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HS-GS31/GS31

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VR 핸드트래킹을 이용한 인지재활 콘텐츠
✨2023 HSU Capstone Project✨


📢 프로젝트 소개

 치매는 치료가 어렵기 때문에 예방이 중요하다. 시중에는 운동프로그램, 음악프로그램 등 여러 치매예방 프로그램이 있다.
 우리는 VR의 특성인 실재감과 현실감, 몰입감 증가를 통해 중장년층의 시공간 인지능력을 활성화하는 데 도움이 될 것이라고 생각한다. 그래서 치매 예방을 목적으로 한 인지재활 VR 콘텐츠를 만드는 것을 목표로 프로젝트를 만들었다. 또한, 컨트롤러 조작이 익숙하지 않은 사용자들의 불편함을 고려하여 보다 직관적으로 사용할 수 있는 핸드트래킹 기술을 이용해 구현하였다.
사용자는 푸드트럭을 운영하는 ‘춘자씨’가 되어 장보기, 운전하기, 요리하기를 가상현실로 체험할 수 있다.

👉 실행 및 설치 방법

  • '춘자씨의 푸드트럭' 원격 저장소를 clone
    git clone https://github.com/HS-GS31/GS31
  • 유니티 환경에서 빌드 후 실행

📌 핵심 기능

Chap01. 장보기

#기억력 향상 #핸드트래킹

  • 시작 시, 구매해야 할 재료를 제공합니다.
  • 핸드트래킹을 이용해 선반에 놓인 재료를 카트에 담습니다.
  • 담아야 할 재료가 생각나지 않으면, 왼쪽에 있는 메모장을 잡아 다시 확인할 수 있습니다.
  • 메모장에 담은 재료는 따로 표시되어 있습니다.
  • 필요한 재료를 담은 후, 카트를 두 손으로 잡아 다음 코너 또는 다음 챕터로 이동합니다.

Chap02. 운전하기

#공간 지각 능력 향상 #핸드트래킹

  • 네비게이션을 띄우고 운전 경로를 보여줍니다.
  • 핸들을 잡으면 직진하고, 핸들을 돌리면 그 방향대로 트럭이 코너를 돕니다.
  • 목표 위치까지 가면 다음 챕터로 이동됩니다.

Chap03. 요리하기

#집중력 향상 #기억력 향상 #핸드트래킹

  • 손님들이 차례로 찾아와서 원하는 메뉴를 보여줍니다.
  • 오른쪽 박스에 있는 꼬치를 먼저 잡고, 손님이 원하는 메뉴에 따라 순서대로 정면에 음식들을 잡습니다.
  • 완성된 꼬치를 잡아서 손님앞에 있는 접시에 올려줍니다.

Chap04. 정산하기

#계산력 향상

  • 요리에 사용된 재료들이 각각 몇개 팔렸는지 보고 총 얼마를 벌었는지 계산합니다

🔧 기술 스택

  • Tool : Unity, Oculus Quest2, Visual Studio
  • Language : C#
  • Library & Framework: VR interaction plugin
  • Target : VR
  • etc : Notion, Github

✨ 시스템 구조도

image



💻 주요 화면

주요 화면 보기
  • 메인 화면

    메인화면 최종

  • 시작하기(네컷 만화)

    네컷만화

  • 이어하기(챕터 선택)

    이어하기 최종

  • 장보기

    장보기 최종2

  • 운전하기

    운전하기 최종

  • 요리하기

    요리하기 최종

  • 정산하기

    정산하기 최종


👩‍💻 Developer

김석희 박나연 박완호 안진혁
김석희 박나연 박완호 안진혁

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