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Evoltonnac/execrise_WebGL2

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WebGL2 练习

demo1、demo2

2D渲染,点与面着色

demo3

3D渲染 光源:平行光、点光源 物体材质属性:固有色材质、漫反射材质、镜面反射材质

demo4

延迟着色与正向着色对比 以同样的随机物体与光源参数,分别实时切换渲染方式,通过chrome rendering工具查看帧数对比

延迟着色 正向着色

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