Отчет по лабораторной работе #2 выполнил(:
- Попович Иван Алексеевич
- РИ-300022 Отметка о выполнении заданий (заполняется студентом):
| Задание | Выполнение | Баллы |
|---|---|---|
| Задание 1 | * | 60 |
| Задание 2 | * | 20 |
| Задание 3 | # | 20 |
знак "*" - задание выполнено; знак "#" - задание не выполнено;
Структура отчета
- Данные о работе: название работы, фио, группа, выполненные задания.
- Цель работы.
- Задание 1.
- Код реализации выполнения задания. Визуализация результатов выполнения (если применимо).
- Задание 2.
- Код реализации выполнения задания. Визуализация результатов выполнения (если применимо).
- Задание 3.
- Код реализации выполнения задания. Визуализация результатов выполнения (если применимо).
- Выводы.
- ✨Magic ✨
изучить работу пакета Unity XR, настройку VR оборудования, запуск VR проекта через настроенное оборудование.
Ход работы:
- Создать новый проект из шаблона 3D – Core;
- Откройте вкладку edit -> project settings;
- установить XR plugin Managment;
- Создать объект Cube;
- Настройте XR Plugin Management на работу через SDK OpenXR;
- Настройте режим рендера VR на каждый глаз;
- Добавить поддержку контроллеров вашего оборудования;
- Через вкладку Windows -> Pacage Manager добавьте и установите пакет com.unity.xr.interaction.toolkit;
- Импортируйте Starter Assets из установленного пакета;
- Настройте Input system на основе импортированного Starter Assets;
- Скачайте и установите Steam и Steam VR;
- Настройте и подключите к PC ваше VR оборудование;
- Вернитесь в Unity и настройте запуск проекта через SteamVR;
- Добавьте объект Plane;
- Добавьте на сцену объект XR-Orig (Action Base);
- На объект XR Interaction Manager создайте компонент Input Action Manager;
- Добавьте в Input Action Manager настроенный Input System;
- Запустите проект и убедитесь, что он воспроизводится на VR оборудовании.
Скриншот сцены в Unty 3d после выполнения всех указаных действий в задании №1

- Что значит X в аббревиатуре XR?
- Какие SDK поддерживает XR Plugin Management по Default?
Ответ на вопрос 1: М̶е̶с̶т̶о̶,̶ ̶г̶д̶е̶ ̶з̶а̶к̶о̶п̶а̶н̶ ̶п̶и̶р̶а̶т̶с̶к̶и̶й̶ ̶к̶л̶а̶д̶ XR - обозначает Extended reallity. Это переводится, как расширенная реальность. Расширенная реальность - технология взаимодействия с интерактивным 3D пространством, без использования специального оборудования, а например с помощью телефона.
Ответ на вопрос 2: XR Plugin Management по Default поддерживает: OpenXR, ARCore, Oculus, Unity Mock HMD
Во время выполнения этой работы, я Подключил всё необходимое для работы с XR.Узнал о самой технологии и для чего она применяется.
BigDigital Team: Denisov | Fadeev | Panov