WebGL2 练习 demo1、demo2 2D渲染,点与面着色 demo3 3D渲染 光源:平行光、点光源 物体材质属性:固有色材质、漫反射材质、镜面反射材质 demo4 延迟着色与正向着色对比 以同样的随机物体与光源参数,分别实时切换渲染方式,通过chrome rendering工具查看帧数对比