Skip to content

Ivan101002/Lab_2

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

10 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Виртуальная и дополненая реальность

Отчет по лабораторной работе #2 выполнил(:

  • Попович Иван Алексеевич
  • РИ-300022 Отметка о выполнении заданий (заполняется студентом):
Задание Выполнение Баллы
Задание 1 * 60
Задание 2 * 20
Задание 3 # 20

знак "*" - задание выполнено; знак "#" - задание не выполнено;

Работу проверили:

Структура отчета

  • Данные о работе: название работы, фио, группа, выполненные задания.
  • Цель работы.
  • Задание 1.
  • Код реализации выполнения задания. Визуализация результатов выполнения (если применимо).
  • Задание 2.
  • Код реализации выполнения задания. Визуализация результатов выполнения (если применимо).
  • Задание 3.
  • Код реализации выполнения задания. Визуализация результатов выполнения (если применимо).
  • Выводы.
  • ✨Magic ✨

Цель работы

изучить работу пакета Unity XR, настройку VR оборудования, запуск VR проекта через настроенное оборудование.

Задание 1

Пошагово выполнить каждый пункт раздела "ход работы" с описанием и примерами реализации задач

Ход работы:

  1. Создать новый проект из шаблона 3D – Core;
  2. Откройте вкладку edit -> project settings;
  3. установить XR plugin Managment;
  4. Создать объект Cube;
  5. Настройте XR Plugin Management на работу через SDK OpenXR;
  6. Настройте режим рендера VR на каждый глаз;
  7. Добавить поддержку контроллеров вашего оборудования;
  8. Через вкладку Windows -> Pacage Manager добавьте и установите пакет com.unity.xr.interaction.toolkit;
  9. Импортируйте Starter Assets из установленного пакета;
  10. Настройте Input system на основе импортированного Starter Assets;
  11. Скачайте и установите Steam и Steam VR;
  12. Настройте и подключите к PC ваше VR оборудование;
  13. Вернитесь в Unity и настройте запуск проекта через SteamVR;
  14. Добавьте объект Plane;
  15. Добавьте на сцену объект XR-Orig (Action Base);
  16. На объект XR Interaction Manager создайте компонент Input Action Manager;
  17. Добавьте в Input Action Manager настроенный Input System;
  18. Запустите проект и убедитесь, что он воспроизводится на VR оборудовании.

Ход выполнения работы

Скриншот сцены в Unty 3d после выполнения всех указаных действий в задании №1

Задание 2

Продемонстрируйте на сцене в Unity следующее:

  • Что значит X в аббревиатуре XR?
  • Какие SDK поддерживает XR Plugin Management по Default?

Ход выполнения работы

Ответ на вопрос 1: М̶е̶с̶т̶о̶,̶ ̶г̶д̶е̶ ̶з̶а̶к̶о̶п̶а̶н̶ ̶п̶и̶р̶а̶т̶с̶к̶и̶й̶ ̶к̶л̶а̶д̶ XR - обозначает Extended reallity. Это переводится, как расширенная реальность. Расширенная реальность - технология взаимодействия с интерактивным 3D пространством, без использования специального оборудования, а например с помощью телефона.

Ответ на вопрос 2: XR Plugin Management по Default поддерживает: OpenXR, ARCore, Oculus, Unity Mock HMD

Выводы

Во время выполнения этой работы, я Подключил всё необходимое для работы с XR.Узнал о самой технологии и для чего она применяется.

Powered by

BigDigital Team: Denisov | Fadeev | Panov

About

Лабораторная работа2

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages