Engenheiro de Telecomunicações recém-formado pela Universidade de Luanda – UniLuanda, no Instituto de Tecnologias de Infformação e Comunicação - INSTIC. Apaixonado por Infraestrutura de Redes de Comunicação, Computação em Núvem (Cloud), Desenvolvimento Web, CyberSecurity, IoT, Sistemas inteligentes e Tecnologias Open Source. Tenho experiência em desenvolvimento de Projectos Electrónicos, Microcontroladores (Esp32 e Arduin0), Implementação e Configuração de Infraestrutur de redes LANs e WANs, Redes Sem Fio (WPANs, WLANs e WWANs), AWS, Automação e Monitoramnto em Redes ( Node-Red, Zabbix).
Sistema de monitoramento ambiental para prevenção de incêdios florestaais usando ESP32, LoRa e sensores ambientais (temperatura, humidade e fumaça). Node-RED utilizado para visualização em tempo real e alertas.
Tecnologias: ESP32, LoRa, sensores, Node-RED
Objetivo: Prevenir incêndios florestais através de Rede de Sensores Sem Fio (RSSF).
Projeto de controle de um braço robótico com Arduino Uno e módulo Bluetooth. Aplicação de comandos remotos para movimentos por meio de um teleemóvel.
Tecnologias: Arduino Uno, módulo Bluetooth HC-05 Objetivo: Simular tarefas básicas de manipulação remota por meio da integração de conceitos de automação, controle e comunicação sem fio.
Implementação de um servidor multimídia pessoal na AWS EC2 com CasaOS, Caddy e DuckDNS para acesso remoto seguro.
Tecnologias: AWS EC2, CasaOS, Emby, Caddy, DuckDNS Objetivo: Transformar um servidor comum em uma central de mídia pessoal, acessível remotamente com segurança, usando ferramentas open-source como Emby, CasaOS e Caddy, demonstrando habilidades com infraestrutura na nuvem, automação de servidores, redes e segurança de dados, além de oferecer uma experiência de streaming fluida e personalizada.
Criação de servidor com EmulatorJS para jogos retrô acessível via navegador. Foco em desempenho leve e interface web.
Tecnologias: AWS EC2, CasaOS, EmulatorJs, Caddy, DuckDNS Objetivo: Criar uma plataforma acessível e centralizada onde usuários possam jogar videogames clássicos (como NES, SNES, PS1,) diretamente via navegador ou rede local, utilizando emuladores e ROMs hospedados em um servidor.
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“Conectando ideias com tecnologia para transformar o mundo.”