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Jato30/DesertFalcon

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DesertFalcon

Repositório do jogo estilo Desert Falcon do Atari para a disciplina de TP2 2017-2. Atualmente sem licença

Desert Falcon é baseado num clássico do atari em que você é um falcão e deve voar pelo deserto capturando hieros para juntar pontos.

Objetivo do jogo:

Fazer a maior quantidade dde pontos possível.

Controles:

  • A D para movimentação do falcon
  • W S para movimentação da altura do falcon
  • Space bar para atirar

Dependências:

  • SDL2
  • SDL2_mixer
  • SDL2_TTF
  • SDL2_image
  • MingW (Windows)
  • Compilador g++ versão 7.2 (com padrão de codificação C++11)

Como compilar

No linux: Após instalar as dependências, baixe o projeto no github e rode o comando:

make release make help para ajuda de comandos

O executável terá o nome JOGO

No windows: Após instalar as dependências, baixe o projeto no github e rode o comando:

mingw32-make release mingw32-make help para ajuda de comandos

O executável terá o nome JOGO.exe

Link para documentação doxygen: https://jato30.github.io/DesertFalcon


Sistema de uso do repositório (em adaptação):

  • Branch dev saindo da master.
  • Um branch para cada feature saindo de dev. O branch será nomeado "feature/", em que "" será o nome da feature. Exemplo "feature/EndScreen".
  • Para juntar qualquer feature ao dev, será um pull request que deve ser revisado e testado por pelo menos um outro programador, ou seja, você nunca aceitará seus próprios pull requests. O branch será excluído assim que o pull request for aceito e realizado.
  • Se uma feature for complexa (por exemplo UI), vc pode fazer sub branches. Exemplo "feature/UI/ScreenAnimation". Todas as regras acima se aplicam.
  • Por padrão, o código devera ser completamente feito em inglês e o padrão CamelCase. Com exceção dos comentários e documentação que devem ser escritos no bom português.
  • Semanalmente, far-se-á um merge do tweaks (descrito mais abaixo) paro master e depois da dev pra master, atualizando o número da versão MINOR. E depois um merge da master pra dev. (Esse tópico pode ser discutível, pois o prazo de entrega é curto)
  • A documentação deve estar atualizada e refletindo com precisão a branch dev ANTES do merge ser feito.
  • Extremamente recomendável de que cada pull request de features já estejam com sua documentação correta.
  • Merges e pull requests só devem ser feitos se o código compilar e executar sem game-breaking bugs.
  • Branches de correção de bugs saem da master com nomenclatura "bugfix/*". Onde * é o número da issue no github. Exemplo "bugfix/32".
  • Branches de bugfix se juntam à master da mesma forma que uma feature se junta à dev. Mas atualizando a versão de patch.
  • Tweaks serão branches saindo da master. Eles serão feitos de commits únicos que ajustam coisas. Tipo nome de arquivo de música, texto que aparece sei lá onde, etc.
  • A branch tweaks não receberá um merge da master toda vez, somente pela primeira vez que for ter um patch naquela versão. Cada commit altera o número da versão de patch.
  • A numeração de versão será semântico, ou seja, MAJOR.MINOR.PATCH.TWEAK . Qualquer atualização em um número zera todos os números à sua direita.
  • Commits DEVEM ter nomes (e, se aplicáveis, resumos) descritivos. Nada de "asdfgh" ou "teste", etc...
  • Se possível, colocar um resumo de tudo que foi alterado em um pull request.

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