VR 핸드트래킹을 이용한 인지재활 콘텐츠
✨2023 HSU Capstone Project✨
치매는 치료가 어렵기 때문에 예방이 중요하다. 시중에는 운동프로그램, 음악프로그램 등 여러 치매예방 프로그램이 있다.
우리는 VR의 특성인 실재감과 현실감, 몰입감 증가를 통해 중장년층의 시공간 인지능력을 활성화하는 데 도움이 될 것이라고 생각한다. 그래서 치매 예방을 목적으로 한 인지재활 VR 콘텐츠를 만드는 것을 목표로 프로젝트를 만들었다. 또한, 컨트롤러 조작이 익숙하지 않은 사용자들의 불편함을 고려하여 보다 직관적으로 사용할 수 있는 핸드트래킹 기술을 이용해 구현하였다.
사용자는 푸드트럭을 운영하는 ‘춘자씨’가 되어 장보기, 운전하기, 요리하기를 가상현실로 체험할 수 있다.
- '춘자씨의 푸드트럭' 원격 저장소를 clone
git clone https://github.com/HS-GS31/GS31
- 유니티 환경에서 빌드 후 실행
#기억력 향상 #핸드트래킹
- 시작 시, 구매해야 할 재료를 제공합니다.
- 핸드트래킹을 이용해 선반에 놓인 재료를 카트에 담습니다.
- 담아야 할 재료가 생각나지 않으면, 왼쪽에 있는 메모장을 잡아 다시 확인할 수 있습니다.
- 메모장에 담은 재료는 따로 표시되어 있습니다.
- 필요한 재료를 담은 후, 카트를 두 손으로 잡아 다음 코너 또는 다음 챕터로 이동합니다.
#공간 지각 능력 향상 #핸드트래킹
- 네비게이션을 띄우고 운전 경로를 보여줍니다.
- 핸들을 잡으면 직진하고, 핸들을 돌리면 그 방향대로 트럭이 코너를 돕니다.
- 목표 위치까지 가면 다음 챕터로 이동됩니다.
#집중력 향상 #기억력 향상 #핸드트래킹
- 손님들이 차례로 찾아와서 원하는 메뉴를 보여줍니다.
- 오른쪽 박스에 있는 꼬치를 먼저 잡고, 손님이 원하는 메뉴에 따라 순서대로 정면에 음식들을 잡습니다.
- 완성된 꼬치를 잡아서 손님앞에 있는 접시에 올려줍니다.
#계산력 향상
- 요리에 사용된 재료들이 각각 몇개 팔렸는지 보고 총 얼마를 벌었는지 계산합니다
- Tool :
Unity,Oculus Quest2,Visual Studio - Language :
C# - Library & Framework:
VR interaction plugin - Target :
VR - etc :
Notion,Github

주요 화면 보기
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메인 화면

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이어하기(챕터 선택)

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운전하기

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요리하기

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| 김석희 | 박나연 | 박완호 | 안진혁 |
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