|  | 
|  | 1 | +--- | 
|  | 2 | +name: XML Dokumentation | 
|  | 3 | +permaid: xml | 
|  | 4 | +--- | 
|  | 5 | + | 
|  | 6 | +# XML-Elemente des Spiels Piranhas | 
|  | 7 | + | 
|  | 8 | +Diese Dokumentation beschreibt die spielspezifischen Elemente des [XML-Protokolls](/xml/protokoll) | 
|  | 9 | +für das Spiel Piranhas. | 
|  | 10 | + | 
|  | 11 | +## Spielstatus | 
|  | 12 | + | 
|  | 13 | +Die folgende XML-Struktur beschreibt den regelmäßig mitgeteilten Spielstatus. | 
|  | 14 | +Gesendet wird diese Nachricht immer dann, wenn sich was am Spielfeld ändert, | 
|  | 15 | +d.h. wenn ein Spieler einen Zug gespielt hat. | 
|  | 16 | + | 
|  | 17 | +Ein Status enthält das aktuelle Spielfeld und den zuletzt gespielten Zug. | 
|  | 18 | +Das Spielbrett ist ein 2-Dimensionales Grid an Feldern, | 
|  | 19 | +mit dem Koordinatenursprung (0 , 0) unten links in der Ecke. | 
|  | 20 | +Entsprechend überträgt der Server das Spielfeld aufgeteilt | 
|  | 21 | +in die einzelnen Reihen und beginnt dabei mit der untersten Reihe. | 
|  | 22 | +Die Reihen werden von links nach rechts beschrieben. | 
|  | 23 | +Der zuletzt im Spiel gespielte Zug `lastMove` ist wie ein gewöhnlicher  | 
|  | 24 | +[Zug](/spiele/26_piranhas/xml#zug-senden) aufgebaut. | 
|  | 25 | + | 
|  | 26 | +```xml | 
|  | 27 | +<room roomId="ROOM_ID"> | 
|  | 28 | +    <data class="memento"> | 
|  | 29 | +        <state class="state" startTeam="ONE" turn="19"> | 
|  | 30 | +            <lastMove> | 
|  | 31 | +                <from x="7" y="6"/> | 
|  | 32 | +                <direction>UP_RIGHT</direction> | 
|  | 33 | +            </lastMove> | 
|  | 34 | +            <board> | 
|  | 35 | +                <row> | 
|  | 36 | +                    <field>TWO_S</field> | 
|  | 37 | +                    <field>TWO_S</field> | 
|  | 38 | +                    <field>TWO_S</field> | 
|  | 39 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 40 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 41 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 42 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 43 | +                    <field>TWO_L</field> | 
|  | 44 | +                    <field>TWO_M</field> | 
|  | 45 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 46 | +                </row> | 
|  | 47 | +                <row> | 
|  | 48 | +                    <field>ONE_S</field> | 
|  | 49 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 50 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 51 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 52 | +                    <field>SQUID</field> | 
|  | 53 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 54 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 55 | +                    <field>ONE_M</field> | 
|  | 56 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 57 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 58 | +                </row> | 
|  | 59 | +                ... | 
|  | 60 | +                <row> | 
|  | 61 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 62 | +                    <field>TWO_M</field> | 
|  | 63 | +                    ... | 
|  | 64 | +                    <field>TWO_M</field> | 
|  | 65 | +                    <field>EMPTY</field> | 
|  | 66 | +                </row> | 
|  | 67 | +            </board> | 
|  | 68 | +        </state> | 
|  | 69 | +    </data> | 
|  | 70 | +</room> | 
|  | 71 | +``` | 
|  | 72 | + | 
|  | 73 | +### Felder | 
|  | 74 | + | 
|  | 75 | +Die Felder werden wie folgt codiert: | 
|  | 76 | + | 
|  | 77 | +- Leeres Feld: `EMPTY` | 
|  | 78 | +- Krakenfeld: `SQUID` | 
|  | 79 | +- Feld mit Fisch: `TEAM_GRÖßE` (z.B. `ONE_S` für den kleinen Fisch des Spielers 1, meist Rot) | 
|  | 80 | +  - wobei TEAM `ONE` oder `TWO` ist | 
|  | 81 | +  - und GRÖßE `S`, `M` oder `L` ist, der Größe des Fisches | 
|  | 82 | + | 
|  | 83 | +## Spiel betreten ohne Reservierungscode | 
|  | 84 | + | 
|  | 85 | +Betritt ein beliebiges offenes Spiel: | 
|  | 86 | + | 
|  | 87 | +```xml | 
|  | 88 | +<join gameType="swc_2026_piranhas"/> | 
|  | 89 | +``` | 
|  | 90 | + | 
|  | 91 | +Sollte kein Spiel offen sein, wird so ein neues erstellt. | 
|  | 92 | +Je nachdem ob `paused` in `server.properties` true oder false ist, | 
|  | 93 | +wird das Spiel pausiert gestartet oder nicht. | 
|  | 94 | + | 
|  | 95 | +## Spielzug | 
|  | 96 | + | 
|  | 97 | +### Aufforderung | 
|  | 98 | + | 
|  | 99 | +Wenn der eigene Client am Zug ist, folgt nach dem Spielstatus diese | 
|  | 100 | +Aufforderung, dass der Server einen Zug erwartet: | 
|  | 101 | + | 
|  | 102 | +```xml | 
|  | 103 | +<room roomId="ROOM_ID"> | 
|  | 104 | +    <data class="moveRequest"/> | 
|  | 105 | +</room> | 
|  | 106 | +``` | 
|  | 107 | + | 
|  | 108 | +### Zug senden | 
|  | 109 | + | 
|  | 110 | +Ein Zug im Spiel Pirnhas besteht immer aus einer Startposition, | 
|  | 111 | +auf dem ein Fisch des eigenen Teams liegen muss | 
|  | 112 | +und einer Richtung, in welcher sich dieser Fisch bewegen soll: | 
|  | 113 | + | 
|  | 114 | +```xml | 
|  | 115 | +<room roomId="ROOM_ID"> | 
|  | 116 | +    <data class="move"> | 
|  | 117 | +        <from x="9" y="3"/> | 
|  | 118 | +        <direction>LEFT</direction> | 
|  | 119 | +    </data> | 
|  | 120 | +</room> | 
|  | 121 | +``` | 
|  | 122 | + | 
|  | 123 | +Die Richtung ist codiert als einer der folgenden acht Optionen: | 
|  | 124 | + | 
|  | 125 | +`UP` `UP_RIGHT` `RIGHT` `DOWN_RIGHT` `DOWN` `DOWN_LEFT` `LEFT` `UP_LEFT` | 
|  | 126 | + | 
|  | 127 | +## Spielergebnis | 
|  | 128 | + | 
|  | 129 | +Wenn das Spiel vorbei ist, erhalten die Clients das Ergebnis der Partie: | 
|  | 130 | + | 
|  | 131 | +```xml | 
|  | 132 | +<room roomId="ROOM_ID"> | 
|  | 133 | +    <data class="result"> | 
|  | 134 | +        <definition> | 
|  | 135 | +            <fragment name="Siegpunkte"> | 
|  | 136 | +                <aggregation>SUM</aggregation> | 
|  | 137 | +                <relevantForRanking>true</relevantForRanking> | 
|  | 138 | +            </fragment> | 
|  | 139 | +            <fragment name="Schwarmgr..e"> | 
|  | 140 | +                <aggregation>AVERAGE</aggregation> | 
|  | 141 | +                <relevantForRanking>true</relevantForRanking> | 
|  | 142 | +            </fragment> | 
|  | 143 | +        </definition> | 
|  | 144 | +    <scores> | 
|  | 145 | +        <entry> | 
|  | 146 | +            <player name="Spieler 1" team="ONE"/> | 
|  | 147 | +            <score> | 
|  | 148 | +                <part>0</part> | 
|  | 149 | +                <part>2</part> | 
|  | 150 | +            </score> | 
|  | 151 | +        </entry> | 
|  | 152 | +        <entry> | 
|  | 153 | +            <player name="Spieler 2" team="TWO"/> | 
|  | 154 | +            <score> | 
|  | 155 | +                <part>2</part> | 
|  | 156 | +                <part>5</part> | 
|  | 157 | +            </score> | 
|  | 158 | +        </entry> | 
|  | 159 | +    </scores> | 
|  | 160 | +    <winner team="TWO" regular="true" reason="Spieler 2 hat den groesseren zusammenhaengenden Schwarm"/> | 
|  | 161 | +    </data> | 
|  | 162 | +</room> | 
|  | 163 | +``` | 
|  | 164 | + | 
|  | 165 | +Unter `scores` werden jeweils die beiden Spieler mit den erreichten Punkten aufgezählt. | 
|  | 166 | +Was genau die Werte in `part` bedeuten, steht in der `definition`. | 
|  | 167 | +Für Piranhas ist das die Anzahl der Siegpunkte, | 
|  | 168 | +die im Wettkampfsystem angerechnet werden | 
|  | 169 | +und die am Ende des Spiel erreichte Schwarmgröße. | 
|  | 170 | + | 
|  | 171 | +In diesem Beispiel sieht man, dass Spieler 2 mit einer Schwarmgröße von 5 diese Runde gewonnen hat. | 
|  | 172 | + | 
|  | 173 | +Bei einem Unentschieden erhalten beide Spieler jeweils einen Siegpunkt und der `winner`-Tag führt kein Team: | 
|  | 174 | + | 
|  | 175 | +```xml | 
|  | 176 | +<winner regular="true" reason="Beide Spieler sind gleichauf"/> | 
|  | 177 | +``` | 
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