En este proyecto de un analizador de texto web para calcular y mostrar métricas de un texto enviado por el usuario. Live demo aqui.
- Información general
- Tecnologías utilizadas
- Funcionalidades
- Screenshots
- Boilerplate
- Descripción de scripts / archivos
- Instalacion
- Criterios de minimos de aceptacion para las pruebas
- Pruebas
- Agradecimientos
- Contacto
Un analizador de texto es una aplicación para extraer información útil de un texto utilizando diversas técnicas, como el procesamiento del lenguaje natural (NLP), el aprendizaje automático (ML) y el análisis estadístico. Estas aplicaciones pueden proporcionar una variedad de métricas que brindan información básica sobre la longitud y la estructura del texto, como por ejemplo, el conteo de palabras, el conteo de caracteres, el conteo de oraciones y el conteo de párrafos. Otras métricas incluyen el análisis de sentimientos, que utiliza técnicas de NLP para determinar el tono general, positivo, negativo o neutral del texto, y el análisis de legibilidad, que utiliza algoritmos para evaluar la complejidad y la legibilidad del texto.
- HTML
- CSS
- Vanilla JS
La aplicación permite al usuario ingresar un texto escribiéndolo en un cuadro de texto.
La aplicación calcula las siguientes métricas y actualizar el resultado en tiempo real a medida que el usuario escribe su texto:
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Recuento de palabras: la aplicación debe poder contar el número de palabras en el texto de entrada y mostrar este recuento al usuario
-
Recuento de caracteres: la aplicación puede contar el número de caracteres en el texto de entrada, incluidos espacios y signos de puntuación, y mostrar este recuento al usuario.
-
Recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación: la aplicación puede contar el número de caracteres en el texto de entrada, excluyendo espacios y signos de puntuación, y mostrar este recuento al usuario.
-
Recuento de números: la aplicación puede contar cúantos números hay en el texto de entrada y mostrar este recuento al usuario.
-
Suma total de números: la aplicación debe sumar todos los números que hay en el texto de entrada y mostrar el resultado al usuario.
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Longitud media de las palabras: la aplicación puede calcular la longitud media de las palabras en el texto de entrada y mostrársela al usuario.
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La aplicación permite limpiar el contenido de la caja de texto haciendo clic en un botón.
La lógica del proyecto esta implementada completamente en JavaScript. En este proyecto NO se utilizaron librerías o frameworks, solo JavaScript puro también conocido como Vanilla JavaScript.
El boilerplate contiene esta estructura:
./
├── .babelrc
├── .editorconfig
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── README.md
├── package.json
├── src
│ ├── analyzer.js
│ ├── index.html
│ ├── index.js
│ └── style.css
└── test
├── .eslintrc
└── analyzer.spec.js
-
README.md: explica la información necesaria para el uso de tu aplicación web, así como una introducción a la aplicación, su funcionalidad y decisiones de diseño que tomaron. -
.github/workflows: esta carpeta contiene la configuracion para la ejecution de Github Actions. -
read-only/: esta carpeta contiene las pruebas de criterios mínimos de aceptación y end-to-end. -
src/index.html: este archivo contiene el HTML principal de este proyecto. -
src/style.css: este archivo contiene las reglas de estilo. -
src/analyzer.js: acá se implementa el objetoanalyzer, el cual está exportado en el boilerplate. Este objeto (analyzer) contiene seis métodos:analyzer.getWordCount(text): esta función retorna el recuento de palabras que se encuentran en el parámetrotextde tipostring.analyzer.getCharacterCount(text): esta función retorna el recuento de caracteres que se encuentran en el parámetrotextde tipostring.analyzer.getCharacterCountExcludingSpaces(text): esta función retorna el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación que se encuentran en el parámetrotextde tipostring.analyzer.getNumberCount(text): esta función retorna cúantos números se encuentran en el parámetrotextde tipostring.analyzer.getNumberSum(text): esta función retorna la suma de todos los números que se encuentran en el parámetrotextde tipostring.analyzer.getAverageWordLength(text): esta función retorna la longitud media de palabras que se encuentran en el parámetrotextde tipostring.
-
src/index.js: aqui se escuchan los eventos del DOM, invocando los métodos del objetoanalyzersegún sea necesario y actualizar el resultado en la UI (interfaz de usuario). -
test/analyzer.spec.js: este archivo contiene las pruebas unitarias para los métodos del objetoanalyzer.
Se instalo lo siguiente:
Después en GitHub:
- Crear una cuenta.
- Realiza un fork de este proyecto
- Configuracion de SSH Key en GitHub.
Luego en una shell se ejecuto lo siguiente:
- Clona el fork en tu PC
- Ubica la shell en el proyecto que clonaste
- Instala las dependencias del proyecto con
npm install - Instala
playwrightconnpx playwright install chromium --with-deps - Para arrancar el servidor web
npm starty dirígete ahttp://localhost:3000en tu navegador.
Hacer que los sitios estén publicados (o desplegados) para que usuarias de la web puedan acceder a él es algo común en proyectos de desarrollo de software.
En este proyecto, utilizaremos Github Pages para desplegar nuestro sitio web.
El comando npm run deploy puede ayudarte con esta tarea y también puedes
consultar su [documentación oficial]
A continuación encontrarás los criterios de aceptación mínimos del proyecto.
-
Uso de HTML semántico
-
La aplicación tiene un encabezado conformado por un [
<header>]que es padre de un [<h1>] con textoAnalizador de texto. Estos elementos no pueden tener atributosid, niname, niclass. -
La aplicación usa un [
<textarea>] con un el atributonameen el valoruser-inputpara permitir al usuario ingresar un texto. Este elemento no puede tener atributosid, niclass. -
La aplicación usa un [
<ul>] con 6 hijos [<li>], uno para mostrar cada métrica. Estos elementos no pueden tener atributosidniname. -
La aplicación tiene un pie de página conformado por un [
<footer>] que es padre de un [<p>] que tiene como texto el nombre del desarollador. Estos elementos no pueden tener atributosid, niname, niclass. -
La aplicación usa un [
<button>] con el atributoiden el valorreset-buttonpara permitir al usuario, mediante un clic, limpiar el contenido de la caja de texto.
-
-
Uso de selectores de CSS
-
La aplicación usa [
selectores CSS de tipo] para darle estilo al [<header>] y al [<footer>]. -
La aplicación usa [
selectores CSS de class] para darle estilo al [<ul>]descrito anteriormente. y sus hijos [<li>]. -
La aplicación usa [
selectores de atributo] para darle estilo al [<textarea>] usando el atributoname. -
La aplicación usa [
selectores CSS de ID] para darle estilo al [<button>] con el atributoiden el valorreset-button.
-
-
Modelo de caja (box model): border, margen, padding
-Las [
clases css] de los [<li>] hijos del [<ul>] definen un estilo usando las propiedades del [modelo de caja], [background],border, [margin], [padding].
-
Uso de selectores del DOM
-La aplicación usa el [
selector del DOM querySelector]- La aplicación usa el
[
selector del DOM getElementById].
- La aplicación usa el
[
-
Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)
-
La aplicación registra un [Event Listener] para escuchar el evento
keyupdel<textarea>para actualizar las métricas cuando se haga escriba en el cuadro de texto. -
La aplicación registra un [Event Listener] para escuchar el evento
clickdel<button>que limpia el contenido de la caja de texto.
-
-
Manipulación dinámica del DOM
- La aplicación actualiza el atributo
[
textContent] o [innerHTML] de los<li>que mostrar las métricas del texto.
- La aplicación actualiza el atributo
[
-
Tipos de datos primitivos
- La aplicación convierte valores tipo
stringa tiponumber.
- La aplicación convierte valores tipo
-
Strings (cadenas de caracteres)
- La aplicación usa métodos para manipular strings como
[
split], [trim] o [replace].
- La aplicación usa métodos para manipular strings como
[
-
Variables (declaración, asignación, ámbito)
-
La aplicación declara variables con [
let] y [const]. -
La aplicación NO declara variables con
var.
-
-
Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)
- La aplicación usa el statement
[
if..else] para evaluar condiciones.
- La aplicación usa el statement
[
-
Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)
- La aplicación usa el statement
[
for] para crear un bucle.
- La aplicación usa el statement
[
-
Funciones (params, args, return)
-
El objeto
analyzercontiene un métodogetWordCountpara calcular el recuento de palabras de un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetCharacterCountpara calcular el recuento de caracteres de un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetCharacterCountExcludingSpacespara calcular el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación de un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetNumbersCountpara contar cúantos números hay en un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetNumbersSumpara la suma longitud media de los números en un texto. -
El objeto
analyzercontiene un métodogetAverageWordLengthpara calcular la longitud media de las palabras en un texto.
-
-
Módulos de ECMAScript (ES Modules)
- La aplicación usan
[
import] y [export] para importar y exportar valores desde un modulo JavaScript.
- La aplicación usan
[
-
Uso de linter (ESLINT)
- Al ejecutar el linter no se muestran errores de formato y estilo.
-
Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)
- En el código se utilizan identificadores descriptivos para variables y funciones.
Este proyecto cuenta con 3 conjuntos de pruebas que te ayudarán a conocer si cumples los criterios mínimos de aceptación.
Una prueba unitaria es una técnica de prueba de software en la que se comprueba que cada componente individual de un programa o sistema funciona correctamente de manera aislada. En otras palabras, se prueba cada unidad de código por separado para asegurarse de que cumpla con los requisitos y especificaciones.
Las pruebas unitarias de este proyecto ejecutarán los métodos getWordCount,
getCharacterCount, getCharacterCountExcludingSpaces, getNumbersCount,
getNumbersSum y getAverageWordLength con diferentes argumentos y se
confirmará que los valores retornados sean los esperados.
Puedes ejecutar estas pruebas con el comando npm run test
El boilerplate incluye tareas que ejecutan [eslint] y
[htmlhint] para verificar el HTML y
JavaScript con respecto a una guías de estilos. Ambas tareas se ejecutan
automáticamente antes de ejecutar las pruebas unitarias cuando usamos el comando
npm run test. En el caso de JavaScript estamos usando un archivo de
configuración de eslint que se llama .eslintrc que contiene un mínimo de
información sobre el parser que usar (qué version de JavaScript/ECMAScript), el
entorno (browser en este caso) y
las reglas recomendadas (eslint:recommended).
En cuanto a reglas/guías de estilo en sí,
usaremos las recomendaciones por defecto de tanto eslint como htmlhint.
Estas pruebas analizan los archivos
index.html,
index.js,
analyzer.js
y
style.css
para verificar que cumple con los
criterios minimos de aceptacion.
Puedes ejecutar todas estas pruebas con el comando npm run test:oas
Puedes ejecutar las pruebas de cada grupo de manera individual con los siguientes comandos:
npm run test:oas-htmlnpm run test:oas-cssnpm run test:oas-web-apinpm run test:oas-js
Una prueba end-to-end (E2E) es una técnica de prueba de software en la que se verifica el funcionamiento de todo el sistema desde el inicio hasta el final. En otras palabras, se prueba el flujo completo del software, simulando la interacción del usuario con la aplicación, para asegurarse de que todas las partes del sistema funcionan correctamente en conjunto.
Puedes ejecutar estas pruebas con el comando npm run test:e2e
Este repositorio usa una GitHub Action para ejecutar automáticamente las pruebas unitarias, pruebas de criterios mínimos de aceptación y y pruebas end-to-end cada vez que se hagas un push en la rama main de tu repositorio.
Puedes consultar el resultado de esta Github Action en la pestaña Actions de tu repositorio en Github.
Este proyecto fue diseñado por Laboratoria como primer proyecto del Bootcamp de desarrollo software DEV009.
- Quiero agradecer a Laboratoria por la oportunidad de estar en este espacio.
- Agradezco a mi familia por el apoyo en este camino y a los coach que estan siempre dispuestos a ayudar.
- Agradezco a una compañera, estuvimos acompañandonos en todo el proceso.
Created by Faby Granados - Opensourced in Github.
