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BarbaraRH/SCL007-hackathon-peliculas

 
 

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Frontera

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Frontera

¿Sabías que el español es el segundo idioma con más hablantes nativos en el mundo? Es sabido que el cine latinoamericano siempre ha vivido a la sombra de las producciones europeas y, sobre todo,de Hollywood. Pero el último tiempo a conquistado cada vez más su espacio, todo esto en los últimos cinco años. El sector sigue dominado por películas de Estados Unidos, pero cada vez se producen más y mejores películas. ¡Es por esto que hemos decidido crear FRONTERA!. Frontera es una aplicación web que busca poner en valor al cine latinoamericano. Buscamos difundir, promocionar y distribuir el cine de America Latina, de manera pública y de acceso gratuito para los ciudadanos de todo mundo. Esta página esta concebida como un espacio para que los usuarios puedan disfrutar de un panorama representativo de la diversidad de las producciones y al mismo tiempo ampliar sus conocimientos sobre la historia y la actualidad del arte cinematográfico en America Latina.

Investigación

Al inicio del proyecto entrevistamos y encuestamos a usuarios de edades entre 19 - 42 años, y se realizó al mismo tiempo una encuesta. Gracias a esto pudimos conocer a Gabriel Aravena, un chico de 25 años qu está estudiando psicología en la U. de Chile, el perfil de nuestra aplicación. userpersona Historias de usuario

Necesidad

La poca difusión , promoción y distribución del cine de America Latina. Los pocos espacios existentes que le permiten a los usuarios disfrutar de un panorama representativo de la diversidad de la producción, y la falta de conocimiento sobre la historia y la actualidad del arte cinematográfico en America Latina.

Prototipos

Tomando como base las historias de usuario, encuesta y entrevistas creamos nuestro primer sketch a lápiz y papel y luego su versión digital. Se buscaron referentes de funcionalidad y diseño antes de comenzar a trabajar. Sketch Tomando como base las historias de usuario, encuesta y entrevistas creamos nuestro primer sketch a lápiz y papel. Se buscaron referentes de funcionalidad y diseño antes de comenzar a trabajar. Figma

Testeo

El rango de edad de los usuarios que participaron en el testeo es de 19 - 63 años. Las pruebas se realizaron primero sobre en prototipo Figma y posteriormente sobre la página web. Los testeos se hicieron a usuarios distintos a los de las entrevistas. Se trabajó primero con personas mayores, varios de ellos con problemas visuales, y posteriormente en gente más joven sin este tipo de problemas en su mayoría. Esto nos permitió detectar al instante los problemas de diseño y funcionalidad que tenía la página. Gracias a estas pruebas se llegó a un resultado final mas claro y fácil de usar. Este paso se repitió la mayor cantidad de veces a lo largo de estos tres días.

Observaciones

Observaciones de los usuarios y correcciones a prototipo de alta fidelidad (Figma) y página web. 1- Los usuarios logran cumplir de manera rápida las tareas que se les pide hacer (en su mayoría búsquedas). 2- Se redujo la cantidad de botones y se les quitó el color. 3- Se aumentó el tamaño de la tipografía en la pantalla de inicio y se generó más contraste entre fondo y texto. 4- Se arreglo el tamaño de los textos en tarjetas, y se les dio orden de importancia por tamaño.

Organización

Como principales herramientas de organización se usaron Trello y la pizara con los sprints por rango en horas. Primero se definió paso a paso lo que se haría en este proyecto. Para mayor claridad, la información se dividió en dos, UX y Front, y se valoraron numéricamente dependiendo de su dificultad. Organización

Referentes

Páginas que sirvieron de ayuda en la búsqueda de referentes 1- https://www.siteinspire.com 2- https://www.awwwards.com

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