu errichten.
Straßen:
Dieses Werkzeug kann durch Ziehen oder Klicken von einem Punkt zu einem anderen verwendet werden. Sie können auch Strg drücken, um gerade Straßen zu erstellen. Es gibt verschiedene Arten von Straßen, deren Höchstgeschwindigkeit variieren kann. Für die Straßeninstandhaltung wird eine Gebühr erhoben, deren Höhe je nach Straßenart variiert. Es ist auch möglich, Straßen zu elektrifizieren (nicht in jedem Grafikset möglich), um die Durchfahrt von Elektrofahrzeugen zu ermöglichen.{img_road_menu} Menü Straßenbau
Öffnen Sie das Menü {tool2} und wählen Sie eine Straße. Jetzt können Sie eine Straße bauen, indem Sie einmal auf den Anfang und einmal auf das Ende klicken oder den Cursor mit gedrückter linken Maustaste zwischen diesen Punkten ziehen.\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_02/goal_step_02.txt b/de/chapter_02/goal_step_02.txt index 4b1ca46..8b89924 100644 --- a/de/chapter_02/goal_step_02.txt +++ b/de/chapter_02/goal_step_02.txt @@ -1 +1 @@ -
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , verbinden Sie das Feld {dep} mit einer benachbarten Straße.Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} starten
Der erste Schritt zum Start des Dienstes ist der Bau eines Straßendepots auf das Feld {pos}. Sie finden dieses Tool im Menü {tool2}.
Straßendepot:
Depots können nur auf ein Straßenendstück gebaut werden. Im Depot ist es möglich, Fahrzeuge zu kaufen, zu verkaufen, die Route anzupassen und zu starten. Es gibt auch eine Option, die den Einsatz von Elektrofahrzeugen ermöglicht, diese wird jedoch nur angezeigt, wenn das Depot elektrifiziert ist und Fahrzeuge zur Verfügung stehen.\ No newline at end of file +
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , bauen Sie ein Straßendepot auf das Feld {pos}.Wir werden einen Busdienst in der Stadt {name} starten
Der erste Schritt zum Start des Dienstes ist der Bau eines Straßendepots auf das Feld {dep}. Sie finden dieses Tool im Menü {tool2}.
Straßendepot:
Depots können nur auf ein Straßenendstück gebaut werden. Im Depot ist es möglich, Fahrzeuge zu kaufen, zu verkaufen, die Route anzupassen und zu starten. Es gibt auch eine Option, die den Einsatz von Elektrofahrzeugen ermöglicht, diese wird jedoch nur angezeigt, wenn das Depot elektrifiziert ist und Fahrzeuge zur Verfügung stehen.\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_02/goal_step_03.txt b/de/chapter_02/goal_step_03.txt index 443ee11..52f3714 100644 --- a/de/chapter_02/goal_step_03.txt +++ b/de/chapter_02/goal_step_03.txt @@ -1 +1 @@ -
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , bauen Sie ein Straßendepot auf das Feld {dep}.Der nächste Schritt zum Starten Ihres Busdienstes für die Stadt {name}.
Es ist notwendig, auf jedem markierten Feld eine Bushaltestelle zu bauen:
{list}Die Haltestellen finden Sie im Menü {tool2}.
Bushaltestellen:
Damit der Bus Passagiere befördern kann, müssen die Haltestellen in der Nähe von Gebäuden, Touristenattraktionen (komplette Abdeckung nötig) oder Fabriken (ein Feld Abdeckung nötig) liegen. Die Haltestellen können unterschiedliche Kapazitäten haben. Es ist auch möglich, sie zu kombinieren, um ihre Kapazität und Reichweite zu erhöhen. Sie können die Ladeart (Passagiere, Post oder Waren) auch erweitern, indem Sie Erweiterungsgebäude oder Stationen verwenden, die verschiedene Arten von Ladegut aufnehmen.Hinweis: Die Haltestellen haben eine Kartenabdeckung von meist 5x5 Feldern. Daher ist es ratsam, die Haltestellen so im Abstand zu platzieren, das ihre Abdeckungen sich nicht überlagern. Der Abdeckungsbereich kann durch Drücken der Taste v angezeigt werden.
Beachten Sie bei Haltestellen die Akzeptanz von Passagieren, Post und Waren. Diese steht am Ende des Tooltips, wenn sie mit der Maus auf dem Tool-Button verweilen. Sie kann auf dem Tool-Button auch mit einem kleinen Icon angezeigt werden.Tipp: Drücken Sie die Taste ", um die städtischen Gebäude auszublenden.
\ No newline at end of file +
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , bauen Sie alle Halte.Der nächste Schritt zum Starten Ihres Busdienstes für die Stadt {name}.
Es ist notwendig, auf jedem markierten Feld eine Bushaltestelle zu bauen:
{list}Die Haltestellen finden Sie im Menü {tool2}.
Bushaltestellen:
Damit der Bus Passagiere befördern kann, müssen die Haltestellen in der Nähe von Gebäuden, Touristenattraktionen (komplette Abdeckung nötig) oder Fabriken (ein Feld Abdeckung nötig) liegen. Die Haltestellen können unterschiedliche Kapazitäten haben. Es ist auch möglich, sie zu kombinieren, um ihre Kapazität und Reichweite zu erhöhen. Sie können die Ladeart (Passagiere, Post oder Waren) auch erweitern, indem Sie Erweiterungsgebäude oder Stationen verwenden, die verschiedene Arten von Ladegut aufnehmen.Hinweis: Die Haltestellen haben eine Kartenabdeckung von meist 5x5 Feldern. Daher ist es ratsam, die Haltestellen so im Abstand zu platzieren, das ihre Abdeckungen sich nicht überlagern. Der Abdeckungsbereich kann durch Drücken der Taste v angezeigt werden.
Beachten Sie bei Haltestellen die Akzeptanz von Passagieren, Post und Waren. Diese steht am Ende des Tooltips, wenn sie mit der Maus auf dem Tool-Button verweilen. Sie kann auf dem Tool-Button auch mit einem kleinen Icon angezeigt werden.Tipp: Drücken Sie die Taste ", um die städtischen Gebäude auszublenden.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_02/goal_step_04.txt b/de/chapter_02/goal_step_04.txt index 0aafc37..8cacf3a 100644 --- a/de/chapter_02/goal_step_04.txt +++ b/de/chapter_02/goal_step_04.txt @@ -1 +1 @@ -
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , bauen Sie alle Halte.Da nun die Haltestellen vorhanden sind, müssen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu können.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straßendepot {pos} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, müssen Sie zunächst auf die Schaltfläche Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu öffnen.
Hinweis: Das Depot-Fenster können Sie mit einem rechten Mausklick auf die Titelleiste ausblenden. Ein weiterer Klcik auf die Titelleiste blendet das Fenster wieder ein.
[3] Im Reiter Fahrplan müssen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt auswählen, um sie zur Liste hinzuzufügen:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schließen Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.Tipp: Drücken Sie die Taste ", um städtische Gebäude auszublenden.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Klicken Sie auf das bereits fahrende Fahrzeug, um das Konvoi-Fenster anzuzeigen. Suchen Sie in der Titelleiste des Konvoi-Fensters nach dem vierten Symbol (dem Augensymbol) und drücken Sie darauf, um dem Konvoi zu folgen.
\ No newline at end of file +
Das Tutorial fährt mit dem nächsten Schritt fort , sobald Sie den Konvoi gestartet haben.Da nun die Haltestellen vorhanden sind, müssen Sie einen Bus kaufen, um den Service anbieten zu können.
[1] Klicken Sie mit dem {tool1} auf das Straßendepot {dep} und kaufen den Bus {bus1}.
[2] Um die Fahrzeugroute zu konfigurieren, müssen Sie zunächst auf die Schaltfläche Fahrplan klicken um das Fahrzeugfenster zu öffnen.
Hinweis: Das Depot-Fenster können Sie mit einem rechten Mausklick auf die Titelleiste ausblenden. Ein weiterer Klcik auf die Titelleiste blendet das Fenster wieder ein.
[3] Im Reiter Fahrplan müssen Sie nun alle Haltestellen in der Stadt auswählen, um sie zur Liste hinzuzufügen:
{list}
[4] Nachdem Sie die {nr} Haltestellen hinzugefügt haben, wählen Sie die Haltestelle {stnam} aus der Liste aus und konfigurieren Sie die Haltestelle wie folgt:
--> [a] Setzen Sie Mindestladung auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie maximale Wartezeit auf {wait}.
[5] Schließen Sie nun das Fahrzeugfenster und klicken Sie auf Starten, damit das Fahrzeug das Depot verlässt.Tipp: Drücken Sie die Taste ", um städtische Gebäude auszublenden.
Klicken Sie auf das Fahrzeug, das bereits im Umlauf ist, um die Titelleiste des Fahrzeugfensters anzuzeigen und klicken Sie auf das Auge-Symbol, um dem Fahrzeug zu folgen
Klicken Sie auf das bereits fahrende Fahrzeug, um das Konvoi-Fenster anzuzeigen. Suchen Sie in der Titelleiste des Konvoi-Fensters nach dem vierten Symbol (dem Augensymbol) und drücken Sie darauf, um dem Konvoi zu folgen.
\ No newline at end of file diff --git a/de/chapter_06/goal_step_02.txt b/de/chapter_06/goal_step_02.txt index b81b084..6ed9c26 100644 --- a/de/chapter_06/goal_step_02.txt +++ b/de/chapter_06/goal_step_02.txt @@ -1 +1 @@ -
Das Tutorial fährt mit dem nächsten Schritt fort , sobald Sie den Konvoi gestartet haben.Der öffentliche Dienst benötigt Ihre Hilfe, um die Stadt {cit1} mit der Stadt {cit2} per Flugzeug zu verbinden.
Klicken Sie auf den Hangar {dep1} und wählen das Flugzeug {plane}
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.Wählen Sie nun die Halte aus:
{list}Nachdem Sie alle Halte hinzugefügt haben, wählen Sie den Halt {stnam} und konfigurieren Sie ihn wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestlast auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie Ausfahrt nach auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.Drücken Sie abschließend die Schaltfläche Starten
\ No newline at end of file +
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , starten Sie das Flugzeug.Der öffentliche Dienst benötigt Ihre Hilfe, um die Stadt {cit1} mit der Stadt {cit2} per Flugzeug zu verbinden.
Klicken Sie auf den Hangar {dep1} und wählen das Flugzeug {plane}.
Wählen Sie bei Bedient Linie: den Eintrag Neue Linie erstellen.Wählen Sie nun die Halte aus:
{list}Nachdem Sie alle Halte hinzugefügt haben, wählen Sie den Halt {stnam} und konfigurieren Sie ihn wie folgt:
--> [a] Konfigurieren Sie Mindestlast auf {load} %.
--> [b] Setzen Sie Ausfahrt nach auf {wait}.
Geben Sie der Linie einen passenden Namen und schließen Sie den Linienplan.Drücken Sie abschließend die Schaltfläche Starten
\ No newline at end of file diff --git a/en/chapter_02/06_1-2.txt b/en/chapter_02/06_1-2.txt index 107b7dd..5c18e47 100644 --- a/en/chapter_02/06_1-2.txt +++ b/en/chapter_02/06_1-2.txt @@ -1 +1 @@ -
Um zum nächsten Schritt zu gelangen , starten Sie das Flugzeug.Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [{cov}] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {stnam}.
{tx} Starting the Buses.
The Lines:
They are useful to control large numbers of vehicles if they serve the same route. You can also give them a personalized name to help identify them.
Lines can be managed from the Line Management window and can be accessed from the toolbar or pressing the "w" key.
First steps:
[1] First click on the Garage {pos} using the '{tool1}' and buy a bus {bus1}.
[2] You need to configure a Line to manage multiple vehicles at once. Create a line Clicking on the Serves line filter and then on Create new line.
Select all stops:
{list}
[*] Select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
Final steps:
[1] Close the Schedule window for the changes to be applied.
[2] Finally click the Start button to get the vehicle out of the depot.Buses in circulation:
{cir}/{cov} \ No newline at end of file +
Advances to the next step when all vehicles are in circulation.Now that the bridge has been repaired, the city {name} needs a line with [{cov}] buses in circulation to move tourism in from the dock under construction {stnam}.
{tx} Starting the Buses.
The Lines:
They are useful to control large numbers of vehicles if they serve the same route. You can also give them a personalized name to help identify them.
Lines can be managed from the Line Management window and can be accessed from the toolbar or pressing the "w" key.
First steps:
[1] First click on the Garage {dep} using the '{tool1}' and buy a bus {bus1}.
[2] You need to configure a Line to manage multiple vehicles at once. Create a line Clicking on the Serves line filter and then on Create new line.
Select all stops:
{list}
[*] Select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
Final steps:
[1] Close the Schedule window for the changes to be applied.
[2] Finally click the Start button to get the vehicle out of the depot.Buses in circulation:
{cir}/{cov} \ No newline at end of file diff --git a/en/chapter_02/goal_step_01.txt b/en/chapter_02/goal_step_01.txt index 77e7d36..db4bfb9 100644 --- a/en/chapter_02/goal_step_01.txt +++ b/en/chapter_02/goal_step_01.txt @@ -1 +1 @@ -
Advances to the next step when all vehicles are in circulation.We are going to set up a Bus Service in the town of {name} .
First, you need to build a dead-end road so as to build the depot on it.
The Roads:
This tool can be used by dragging the mouse or clicking from one point to another, you can also press the [Ctrl] key when dragging or clicking to build straight paths. There are several types of roads, these can vary their maximum speed from 30km/h to 200km/h. The maintenance of the roads is charged and costs vary depending on the type of road. It is also possible to electrify the roads to allow the passage of electric vehicles.{img_road_menu} Menu {tool2}
Open the '{tool2}' toolbar in the upper menu bar and select the 50 kmph road tool. Then, you can build a road either by clicking once the beginning and once on the end point or by dragging the mouse between these points.\ No newline at end of file +
To take to the next step , build a stretch of road between {t1} and {t2} or {t1} and {t3}.We are going to set up a Bus Service in the town of {name} .
First, you need to build a dead-end road so as to build the depot on it.
The Roads:
This tool can be used by dragging the mouse or clicking from one point to another, you can also press the [Ctrl] key when dragging or clicking to build straight paths. There are several types of roads, these can vary their maximum speed from 30km/h to 200km/h. The maintenance of the roads is charged and costs vary depending on the type of road. It is also possible to electrify the roads to allow the passage of electric vehicles.{img_road_menu} Menu {tool2}
Open the '{tool2}' toolbar in the upper menu bar and select the 50 kmph road tool. Then, you can build a road either by clicking once the beginning and once on the end point or by dragging the mouse between these points.\ No newline at end of file diff --git a/en/chapter_02/goal_step_02.txt b/en/chapter_02/goal_step_02.txt index 6cbc513..bdc15d3 100644 --- a/en/chapter_02/goal_step_02.txt +++ b/en/chapter_02/goal_step_02.txt @@ -1 +1 @@ -
To take to the next step , connect the field {dep} to an adjacent street.We are going to set up a Bus Service in the town of {name} .
The first step in setting up the service is building a Garage at {pos}. You will find the garage tool in the '{tool2}' toolbar too.
Garage/Depot:
You can only build a depot on dead ends. From the depots it is possible to buy, sell, route and start the vehicles. There is also an option that allows electric vehicles to be used, but this is only shown if the road under the depot is electrified.
The garage allows you to purchase vehicles to service the routes that you will create.\ No newline at end of file +
To take to the next step , build the Garage in {pos}.We are going to set up a Bus Service in the town of {name} .
The first step in setting up the service is building a Garage at {dep}. You will find the garage tool in the '{tool2}' toolbar too.
Garage/Depot:
You can only build a depot on dead ends. From the depots it is possible to buy, sell, route and start the vehicles. There is also an option that allows electric vehicles to be used, but this is only shown if the road under the depot is electrified.
The garage allows you to purchase vehicles to service the routes that you will create.\ No newline at end of file diff --git a/en/chapter_02/goal_step_03.txt b/en/chapter_02/goal_step_03.txt index a5dc813..94cbfc7 100644 --- a/en/chapter_02/goal_step_03.txt +++ b/en/chapter_02/goal_step_03.txt @@ -1 +1 @@ -
To take to the next step , build the Garage in {dep}.The next step in setting up your Bus Service for {name}.
It is necessary to build bus stops at each of the points marked in the city:
{list}Stops are in the '{tool2}' toolbar too.
Bus Stops:
In order for the bus to be able to load passengers it is necessary that the stops are close to some building, tourist attraction or factory. The stops have a storage capacity of 32, 64 or more. It is also possible to combine them to increase their load capacity along with their coverage. You can also extend the load type using extension buildings or stations that accept different types of load.Note: The stops have a coverage area of 5x5 around them, therefore it is advised to place the stops at a distance of 4 tiles. Unlike buildings, streets do not need to be covered as they do not generate passengers.
Tip: Covered area can be displayed by pressing the "v" key.
\ No newline at end of file +
To take to the next step , build all the Stops.The next step in setting up your Bus Service for {name}.
It is necessary to build bus stops at each of the points marked in the city:
{list}Stops are in the '{tool2}' toolbar too.
Bus Stops:
In order for the bus to be able to load passengers it is necessary that the stops are close to some building, tourist attraction or factory. The stops have a storage capacity of 32, 64 or more. It is also possible to combine them to increase their load capacity along with their coverage. You can also extend the load type using extension buildings or stations that accept different types of load.Note: The stops have a coverage area of 5x5 around them, therefore it is advised to place the stops at a distance of 4 tiles. Unlike buildings, streets do not need to be covered as they do not generate passengers.
Tip: Covered area can be displayed by pressing the "v" key.
\ No newline at end of file diff --git a/en/chapter_02/goal_step_04.txt b/en/chapter_02/goal_step_04.txt index 17984da..078c9b9 100644 --- a/en/chapter_02/goal_step_04.txt +++ b/en/chapter_02/goal_step_04.txt @@ -1 +1 @@ -
To take to the next step , build all the Stops.Now you need to purchase a {bus1} Bus to run the service.
[1] First click on the Garage {pos} using the '{tool1}' and buy a bus {bus1}.
[2] To configure the route of the vehicle, you must first click on the Schedule button.
[3] With the Schedule window open, you should now select all stops in the city to add them to the list:
{list}
[4] After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
[5] Now you may eventually close the schedule window and click the Start button so that the vehicle leaves the depot.Tip: Press the ["] key to hide the urban buildings.
Following Convoys
This option allows you to follow vehicles as they travel their route, so that they remain in view no matter where they go, even if they go underground. It is activated from the Convoy Window and is the fourth icon in that Window's title bar (an eye).Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy.
\ No newline at end of file +
The tutorial will move to the next step when you are following the convoy.Now you need to purchase a {bus1} Bus to run the service.
[1] First click on the Garage {dep} using the '{tool1}' and buy a bus {bus1}.
[2] To configure the route of the vehicle, you must first click on the Schedule button.
[3] With the Schedule window open, you should now select all stops in the city to add them to the list:
{list}
[4] After adding the {nr} stops, select the stop {stnam} and configure it as follows:
--> [a] Set Minimum load to {load}%.
--> [b] Set Depart after to {wait}.
[5] Now you may eventually close the schedule window and click the Start button so that the vehicle leaves the depot.Tip: Press the ["] key to hide the urban buildings.
Following Convoys
This option allows you to follow vehicles as they travel their route, so that they remain in view no matter where they go, even if they go underground. It is activated from the Convoy Window and is the fourth icon in that Window's title bar (an eye).Click on the vehicle already in circulation so that the Convoy Window is displayed. Look for the fourth icon in the title bar of the Convoy Window (eye icon) and press it to follow the convoy.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/06_1-2.txt b/es/chapter_02/06_1-2.txt index e2fffef..d986a78 100644 --- a/es/chapter_02/06_1-2.txt +++ b/es/chapter_02/06_1-2.txt @@ -1 +1 @@ -
The tutorial will move to the next step when you are following the convoy.Ahora que el puente fue reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea con [{cov}] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {stnam}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
Las LÃneas:
Son necesarias para controlar grandes cantidades de vehÃculos si estos sirven a la misma ruta. También se les puede dar un nombre personalizado para ayudar a identificarlas.
Las lÃneas se pueden gestionar desde la ventana Administración de lineas que se puede acceder desde la barra de herramientas o presionando la tecla "w".
Primeros pasos:
[1] Primero con la '{tool1}' pulse sobre el Depósito de Carretera{pos} y en la ventana del depósito elija el Autobús {bus1}.
[2] Es necesario configurar una LÃnea para gestionar varios vehÃculos a la vez. Pulsa sobre el filtro Sirve en lÃnea y luego en Crear lÃnea nueva.
Seleccionando todas las paradas:
{list}
[*] Selecciona la parada {stnam} y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Pasos finales:
[1] Cierra la ventana Itinerario para que los cambios sean aplicados.
[2] Por último pulsa sobre el botón Arrancar para que el vehÃculo salga del depósito.Autobuses en circulación:
{cir}/{cov} \ No newline at end of file +
Se avanza al siguiente paso cuando todos los vehÃculos estén en circulación.Ahora que el puente fue reparado, la ciudad {name} necesita una lÃnea con [{cov}] autobuses en circulación para mover turistas desde el muelle en construcción {stnam}.
{tx} Arrancando los Autobuses.
Las LÃneas:
Son necesarias para controlar grandes cantidades de vehÃculos si estos sirven a la misma ruta. También se les puede dar un nombre personalizado para ayudar a identificarlas.
Las lÃneas se pueden gestionar desde la ventana Administración de lineas que se puede acceder desde la barra de herramientas o presionando la tecla "w".
Primeros pasos:
[1] Primero con la '{tool1}' pulse sobre el Depósito de Carretera{dep} y en la ventana del depósito elija el Autobús {bus1}.
[2] Es necesario configurar una LÃnea para gestionar varios vehÃculos a la vez. Pulsa sobre el filtro Sirve en lÃnea y luego en Crear lÃnea nueva.
Seleccionando todas las paradas:
{list}
[*] Selecciona la parada {stnam} y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
Pasos finales:
[1] Cierra la ventana Itinerario para que los cambios sean aplicados.
[2] Por último pulsa sobre el botón Arrancar para que el vehÃculo salga del depósito.Autobuses en circulación:
{cir}/{cov} \ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/goal_step_01.txt b/es/chapter_02/goal_step_01.txt index 121c5f1..bc99815 100644 --- a/es/chapter_02/goal_step_01.txt +++ b/es/chapter_02/goal_step_01.txt @@ -1 +1 @@ -
Se avanza al siguiente paso cuando todos los vehÃculos estén en circulación.Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
Primero, necesitas construir una carretera sin salida para construir un depósito en ella.
Las Carreteras:
Esta herramienta se puede usar arrastrando o pulsando de un punto a otro, también puedse presionar la tecla [Ctrl] para construir caminos rectos. Existen varios tipos de carreteras, estas pueden variar su velocidad máxima desde 30km/h hasta 200km/h. Se cobra por el mantenimiento de las carreteras, y su coste varÃa dependiendo del tipo de carretera. Es posible también electrificar las carreteras para permitir el paso de vehÃculos eléctricos.{img_road_menu} Menú {tool2}
'{tool2}' en el menú de herramientas y selecciona la carretera de 50 km/h. Ahora puedes construir una carretera pulsando una vez sobre el inicio y otra sobre el final, o arrastrando el cursor entre estos puntos.Conecta los puntos entre {t1} y {t2} o {t1} y {t3} para
\ No newline at end of file +avanzar al siguiente paso .Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
Primero, necesitas construir una carretera sin salida para construir un depósito en ella.
Las Carreteras:
Esta herramienta se puede usar arrastrando o pulsando de un punto a otro, también puedse presionar la tecla [Ctrl] para construir caminos rectos. Existen varios tipos de carreteras, estas pueden variar su velocidad máxima desde 30km/h hasta 200km/h. Se cobra por el mantenimiento de las carreteras, y su coste varÃa dependiendo del tipo de carretera. Es posible también electrificar las carreteras para permitir el paso de vehÃculos eléctricos.{img_road_menu} Menú {tool2}
'{tool2}' en el menú de herramientas y selecciona la carretera de 50 km/h. Ahora puedes construir una carretera pulsando una vez sobre el inicio y otra sobre el final, o arrastrando el cursor entre estos puntos.Conecta el campo {dep} a una calle adyacente para
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/goal_step_02.txt b/es/chapter_02/goal_step_02.txt index e7b3977..93005a8 100644 --- a/es/chapter_02/goal_step_02.txt +++ b/es/chapter_02/goal_step_02.txt @@ -1 +1 @@ -avanzar al siguiente paso .Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
El primer paso para poner en marcha el servicio es construir un Depósito de Carretera en {pos}. Puedes encontrar esta herramienta en '{tool2}' también.
Depósito de carretera:
Puedes construir un depósito en una carretera sin salida. Desde los depósitos es posible comprar, vender, ajustar la ruta y arrancar los vehÃculos. También hay una opción que permite usar vehÃculos eléctricos, pero sólo se muestra si la carretera bajo el depósito está electrificada.
El depósito te permite comprar vehÃculos para dar servicio a las ruta que vas a crear.Para avanzar al próximo paso, construye un Depósito de Carretera en {pos}.
\ No newline at end of file +Vamos a poner en marcha un Servicio de Autobús en la ciudad de {name}
El primer paso para poner en marcha el servicio es construir un Depósito de Carretera en {dep}. Puedes encontrar esta herramienta en '{tool2}' también.
Depósito de carretera:
Puedes construir un depósito en una carretera sin salida. Desde los depósitos es posible comprar, vender, ajustar la ruta y arrancar los vehÃculos. También hay una opción que permite usar vehÃculos eléctricos, pero sólo se muestra si la carretera bajo el depósito está electrificada.
El depósito te permite comprar vehÃculos para dar servicio a las ruta que vas a crear.Para avanzar al próximo paso, construye un Depósito de Carretera en {dep}.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/goal_step_03.txt b/es/chapter_02/goal_step_03.txt index d7381e6..ebe1b70 100644 --- a/es/chapter_02/goal_step_03.txt +++ b/es/chapter_02/goal_step_03.txt @@ -1 +1 @@ -El próximo paso para poner en marcha tu Servicio de Autobús para la ciudad {name}.
Es necesario construir paradas de autobús en cada uno de los puntos marcados en la ciudad:
{list}Las paradas se encuentran en la barra de herramientas '{tool2}' también.
Las Paradas de Autobús:
Para que el autobús pueda cargar pasajeros es necesario que las paradas estén cerca de algún Edificio, Atracción TurÃstica o Fábrica. Las paradas tienen una capacidad de almacenamiento de 32, 64 o más. En caso de saturarse se te cobrará una penalización. También es posible combinarlas para aumentar su capacidad de carga junto con su cobertura. También se puede extender el tipo de carga usando edificios de extensión o estaciones que acepten distintos tipos de carga.Nota: Las paradas tienen una cobertura de 5x5, por lo tanto es recomendable colocar las paradas a una distancia de 4 casillas (cuadrados).Al contrario que con los edificios, las calles no necesitan estar dentro del área de cobertura ya que no generan pasajeros.
Consejo: El área de cobertura se puede mostrar presionando la tecla "v".
Consejo: Presiona la tecla " para ocultar los edificios urbanos.
\ No newline at end of file +
Se avanza al siguiente paso cuando todas las Paradas estén en su lugar.El próximo paso para poner en marcha tu Servicio de Autobús para la ciudad {name}.
Es necesario construir paradas de autobús en cada uno de los puntos marcados en la ciudad:
{list}Las paradas se encuentran en la barra de herramientas '{tool2}' también.
Las Paradas de Autobús:
Para que el autobús pueda cargar pasajeros es necesario que las paradas estén cerca de algún Edificio, Atracción TurÃstica o Fábrica. Las paradas tienen una capacidad de almacenamiento de 32, 64 o más. En caso de saturarse se te cobrará una penalización. También es posible combinarlas para aumentar su capacidad de carga junto con su cobertura. También se puede extender el tipo de carga usando edificios de extensión o estaciones que acepten distintos tipos de carga.Nota: Las paradas tienen una cobertura de 5x5, por lo tanto es recomendable colocar las paradas a una distancia de 4 casillas (cuadrados).Al contrario que con los edificios, las calles no necesitan estar dentro del área de cobertura ya que no generan pasajeros.
Consejo: El área de cobertura se puede mostrar presionando la tecla "v".
Consejo: Presiona la tecla " para ocultar los edificios urbanos.
\ No newline at end of file diff --git a/es/chapter_02/goal_step_04.txt b/es/chapter_02/goal_step_04.txt index f1b1bb1..e141a7b 100644 --- a/es/chapter_02/goal_step_04.txt +++ b/es/chapter_02/goal_step_04.txt @@ -1 +1 @@ -
Se avanza al siguiente paso cuando todas las Paradas estén en su lugar.Ahora que las paradas están colocadas, necesitas comprar un Autobús para dar servicio.
[1] Usando la '{tool1}' pulse sobre el Depósito de Carretera{pos} y en la ventana del depósito elige el Autobús {bus1}.
[2] Para configurar la ruta del vehÃculo, primero debes pulsar sobre el botón Itinerario para abrir la ventana del vehÃculo.
[3] En la pestaña de Itinerario, ahora debes seleccionar en orden todas la paradas de la ciudad para añadirlas a la lista:
{list}
[4] Después de añadir las {nr} paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
[5] Ahora cierra la ventana del vehÃculo y pulsa sobre el botón Arrancar para que el vehÃculo salga del depósito.Consejo: Presiona la tecla ["] para ocultar los edificios urbanos.
Siguiendo Convoyes
Esta opción le permite seguir los vehÃculos mientras recorren su ruta, para que permanezcan a la vista sin importar a donde vayan, incluso si van bajo tierra. Se activa desde la ventana Convoy y es el cuarto icono en la barra de titulo de esa ventana (el ojo).Haga clic en el vehÃculo que ya está en circulación para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de tÃtulo de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy.
\ No newline at end of file +
El tutorial pasará al siguiente paso cuando estés siguiendo el convoy.Ahora que las paradas están colocadas, necesitas comprar un Autobús para dar servicio.
[1] Usando la '{tool1}' pulse sobre el Depósito de Carretera {dep} y en la ventana del depósito elige el Autobús {bus1}.
[2] Para configurar la ruta del vehÃculo, primero debes pulsar sobre el botón Itinerario para abrir la ventana del vehÃculo.
[3] En la pestaña de Itinerario, ahora debes seleccionar en orden todas la paradas de la ciudad para añadirlas a la lista:
{list}
[4] Después de añadir las {nr} paradas, selecciona la parada {stnam} de la lista y configura la parada de la siguiente forma:
--> [a] Configura Carga mÃnima al {load}%.
--> [b] Configura Salir después de a {wait}.
[5] Ahora cierra la ventana del vehÃculo y pulsa sobre el botón Arrancar para que el vehÃculo salga del depósito.Consejo: Presiona la tecla ["] para ocultar los edificios urbanos.
Siguiendo Convoyes
Esta opción le permite seguir los vehÃculos mientras recorren su ruta, para que permanezcan a la vista sin importar a donde vayan, incluso si van bajo tierra. Se activa desde la ventana Convoy y es el cuarto icono en la barra de titulo de esa ventana (el ojo).Haga clic en el vehÃculo que ya está en circulación para que se muestre la ventana Convoy. Busque el cuarto icono en la barra de tÃtulo de la ventana del convoy (icono de ojo) y presionar para seguir al convoy.
\ No newline at end of file From 9eba974343be538a3953660885639f55a983e163 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix
El tutorial pasará al siguiente paso cuando estés siguiendo el convoy.Date: Wed, 14 Jan 2026 12:47:09 +0100 Subject: [PATCH 150/217] CHG code comment --- class/class_basic_chapter.nut | 2 +- class/class_basic_data.nut | 4 ++-- 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/class/class_basic_chapter.nut b/class/class_basic_chapter.nut index 7b23cb5..663e4ec 100644 --- a/class/class_basic_chapter.nut +++ b/class/class_basic_chapter.nut @@ -3255,7 +3255,7 @@ function create_schedule_list(coord_list) { continue } if(tmpsw[j]==0){ - list_tx += format(" %s %d: %s
", translate("Stop"), j+1, c.href(st_halt.get_name()+" ("+c.tostring()+")")) + list_tx += format("%s %d: %s
", translate("Stop"), j+1, c.href(st_halt.get_name()+"("+c.tostring()+")")) } else{ list_tx += format("%s %d: %s %s
", translate("Stop"), j+1, st_halt.get_name(), translate("OK")) diff --git a/class/class_basic_data.nut b/class/class_basic_data.nut index dffb965..caa2e72 100644 --- a/class/class_basic_data.nut +++ b/class/class_basic_data.nut @@ -176,7 +176,7 @@ function translate_objects() { } /** - * set vehicle for chapter 2 step 4 + * set vehicle for chapter 2 step 4, 6, 7 * */ function get_veh_ch2_st4() { @@ -1771,4 +1771,4 @@ function get_gui_img(id) { break } -} \ No newline at end of file +} From e3e85bab37151f49e12776276c3daec0609aab38 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yona-TYTDate: Wed, 14 Jan 2026 09:37:47 -0400 Subject: [PATCH 151/217] ADD conv.set_followed() in commad script --- class/class_chapter_02.nut | 12 +++++++++--- 1 file changed, 9 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/class/class_chapter_02.nut b/class/class_chapter_02.nut index 62897cf..515ad0a 100644 --- a/class/class_chapter_02.nut +++ b/class/class_chapter_02.nut @@ -606,7 +606,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local conv = cov_save[current_cov-1] local cov_valid = is_cov_valid(conv) - if (current_cov == ch2_cov_lim3.b){ + if (cov_valid && current_cov == ch2_cov_lim3.b){ if (conv.is_followed()) { pot4 = 1 } @@ -1194,8 +1194,13 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local conv = depot.get_convoy_list() conv[0].set_line(player, c_line) comm_start_convoy(player, conv[0], depot) - - pot4 = 1 + } + if (pot4 == 0){ + local conv = cov_save[current_cov-1] + local cov_valid = is_cov_valid(conv) + if (cov_valid && current_cov == ch2_cov_lim3.b){ + conv.set_followed() + } } return null break @@ -1328,3 +1333,4 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter } // END OF FILE + From 869340b84fc0691835f4f94ac9d9f0af1dc14e03 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Thu, 15 Jan 2026 09:02:41 +0100 Subject: [PATCH 152/217] CHG chapter 6 airport tower to terminal --- class/class_basic_data.nut | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/class/class_basic_data.nut b/class/class_basic_data.nut index caa2e72..3a6d6d2 100644 --- a/class/class_basic_data.nut +++ b/class/class_basic_data.nut @@ -769,7 +769,7 @@ function get_obj_ch6(id) { return "AirStop" break case 4: - return "Tower1930" + return "Terminal1930" break case 5: return "1930AirDepot" @@ -791,7 +791,7 @@ function get_obj_ch6(id) { return "AirStop" break case 4: - return "Tower1930" + return "Terminal1930" break case 5: return "1930AirDepot" From 056583d5cd7c84687b6151d87f2372bfc1891d2f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Thu, 15 Jan 2026 09:03:34 +0100 Subject: [PATCH 153/217] CHG code clean up --- class/class_chapter_02.nut | 98 ++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 40 insertions(+), 58 deletions(-) diff --git a/class/class_chapter_02.nut b/class/class_chapter_02.nut index 515ad0a..b895efa 100644 --- a/class/class_chapter_02.nut +++ b/class/class_chapter_02.nut @@ -40,9 +40,9 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter // Step 4 ===================================================================================== //Primer autobus line1_name = "ch2_l1" - veh1_obj = get_veh_ch2_st4() - veh1_load = set_loading_capacity(1) - veh1_wait = set_waiting_time(1) + veh_obj = get_veh_ch2_st4() + veh_load = set_loading_capacity(1) + veh_wait = set_waiting_time(1) dep_cnr1 = null //auto started // Step 5 ===================================================================================== @@ -92,6 +92,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter line2_name = line1_name + " dock/station" line3_name = cty1.name + " - " + cty2.name + // look for streets next to the depot field if(this.step == 1) { local tile = my_tile(city1_road_depot) if ( tile_x(tile.x-1, tile.y, tile.z).get_way(wt_road) != null ) { build_list.append(tile_x(tile.x-1, tile.y, tile.z)) } @@ -164,8 +165,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter break case 6: - veh1_load = set_loading_capacity(2) - veh1_wait = set_waiting_time(2) + veh_load = set_loading_capacity(2) + veh_wait = set_waiting_time(2) if (current_cov==(ch2_cov_lim2.a+1)){ text = ttextfile("chapter_02/06_1-2.txt") @@ -189,8 +190,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter break case 7: - veh1_load = set_loading_capacity(3) - veh1_wait = set_waiting_time(3) + veh_load = set_loading_capacity(3) + veh_wait = set_waiting_time(3) if (!correct_cov){ text = ttextfile("chapter_02/07_3-4.txt") @@ -241,8 +242,6 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter } } - //text.n1 = city1_tow.href(cty1.name.tostring()) - //text.n2 = city2_tow.href(cty2.name.tostring()) local t = coord(way1_coords.a.x, way1_coords.a.y) text.pt1 = t.href("("+t.tostring()+")") t = coord(way1_coords.b.x, way1_coords.b.y) @@ -256,18 +255,20 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter break } - // text step 2, 6 and 7 + // depot coord step 1, 2, 4, 6 and 7 local steps = [1, 2, 4, 6, 7] if ( steps.find(this.step) != null ) { - // depot coord step 2, 6 and 7 text.dep = city1_road_depot.href("("+city1_road_depot.tostring()+")") } - // veh load and wait time set to steps - text.load = veh1_load - text.wait = get_wait_time_text(veh1_wait) + // veh load and wait time set to steps 4, 6 and 7 + local steps = [4, 6, 7] + if ( steps.find(this.step) != null ) { + text.load = veh_load + text.wait = get_wait_time_text(veh_wait) + text.bus1 = translate(veh_obj) + } - text.bus1 = translate(veh1_obj) text.name = city1_tow.href(cty1.name.tostring()) text.name2 = city2_tow.href(cty2.name.tostring()) text.tool1 = translate_objects_list.inspec @@ -849,16 +850,6 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter if (pos.x==city1_halt_2[city1_halt_2.len()-1].x && pos.y==city1_halt_2[city1_halt_2.len()-1].y && glsw[0] > 0){ return format(translate("Select station No.%d"),2)+" ("+pub_st2.tostring()+")." } else { return null } - /*if (pos.x==city1_halt_2[city1_halt_2.len()-1].x && pos.y==city1_halt_2[city1_halt_2.len()-1].y && glsw[1] > 0){ - - return null - } - else { - if (glsw[0]==0) - return format(translate("Select station No.%d"),1)+" ("+city1_halt_2[city1_halt_2.len()-1].tostring()+")." - else if (glsw[1]==0) - return format(translate("Select station No.%d"),2)+" ("+city1_halt_2[city1_halt_2.len()-1].tostring()+")." - }*/ } break; } @@ -885,8 +876,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter switch (this.step) { case 4: local selc = get_waiting_halt(1) - local load = veh1_load - local time = veh1_wait + local load = veh_load + local time = veh_wait local c_list = city1_halt_1 result = compare_schedule(result, pl, schedule, selc, load, time, c_list, true) if(result == null){ @@ -898,8 +889,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter break case 6: local selc = get_waiting_halt(2) - local load = veh1_load - local time = veh1_wait + local load = veh_load + local time = veh_wait local c_list = city1_halt_2 result = compare_schedule(result, pl, schedule, selc, load, time, c_list, true) if(result == null){ @@ -909,8 +900,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter return result break case 7: - local load = veh1_load - local time = veh1_wait + local load = veh_load + local time = veh_wait local c_list = city2_halt_1 local selc = get_waiting_halt(3) result = compare_schedule(result, pl, schedule, selc, load, time, c_list, true) @@ -933,7 +924,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local cov = 1 local veh = 1 local good_list = [good_desc_x (good_alias.passa).get_catg_index()] //Passengers - local name = veh1_obj + local name = veh_obj local st_tile = 1 result = is_convoy_correct(depot,cov,veh,good_list,name, st_tile) @@ -942,8 +933,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter return bus_result_message(result, translate(name), veh, cov) } local selc = get_waiting_halt(1) - local load = veh1_load - local time = veh1_wait + local load = veh_load + local time = veh_wait local c_list = city1_halt_1 local siz = c_list.len() result = compare_schedule_convoy(result, pl, cov, convoy, selc, load, time, c_list, siz) @@ -958,7 +949,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local cov = cov_list.len() local veh = 1 local good_list = [good_desc_x (good_alias.passa).get_catg_index()] //Passengers - local name = veh1_obj + local name = veh_obj local st_tile = 1 result = is_convoy_correct(depot, cov, veh, good_list, name, st_tile) if (result!=null){ @@ -967,8 +958,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter } local selc = get_waiting_halt(2) - local load = veh1_load - local time = veh1_wait + local load = veh_load + local time = veh_wait local c_list = city1_halt_2 local siz = c_list.len() local line = true @@ -983,7 +974,7 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local cov = 1 local veh = 1 local good_list = [good_desc_x (good_alias.passa).get_catg_index()] //Passengers - local name = veh1_obj + local name = veh_obj local st_tile = 1 result = is_convoy_correct(depot,cov,veh,good_list,name, st_tile) if (result!=null){ @@ -991,8 +982,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter return bus_result_message(result, translate(name), veh, cov) } - local load = veh1_load - local time = veh1_wait + local load = veh_load + local time = veh_wait local c_list = city2_halt_1 local siz = c_list.len() local selc = get_waiting_halt(3) @@ -1070,8 +1061,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter local c_list = city1_halt_1 local sched = schedule_x(gl_wt, []) - local load = veh1_load - local wait = veh1_wait + local load = veh_load + local wait = veh_wait local sch_siz = c_list.len() for(local j=0;j ch2_cov_lim2.a && j Date: Thu, 15 Jan 2026 09:06:25 +0100 Subject: [PATCH 154/217] CHG version 2.0.04 - Simutrans >= r11871 --- class/class_chapter_06.nut | 1 + scenario.nut | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/class/class_chapter_06.nut b/class/class_chapter_06.nut index 488f976..9d01583 100644 --- a/class/class_chapter_06.nut +++ b/class/class_chapter_06.nut @@ -455,6 +455,7 @@ class tutorial.chapter_06 extends basic_chapter if (tool_id==4096) return null + switch (this.step) { case 1: local climate = square_x(pos.x, pos.y).get_climate() diff --git a/scenario.nut b/scenario.nut index 9cd346f..eeba1fd 100644 --- a/scenario.nut +++ b/scenario.nut @@ -5,7 +5,7 @@ * Can NOT be used in network game ! */ const nut_path = "class/" // path to folder with *.nut files -const version = 2003 +const version = 2004 scenario_name <- "Tutorial Scenario" scenario.short_description = scenario_name scenario.author = "Yona-TYT & Andarix" From 2a071c2b0fc3664051e64f879d5590ac59a77650 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Thu, 15 Jan 2026 12:05:52 +0100 Subject: [PATCH 155/217] CHG line settings pak64 --- class/class_basic_coords_p64.nut | 1 + class/class_basic_data.nut | 42 +++++++++++++++++++++++--------- class/class_chapter_05.nut | 5 ++-- 3 files changed, 35 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/class/class_basic_coords_p64.nut b/class/class_basic_coords_p64.nut index 0015ee5..73ac7f1 100644 --- a/class/class_basic_coords_p64.nut +++ b/class/class_basic_coords_p64.nut @@ -112,6 +112,7 @@ city1_halt_1 <- [] city1_halt_2 <- [] city2_halt_1 <- [] +// road halt in all road lines city 1 line_connect_halt <- coord(126,187) city1_halt_airport <- [coord(114,177), coord(121,189), line_connect_halt] diff --git a/class/class_basic_data.nut b/class/class_basic_data.nut index 3a6d6d2..30707d4 100644 --- a/class/class_basic_data.nut +++ b/class/class_basic_data.nut @@ -935,7 +935,7 @@ function set_convoy_count(id) { return 10 break case 11: - return 3 + return 2 break case 12: return 1 @@ -1139,13 +1139,15 @@ function set_transportet_goods(id) { /** * set loading capacity * - * id 1 - chapter 2 step 4 : bus city Pollingwick - * id 2 - chapter 2 step 6 : bus Pollingwick - Dock - * id 3 - chapter 2 step 7 : bus Pollingwick - Malliby - * id 4 - chapter 3 step 11 : city train - * id 5 - chapter 6 step 2 : air city 1 - city 7 - * id 6 - chapter 6 step 3 : bus city 1 - Airport - * id 7 - chapter 6 step 4 : bus city 7 - Airport + * id 1 - chapter 2 step 4 : bus city Pollingwick + * id 2 - chapter 2 step 6 : bus Pollingwick - Dock + * id 3 - chapter 2 step 7 : bus Pollingwick - Malliby + * id 4 - chapter 3 step 11 : city train + * id 5 - chapter 6 step 2 : air city 1 - city 7 + * id 6 - chapter 6 step 3 : bus city 1 - Airport + * id 7 - chapter 6 step 4 : bus city 7 - Airport + * id 8 - chapter 5 step 4 : post city 1 + * id 9 - chapter 5 step 4 : ship oil rig * */ function set_loading_capacity(id) { @@ -1174,6 +1176,12 @@ function set_loading_capacity(id) { case 7: return 60 break + case 8: + return 60 + break + case 9: + return 100 + break } break case "pak64.german": @@ -1199,6 +1207,12 @@ function set_loading_capacity(id) { case 7: return 60 break + case 8: + return 60 + break + case 9: + return 70 + break } break case "pak128": @@ -1224,6 +1238,12 @@ function set_loading_capacity(id) { case 7: return 60 break + case 8: + return 60 + break + case 9: + return 100 + break } break } @@ -1231,7 +1251,7 @@ function set_loading_capacity(id) { } /** - * set waiting time + * set waiting time passenger and post * * id 1 - chapter 2 step 4 : bus city Pollingwick * id 2 - chapter 2 step 6 : bus Pollingwick - Dock @@ -1268,7 +1288,7 @@ function set_waiting_time(id) { return 42282 break case 6: - return 10571 + return 6343 break case 7: return 42282 @@ -1577,7 +1597,7 @@ function get_waiting_halt(id) { return 0 break case 9: - return 0 + return 7 break case 10: return 0 diff --git a/class/class_chapter_05.nut b/class/class_chapter_05.nut index dddea06..0792c4a 100644 --- a/class/class_chapter_05.nut +++ b/class/class_chapter_05.nut @@ -38,7 +38,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter //Para el Camion veh2_obj = get_veh_ch5(3) - veh2_load = 100 + veh2_load = set_loading_capacity(8) veh2_wait = set_waiting_time(6) d2_cnr = null //auto started @@ -49,7 +49,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter //Para el barco //sch_list3 = [coord(133,189), coord_fac_4] veh3_obj = get_veh_ch5(4) - veh3_load = 100 + veh3_load = set_loading_capacity(9) veh3_wait = set_waiting_time(7) //c_dep3 = coord(150,190) // depot d3_cnr = null //auto started @@ -74,6 +74,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter factory_data.rawget("8") ] + // set line names for automatic step line1_name = get_good_data(5, 3) + " " + fab_list[2].name + " - " + fab_list[3].name line2_name = translate("Post") + " City " + get_city_name(city1_tow) local ta = this.my_tile(ch5_post_ship_halts[0]) From cf5f8ec751892722779d6611c3ff1bc054adf703 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Fri, 16 Jan 2026 11:45:05 +0100 Subject: [PATCH 156/217] CHG search empty tiles for post extension on halts --- class/class_basic_chapter.nut | 151 +++++++++++++++++++++++++++++----- class/class_chapter_05.nut | 12 +-- 2 files changed, 139 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/class/class_basic_chapter.nut b/class/class_basic_chapter.nut index 663e4ec..fc5b93d 100644 --- a/class/class_basic_chapter.nut +++ b/class/class_basic_chapter.nut @@ -1,4 +1,6 @@ -/* +/** + * @file class_basic_chapter.nut + * * class basis_chapter * * @@ -30,8 +32,9 @@ tile_delay <- 0x0000000f & time() //delay for mark tiles gl_tile_i <- 0 /** - * chapter description : this is a placeholder class - */ + * class to chapter description : this is a placeholder class + * + */ class basic_chapter { @@ -108,12 +111,12 @@ class basic_chapter // BASIC FUNCTIONS, NO REWRITE //Para arrancar vehiculos usando comm ---------------------------------------------------------------- - function comm_set_convoy(cov_nr, coord, name, veh_nr = false) + function comm_set_convoy( cov_nr, coord, name, veh_nr = false ) { /*1 Numero de convoy actual,****** * 2 coord del deposito, * * 3 Name del vehiculo, * * 4 Numero de remolques/bagones)*/ - { + local pl = player_x(0) local depot = depot_x(coord.x, coord.y, coord.z) // Deposito /Garaje local cov_list = depot.get_convoy_list() // Lista de vehiculos en el deposito @@ -148,7 +151,7 @@ class basic_chapter } } - function comm_destroy_convoy(pl, coord){ + function comm_destroy_convoy( pl, coord ) { local depot = depot_x(coord.x, coord.y, coord.z) // Deposito /Garaje local cov_list = depot.get_convoy_list() // Lista de vehiculos en el deposito local d_nr = cov_list.len() //Numero de vehiculos en el deposito @@ -282,11 +285,13 @@ class basic_chapter } /** + * @fn check_halt_merge(halt1, halt2) * check is tile halt2 in tilelist halt1 * - * halt1 = tile_x - * halt2 = tile_x + * @param halt1 = tile_x + * @param halt2 = tile_x * + * @return true or false */ function check_halt_merge(halt1, halt2) { local tile_list = halt1.get_halt().get_tile_list() @@ -303,12 +308,13 @@ class basic_chapter } /** + * @fn check_halt_wt(halt, search_wt) * check waytype tile in tile list from station * - * halt - tile_x from station - * search_wt - waytype for search tile + * @param halt - tile_x from station + * @param search_wt - waytype for search tile * - * return - tile_x or null + * @return tile_x or null * */ function check_halt_wt(halt, search_wt) { @@ -3323,14 +3329,16 @@ function station_tiles(tile_a, tile_b, count) { } /** + * @fn check_rail_station(tile, rtype, pos = null) * check rail platform * - * tile = tile_x halt pos - * rtype = 0 - check pos in platform - * 1 - return array platform - * pos = tile to click + * @param tile = tile_x halt pos + * @param rtype = 0 - check pos in platform + * 1 - return array platform + * @param pos = tile to click * * + * @return true (rtype = 0) or tiles_x array (rtype = 1) */ function check_rail_station(tile, rtype, pos = null) { local halt_tiles = tile.get_halt().get_tile_list() @@ -3365,8 +3373,13 @@ function check_rail_station(tile, rtype, pos = null) { } /** - * test tile is empty - * removed objects for empty tiles: tree, ground_object, moving_object + * @fn test_tile_is_empty(t_tile) + * test tile is empty + * removed objects for empty tiles: tree, ground_object, moving_object + * + * @param t_tile = tile_x + * + * @return true or false * */ function test_tile_is_empty(t_tile) { @@ -3391,10 +3404,11 @@ function test_tile_is_empty(t_tile) { } /** + * @fn search_tile_in_tiles(tiles, coord) * check tile in tile array * - * tiles = tile array - * coord = tile as coord + * @param tiles = tile array + * @param coord = tile as coord * */ function search_tile_in_tiles(tiles, coord) { @@ -3407,4 +3421,103 @@ function search_tile_in_tiles(tiles, coord) { return false } + +/** + * @fn check_post_extension(halt_list) + * check stations enables post / enables pax and post + * search free tile for post extension + * search road tile for post halt + * replace pass halt -> pass/post halt + * + * @param halt_list = array[tiles_x, tile_x, .... ] + * + * @return array[ {a = build_tile, b = code}, .... ] + * code = 0 - build mail extension + * code = 1 - build mail halt + * code = 3 - replace pass halt to pass/mail halt + * code = 4 - remove city building + * + */ +function check_post_extension(halt_list) { + + local stations_list_mail = building_desc_x.get_available_stations(building_desc_x.station, wt_road, good_desc_x("Post")) + local build_list = [] + + local station_mail = null // halt accepts mail + local station_passmail = null // halt accepts passenger and mail + // search available halts + if ( stations_list_mail.len() > 0 ) { + for ( local i = 0; i < stations_list_mail.len(); i++ ) { + if ( stations_list_mail[i].enables_pax() && station_passmail == null ) { + station_passmail = stations_list_post[i] + } else if ( station_mail == null ) { + station_mail = stations_list_mail[i] + } + } + } + + if ( station_passmail != null ) { gui.add_message("station_passmail " + station_passmail.get_name()) } + if ( station_mail != null ) { gui.add_message("station_mail " + station_mail.get_name()) } + + for ( local i = 0; i < halt_list.len(); i++ ) { + local tiles = find_tiles_after_tile(my_tile(halt_list[i])) + + local code_0 = null + local code_1 = null + + for ( local j = 0; j < tiles.len(); j++ ) { + if ( test_tile_is_empty(tiles[j]) ) { + // empty tile build mail extension + code_0 = { a = tiles[j], b = 0 } + break + } + if ( tiles[j].get_slope() == 0 && tiles[j].get_way(wt_road) != null && station_mail != null ) { + // tile has road and mail halt avai + local w_dir = tiles[j].get_way_dirs(wt_road) + if ( dir.is_single(w_dir) || dir.is_straight(w_dir) ) { + // tile has road for build mail halt available + code_1 = { a = tiles[j], b = 1 } + } + } + } + + if ( code_0 != null ) { + build_list.append(code_0) + } else if ( code_1 != null ) { + build_list.append(code_1) + } + + } + + for ( local i = 0; i < build_list.len(); i++ ) { + gui.add_message("build_list[" + i + "] " + coord3d_to_string(build_list[i].a) + " code " + build_list[i].b ) + if ( build_list[i].b == 0 ) { + extensions_tiles[i] = coord(build_list[i].a.x, build_list[i].a.y) + } + } + +} + +/** + * @fn find_tiles_after_tile(tile) + * + * @param tile = tile_x + * + * @return tile_x array + * array[N, S, E, W, NE, SE, NW, SW] + */ +function find_tiles_after_tile(tile) { + local t_array = [] + + t_array.append( tile_x(tile.x, tile.y-1, tile.z) ) + t_array.append( tile_x(tile.x, tile.y+1, tile.z) ) + t_array.append( tile_x(tile.x+1, tile.y, tile.z) ) + t_array.append( tile_x(tile.x-1, tile.y, tile.z) ) + t_array.append( tile_x(tile.x+1, tile.y-1, tile.z) ) + t_array.append( tile_x(tile.x+1, tile.y+1, tile.z) ) + t_array.append( tile_x(tile.x-1, tile.y-1, tile.z) ) + t_array.append( tile_x(tile.x-1, tile.y+1, tile.z) ) + + return t_array +} // END OF FILE diff --git a/class/class_chapter_05.nut b/class/class_chapter_05.nut index 0792c4a..21ce5c9 100644 --- a/class/class_chapter_05.nut +++ b/class/class_chapter_05.nut @@ -23,8 +23,8 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter //Para el Camion veh1_obj = get_veh_ch5(1) - veh1_load = 100 - veh1_wait = 0 + veh1_load = set_loading_capacity(8) + veh1_wait = set_waiting_time(6) d1_cnr = null //auto started f1_good = get_good_data(5, 2) @@ -38,7 +38,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter //Para el Camion veh2_obj = get_veh_ch5(3) - veh2_load = set_loading_capacity(8) + veh2_load = 100 veh2_wait = set_waiting_time(6) d2_cnr = null //auto started @@ -49,7 +49,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter //Para el barco //sch_list3 = [coord(133,189), coord_fac_4] veh3_obj = get_veh_ch5(4) - veh3_load = set_loading_capacity(9) + veh3_load = 100 veh3_wait = set_waiting_time(7) //c_dep3 = coord(150,190) // depot d3_cnr = null //auto started @@ -74,7 +74,6 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter factory_data.rawget("8") ] - // set line names for automatic step line1_name = get_good_data(5, 3) + " " + fab_list[2].name + " - " + fab_list[3].name line2_name = translate("Post") + " City " + get_city_name(city1_tow) local ta = this.my_tile(ch5_post_ship_halts[0]) @@ -476,6 +475,9 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter case 4: persistent.ch_max_sub_steps = 3 if (pot0==0){ + + check_post_extension(city1_post_halts) + local player = player_x(1) local list = [] //extensions_tiles for ( local i = 0; i < city1_post_halts.len(); i++ ) { From 3790464233cc967d4a7e627649e311fbac1ef432 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Fri, 16 Jan 2026 11:46:05 +0100 Subject: [PATCH 157/217] CHG comments --- scenario.nut | 45 +++++++++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 29 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/scenario.nut b/scenario.nut index eeba1fd..e340bdf 100644 --- a/scenario.nut +++ b/scenario.nut @@ -1,4 +1,5 @@ /* + * @file scenario.nut * Tutorial Scenario * * @@ -291,9 +292,9 @@ function get_integral(tx) { //Check version and pakset name resul_version = string_analyzer() - include(nut_path+"class_basic_convoys") // include class for detect eliminated convoys - include(nut_path+"class_messages") // include def messages texts - include(nut_path+"astar") // .. route search for way building etc + include(nut_path+"class_basic_convoys") // include class for detect eliminated convoys + include(nut_path+"class_messages") // include def messages texts + include(nut_path+"astar") // .. route search for way building etc } @@ -305,6 +306,7 @@ chapter <- tutorial.chapter_02 // must be placed here !!! /** + * @fn script_text() * This function will be called, whenever a user clicks to jump to the next step * It must not alter the map or call a tool! * Hence we just set a flag and handle all map changes in is_scenario_completed() @@ -403,9 +405,14 @@ function set_city_names() } -/* - * test functions generating the GUI strings - * These must return fast and must not alter the map! +/** + * @fn get_info_text(pl) + * test functions generating the GUI strings + * These must return fast and must not alter the map! + * + * @param pl = player_x + * + * @return */ function get_info_text(pl) { @@ -532,18 +539,20 @@ function labels_text_debug() } -/* +/** + * @fn chapter_percentage(ch_steps, ch_step, sub_steps, sub_step) * calculate percentage chapter complete * - * ch_steps = count chapter steps - * step = actual chapter step - * sup_steps = count sub steps in a chapter step - * sub_step = actual sub step in a chapter step + * @param ch_steps = count chapter steps + * @param step = actual chapter step + * @param sup_steps = count sub steps in a chapter step + * @param sub_step = actual sub step in a chapter step * * no sub steps in chapter step, then set sub_steps and sub_step to 0 * - * This function is called during a step() and can alter the map + * This function is called during a step() and can alter the map * + * @return */ function chapter_percentage(ch_steps, ch_step, sub_steps, sub_step) { @@ -572,10 +581,14 @@ function chapter_percentage(ch_steps, ch_step, sub_steps, sub_step) } /** - * This function check whether finished or not - * Is runs in a step, so it can alter the map - * @return 100 or more, the scenario will be "win" and the scenario_info window - * show the result tab + * @fn is_scenario_completed(pl) + * This function check whether finished or not + * Is runs in a step, so it can alter the map + * + * @param pl = player_x + * + * @return 100 or more, the scenario will be "win" and the scenario_info window + * show the result tab */ function is_scenario_completed(pl) { From f10988855b91db6b042429261884ff5a21a90711 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Fri, 16 Jan 2026 14:05:05 +0100 Subject: [PATCH 158/217] FIX schedule error step 4 --- class/class_chapter_02.nut | 24 +++++++++++++----------- 1 file changed, 13 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/class/class_chapter_02.nut b/class/class_chapter_02.nut index b895efa..aa69ff8 100644 --- a/class/class_chapter_02.nut +++ b/class/class_chapter_02.nut @@ -41,8 +41,6 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter //Primer autobus line1_name = "ch2_l1" veh_obj = get_veh_ch2_st4() - veh_load = set_loading_capacity(1) - veh_wait = set_waiting_time(1) dep_cnr1 = null //auto started // Step 5 ===================================================================================== @@ -64,6 +62,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter line3_name = "ch2_l3" dep_cnr3 = null //auto started + veh_load = 0 + veh_wait = 0 // Step 8 ===================================================================================== price = 1200 @@ -146,6 +146,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter case 2: break case 3: + veh_load = set_loading_capacity(1) + veh_wait = set_waiting_time(1) text.list = create_halt_list(city1_halt_1) break case 4: @@ -179,8 +181,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter text.list = create_schedule_list(city1_halt_2) // dock bus halt - local tile = my_tile(city1_halt_2[0]) - text.stnam = ""+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_2[0].tostring()+")" + local tile = my_tile(city1_halt_2[get_waiting_halt(2)]) + text.stnam = ""+tile.get_halt().get_name()+" ("+city1_halt_2[get_waiting_halt(2)].tostring()+")" local halt = my_tile(city1_halt_2[get_waiting_halt(2)]).get_halt() text.line = get_line_name(halt) @@ -876,8 +878,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter switch (this.step) { case 4: local selc = get_waiting_halt(1) - local load = veh_load - local time = veh_wait + local load = set_loading_capacity(1) + local time = set_waiting_time(1) local c_list = city1_halt_1 result = compare_schedule(result, pl, schedule, selc, load, time, c_list, true) if(result == null){ @@ -889,8 +891,8 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter break case 6: local selc = get_waiting_halt(2) - local load = veh_load - local time = veh_wait + local load = set_loading_capacity(2) + local time = set_waiting_time(2) local c_list = city1_halt_2 result = compare_schedule(result, pl, schedule, selc, load, time, c_list, true) if(result == null){ @@ -900,10 +902,10 @@ class tutorial.chapter_02 extends basic_chapter return result break case 7: - local load = veh_load - local time = veh_wait - local c_list = city2_halt_1 local selc = get_waiting_halt(3) + local load = set_loading_capacity(3) + local time = set_waiting_time(3) + local c_list = city2_halt_1 result = compare_schedule(result, pl, schedule, selc, load, time, c_list, true) if(result == null){ local line_name = line3_name //"Test 3" From aa369f444514da5e0c760e24b9e52643c76681d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andarix Date: Fri, 16 Jan 2026 19:30:57 +0100 Subject: [PATCH 159/217] ADD info closed scenario window --- de/info.txt | 2 +- en/info.txt | 2 +- es/info.txt | 2 +- scenario.nut | 7 +++++-- 4 files changed, 8 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/de/info.txt b/de/info.txt index 6f0875c..3799cb4 100644 --- a/de/info.txt +++ b/de/info.txt @@ -1 +1 @@ -
Simutrans-Tutorial
Dieses Tutorial erklärt die ersten Schritte beim Aufbau Ihres Transportimperiums in Simutrans. Der Schwerpunkt liegt auf den notwendigen Maßnahmen rund um die Transportketten in Simutrans.Das Tutorial besteht aus mehreren Kapiteln, in denen jeweils eine Reihe von Schritten zum Abschließen des Kapitels enthalten sind.
Wirtschaftliche Aspekte werden im Tutorial nur kurz behandelt.
{list_of_chapters}
Ausführlichere Hilfe erhalten Sie, indem Sie die Taste F1 drücken. In vielen Fenstern gibt es im Fenstertitel das ?, das beim anklicken direkt zum passenden Hilfetext springt.
{first_link}
Hinweis: In manchen Fällen kann es bis zu 15 Sekunden Verzögerung zwischen der Ausführung einer Aktion und der Aktualisierung des Tutorialtextes geben.
{pakset_info} \ No newline at end of file +
Simutrans-Tutorial
Dieses Tutorial erklärt die ersten Schritte beim Aufbau Ihres Transportimperiums in Simutrans. Der Schwerpunkt liegt auf den notwendigen Maßnahmen rund um die Transportketten in Simutrans.
Fenster {dialog} öffnen
Sollte dieses Fenster geschlossen werden, kann es mit diesem Button im Hauptmenü wieder geöffnet werden.Das Tutorial besteht aus mehreren Kapiteln, in denen jeweils eine Reihe von Schritten zum Abschließen des Kapitels enthalten sind.
Wirtschaftliche Aspekte werden im Tutorial nur kurz behandelt.
{list_of_chapters}
Ausführlichere Hilfe erhalten Sie, indem Sie die Taste F1 drücken. In vielen Fenstern gibt es im Fenstertitel das ?, das beim anklicken direkt zum passenden Hilfetext springt.
{first_link}
Hinweis: In manchen Fällen kann es bis zu 15 Sekunden Verzögerung zwischen der Ausführung einer Aktion und der Aktualisierung des Tutorialtextes geben.
{pakset_info} \ No newline at end of file diff --git a/en/info.txt b/en/info.txt index d17546e..9b9d2c2 100644 --- a/en/info.txt +++ b/en/info.txt @@ -1 +1 @@ -
Simutrans Tutorial
In this tutorial, the first steps in setting up your transportation empire in Simutrans are explained. The focus is on the necessary actions around transportation chains in Simutrans.
The tutorial consists of several Chapters each having a number of Steps included in order to complete the target chapter.
Economic concerns are only briefly covered in the Tutorial
{list_of_chapters}
Further help can be found by pressing the "F1" key in regards to the various tools, functions, and logic in Simutrans.
{first_link}
Note: In some cases it can take up to 15 seconds from completing the required actions, before the Tutorial will update to the next step.
{pakset_info} \ No newline at end of file +
Simutrans Tutorial
In this tutorial, the first steps in setting up your transportation empire in Simutrans are explained. The focus is on the necessary actions around transportation chains in Simutrans.
Open window {dialog}
If this window is closed, it can be reopened using this button in the main menu.The tutorial consists of several Chapters each having a number of Steps included in order to complete the target chapter.
Economic concerns are only briefly covered in the Tutorial
{list_of_chapters}
Further help can be found by pressing the "F1" key in regards to the various tools, functions, and logic in Simutrans.
{first_link}
Note: In some cases it can take up to 15 seconds from completing the required actions, before the Tutorial will update to the next step.
{pakset_info} \ No newline at end of file diff --git a/es/info.txt b/es/info.txt index 9b7fdf2..6bc17d8 100644 --- a/es/info.txt +++ b/es/info.txt @@ -1 +1 @@ -
Simutrans Tutorial
En este tutorial, se explican los primeros pasos en la creación de su imperio de transporte en Simutrans. Se centra en las acciones necesarias alrededor de las cadenas de transporte en Simutrans.El tutorial se compone de varios CapÃtulos, cada uno con un número de Pasos incluidos en orden para completar el capitulo.
Los asuntos económicos sólo están cubiertos brevemente en el Tutorial
{list_of_chapters}
Puedes obtener más ayuda pulsando la tecla "F1" en lo que respecta a las diversas herramientas, funciones, y la lógica de Simutrans.
{first_link}
Nota: En algunos casos puede haber hasta 15 segundos de retraso desde que realizas una acción hasta que el Tutorial se actualiza al siguiente paso.
{pakset_info} \ No newline at end of file +
Simutrans Tutorial
En este tutorial, se explican los primeros pasos en la creación de su imperio de transporte en Simutrans. Se centra en las acciones necesarias alrededor de las cadenas de transporte en Simutrans.
Abrir ventana {dialog}
Si esta ventana está cerrada, se puede volver a abrir utilizando este botón en el menú principal.El tutorial se compone de varios CapÃtulos, cada uno con un número de Pasos incluidos en orden para completar el capitulo.
Los asuntos económicos sólo están cubiertos brevemente en el Tutorial
{list_of_chapters}
Puedes obtener más ayuda pulsando la tecla "F1" en lo que respecta a las diversas herramientas, funciones, y la lógica de Simutrans.
{first_link}
Nota: En algunos casos puede haber hasta 15 segundos de retraso desde que realizas una acción hasta que el Tutorial se actualiza al siguiente paso.
{pakset_info} \ No newline at end of file diff --git a/scenario.nut b/scenario.nut index e340bdf..fa95083 100644 --- a/scenario.nut +++ b/scenario.nut @@ -417,11 +417,14 @@ function set_city_names() function get_info_text(pl) { local info = ttextfile("info.txt") + info.dialog = translate("Scenario information") + local help = "" local i = 0 //foreach (chap in tutorial) - for (i=1;i<=chapter_max;i++) - help+= ""+translate("Chapter")+" "+(i)+" - "+translate(tutorial["chapter_"+(i<10?"0":"")+i].chapter_name)+"
" + for ( i=1; i<=chapter_max; i++ ) + help += ""+translate("Chapter")+" "+(i)+" - "+translate(tutorial["chapter_"+(i<10?"0":"")+i].chapter_name)+"
" + info.list_of_chapters = help info.first_link = ""+(chapter.chap_nr <= 1 ? translate("Let's start!"):translate("Let's go on!") )+" >>" From 914f4c7c66047a700a546c085c425293dba2c9b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AndarixDate: Tue, 20 Jan 2026 09:48:23 +0100 Subject: [PATCH 160/217] CHG chapter 5 step D - post extension review --- class/class_basic_chapter.nut | 343 ++++++++++++++++++++++++------ class/class_basic_coords_p128.nut | 4 +- class/class_basic_coords_p64.nut | 6 +- class/class_basic_coords_p64g.nut | 8 +- class/class_basic_data.nut | 38 ++-- class/class_basic_gui.nut | 3 +- class/class_chapter_05.nut | 153 +++++++++---- de/chapter_05/04_1-3.txt | 2 +- de/chapter_05/04_2-3.txt | 2 +- en/chapter_05/04_1-3.txt | 2 +- es/chapter_05/04_1-3.txt | 2 +- scenario.nut | 2 +- 12 files changed, 423 insertions(+), 142 deletions(-) diff --git a/class/class_basic_chapter.nut b/class/class_basic_chapter.nut index fc5b93d..aa5bbec 100644 --- a/class/class_basic_chapter.nut +++ b/class/class_basic_chapter.nut @@ -2013,7 +2013,7 @@ class basic_chapter return translate("The signal does not point in the correct direction")+" ("+coord(sigcoord[0].x,sigcoord[0].y).tostring()+")." } - function get_stop(pos,cs,result,load1,load2,cov,count,sw) + function get_stop(pos,cs,result,load1,load2,cov,count,sw) { local allret = {cs=cs,result=result,count=count,pot=null} local st_c = coord(pos.x,pos.y) @@ -2516,7 +2516,7 @@ class basic_chapter function is_stop_building_ex(siz, list, lab_name) { local count = 0 - for(local j=0;j 0 ) { for ( local i = 0; i < stations_list_mail.len(); i++ ) { if ( stations_list_mail[i].enables_pax() && station_passmail == null ) { - station_passmail = stations_list_post[i] + station_passmail = stations_list_mail[i] } else if ( station_mail == null ) { station_mail = stations_list_mail[i] } } } + if ( station_mail == null && station_passmail != null) { + station_mail = station_passmail + } + + if ( station_passmail != null ) { gui.add_message("station_passmail " + station_passmail.get_name()) } if ( station_mail != null ) { gui.add_message("station_mail " + station_mail.get_name()) } @@ -3464,36 +3481,76 @@ function check_post_extension(halt_list) { local code_0 = null local code_1 = null + local code_2 = null + local code_2_level = null + local code_3 = null + + local b_types = ["city_res", "city_com", "city_ind"] + + // check road direction + local halt_dir = my_tile(halt_list[i]).get_way_dirs(wt_road) for ( local j = 0; j < tiles.len(); j++ ) { if ( test_tile_is_empty(tiles[j]) ) { + local tile_ok = true + // not build end of road + if ( dir.is_single(halt_dir) ) { + if ( (halt_dir == 1 || halt_dir == 4) && halt_list[i].x == tiles[j].x ) { + tile_ok = false + } + if ( (halt_dir == 2 || halt_dir == 8) && halt_list[i].y == tiles[j].y ) { + tile_ok = false + } + } + // empty tile build mail extension - code_0 = { a = tiles[j], b = 0 } - break + if ( tile_ok ) { + code_0 = { a = tiles[j], b = 0 } + break + } } + if ( tiles[j].get_slope() == 0 && tiles[j].get_way(wt_road) != null && station_mail != null ) { - // tile has road and mail halt avai + // tile has road and mail halt available local w_dir = tiles[j].get_way_dirs(wt_road) if ( dir.is_single(w_dir) || dir.is_straight(w_dir) ) { - // tile has road for build mail halt available code_1 = { a = tiles[j], b = 1 } } } + + // replace pass halt to pass/mail halt + local tile_building = tiles[j].find_object(mo_building) + if ( tile_building != null ) { + local b_desc = tile_building.get_desc() + if ( b_types.find(b_desc.get_type()) ) { + if ( code_2 == null ) { + code_2 = { a = tiles[j], b = 2 } + code_2_level = tile_building.get_passenger_level() + } else if ( code_2_level < tile_building.get_passenger_level() ) { + code_2 = { a = tiles[j], b = 2 } + code_2_level = tile_building.get_passenger_level() + } + + } + } } if ( code_0 != null ) { build_list.append(code_0) } else if ( code_1 != null ) { build_list.append(code_1) + } else if ( code_2 != null ) { + build_list.append(code_2) } + //if ( code_2 != null ) { gui.add_message("code_2 " + coord3d_to_string(code_2.a) ) } } for ( local i = 0; i < build_list.len(); i++ ) { - gui.add_message("build_list[" + i + "] " + coord3d_to_string(build_list[i].a) + " code " + build_list[i].b ) - if ( build_list[i].b == 0 ) { - extensions_tiles[i] = coord(build_list[i].a.x, build_list[i].a.y) - } + //gui.add_message("build_list[" + i + "] " + coord3d_to_string(build_list[i].a) + " code " + build_list[i].b ) + //if ( build_list[i].b == 0 ) { + extensions_tiles.append({a = coord(build_list[i].a.x, build_list[i].a.y), b = build_list[i].b}) + //} } } @@ -3520,4 +3577,150 @@ function find_tiles_after_tile(tile) { return t_array } + + +/** + * @fn find_object(obj, wt, speed, good) + * find object tool + * + * @param obj = object type ( bridge, tunnel, way, catenary, station, extension ) + * @param wt = waytype + * @param speed = speed - null by station, extension + * @param good = good + */ +function find_object(obj, wt, speed, good = null) { + + local list = [] + switch ( obj ) { + case "bridge": + list = bridge_desc_x.get_available_bridges(wt) + break + case "tunnel": + list = tunnel_desc_x.get_available_tunnels(wt) + break + case "way": + list = way_desc_x.get_available_ways(wt, st_flat) + break + case "catenary": + local li = wayobj_desc_x.get_available_wayobjs(wt) + for (local j=0; j 0) { + obj_desc = list[0] + //gui.add_message_at(our_player,"0 obj_desc " + obj_desc.get_name(), world.get_time()) + + for(local i=1; i obj_desc.get_topspeed() && b.get_topspeed() <= speed ) { + obj_desc = b + if ( obj_desc.get_topspeed() == speed ) { break } + } else { + if ( obj_desc.get_topspeed() >= speed ) { break } + obj_desc = b + //gui.add_message_at(our_player, i + " break obj_desc " + obj_desc.get_name(), world.get_time()) + break + } + } + } + } + } + } else { + if ( list.len() > 0 ) { + + if ( obj == "extension" ) { + for ( local i = 0; i < list.len(); i++ ) { + //gui.add_message(" list["+i+"].get_name() " + list[i].get_name() + " list[0].get_waytype() " + list[i].get_waytype()) + + if ( list[i].get_waytype() == 0 ) { + obj_desc = list[i] + } + } + + } else { + obj_desc = list[0] + } + + } + + } + + return obj_desc +} + + + // END OF FILE diff --git a/class/class_basic_coords_p128.nut b/class/class_basic_coords_p128.nut index 35866af..71caf84 100644 --- a/class/class_basic_coords_p128.nut +++ b/class/class_basic_coords_p128.nut @@ -273,8 +273,8 @@ way5_fac7_fac8 <- [coord3d(132,233,0), coord3d(132,211,0)]//{, dir = 2} * */ -extensions_tiles <- [coord(111,182), coord(116,182), coord(121,183), coord(127,187), - coord(132,190), coord(121,190), coord(118,192), coord(113,191)] +//extensions_tiles <- [coord(111,182), coord(116,182), coord(121,183), coord(127,187), +// coord(132,190), coord(121,190), coord(118,192), coord(113,191)] /** * set tiles for pos chapter start diff --git a/class/class_basic_coords_p64.nut b/class/class_basic_coords_p64.nut index 73ac7f1..296e16f 100644 --- a/class/class_basic_coords_p64.nut +++ b/class/class_basic_coords_p64.nut @@ -116,7 +116,7 @@ city2_halt_1 <- [] line_connect_halt <- coord(126,187) city1_halt_airport <- [coord(114,177), coord(121,189), line_connect_halt] -local list = [coord(111,183), coord(116,183), coord(120,183), line_connect_halt, city1_halt_airport[1], coord(118,191), coord(113,190)] +local list = [coord(112,183), coord(117,186), coord(120,183), line_connect_halt, city1_halt_airport[1], coord(118,191), coord(113,190)] for ( local i = 0; i < list.len(); i++ ) { city1_halt_1.append(list[i]) } @@ -274,8 +274,8 @@ way5_fac7_fac8 <- [coord3d(132,233,0), coord3d(131,209,-1)]//{, dir = 2} * */ -extensions_tiles <- [coord(111,182), coord(116,182), coord(121,183), coord(127,187), - coord(132,190), coord(121,190), coord(118,192), coord(113,191)] +//extensions_tiles <- [coord(111,182), coord(116,182), coord(121,183), coord(127,187), +// coord(132,190), coord(121,190), coord(118,192), coord(113,191)] /** * set tiles for pos chapter start diff --git a/class/class_basic_coords_p64g.nut b/class/class_basic_coords_p64g.nut index 0459086..bc28b64 100644 --- a/class/class_basic_coords_p64g.nut +++ b/class/class_basic_coords_p64g.nut @@ -112,10 +112,10 @@ city1_halt_1 <- [] city1_halt_2 <- [] city2_halt_1 <- [] -line_connect_halt <- coord(126,187) +line_connect_halt <- coord(124,186) city1_halt_airport <- [coord(114,177), coord(121,189), line_connect_halt] -local list = [coord(111,183), coord(116,183), coord(120,183), line_connect_halt, coord(121,189), coord(118,191), coord(113,190)] +local list = [coord(114,184), coord(118,186), coord(120,181), line_connect_halt, coord(121,189), coord(118,191), coord(113,190)] for ( local i = 0; i < list.len(); i++ ) { city1_halt_1.append(list[i]) } @@ -272,8 +272,8 @@ way5_fac7_fac8 <- [coord3d(132,233,0), coord3d(131,209,-1)]//{, dir = 2} * */ -extensions_tiles <- [coord(111,182), coord(116,182), coord(121,183), coord(127,187), - coord(132,190), coord(121,190), coord(118,192), coord(113,191)] +//extensions_tiles <- [coord(111,182), coord(116,182), coord(121,183), coord(127,187), +// coord(132,190), coord(121,190), coord(118,192), coord(113,191)] /** * set tiles for pos chapter start diff --git a/class/class_basic_data.nut b/class/class_basic_data.nut index 30707d4..7491a04 100644 --- a/class/class_basic_data.nut +++ b/class/class_basic_data.nut @@ -166,9 +166,11 @@ function translate_objects() { if ( pak_name == "pak64.german" ) { translate_objects_list.rawset("tools_power", translate("POWERLINE")) translate_objects_list.rawset("tools_mail_extension", translate("EXTENSIONS")) + translate_objects_list.rawset("tools_road_stations", translate("ROADSTATIONS")) } else { translate_objects_list.rawset("tools_power", translate("SPECIALTOOLS")) translate_objects_list.rawset("tools_mail_extension", translate("SPECIALTOOLS")) + translate_objects_list.rawset("tools_road_stations", translate("ROADTOOLS")) } //gui.add_message("Current: "+translate_objects_list.inspec) @@ -1563,8 +1565,8 @@ function get_info_file(txt_file) { * id 6 = city1_city7_air - airplane * id 7 = city1_halt_airport - bus airport - city 1 * id 8 = city7_halt - bus airport - city 7 - * id 9 = city1_post_halts - halts for post - * id 10 = ch5_post_ship_halts - post passenger dock - factory 4 (Oil rigg) + * id 9 = city1_post_halts - road halts for post + * id 10 = ch5_post_ship_halts - post passenger dock - factory 4 (Oil rigg) * */ function get_waiting_halt(id) { @@ -1579,7 +1581,7 @@ function get_waiting_halt(id) { return 4 break case 3: - return 0 + return 2 break case 4: return 2 @@ -1610,10 +1612,10 @@ function get_waiting_halt(id) { return 2 break case 2: - return 4 + return 3 break case 3: - return 0 + return 2 break case 4: return 0 @@ -1647,7 +1649,7 @@ function get_waiting_halt(id) { return 4 break case 3: - return 0 + return 2 break case 4: return 0 @@ -1701,11 +1703,11 @@ function get_gui_img(id) { case "display": return " ![]()
" break - case 5: - return 0 + case "post_menu": + return "
" break - case 6: - return 0 + case "road_halts": + return "
" break case 7: return 0 @@ -1735,11 +1737,11 @@ function get_gui_img(id) { case "display": return "
" break - case 5: - return 0 + case "post_menu": + return "
" break - case 6: - return 0 + case "road_halts": + return "
![]()
" break case 7: return 0 @@ -1769,11 +1771,11 @@ function get_gui_img(id) { case "display": return "
![]()
" break - case 5: - return 0 + case "post_menu": + return "
" break - case 6: - return 0 + case "road_halts": + return "
" break case 7: return 0 diff --git a/class/class_basic_gui.nut b/class/class_basic_gui.nut index e2fa9dc..7c99076 100644 --- a/class/class_basic_gui.nut +++ b/class/class_basic_gui.nut @@ -255,7 +255,6 @@ function chapter_disabled_tools( pl ) { tool_remove_way, tool_remover, tool_make_stop_public, - tool_build_station, tool_build_bridge, tool_build_tunnel, tool_build_depot, @@ -1139,7 +1138,7 @@ function chapter_step_enabled_tools( pl ) { rules.gui_needs_update() } -/* +/** * * * diff --git a/class/class_chapter_05.nut b/class/class_chapter_05.nut index 21ce5c9..ae7c204 100644 --- a/class/class_chapter_05.nut +++ b/class/class_chapter_05.nut @@ -41,6 +41,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter veh2_load = 100 veh2_wait = set_waiting_time(6) d2_cnr = null //auto started + veh2_waiting_halt = get_waiting_halt(9) line1_name = "ch5_l1" line2_name = "ch5_l2" @@ -54,6 +55,8 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter //c_dep3 = coord(150,190) // depot d3_cnr = null //auto started + extensions_tiles = [] + //Script //---------------------------------------------------------------------------------- sc_way_name = get_obj_ch5(1) @@ -192,7 +195,15 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter if (pot0==1 && pot1==0){ text = ttextfile("chapter_05/04_1-3.txt") text.tx="[1/3]" - text.toolbar = translate_objects_list.tools_mail_extension + + // set image for button by different in paksets + text.img_road_menu = get_gui_img("road_halts") + text.img_post_menu = get_gui_img("post_menu") + + //check_post_extension(city1_post_halts) + text.toolbar_extension = translate_objects_list.tools_mail_extension + text.toolbar_halt = translate_objects_list.tools_road_stations + local st_tx = "" local list = city1_post_halts //extensions_tiles //Lista de build local siz = list.len() @@ -203,10 +214,10 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter //local name = list[j].name == ""? get_good_text(list[j].good) : translate(list[j].name) local name = st_halt.get_name() //translate(get_obj_ch5(6)) if (glsw[j]==0){ - st_tx +=format("
%d %s ", j+1, name) + list[j].href("("+list[j].tostring()+")")+"
" + st_tx +=format("%s:%s ", translate("Stop"), name) + list[j].href("("+list[j].tostring()+")")+"
" } else { - st_tx +=format("%d %s ", j+1, name)+"("+list[j].tostring()+")"+ok_tx+"
" + st_tx +=format("%s: %s ", translate("Stop"), name)+"("+list[j].tostring()+")"+ok_tx+"
" } } text.st = st_tx @@ -217,6 +228,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter local list_tx = "" local c_list = city1_post_halts local siz = c_list.len() + for (local j=0;j%s %d: %s %s
", translate("Stop"), j+1, st_halt.get_name(), translate("OK")) } } - local c = coord(c_list[get_waiting_halt(9)].x, c_list[get_waiting_halt(9)].y) + + if ( pot1==1 ) { + new_set_waiting_halt(city1_post_halts) + } + local c = coord(c_list[veh2_waiting_halt].x, c_list[veh2_waiting_halt].y) local tile = my_tile(c) - text.stnam = (get_waiting_halt(9)+1) + ") "+tile.get_halt().get_name()+" ("+c.tostring()+")" + text.stnam = (veh2_waiting_halt+1) + ") "+tile.get_halt().get_name()+" ("+c.tostring()+")" text.list = list_tx text.dep = city1_road_depot.href("("+city1_road_depot.tostring()+")") @@ -444,16 +460,16 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter local factory = tile.find_object(mo_building).get_factory() if (factory){ if(script_test && factory.is_transformer_connected()){ - local transf = factory.get_transformer() - if (transf.is_connected(f_transf)){ - glsw[j] = 1 - } + local transf = factory.get_transformer() + if (transf.is_connected(f_transf)){ + glsw[j] = 1 + } } else{ - pow_list[j] = factory.get_power()[0] - f_pow_list[j] = pow_list[j] - if (pow_list[j] != 0) - glsw[j] = 1 + pow_list[j] = factory.get_power()[0] + f_pow_list[j] = pow_list[j] + if (pow_list[j] != 0) + glsw[j] = 1 } } } @@ -480,13 +496,15 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter local player = player_x(1) local list = [] //extensions_tiles + local good = get_good_data(6, 2) + local accept_post = false + for ( local i = 0; i < city1_post_halts.len(); i++ ) { // check halts accept mail - local good = get_good_data(6, 2) local t = my_tile(city1_post_halts[i]) local halt = t.get_halt() if ( halt != null ) { - local accept_post = halt.accepts_good(good_desc_x(good)) + accept_post = halt.accepts_good(good_desc_x(good)) //gui.add_message(coord3d_to_string(t) + " accept_post " + accept_post) if ( !accept_post ) { list.append(extensions_tiles[i]) @@ -498,7 +516,8 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter local station = false local lab_name = translate("Mail Extension Here!.") - delete_objet(player, list, obj, lab_name, station) + + delete_objet(player, list, obj, lab_name, station, accept_post) pot0=1 } if (pot0==1 && pot1==0){ @@ -775,7 +794,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter if ( (pl == 0) && (schedule.waytype != wt_road) ) result = translate("Only road schedules allowed") - local selc = get_waiting_halt(9) + local selc = veh2_waiting_halt local load = veh2_load local time = veh2_wait local c_list = city1_post_halts @@ -857,7 +876,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter local good = translate(good_alias.mail) return truck_result_message(result, translate(name), good, veh, cov) } - local selc = get_waiting_halt(9) + local selc = veh2_waiting_halt local load = veh2_load local time = veh2_wait local c_list = city1_post_halts @@ -1002,7 +1021,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter local station = false for(local j=0;jmessage to message window and break + gui.add_message( j + " tool.work " + res + " name " + name) + break + } + } } - } + } local ok = false - if (current_cov> ch5_cov_lim2.a && current_cov< ch5_cov_lim2.b){ + if (current_cov> ch5_cov_lim2.a && current_cov< ch5_cov_lim2.b) { + + new_set_waiting_halt(city1_post_halts) + local wt = wt_road local c_depot = my_tile(city1_road_depot) comm_destroy_convoy(player, c_depot) // Limpia los vehiculos del deposito @@ -1048,7 +1084,7 @@ class tutorial.chapter_05 extends basic_chapter local c_list = city1_post_halts local siz = c_list.len() for(local j = 0;j