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让UE可以用C#开发, 同时给UE提供一套Unity的GetComponent系列接口,方便上层逻辑整合迁移

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UE-DotNet

  1. step1: 使用mono的解释器模式执行il
  2. step2: ue借助step1,然后封装一套Unity的GetComponent系列接口,方便上层逻辑整合迁移

参考:

  1. https://github.com/loongly/PureScript 一个支持Unity3D的C#热更框架,基于Mono的MONO_AOT_MODE_INTERP模式
  2. https://mono-ue.github.io/
  3. 参考unity4.6.3源码中用mono处理c#的过程

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