From fd2658ee7fb29b2f1b69d4ba768ffd8d27fd6dd6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GulutGames <130466231+GulutGames@users.noreply.github.com> Date: Sun, 22 Feb 2026 15:20:11 +0100 Subject: [PATCH 1/3] Add German translation --- .../assets/entityculling/lang/de_de.json | 27 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 27 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json diff --git a/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json new file mode 100644 index 0000000..a786a19 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "text.entityculling.title": "EntityCulling", + "key.category.minecraft.text.entityculling.title": "EntityCulling", + "key.entityculling.toggle": "Debug Culling umschalten", + "key.entityculling.toggleBoxes": "Culling-Boxen anzeigen", + "text.entityculling.tab.general_options": "Allgemein", + "text.entityculling.tab.tick_culling": "Tick-Culling überspr.", + "text.entityculling.tab.tick_culling.tooltip": "In diesem Tab ausgewählte Entitäten werden beim Culling nicht hinsichtlich ihrer Tick-Methode optimiert. Dies kann für Entitäten nützlich sein, die für bestimmte Funktionen getickt werden müssen, wie beispielsweise Boote.", + "text.entityculling.tab.entity_culling": "Entitäten überspr.", + "text.entityculling.tab.entity_culling.tooltip": "In diesem Tab ausgewählte Entitäten werden überhaupt nicht verborgen. Dies ist hauptsächlich für clientseitige Entitäten oder Entitäten erforderlich, die unabhängig von ihrer Sichtbarkeit gerendert werden müssen.", + "text.entityculling.tab.block_entity_culling": "Block-Entitäten überspr.", + "text.entityculling.tab.block_entity_culling.tooltip": "In diesem Tab ausgewählte Block-Entitäten werden überhaupt nicht verborgen. Dies ist hauptsächlich für Block-Entitäten erforderlich, die unabhängig von ihrer Sichtbarkeit gerendert werden müssen.", + "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls": "Namensschilder durch Wände rendern", + "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls.tooltip": "Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Namensschilder von verborgenen Entitäten nicht durch Wände angezeigt.", + "text.entityculling.tickCulling": "Tick-Culling", + "text.entityculling.tickCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden verborgene Entitäten nicht getickt. Dies kann in einigen Fällen die Leistung verbessern, aber bei bestimmten Mods zu Problemen führen. Ziehe die detaillierteren Optionen im anderen Tab in Betracht.", + "text.entityculling.disableF3": "F3 Debug-Informationen deaktivieren", + "text.entityculling.disableF3.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden in den F3-Debug-Informationen keine Culling-Informationen angezeigt.", + "text.entityculling.skipEntityCulling": "Entitäten-Culling überspringen", + "text.entityculling.skipEntityCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Culling von Entitäten komplett übersprungen. Das kann beim Debuggen oder wenn du Culling vorübergehend deaktivieren willst, nützlich sein.", + "text.entityculling.skipBlockEntityCulling": "Blockentitäten-Culling überspringen", + "text.entityculling.skipBlockEntityCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Culling von Block-Entitäten komplett übersprungen. Das kann beim Debuggen oder wenn du Culling vorübergehend deaktivieren willst, nützlich sein.", + "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "Blockentitäten-Frustum-Culling", + "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Extraktion des Block-Entity-Status basierend auf dem Sichtkegel der Kamera reduziert. Dies kann die Leistung verbessern, falls dein Modloader/eine anderere Mod dies nicht bereits tut.", + "text.entityculling.forceDisplayCulling": "Culling anzeigen erzwingen", + "text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird Anzeige-Entitäten ohne Bounding Box eine Standard-Bounding Box zugewiesen, um sie zu verbergen. Dies kann die Leistung für Maps/Server verbessern, deren Anzeige-Entitäten nicht korrekt konfiguriert sind, kann jedoch zu visuellen Problemen führen." +} \ No newline at end of file From 78ca8adfe0afc5f59228a40fe78f5487e143f9a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GulutGames <130466231+GulutGames@users.noreply.github.com> Date: Sun, 22 Feb 2026 15:44:36 +0100 Subject: [PATCH 2/3] Fix mistakes in de_de.json --- src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json index a786a19..cf09d4b 100644 --- a/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json @@ -18,10 +18,10 @@ "text.entityculling.disableF3.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden in den F3-Debug-Informationen keine Culling-Informationen angezeigt.", "text.entityculling.skipEntityCulling": "Entitäten-Culling überspringen", "text.entityculling.skipEntityCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Culling von Entitäten komplett übersprungen. Das kann beim Debuggen oder wenn du Culling vorübergehend deaktivieren willst, nützlich sein.", - "text.entityculling.skipBlockEntityCulling": "Blockentitäten-Culling überspringen", + "text.entityculling.skipBlockEntityCulling": "Block-Entitäten-Culling überspringen", "text.entityculling.skipBlockEntityCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Culling von Block-Entitäten komplett übersprungen. Das kann beim Debuggen oder wenn du Culling vorübergehend deaktivieren willst, nützlich sein.", - "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "Blockentitäten-Frustum-Culling", - "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Extraktion des Block-Entity-Status basierend auf dem Sichtkegel der Kamera reduziert. Dies kann die Leistung verbessern, falls dein Modloader/eine anderere Mod dies nicht bereits tut.", - "text.entityculling.forceDisplayCulling": "Culling anzeigen erzwingen", + "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "Block-Entitäten-Frustum-Culling", + "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Extraktion des Block-Entity-Status basierend auf dem Sichtkegel der Kamera reduziert. Dies kann die Leistung verbessern, falls dein Modloader/eine andere Mod dies nicht bereits tut.", + "text.entityculling.forceDisplayCulling": "Anzeige-Entitäten-Culling erzwingen", "text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird Anzeige-Entitäten ohne Bounding Box eine Standard-Bounding Box zugewiesen, um sie zu verbergen. Dies kann die Leistung für Maps/Server verbessern, deren Anzeige-Entitäten nicht korrekt konfiguriert sind, kann jedoch zu visuellen Problemen führen." } \ No newline at end of file From f22782ff972be13dda20ce8feb2ef84c05f623ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GulutGames <130466231+GulutGames@users.noreply.github.com> Date: Tue, 24 Feb 2026 16:47:31 +0100 Subject: [PATCH 3/3] Update de_de.json Translated "Bounding Box" to "Begrenzungsrahmen" --- src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json index cf09d4b..68f8aff 100644 --- a/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/entityculling/lang/de_de.json @@ -23,5 +23,5 @@ "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "Block-Entitäten-Frustum-Culling", "text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Extraktion des Block-Entity-Status basierend auf dem Sichtkegel der Kamera reduziert. Dies kann die Leistung verbessern, falls dein Modloader/eine andere Mod dies nicht bereits tut.", "text.entityculling.forceDisplayCulling": "Anzeige-Entitäten-Culling erzwingen", - "text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird Anzeige-Entitäten ohne Bounding Box eine Standard-Bounding Box zugewiesen, um sie zu verbergen. Dies kann die Leistung für Maps/Server verbessern, deren Anzeige-Entitäten nicht korrekt konfiguriert sind, kann jedoch zu visuellen Problemen führen." -} \ No newline at end of file + "text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird Anzeige-Entitäten ohne Begrenzungsrahmen ein Standardbegrenzungsrahmen zugewiesen, um sie zu verbergen. Dies kann die Leistung für Maps/Server verbessern, deren Anzeige-Entitäten nicht korrekt konfiguriert sind, kann jedoch zu visuellen Problemen führen." +}