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#include "LM_Extract.h"
#include "LM_Functions.h"
#include "zlib-1.2.11/zlib.h"
#pragma warning (disable:6031)
#pragma warning (disable:4996)
//*** 분해 함수의 기능을 서술하는 파일
void LM_Extract_For_Ext_Dat(char* DataFile, char* OutputFolder, int Codepage);
//*.ext, *.dat용 데이터 분해 함수
void LM_Extract (char *DataFile, char *OutputFolder, int Codepage)
{
if ((stristr(DataFile, ".ext") != NULL) || (stristr(DataFile, ".dat") != NULL)) {
LM_Extract_For_Ext_Dat(DataFile, OutputFolder, Codepage);
return;
}
//*확장자가 .ext 혹은 .dat인 파일이 들어오면 밑의 함수로 보냄
printf ("Extract:\nDataFile:%s, OutputFolder:%s, CodePage:%d\n"
, DataFile, OutputFolder, Codepage);
HANDLE hData = CreateFileA (DataFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hData == INVALID_HANDLE_VALUE) {
printf ("%s: There's not File\n", DataFile); return;
}
//*핸들 열기
unsigned int val, Arc_Start_Pos;
bool IsExeFile = false;
ReadFile (hData, &val, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
if (val == MZ_MAGIC) { IsExeFile = true; }
//*exe 혹은 dat 파일인지 구분하기
HANDLE hWrite;
Arc_Start_Pos = 0;
//*상태 통일을 위한 세팅
if (!IsExeFile) {
printf("This function is for .exe package\n");
CloseHandle(hData);
return;
}
//*여기서는 exe만 다루도록 한다
SetFilePointer (hData, -2, NULL, FILE_END);
val = 0;
ReadFile (hData, &val, sizeof(unsigned short), NULL, NULL);
if (val != LV_MAGIC) {
printf ("%s: This isn't valid VF exe file\n", DataFile);
CloseHandle (hData); return;
}
//*맨 끝의 문자열이 "lv"인지 확인
SetFilePointer (hData, -6, NULL, FILE_END);
val = 0;
ReadFile (hData, &val, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
//*데이터 덩어리가 시작되는 위치 파악 (=exe 파일의 한계점)
char ExeFile[MAX_PATH], *tp_pnt = DataFile;
unsigned char *ExeBuff;
memset (ExeFile, 0, MAX_PATH);
for (tp_pnt = DataFile + (strlen(DataFile) - 1); tp_pnt >= DataFile; tp_pnt--) {
if ((*tp_pnt == '.')) { break; }
}
memcpy(ExeFile, DataFile, sizeof(char) * (tp_pnt - DataFile));
sprintf(ExeFile + strlen(ExeFile), "_pure.exe");
//*exe 파일명 지정
ExeBuff = (unsigned char*)malloc(sizeof(char)*val);
SetFilePointer (hData, 0, NULL, FILE_BEGIN);
ReadFile (hData, ExeBuff, val, NULL, NULL);
Arc_Start_Pos = val;
hWrite = CreateFileA (ExeFile, GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
WriteFile (hWrite, ExeBuff, val, NULL, NULL);
CloseHandle (hWrite); hWrite = INVALID_HANDLE_VALUE;
free (ExeBuff);
//*exe 파일 부분만 따로 추출하여 (~_pure.exe) 기록 후 전부 파기
//*이 상황이면 hData는 데이터 아카이브 시작점에 위치하게 된다
SetFilePointer (hData, Arc_Start_Pos, NULL, FILE_BEGIN);
val = 0;
ReadFile (hData, &val, sizeof(unsigned short), NULL, NULL);
if (val != VF_MAGIC) {
printf ("%s: This isn't valid VF archive file\n", DataFile);
CloseHandle (hData); return;
}
//*아카이브 시작 문자열이 "vf"인지 확인
SetFilePointer (hData, sizeof(int), NULL, FILE_CURRENT);
//*맨 앞에 있는 0x66(int)은 그냥 시그니처인듯?
unsigned int FileCount;
ReadFile (hData, &FileCount, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
printf ("Total File Count:%d\n\n", FileCount);
//*파일 갯수 파악
vector<FILE_DESC> fd_list (FileCount + 1);
unsigned int i_key = 0x0;
memset (&fd_list[FileCount], 0, sizeof(FILE_DESC));
for (unsigned int i = 0;i < FileCount;i++) {
unsigned int File_Path_Len;
char *tmp_n_buff = (char*)malloc (MAX_PATH);
memset (tmp_n_buff, 0, MAX_PATH);
memset (&fd_list[i], 0, sizeof(FILE_DESC));
ReadFile (hData, &File_Path_Len, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
ReadFile (hData, tmp_n_buff, File_Path_Len, NULL, NULL);
//*파일경로 데이터 읽어들이기
for (unsigned int j = 0;j < File_Path_Len;j++) {
i_key += (i_key << 2);
i_key += 0x75D6EE39;
tmp_n_buff[j] = (i_key ^ tmp_n_buff[j]) & 0xFF;
}
fd_list[i].FileName = (char*)tmp_n_buff;
//*파일경로 데이터 복호화 후 디스크립션에 추가하기
}
//*각 파일별로 파일 헤더 세팅 (파일명/파일버퍼/파일버퍼크기/압축여부/스크램블 여부)
//*먼저 파일 이름부터 세팅한다 (일단 예시 게임파일 중 파일이름부분 크기는 0x217F7)
i_key = 0x0;
for (unsigned int j = 0;j < (FileCount + 1);j++) {
i_key += (i_key << 2);
i_key += 0x75D6EE39;
ReadFile (hData, &fd_list[j].OffsetInVF, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
ReadFile (hData, &val, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
unsigned int checker = (i_key < 0x80000000) ? 0x00000000 : 0xFFFFFFFF;
if (val != checker) {
printf ("%s: Error: File Header Cruched\n", DataFile);
fd_list.clear(); CloseHandle (hData);
return;
//*여기 값은 이 단계에서 i_key 키값이 0x80000000보다 크거나 같으면 -1, 작으면 0이다
//*그런고로 이 규칙을 지키지 않으면 에러처리
}
fd_list[j].OffsetInVF ^= i_key;
fd_list[j].OffsetInVF += Arc_Start_Pos;
if (j >= 1) { fd_list[j-1].BufferSize = fd_list[j].OffsetInVF - fd_list[j-1].OffsetInVF; }
}
//*파일 오프셋 세팅. 이 부분 크기는 파일수보다 하나 더 많다
for (unsigned int j = 0;j < FileCount;j++) {
unsigned char DataType;
ReadFile (hData, &DataType, sizeof(unsigned char), NULL, NULL);
fd_list[j].IsScrambled = ((DataType & 0x02) != 0);
fd_list[j].IsCompressed =
((DataType & 0x01) != 0) ? fd_list[j].IsScrambled : !fd_list[j].IsScrambled;
//*0x0 : 압축된 데이터, 0x1 : 그냥 데이터
//*0x2 : 스크램블된 데이터, 0x3 : 압축 후 스크램블된 데이터
}
fd_list[FileCount].IsCompressed = true; fd_list[FileCount].IsScrambled = false;
//*파일 읽는 방식 세팅
unsigned int tmp_size;
unsigned char* tmp_buff;
unsigned long org_size;
for (unsigned int j = 0;j < FileCount;j++) {
fd_list[j].FileBuffer = (unsigned char*)malloc (fd_list[j].BufferSize);
memset (fd_list[j].FileBuffer, 0, fd_list[j].BufferSize);
SetFilePointer (hData, fd_list[j].OffsetInVF, NULL, SEEK_SET);
ReadFile (hData, fd_list[j].FileBuffer, fd_list[j].BufferSize, NULL, NULL);
printf("%s\n", fd_list[j].FileName);
wchar_t *uni_path;
string complete_path = OutputFolder;
complete_path += "\\";
complete_path += fd_list[j].FileName;
uni_path = GetUniStr((char*)complete_path.c_str(), Codepage);
//*경로 확정
printf("[*]");
if (fd_list[j].IsScrambled) {
printf("Unscrambling...");
Unscramble_Data (&fd_list[j].FileBuffer, &fd_list[j].BufferSize);
}
if (fd_list[j].IsCompressed) {
printf("Decompressing...");
tmp_size = fd_list[j].BufferSize * 30;
tmp_buff = (unsigned char*)malloc(tmp_size);
memset(tmp_buff, 0, tmp_size);
//*30배 되는 크기로 미리 할당 후 초기화
org_size = tmp_size;
uncompress(tmp_buff, &org_size, fd_list[j].FileBuffer, fd_list[j].BufferSize);
fd_list[j].BufferSize = org_size;
free(fd_list[j].FileBuffer); fd_list[j].FileBuffer = tmp_buff;
//*압축풀어서 원래 크기 확정 후 다시 세팅
}
//*스크램블/압축풀기
hWrite = LmCreateFile (uni_path, GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL,
OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
WriteFile (hWrite, fd_list[j].FileBuffer, fd_list[j].BufferSize, NULL, NULL);
CloseHandle (hWrite); free (fd_list[j].FileBuffer); fd_list[j].FileBuffer = NULL;
free (uni_path);
free(fd_list[j].FileName);
printf("File Write Complete!\n\n");
//*기록할 경로에 기록 후 메모리 정리
}
//*스크램블, 압축풀기 순서대로 수행
fd_list.clear();
CloseHandle (hData);
//*작업 마치고 깨끗이 지운 후 핸들 닫기
}
//*** 데이터 분해 함수
void LM_Extract_For_Ext_Dat(char* DataFile, char* OutputFolder, int Codepage)
{
char *ExtFile, *DatFile;
bool isExtFileStr = false;
bool isDatFileStr = false;
if (stristr(DataFile, ".ext") != NULL) { isExtFileStr = true; }
else if (stristr(DataFile, ".dat") != NULL) { isDatFileStr = true; }
else {
printf("%s:Can't Extract File\n", DataFile);
return;
}
ExtFile = (char*)malloc(strlen(DataFile) + 1); memset(ExtFile, 0, (strlen(DataFile) + 1));
DatFile = (char*)malloc(strlen(DataFile) + 1); memset(DatFile, 0, (strlen(DataFile) + 1));
if (isExtFileStr) {
memcpy(ExtFile, DataFile, strlen(DataFile));
memcpy(DatFile, DataFile, strlen(DataFile) - 3);
sprintf(DatFile + strlen(DatFile), "dat");
}
else if (isDatFileStr) {
memcpy(DatFile, DataFile, strlen(DataFile));
memcpy(ExtFile, DataFile, strlen(DataFile) - 3);
sprintf(ExtFile + strlen(ExtFile), "ext");
}
//*ext 파일 문자열과 dat 파일 문자열 만들기
printf("Extract:\nDataFile:%s / %s, OutputFolder:%s, CodePage:%d\n"
, ExtFile, DatFile, OutputFolder, Codepage);
unsigned int _ext_size = 0, _dat_size = 0;
HANDLE hExt, hDat;
unsigned int val, Arc_Start_Pos;
hExt = CreateFileA(ExtFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hExt == INVALID_HANDLE_VALUE) {
printf("%s: There's not File\n", ExtFile); return;
}
hDat = CreateFileA(DatFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hDat == INVALID_HANDLE_VALUE) {
CloseHandle(hExt);
printf("%s: There's not File\n", DatFile); return;
}
//*파일 분해 준비
Arc_Start_Pos = 0;
SetFilePointer(hExt, Arc_Start_Pos, NULL, FILE_BEGIN);
val = 0;
ReadFile(hExt, &val, sizeof(unsigned short), NULL, NULL);
if (val != VF_MAGIC) {
printf("%s: This isn't valid VF extention list file\n", ExtFile);
CloseHandle(hExt); CloseHandle(hDat); return;
}
//*아카이브 시작 문자열이 "vf"인지 확인 (ext 파일로)
SetFilePointer(hExt, sizeof(int), NULL, FILE_CURRENT);
//*맨 앞에 있는 0x66(int)은 그냥 시그니처인듯?
unsigned int FileCount;
ReadFile(hExt, &FileCount, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
printf("Total File Count:%d\n\n", FileCount);
//*파일 갯수 파악 (ext 파일로)
vector<FILE_DESC> fd_list(FileCount + 1);
unsigned int i_key = 0x0;
memset(&fd_list[FileCount], 0, sizeof(FILE_DESC));
for (unsigned int i = 0; i < FileCount; i++) {
unsigned int File_Path_Len;
char* tmp_n_buff = (char*)malloc(MAX_PATH);
memset(tmp_n_buff, 0, MAX_PATH);
memset(&fd_list[i], 0, sizeof(FILE_DESC));
ReadFile(hExt, &File_Path_Len, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
ReadFile(hExt, tmp_n_buff, File_Path_Len, NULL, NULL);
//*파일경로 데이터 읽어들이기
for (unsigned int j = 0; j < File_Path_Len; j++) {
i_key += (i_key << 2);
i_key += 0x75D6EE39;
tmp_n_buff[j] = (i_key ^ tmp_n_buff[j]) & 0xFF;
}
fd_list[i].FileName = (char*)tmp_n_buff;
//*파일경로 데이터 복호화 후 디스크립션에 추가하기
}
//*각 파일별로 파일 헤더 세팅 (파일명/파일버퍼/파일버퍼크기/압축여부/스크램블 여부)
//*먼저 파일 이름부터 세팅한다 (일단 예시 게임파일 중 파일이름부분 크기는 0x217F7)
//* (ext 파일로)
i_key = 0x0;
for (unsigned int j = 0; j < (FileCount + 1); j++) {
i_key += (i_key << 2);
i_key += 0x75D6EE39;
ReadFile(hExt, &fd_list[j].OffsetInVF, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
ReadFile(hExt, &val, sizeof(unsigned int), NULL, NULL);
unsigned int checker = (i_key < 0x80000000) ? 0x00000000 : 0xFFFFFFFF;
if (val != checker) {
printf("%s: Error: File Header Cruched\n", ExtFile);
fd_list.clear();
CloseHandle(hExt); CloseHandle(hDat); return;
//*여기 값은 이 단계에서 i_key 키값이 0x80000000보다 크거나 같으면 -1, 작으면 0이다
//*그런고로 이 규칙을 지키지 않으면 에러처리
}
fd_list[j].OffsetInVF ^= i_key;
fd_list[j].OffsetInVF += Arc_Start_Pos;
if (j >= 1) { fd_list[j - 1].BufferSize = fd_list[j].OffsetInVF - fd_list[j - 1].OffsetInVF; }
}
//*파일 오프셋 세팅. 이 부분 크기는 파일수보다 하나 더 많다 (ext 파일로)
for (unsigned int j = 0; j < FileCount; j++) {
unsigned char DataType;
ReadFile(hExt, &DataType, sizeof(unsigned char), NULL, NULL);
fd_list[j].IsScrambled = ((DataType & 0x02) != 0);
fd_list[j].IsCompressed =
((DataType & 0x01) != 0) ? fd_list[j].IsScrambled : !fd_list[j].IsScrambled;
//*0x0 : 압축된 데이터, 0x1 : 그냥 데이터
//*0x2 : 스크램블된 데이터, 0x3 : 압축 후 스크램블된 데이터
}
fd_list[FileCount].IsCompressed = true; fd_list[FileCount].IsScrambled = false;
CloseHandle(hExt);
//*파일 읽는 방식 세팅 (ext 파일로)
//*여기까지가 ext 파일의 역할
unsigned int tmp_size;
unsigned char* tmp_buff;
unsigned long org_size;
for (unsigned int j = 0; j < FileCount; j++) {
fd_list[j].FileBuffer = (unsigned char*)malloc(fd_list[j].BufferSize);
memset(fd_list[j].FileBuffer, 0, fd_list[j].BufferSize);
SetFilePointer(hDat, fd_list[j].OffsetInVF, NULL, SEEK_SET);
ReadFile(hDat, fd_list[j].FileBuffer, fd_list[j].BufferSize, NULL, NULL);
printf("%s\n", fd_list[j].FileName);
wchar_t* uni_path;
string complete_path = OutputFolder;
complete_path += "\\";
complete_path += fd_list[j].FileName;
uni_path = GetUniStr((char*)complete_path.c_str(), Codepage);
//*경로 확정
printf("[*]");
if (fd_list[j].IsScrambled) {
printf("Unscrambling...");
Unscramble_Data(&fd_list[j].FileBuffer, &fd_list[j].BufferSize);
}
if (fd_list[j].IsCompressed) {
printf("Decompressing...");
tmp_size = fd_list[j].BufferSize * 30;
tmp_buff = (unsigned char*)malloc(tmp_size);
memset(tmp_buff, 0, tmp_size);
//*30배 되는 크기로 미리 할당 후 초기화
org_size = tmp_size;
uncompress(tmp_buff, &org_size, fd_list[j].FileBuffer, fd_list[j].BufferSize);
fd_list[j].BufferSize = org_size;
free(fd_list[j].FileBuffer); fd_list[j].FileBuffer = tmp_buff;
//*압축풀어서 원래 크기 확정 후 다시 세팅
}
//*스크램블/압축풀기
HANDLE hWrite = LmCreateFile(uni_path, GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL,
OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
WriteFile(hWrite, fd_list[j].FileBuffer, fd_list[j].BufferSize, NULL, NULL);
CloseHandle(hWrite); free(fd_list[j].FileBuffer); fd_list[j].FileBuffer = NULL;
free(uni_path);
free(fd_list[j].FileName);
printf("File Write Complete!\n\n");
//*기록할 경로에 기록 후 메모리 정리
}
//*스크램블, 압축풀기 순서대로 수행(dat 파일로)
free(ExtFile); free(DatFile);
fd_list.clear();
CloseHandle(hDat);
//*작업 마치고 깨끗이 지운 후 핸들 닫기
}
//*.ext, *.dat용 데이터 분해 함수