@@ -13,21 +13,20 @@ zum anderen sorgt der Spielleiter dafür,
1313dass sich die Kontrahenten an die Spielregeln halten.
1414
1515Der Spielleiter ist direkt im [ Wettkampfsystem] ( wettkampfsystem )  integriert,
16- so dass alle Turnierspiele regelkonform gespielt werden.
17- Zum Testen des eigenen Computerspielers gibt es eine spezielle Version des Spielleiters,
18- die im [ Downloadbereich der Website] ( https://software-challenge.de/dokumentation-und-material )  heruntergeladen werden kann.
19- Diese Download-Version enthält eine grafische Oberfläche,
20- durch die man das Spiel gut verfolgen
21- und sogar als Mensch mitspielen kann.
16+ sodass alle Turnierspiele regelkonform gespielt werden.
17+ Zum Testen des eigenen Computerspielers gibt es eine Version des Spielleiters mit grafischer Oberfläche,
18+ erhältlich im [ Downloadbereich der Website] ( https://software-challenge.de/dokumentation-und-material ) .
19+ Dadurch kann man das Spiel gut verfolgen
20+ und sogar als Mensch mitspielen.
2221
2322## System vorbereiten und Spielleiter starten  
2423
25- Die einzige Vorraussetzung ist,
24+ Die einzige Voraussetzung ist 
25+ die [ Installation einer Java-Laufzeitumgebung] ( /entwicklung/installation-von-java ) .
2626dass auf dem Rechner mindestens die Laufzeitumgebung für Java 11 installiert ist.
27- Siehe [ Installation von Java] ( /entwicklung/installation-von-java ) .
2827
29- Nach der erfolgreichen Installation kann man den grafischen Server
30- durch einen Doppelklick auf die Datei " software-challenge-gui"  starten.
28+ Nach der erfolgreichen Installation kann man den grafischen Server  
29+ durch einen Doppelklick auf die Datei ` software-challenge-gui `  starten.
3130
3231## Die Programmoberfläche  
3332
@@ -89,11 +88,16 @@ die man sich beliebig oft wieder ansehen kann,
8988um beispielsweise einen Fehler des eigenen Spielers zu analysieren
9089oder eine Strategie zu verbessern.
9190
92- Aktuell werden Replay-Dateien automatisch im Unterordner "./replays" abgespeichert.
91+ Aktuell werden Replay-Dateien automatisch im Unterordner "replays" 
92+ des aktuellen Verzeichnisses beim Programmstart abgespeichert.
93+ 
94+ <!--  
9395Die im Folgenden genannten Anpassungsmöglichkeiten beim Speichern werden noch implementiert. 
9496
95- ~ Um das aktuelle Spiel als Spielwiederholung zu speichern, klickt man auf das Icon ganz rechts unten im Spielbereich.
97+ ~Um das aktuelle Spiel als Spielwiederholung zu speichern, 
98+ klick auf das Icon ganz rechts unten im Spielbereich. 
9699Dann kann man einen Dateinamen und Speicherort festlegen.~ 
100+ --> 
97101
98102Um eine gespeicherte Spielwiederholung zu laden, verwendet man den
99103Eintrag "Replay laden" im linken Punkt der Menüleiste Nachdem man eine
@@ -182,7 +186,7 @@ und optional mit `--turn` ein Zug spezifiziert werden.
182186
183187### Replay speichern  
184188
185- Wenn der Server ohne die graphische  Oberfläche gestartet wird,
189+ Wenn der Server ohne grafische  Oberfläche gestartet wird,
186190kann ` --saveReplay `  mitgegeben werden,
187191damit am Ende jedes Spiels ein Replay unter "./replays" gespeichert wird.
188192
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