Mod de Fabric para Minecraft que proporciona utilidades y APIs para crear experiencias personalizadas en el servidor.
- Títulos Personalizados: Muestra títulos y subtítulos personalizados en la pantalla del jugador
- Efectos de Blur: Aplica efectos de desenfoque con colores personalizados
- Sistema de Numeración: Asigna números a los jugadores automáticamente
- Mensajes de Muerte Personalizados: Mensajes y efectos personalizados al morir
- Comandos Programados al Morir: Ejecuta comandos automáticamente después de la muerte
- Sala de Espera: Sistema de lobby con contador de jugadores
- Estado de Alma: Efecto de espectador con inercia al morir
API para mostrar títulos y subtítulos personalizados en la pantalla del jugador.
// Mostrar título con fade automático de 5 segundos
PlayerTitleAPI.showTitle(ServerPlayerEntity player, String title, String subtitle, int titleColor)
// Mostrar título permanente (hasta ocultarlo manualmente)
PlayerTitleAPI.showTitlePermanent(ServerPlayerEntity player, String title, String subtitle, int titleColor)
// Mostrar título con duración personalizada
PlayerTitleAPI.showTitleWithDuration(ServerPlayerEntity player, String title, String subtitle,
int titleColor, long durationMs)
// Control completo de todos los parámetros
PlayerTitleAPI.showTitle(ServerPlayerEntity player, String title, String subtitle,
int titleColor, float offsetX, float offsetY,
float titleScale, float subtitleScale,
long displayDuration, long fadeOutDuration, boolean autoFade)
// Ocultar título
PlayerTitleAPI.hideTitle(ServerPlayerEntity player)PlayerTitleAPI.COLOR_WHITE // 0xFFFFFF
PlayerTitleAPI.COLOR_RED // 0xFF0000
PlayerTitleAPI.COLOR_GREEN // 0x00FF00
PlayerTitleAPI.COLOR_BLUE // 0x0000FF
PlayerTitleAPI.COLOR_YELLOW // 0xFFFF00
PlayerTitleAPI.COLOR_GOLD // 0xFFAA00
PlayerTitleAPI.COLOR_AQUA // 0x00FFFF
PlayerTitleAPI.COLOR_DARK_RED // 0xAA0000
PlayerTitleAPI.COLOR_DARK_GREEN // 0x00AA00
PlayerTitleAPI.COLOR_DARK_BLUE // 0x0000AA
PlayerTitleAPI.COLOR_DARK_PURPLE // 0xAA00AA
PlayerTitleAPI.COLOR_GRAY // 0xAAAAAA
PlayerTitleAPI.COLOR_DARK_GRAY // 0x555555// Mostrar título rojo durante 5 segundos
PlayerTitleAPI.showTitle(player, "¡GAME OVER!", "Mejor suerte la próxima", PlayerTitleAPI.COLOR_RED);
// Mostrar título permanente
PlayerTitleAPI.showTitlePermanent(player, "ESPERANDO", "Jugadores: 5/10", PlayerTitleAPI.COLOR_YELLOW);
// Ocultar título cuando sea necesario
PlayerTitleAPI.hideTitle(player);API para aplicar efectos de desenfoque en el borde de la pantalla del jugador.
// Activar blur con valores por defecto
BlurEffectAPI.enableBlur(ServerPlayerEntity player)
// Activar blur con color personalizado
BlurEffectAPI.enableBlur(ServerPlayerEntity player, int hexColor)
// Activar blur con control completo
BlurEffectAPI.enableBlur(ServerPlayerEntity player, float borderWidth, float blurIntensity, int hexColor)
// Activar blur temporalmente (se desactiva automáticamente)
BlurEffectAPI.enableBlurTemporary(ServerPlayerEntity player, long durationMs, int hexColor)
// Activar blur temporal con control completo
BlurEffectAPI.enableBlurTemporary(ServerPlayerEntity player, long durationMs,
float borderWidth, float blurIntensity, int hexColor)
// Desactivar blur
BlurEffectAPI.disableBlur(ServerPlayerEntity player)
// Actualizar solo el color
BlurEffectAPI.updateColor(ServerPlayerEntity player, int hexColor)BlurEffectAPI.COLOR_RED // 0xFF0000
BlurEffectAPI.COLOR_GREEN // 0x00FF00
BlurEffectAPI.COLOR_BLUE // 0x0000FF
BlurEffectAPI.COLOR_YELLOW // 0xFFFF00
BlurEffectAPI.COLOR_CYAN // 0x00FFFF
BlurEffectAPI.COLOR_MAGENTA // 0xFF00FF
BlurEffectAPI.COLOR_ORANGE // 0xFF6600
BlurEffectAPI.COLOR_PURPLE // 0x9900FF
BlurEffectAPI.COLOR_PINK // 0xFF69B4
BlurEffectAPI.COLOR_POISON // 0x00FF33
BlurEffectAPI.COLOR_FIRE // 0xFF4400
BlurEffectAPI.COLOR_ICE // 0x00DDFF
BlurEffectAPI.COLOR_DARK // 0x333333// Activar blur rojo durante 5 segundos
BlurEffectAPI.enableBlurTemporary(player, 5000, BlurEffectAPI.COLOR_RED);
// Activar blur permanente
BlurEffectAPI.enableBlur(player, BlurEffectAPI.COLOR_POISON);
// Desactivar blur
BlurEffectAPI.disableBlur(player);
// Blur personalizado (ancho: 0.3, intensidad: 1.5)
BlurEffectAPI.enableBlur(player, 0.3F, 1.5F, 0xFF00AA);Comando principal para gestionar los sistemas del mod. Requiere nivel de permisos 2 (OP).
# Sistema de Numeración de Jugadores
/squidutils numberplayer start # Inicia el sistema de numeración
/squidutils numberplayer stop # Detiene el sistema de numeración
/squidutils numberplayer stats # Muestra estadísticas del sistema
# Sistema de Mensajes de Muerte
/squidutils deathmessage start # Activa mensajes de muerte personalizados
/squidutils deathmessage stop # Desactiva mensajes de muerte personalizados# Iniciar numeración de jugadores
/squidutils numberplayer start
# Ver estadísticas
/squidutils numberplayer stats
# Activar sistema de muerte personalizado
/squidutils deathmessage startComando para gestionar la sala de espera. Requiere nivel de permisos 2 (OP).
/waitingroom start <maxPlayers> # Inicia sala de espera (1-100 jugadores)
/waitingroom stop # Detiene la sala de espera
/waitingroom status # Muestra el estado actual# Iniciar sala de espera para 10 jugadores
/waitingroom start 10
# Ver estado actual
/waitingroom status
# Detener sala de espera
/waitingroom stopLas configuraciones se encuentran en la carpeta config/squidutils/ del servidor.
Configuración de comandos que se ejecutan automáticamente cuando un jugador muere.
Ubicación: config/squidutils/dead.json
{
"commands": [
{
"delaySeconds": 0,
"command": "say {player} ha muerto!"
},
{
"delaySeconds": 3,
"command": "title {player} times 10 70 20"
},
{
"delaySeconds": 3.05,
"command": "title {player} title {\"text\":\"HAS MUERTO\",\"color\":\"red\",\"bold\":true}"
},
{
"delaySeconds": 3.1,
"command": "title {player} subtitle {\"text\":\"Mejor suerte la próxima vez\",\"color\":\"gray\"}"
}
]
}- delaySeconds: Tiempo en segundos desde la muerte del jugador (puede ser decimal, ej: 2.5)
- command: Comando a ejecutar (usa
{player}para el nombre del jugador)
- Los comandos solo afectan al jugador que murió
- Se ejecutan en orden según el delay especificado
- Puedes usar cualquier comando de Minecraft
- El placeholder
{player}se reemplaza automáticamente
{
"commands": [
{
"delaySeconds": 0,
"command": "effect give {player} minecraft:blindness 5 0 true"
},
{
"delaySeconds": 2,
"command": "playsound minecraft:entity.wither.death master {player} ~ ~ ~ 1 1"
},
{
"delaySeconds": 5,
"command": "tp {player} 0 100 0"
},
{
"delaySeconds": 6,
"command": "gamemode spectator {player}"
}
]
}Configuración de la interfaz de la sala de espera.
Ubicación: config/squidutils/waitinghud.json
{
"colors": {
"mainText": "#FFFFFF",
"mainTextShadow": "#000000",
"counter": "#FFFFFF",
"counterShadow": "#000000",
"startingText": "#55FF55"
},
"textScale": {
"mainText": 2.0,
"counter": 1.5
},
"position": {
"mainTextY": 0.45,
"counterOffsetY": 40
}
}Colors:
mainText: Color del texto principal (formato hexadecimal)mainTextShadow: Color de la sombra del texto principalcounter: Color del contador de jugadorescounterShadow: Color de la sombra del contadorstartingText: Color del texto cuando el juego está por empezar
TextScale:
mainText: Escala del texto principal (1.0 = tamaño normal)counter: Escala del contador
Position:
mainTextY: Posición vertical del texto principal (0.0 - 1.0)counterOffsetY: Desplazamiento vertical del contador en píxeles
Asigna números únicos a los jugadores y los muestra en el tablero de jugadores (TAB).
Auto-inicio: Activado automáticamente al iniciar el servidor
Características:
- Asigna números consecutivos a los jugadores
- Muestra el número en el nombre del TAB
- Formatea los números con ceros a la izquierda (001, 002, etc.)
Sistema de mensajes de muerte personalizados con efectos visuales.
Auto-inicio: Activado automáticamente al iniciar el servidor
Características:
- Mensajes de muerte personalizados
- Efecto de oscurecimiento al morir
- Integración con el sistema de numeración
- Integración con el sistema de comandos programados
Convierte al jugador en espectador con inercia cuando muere.
Auto-inicio: Activado automáticamente con CustomDeathMessageSystem
Características:
- El jugador se convierte en espectador al morir
- Mantiene la inercia del golpe que lo mató
- Duración de 6.5 segundos (130 ticks)
- Restaura automáticamente al jugador después
Ejecuta comandos programados cuando un jugador muere.
Auto-inicio: Activado automáticamente al iniciar el servidor
Características:
- Lee configuración desde
config/squidutils/dead.json - Ejecuta comandos con delays precisos
- Reemplaza
{player}por el nombre del jugador - Los comandos solo afectan al jugador que murió
Sistema de sala de espera para lobbies.
Características:
- Cuenta jugadores automáticamente
- Muestra HUD personalizado
- Sistema de fases (WAITING, STARTING, GAME_STARTED)
- Configurable mediante comandos
// En tu evento de inicio de juego
public void onGameStart(MinecraftServer server) {
// Activar sistema de numeración
NumberPlayerSystem.start(server);
// Activar mensajes de muerte personalizados
CustomDeathMessageSystem.activate();
// Los comandos de dead.json se ejecutarán automáticamente
}// Configurar sala de espera mediante comandos
// /waitingroom start 10
// O desde código
WaitingRoomManager manager = WaitingRoomManager.getInstance();
manager.startWaitingRoom(10); // 10 jugadores máximopublic void onPlayerDamaged(ServerPlayerEntity player) {
// Aplicar blur rojo temporal
BlurEffectAPI.enableBlurTemporary(player, 3000, BlurEffectAPI.COLOR_RED);
// Mostrar título de advertencia
PlayerTitleAPI.showTitleWithDuration(player,
"¡CUIDADO!",
"Vida baja",
PlayerTitleAPI.COLOR_DARK_RED,
2000);
}Edita config/squidutils/dead.json:
{
"commands": [
{
"delaySeconds": 0,
"command": "playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder master @a ~ ~ ~ 1 1"
},
{
"delaySeconds": 1,
"command": "particle minecraft:explosion_emitter ~ ~ ~ 0 0 0 0 1"
},
{
"delaySeconds": 2,
"command": "title {player} title {\"text\":\"ELIMINADO\",\"color\":\"dark_red\",\"bold\":true}"
},
{
"delaySeconds": 5,
"command": "tp {player} -100 64 0"
},
{
"delaySeconds": 6,
"command": "gamemode spectator {player}"
}
]
}- Descarga el archivo
.jardel mod - Colócalo en la carpeta
mods/de tu servidor/cliente Fabric - Inicia el servidor
- Las configuraciones se generarán automáticamente en
config/squidutils/
En build.gradle en el apartado de repositorios incluir algo tal que asi:
repositories {
maven {
name = 'Ladysnake Mods'
url = 'https://maven.ladysnake.org/releases'
content {
includeGroup 'io.github.ladysnake'
includeGroup 'org.ladysnake'
includeGroupByRegex 'dev\\.onyxstudios.*'
}
}
maven { url 'https://jitpack.io' }
}En el apartado de dependencias incluir algo tal que asi:
dependencies {
modImplementation "com.github.ELBGG:SquidUtils:${squid_version}"
include "com.github.ELBGG:SquidUtils:${squid_version}"
modImplementation "org.ladysnake:satin:${satin_version}"
}En gradle.properties añadir una linea mas:
squid_version=1.5.0
// esto depende de la version a utilizar- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader
- Fabric API
- Satin API 2.0.0
Todos los derechos reservados por ELBGG. Prohibida su distribución sin autorización.
Desarrollado por ELBGG